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Estudando para prova de modelagem 3d 3ds max 2

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Modificadores 
LATHE - Com o Lathe é possível rotacionar qualquer curva sobre um dos seus eixos, e com isso gerar superfícies
Turbo smooth - O efeito de TurboSmooth é arredondar os cantos e arestas como se tivessem sido preenchidos ou lisos aplainados
UVW - usado pra consertar mapeamentos pra texturas
Displace - The Displace modifier acts as a force field to push and reshape an object's geometry. 
LOW / HIGH - POLY = 
Lowpoly é um termo utilizado para descrever a diminuição de polígonos em um personagem 3D gerado por computador, os polígonos ficam mais visíveis, o low poly pode ser usado em jogos por exemplo, pois low poly facilita a renderização, por ter menos polígonos
é uma malha poligonal em computação gráfica 3d que possuí uma quantidade de polígonos relativamente pequena
•Modelagem com o menor número de polígonos possíveis; • 
Quando pensado em Low Poly, necessita-se de texturas muito 
bem feitas; 
• Utilizada para projeto que necessitam de renderização aberta, ou seja, renderização instantânea;
High Poly:
 Modelagem com grande número de polígonos; 
• Utilizada para modelagens complexas que não necessitam de renderização aberta, ou seja, renderização instantânea; 
Time line linha do tempo é onde podemos avançar ou retroceder o tempo das animações
 
Key frame são os pontos de transição na animação de qualquer elemento na cena
interpolação de animação quando você cria um frame no inicio outro no final e ele cria os outros frames intermediarios na sequencia de acordo com o que você criou 
uniform scale permite dimensionar objetos de acordo com o mesmo valor ao longo de todos os três eixo mantendo as proporções originais do objeto.
squash and strech
O modificador Esticar no 3ds Max fornece uma forma conveniente de animar a compressão e o estiramento.
render 
The mental ray ® renderer from NVIDIA ® 
is a general-purpose renderer that can generate physically correct simulations of lighting effects, including ray-traced reflections and refractions, caustics, and global illumination.
Padrão
O Agente de renderização de linhas de digitalização padrão é um agente de renderização versátil que renderiza a cena como uma série de linhas de digitalização que são geradas a partir de cima para baixo. 
cameras
Cameras present a scene from a particular point of view. Camera objects simulate still-image, motion picture, or video cameras in the real world

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