Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Tecnologias Educacionais Iniciado em sábado, 10 abr 2021, 14:28 Estado Finalizada Concluída em sábado, 10 abr 2021, 14:54 Tempo empregado 26 minutos 11 segundos Avaliar 25,00 de um máximo de 25,00(100%) Questão 1 Completo Atingiu 2,50 de 2,50 Marcar questão Texto da questão As _________ na educação podem ser utilizadas, como por exemplo, para Campanha para conscientização do Bullying na Internet. Escolha uma: a. Mensagens b. Redes Sociais c. Wikis d. Linux Educacional Feedback Sua resposta está correta. Questão 2 Completo Atingiu 2,50 de 2,50 Marcar questão Texto da questão A______________, trabalha em conjunto com um projetor e um computador, e com o uso de seu dedo, você obtém a função de um mouse. É um recurso que auxilia o professor na transmissão dos conhecimentos de maneira mais eficaz e com maior interação, possibilitando criar novas metodologias de ensino. Escolha uma: a. Lousa Digital Interativa b. Realidade Aumentada c. Gamificação d. Linux Educacional Feedback Sua resposta está correta. Questão 3 Completo Atingiu 2,50 de 2,50 Marcar questão Texto da questão 1. Utilizar uma _______ para exemplificar um conteúdo é uma ótima estratégia. E seus benefícios são muitos: motivação, acessibilidade, interação, criatividade, maior participação e maior absorção do processo ensino aprendizado. Escolha uma: a. vídeo-aula b. exercício de fixação no caderno c. prova escrita d. prova Oral Feedback Sua resposta está correta. Questão 4 Completo Atingiu 2,50 de 2,50 Marcar questão Texto da questão A _____________desenvolve habilidades múltiplas, raciocínio lógico, criatividade por meio de um trabalho colaborativo, onde vários alunos são envolvidos em um projeto, procurando solucionar um problema. Escolha uma: a. Robótica educacional b. Redes Sociais c. Aula tradicional d. Prova escrita Feedback Sua resposta está correta. Questão 5 Completo Atingiu 2,50 de 2,50 Marcar questão Texto da questão A __________possibilita ao aluno aplicar na prática os ensinamentos teóricos recebidos em sala de aula, além de, uma melhor compreensão dos conteúdos. Escolha uma: a. Robótica Educacional b. Gamificação c. Linux Educacional d. Realidade Aumentada Feedback Sua resposta está correta. Questão 6 Completo Atingiu 2,50 de 2,50 Marcar questão Texto da questão Na _________ o conteúdo é exposto de forma tridimensional (3D), agregando o conteúdo digital ao mundo real. Escolha uma: a. Simulações b. Realidade Aumentada c. Gamificação d. Linux Educacional Feedback Sua resposta está correta. Questão 7 Completo Atingiu 2,50 de 2,50 Marcar questão Texto da questão Permite que as pessoas interajam com o ambiente de aprendizado. Através dela, é possível realizar alterações, analisar os resultados e suas ações. Estamos falando de: Escolha uma: a. Simulações b. Gamificação c. Linux Educacional d. Realidade Aumentada Feedback Sua resposta está correta. Questão 8 Completo Atingiu 2,50 de 2,50 Marcar questão Texto da questão O ______ é um software gratuito para gravar vídeos de bastante qualidade sem se complicar com funcionalidades muito especializadas. Ele funciona como uma câmera interna que captura tudo o que acontece na tela do computador. Escolha uma: a. Chrome b. CamStudio c. Internet Explore d. Camtasia Studio Feedback Sua resposta está correta. Questão 9 Completo Atingiu 2,50 de 2,50 Marcar questão Texto da questão Os jogos são essenciais para estimular o aprendizado, principalmente em um ambiente virtual, pois a pessoa desenvolve certas habilidades, como ficar muito mais atento, planejar estratégias e motivar sua equipe quando se joga em grupo. Estamos falando de: Escolha uma: a. vídeo-aula b. CamStudio c. Simulação d. Gamificação Feedback Sua resposta está correta. Questão 10 Completo Atingiu 2,50 de 2,50 Marcar questão Texto da questão Por meio de um smartphone é possível viajar para um lugar diferente, como visitar um museu ou uma cidade distante, interagir com personagem e tornar o ensino aprendizagem uma forma mais divertida e interessante de se adquirir o conhecimento. Estamos falando de: Escolha uma: a. Linux Educacional b. Simulações c. Realidade Aumentada d. Gamificação Feedback Sua resposta está correta.
Compartilhar