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TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS 4

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TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS
Os jogos são essenciais para estimular o aprendizado, principalmente em um ambiente virtual, pois a pessoa desenvolve certas habilidades, como ficar muito mais atento, planejar estratégias e motivar sua equipe quando se joga em grupo. Estamos falando de:
Escolha uma:
a. CamStudio
b. Simulação
c. Gamificação
d. vídeo-aula
Sua resposta está correta.
Questão 2
Texto da questão
1. Utilizar uma _______ para exemplificar um conteúdo é uma ótima estratégia. E seus benefícios são muitos: motivação, acessibilidade, interação, criatividade, maior participação e maior absorção do processo ensino aprendizado.
Escolha uma:
a. prova Oral
b. prova escrita
c. exercício de fixação no caderno
d. vídeo-aula
Sua resposta está correta.
Questão 3
Texto da questão
A _____________desenvolve habilidades múltiplas, raciocínio lógico, criatividade por meio de um trabalho colaborativo,  onde vários alunos são envolvidos em um projeto, procurando solucionar um problema.
Escolha uma:
a. Prova escrita
b. Redes Sociais
c. Aula tradicional
d. Robótica educacional 
Feedback
Sua resposta está correta.
Questão 4
Texto da questão
Por meio de um smartphone é possível viajar para um lugar diferente, como visitar um museu ou uma cidade distante, interagir com personagem e tornar o ensino aprendizagem uma forma mais divertida e interessante de se adquirir o conhecimento. Estamos falando de:
Escolha uma:
a. Realidade Aumentada
b. Gamificação
c. Simulações
d. Linux Educacional
Feedback
Sua resposta está correta.
Questão 5
Texto da questão
A __________possibilita ao aluno aplicar na prática os ensinamentos teóricos recebidos em sala de aula, além de, uma melhor compreensão dos conteúdos.
Escolha uma:
a. Robótica Educacional
b. Linux Educacional
c. Gamificação
d. Realidade Aumentada
Sua resposta está correta.
Questão 6
Texto da questão
Na _________ o conteúdo é exposto de forma tridimensional (3D), agregando o conteúdo digital ao mundo real.
Escolha uma:
a. Realidade Aumentada
b. Linux Educacional
c. Gamificação
d. Simulações
Sua resposta está correta.
Questão 7
Texto da questão
As _________ na educação podem ser utilizadas, como por exemplo, para Campanha para conscientização do Bullying na Internet.
Escolha uma:
a. Wikis
b. Linux Educacional
c. Mensagens
d. Redes Sociais
Sua resposta está correta.
Questão 8
Texto da questão
Permite que as pessoas interajam com o ambiente de aprendizado. Através dela, é possível  realizar alterações, analisar os resultados e suas ações. Estamos falando de:
Escolha uma:
a. Linux Educacional
b. Gamificação
c. Simulações
d. Realidade Aumentada
Sua resposta está correta.
Questão 9
Atingiu 2,50 de 2,
Texto da questão
O ______ é um software gratuito para gravar vídeos de bastante qualidade sem se complicar com funcionalidades muito especializadas. Ele funciona como uma câmera interna que captura tudo o que acontece na tela do computador.
Escolha uma:
a. Internet Explore
b. Chrome
c. Camtasia Studio
d. CamStudio
Sua resposta está correta.
Questão 10
Texto da questão
A______________, trabalha em conjunto com um projetor e um computador, e com o uso de seu dedo, você obtém a função de um mouse. É um recurso que auxilia o professor na transmissão dos conhecimentos de maneira mais eficaz e com maior interação, possibilitando criar novas metodologias de ensino.
Escolha uma:
a. Linux Educacional
b. Realidade Aumentada
c. Gamificação
d. Lousa Digital Interativa
Sua resposta está correta.

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