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Modelagem 3D_Atividade_2

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Curso
	GRA0862 MODELAGEM 3D PARA ANIMAÇÃO GR2167211 - 202110.ead-29778984.06 
	Teste
	ATIVIDADE 2 (A2) 
	Iniciado
	23/02/21 12:10 
	Enviado
	13/03/21 11:58 
	Status
	Completada 
	Resultado da tentativa
	8 em 10 pontos   
	Resultados exibidos
	Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários 
· Pergunta 1 
1 em 1 pontos
	
	
	
	O ponto base, pé, ponto principal ou pivot, como é conhecido no software de modelagem de três dimensões Maya, possui funcionalidades importantes em um processo de modelagem, como padrão está localizado no parte central da figura geométrica que está sendo editada.
Neste sentido, assinale a alternativa que indique qual é o resultado obtido caso a localização do pivot seja alterada: 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
Muda a maneira de como o objeto é alterado. 
	Resposta Correta: 
	
Muda a maneira de como o objeto é alterado. 
	Comentário da resposta: 
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois modificando o posicionamento do pivot no software Maya, por exemplo, da figura geométrica que está editando, faz com que seja alterada a rotação de um objeto, como também a sua forma de como o objeto é redimensionado. 
	
	
	
· Pergunta 2 
0 em 1 pontos
	
	
	
	Leia o excerto a seguir:
É possível baixar diversos arquivos de blueprint para serem importados nos softwares de modelagem de diversas plataformas existentes na internet; assim sendo, existem desenhos que podem ser baixados em sites gratuitos e versões pagas, e a maioria dos softwares permite a utilização desses arquivos.
A respeito de modelagem com blueprints, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). 
I. (  ) Os blueprints nos softwares geralmente são inseridos na primeira camada da modelagem, ou importados para como plano de fundo.
II. (   ) Nos softwares de modelagens os blueprints geralmente são visualizados e configurados nas opções 3D view ou viewport.
III. (   ) Para utilizar o blueprint como referência em uma modelagem, importar a vista superior é o suficiente para modelar de forma precisa.
IV. (  ) Para utilizar o blueprint como referência em uma modelagem, importar a vista frontal é o suficiente para modelar de forma precisa.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
V, V, V, V.  
	Resposta Correta: 
	
 V, V, F, F. 
	Comentário da resposta: 
	Sua resposta está incorreta. A sequência está incorreta já que no momento que está modelando usando referências, quanto maior a quantidade de vistas melhor para poder visualizar de vários ângulos, o recomendável é que seja modelado usando pelo menos as três vistas principais a vista lateral (side), vista frontal (front) e a vista superior (top). 
	
	
	
· Pergunta 3 
1 em 1 pontos
	
	
	
	É através da edição e manipulação de primitivos sólidos que a modelagem de um objeto ou personagem é executada, e em alguns casos também é necessário criar outras formas internas na figura geométrica sólida, em outras palavras esse processo se assemelha a fazer furos em uma modelagem.
Neste sentido, assinale a alternativa que indique qual é o recurso que executa a modelagem interna de um sólido, nos softwares de modelagem 3D: 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
Extrusão. 
	Resposta Correta: 
	
Extrusão. 
	Comentário da resposta: 
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois é a extrusão que resulta da modelagem criada dentro de outra forma interna, falando popularmente é executado um furo na figura geométrica tridimensional, nos softwares de modelagem também é conhecida como extrude. 
	
	
	
· Pergunta 4 
1 em 1 pontos
	
	
	
	Leia o texto a seguir:
A primitiva geométrica, nos softwares de modelagem em três dimensões, é a base para o desenvolvimento de vários processos de modelagem, como também origina um modelo pré-determinado que, dependendo do software em que é editado, permite que a primitiva geométrica seja personalizada, antes mesmo de ser adicionada na área de edição.
Considerando o texto apresentado sobre modelo pré-determinado, analise as afirmativas a seguir: 
I. Normalmente, nos softwares de modelagem, a personalização de um modelo pré-determinado é realizada por meio de uma caixa de diálogo para inserir os parâmetros.
II. Normalmente, nos softwares de modelagem, após de serem inseridos os parâmetros de um modelo pré-determinado não é possível modificá-los.
III. Normalmente, nos softwares de modelagem, após de serem inseridos os parâmetros de um modelo pré-determinado é possível modificá-los a qualquer momento.
IV. Normalmente, nos softwares de modelagem, após de serem alterados os parâmetros de um modelo pré-determinado não é possível modificar novamente após dar início à modelagem. 
Está correto o que se afirma em: 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
I e III, apenas. 
	Resposta Correta: 
	
I e III, apenas. 
	Comentário da resposta: 
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois geralmente para personalizar os parâmetros de um modelo pré-determinado, é através de uma caixa de diálogo onde é  permitido alterar as suas configurações  em qualquer momento durante o processo de modelagem. 
	
	
	
· Pergunta 5 
1 em 1 pontos
	
	
	
	O blueprint inicialmente conhecido como uma cópia heliográfica, é utilizado como um gabarito para o desenvolvimento de desenhos técnicos, tem a sua utilização na arquitetura e engenharia, sendo que os primeiros blueprint eram elaborados em linhas brancas e impresso em uma página com fundo azul, o que originou o seu seu nome.
Neste sentido, o blueprint também pode ser utilizado na área de design, assinale a alternativa que indique um dos motivos pelo qual o blueprint pode ser utilizado como referência na modelagem 3D:
  
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
por ser um desenho técnico. 
	Resposta Correta: 
	
por ser um desenho técnico. 
	Comentário da resposta: 
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois para modelar um personagem ou objeto em três dimensões, é fundamental o uso de referências de um desenho plano em duas dimensões, e quando é necessária uma modelagem com precisão a referência de um desenho técnico faz toda a diferença. 
	
	
	
· Pergunta 6 
1 em 1 pontos
	
	
	
	Um modelo pré-determinado e as primitivas geométricas, são importantes para não ser preciso iniciar uma modelagem em três dimensões do zero em um software, tanto para a modelagem de objetos ou personagens é fundamental o uso de referências para o desenvolvimento do modelo 3D.
Neste sentido, assinale a alternativa que indique o que pode ser utilizado como referências, além de fotografias em uma modelagem 3D: 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
várias vistas que representam o objeto ou personagem. 
	Resposta Correta: 
	
várias vistas que representam o objeto ou personagem. 
	Comentário da resposta: 
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois além da utilização das primitivas geométricas e modelo pré-determinado, sempre que possível inserir uma imagem como fundo em uma vista ortogonal ou mais vistas, para servir como referência, facilita muito o processo de modelagem. 
	
	
	
· Pergunta 7 
1 em 1 pontos
	
	
	
	Como é padrão nos diversos tipos de modelagens, tanto para primitivos geométricos ou pré-determinado, no momento de operar um software de três dimensões para elaborar a modelagem, é através das alterações ou transformações desenvolvidas na geometria dos modelos. 
Neste sentido, assinale a alternativa que indique quais alterações podem ser executadas na geometria da modelagem: 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
Rotacionar, mover e modificar as dimensões. 
	Resposta Correta: 
	
Rotacionar, mover e modificar as dimensões. 
	Comentário da resposta: 
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois a operação de um software 3D em um modelo já pronto ou pré-determinado, é por meio das alterações ou transformações, que podem ser executados no modelo, através da rotação, mover, modificar as dimensões, entre outras. 
	
	
	
· Pergunta 8 
1 em 1 pontos
	
	
	
	Analise a figuraa seguir:
Em um software, o processo de modelagem em três dimensões é amplamente facilitado quando iniciado utilizando uma figura geométrica, ou primitivos geométricos que mais se aproximam do objeto final que se deseja modelar, como também o uso de referências com várias vistas.
  
Fonte: do Autor, 2019
Considerando o texto apresentado, sobre a edição de primitivos geométricos, analise as afirmativas a seguir:
I. Analisando a figura acima, o primitivo geométrico que mais se aproxima para obter esta modelagem é de um cilindro.
II. Analisando a figura acima, o primitivo geométrico que mais se aproxima para obter esta modelagem é de um cubo.
III. Analisando a figura acima, o primitivo geométrico que mais se aproxima é de um cubo, no qual também podem ser aplicadas algumas personalizações.
IV. Analisando a figura acima, o primitivo geométrico que mais se aproxima é de um cilindro, no qual também podem ser aplicadas algumas personalizações.
Está correto o que se afirma em: 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
I e IV, apenas. 
	Resposta Correta: 
	
I e IV, apenas. 
	Comentário da resposta: 
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois para otimizar o trabalho de desenvolvimento de uma modelagem, a utilização de primitivas geométricas é recomendável, e analisando a imagem apresentada, a figura geométrica que mais se aproxima é a do cilindro, no qual podem ser efetuadas algumas personalizações antes de iniciar a modelagem, para se aproximar mais ainda da imagem apresentada como referência. 
	
	
	
· Pergunta 9 
1 em 1 pontos
	
	
	
	Leia o texto a seguir:
No momento que está se operando um software de três dimensões e modelando um objeto, seja ele um primitivo geométrico, um modelo pré-determinado, entre outros, os recurso que podem ser utilizados na modelagem têm as suas particulares, como por exemplo, as funções que podem ser executadas com o recurso mover.
A respeito do recurso mover nos softwares de modelagem 3D, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s).
I.  (  ) O recurso mover no software Maya, permite que depois selecionado a face ou a vértice é possível mover os elementos dentro do espaço 3D.
II. (   ) O recurso mover no software Maya, conforme o eixo que é selecionado é executado um tipo de movimentação diferente.
III. (   ) O recurso mover no software Maya, executa o mesmo tipo de movimentação para todos os eixos selecionados.
IV. (   ) O recurso mover no software Maya, executa uma movimentação de forma livre para todos os eixos selecionados.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
  
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
V, V, F, F. 
	Resposta Correta: 
	
V, V, F, F. 
	Comentário da resposta: 
	Resposta correta. A sequência está correta. Pois o recurso de mover no software Maya, permite que depois selecionado a face ou a vértice, ser possível mover os elementos dentro do espaço 3D, e conforme é feita a seleção a movimentação ocasiona alterações diferentes no objeto que está sendo modelado. 
	
	
	
· Pergunta 10 
0 em 1 pontos
	
	
	
	Nos softwares de modelagem em três dimensões, a associação de parentesco com os elementos ocorre quando a primitiva geométrica ou a feature base tem seus elementos utilizados, como arestas e faces, para unir com features auxiliares, criando a relação de parentesco.  
Sobre a relação de parentesco em uma modelagem 3D, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
I. A relação de parentesco, na prática, acontece no momento em que a edge, por exemplo, une a feature pai com a filha.
porque,
II. após o processo de formação de parentesco com a criação da família, não mais é possível separar os elementos.
A seguir, assinale a alternativa correta:
  
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. 
	Resposta Correta: 
	
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição falsa. 
	Comentário da resposta: 
	Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois a asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição falsa. Pois nos softwares de modelagem o que define a relação de parentesco é a fundição da feature pai com a dos filhos, no qual é possível elaborar edições e manipulação, após feito esta união da feature base com as auxiliares.

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