Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS Os jogos são essenciais para estimular o aprendizado, principalmente em um ambiente virtual, pois a pessoa desenvolve certas habilidades, como ficar muito mais atento, planejar estratégias e motivar sua equipe quando se joga em grupo. Estamos falando de: Escolha uma: a. CamStudio b. Simulação c. Gamificação d. vídeo-aula Sua resposta está correta. Questão 2 Texto da questão 1. Utilizar uma _______ para exemplificar um conteúdo é uma ótima estratégia. E seus benefícios são muitos: motivação, acessibilidade, interação, criatividade, maior participação e maior absorção do processo ensino aprendizado. Escolha uma: a. prova Oral b. prova escrita c. exercício de fixação no caderno d. vídeo-aula Sua resposta está correta. Questão 3 Texto da questão A _____________desenvolve habilidades múltiplas, raciocínio lógico, criatividade por meio de um trabalho colaborativo, onde vários alunos são envolvidos em um projeto, procurando solucionar um problema. Escolha uma: a. Prova escrita b. Redes Sociais c. Aula tradicional d. Robótica educacional Feedback Sua resposta está correta. Questão 4 Texto da questão Por meio de um smartphone é possível viajar para um lugar diferente, como visitar um museu ou uma cidade distante, interagir com personagem e tornar o ensino aprendizagem uma forma mais divertida e interessante de se adquirir o conhecimento. Estamos falando de: Escolha uma: a. Realidade Aumentada b. Gamificação c. Simulações d. Linux Educacional Feedback Sua resposta está correta. Questão 5 Texto da questão A __________possibilita ao aluno aplicar na prática os ensinamentos teóricos recebidos em sala de aula, além de, uma melhor compreensão dos conteúdos. Escolha uma: a. Robótica Educacional b. Linux Educacional c. Gamificação d. Realidade Aumentada Sua resposta está correta. Questão 6 Texto da questão Na _________ o conteúdo é exposto de forma tridimensional (3D), agregando o conteúdo digital ao mundo real. Escolha uma: a. Realidade Aumentada b. Linux Educacional c. Gamificação d. Simulações Sua resposta está correta. Questão 7 Texto da questão As _________ na educação podem ser utilizadas, como por exemplo, para Campanha para conscientização do Bullying na Internet. Escolha uma: a. Wikis b. Linux Educacional c. Mensagens d. Redes Sociais Sua resposta está correta. Questão 8 Texto da questão Permite que as pessoas interajam com o ambiente de aprendizado. Através dela, é possível realizar alterações, analisar os resultados e suas ações. Estamos falando de: Escolha uma: a. Linux Educacional b. Gamificação c. Simulações d. Realidade Aumentada Sua resposta está correta. Questão 9 Atingiu 2,50 de 2, Texto da questão O ______ é um software gratuito para gravar vídeos de bastante qualidade sem se complicar com funcionalidades muito especializadas. Ele funciona como uma câmera interna que captura tudo o que acontece na tela do computador. Escolha uma: a. Internet Explore b. Chrome c. Camtasia Studio d. CamStudio Sua resposta está correta. Questão 10 Texto da questão A______________, trabalha em conjunto com um projetor e um computador, e com o uso de seu dedo, você obtém a função de um mouse. É um recurso que auxilia o professor na transmissão dos conhecimentos de maneira mais eficaz e com maior interação, possibilitando criar novas metodologias de ensino. Escolha uma: a. Linux Educacional b. Realidade Aumentada c. Gamificação d. Lousa Digital Interativa Sua resposta está correta.
Compartilhar