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Modificadores LATHE - Com o Lathe é possível rotacionar qualquer curva sobre um dos seus eixos, e com isso gerar superfícies Turbo smooth - O efeito de TurboSmooth é arredondar os cantos e arestas como se tivessem sido preenchidos ou lisos aplainados UVW - usado pra consertar mapeamentos pra texturas Displace - The Displace modifier acts as a force field to push and reshape an object's geometry. LOW / HIGH - POLY = Lowpoly é um termo utilizado para descrever a diminuição de polígonos em um personagem 3D gerado por computador, os polígonos ficam mais visíveis, o low poly pode ser usado em jogos por exemplo, pois low poly facilita a renderização, por ter menos polígonos é uma malha poligonal em computação gráfica 3d que possuí uma quantidade de polígonos relativamente pequena •Modelagem com o menor número de polígonos possíveis; • Quando pensado em Low Poly, necessita-se de texturas muito bem feitas; • Utilizada para projeto que necessitam de renderização aberta, ou seja, renderização instantânea; High Poly: Modelagem com grande número de polígonos; • Utilizada para modelagens complexas que não necessitam de renderização aberta, ou seja, renderização instantânea; Time line linha do tempo é onde podemos avançar ou retroceder o tempo das animações Key frame são os pontos de transição na animação de qualquer elemento na cena interpolação de animação quando você cria um frame no inicio outro no final e ele cria os outros frames intermediarios na sequencia de acordo com o que você criou uniform scale permite dimensionar objetos de acordo com o mesmo valor ao longo de todos os três eixo mantendo as proporções originais do objeto. squash and strech O modificador Esticar no 3ds Max fornece uma forma conveniente de animar a compressão e o estiramento. render The mental ray ® renderer from NVIDIA ® is a general-purpose renderer that can generate physically correct simulations of lighting effects, including ray-traced reflections and refractions, caustics, and global illumination. Padrão O Agente de renderização de linhas de digitalização padrão é um agente de renderização versátil que renderiza a cena como uma série de linhas de digitalização que são geradas a partir de cima para baixo. cameras Cameras present a scene from a particular point of view. Camera objects simulate still-image, motion picture, or video cameras in the real world
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