Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
09/04/2021 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – 7701-60... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_59854797_1&course_id=_161208_1&content_id=_2078466_1&return_co… 1/8 09/04/2021 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – 7701-60... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_59854797_1&course_id=_161208_1&content_id=_2078466_1&return_co… 2/8 c. d. e. Feedback da resposta: A primeira a rmação é verdadeira, e a segunda é falsa. A primeira a rmação é falsa, e a segunda verdadeira. As duas a rmações são falsas. Resposta: C Comentário: Quando mensuramos qualidade estamos falando de algo qualitativo, quantitativo tem relação com quantidade e não com qualidade. Pergunta 2 Resposta Selecionada: e. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: IHC é uma disciplina voltada para o projeto de sistemas computacionais que interagem com o ser humano, bem como sua implementação e avaliação. Os objetos de estudo de IHC podem ser agrupados em cinco tópicos inter-relacionados. Considerando os dados apresentados, avalie os tópicos a seguir: I – Atualizações de base de dados diária. II – Cafeteira elétrica com cápsulas. III – Utilização de sistemas interativos fora de contexto. IV – Características humanas. V – Arquitetura de sistemas computacionais e da interface com usuários. Assinale a alternativa que contém os tópicos relacionados corretamente com IHC: IV e V, apenas. I e II, apenas. I, II e III, apenas. II e III, apenas. III, IV e V, apenas. IV e V, apenas. Resposta: E Comentário: A IHC é baseada em características humanas, arquitetura de sistemas computacionais e da interface com usuários. As outras alternativas, por mais que façam parte do mundo da computação, não têm relação direta com a matéria de IHC. Pergunta 3 0 ,3 em 0,3 pontos 0 ,3 em 0,3 pontos 09/04/2021 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – 7701-60... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_59854797_1&course_id=_161208_1&content_id=_2078466_1&return_co… 3/8 Resposta Selecionada: c. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Segundo Barbosa e da Silva (2011), usabilidade nada mais é do que o grau em que um produto é usado por usuários especí cos para atingir objetivos especí cos com e cácia, e ciência e satisfação, em um contexto de uso especí co. Com base nisso, temos duas asserções: I. O critério de usabilidade pode ser entendido como um conjunto de fatores que quali cam quão bem uma pessoa pode interagir com um sistema. PORQUE II. Quanto pior for a relação entre o usuário e o sistema, consequentemente, ele será mais usado. A respeito dessas asserções, assinale a alternativa correta: A primeira a rmação é verdadeira, e a segunda é falsa. As duas a rmações são verdadeiras, e a segunda justi ca a primeira. As duas a rmações são verdadeiras, e a segunda não justi ca a primeira. A primeira a rmação é verdadeira, e a segunda é falsa. A primeira a rmação é falsa, e a segunda verdadeira. As duas a rmações são falsas. Resposta: C Comentário: Um sistema que não tem uma boa interação é um sistema que não tem uma boa usabilidade. Pergunta 4 Resposta Selecionada: Estes critérios estão relacionados com a facilidade e o esforço necessários para os usuários aprenderem e utilizarem um sistema. Desse modo, a usabilidade endereça principalmente a capacidade cognitiva, perceptiva e motora dos usuários, empregada durante a interação. Considerando os dados apresentados, avalie os fatores a seguir: I – Di culdade de aprendizado. II – Facilidade de recordação. III – Segurança no uso. IV – Satisfação do desenvolvedor. V – Facilidade de desinstalação. Assinale a alternativa que contém as a rmações corretas: 0 ,3 em 0,3 pontos 09/04/2021 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – 7701-60... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_59854797_1&course_id=_161208_1&content_id=_2078466_1&return_co… 4/8 c. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: II e III, apenas. I e II, apenas. I, II e III, apenas. II e III, apenas. III, IV e V, apenas. IV e V, apenas. Resposta: C Comentário: Facilidade de recordação e segurança no uso s ão fatores abrangentes da usabilidade. Pergunta 5 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Nas perspectivas de design , as soluções e métodos empregam leis, princípios, normas e valores, geralmente estabelecidos pela natureza, com base em disciplinas de ciências naturais e exatas, como a Física, a Química e a Matemática. Com base nisso, temos duas asserções: I. Em uma das perspectivas do design , o designer pressupõe que, para um determinado problema, há soluções conhecidas ou métodos bem de nidos e precisos para gerá-las. PORQUE II. Já existem estudos bem consolidados para grande parte dos problemas encontrados na natureza, o que torna previsível algumas soluções. erções, assinale a alternativa correta: A respeito dessas ass As duas a rmações são verdadeiras, e a segunda justi ca a primeira. As duas a rmações são verdadeiras, e a segunda justi ca a primeira. As duas a rmações são verdadeiras, e a segunda não justi ca a primeira. A primeira a rmação é verdadeira, e a segunda é falsa. A primeira a rmação é falsa, e a segunda verdadeira. As duas a rmações são falsas. Resposta: A Comentário: A interação com o ser humano é cercada de estudos voltados para 0 ,3 em 0,3 pontos 09/04/2021 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – 7701-60... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_59854797_1&course_id=_161208_1&content_id=_2078466_1&return_co… 5/8 a arte e para o atrativo visualmente, sendo assim, é de bom tom utilizar-se desses estudos para ser mais assertivo. Pergunta 6 Resposta Selecionada: b. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: O contato físico na interface ocorre através do hardware e do software utilizados durante a interação. Dispositivos de entrada permitem ao usuário agir sobre a interface do sistema e participar ativamente da interação. Já os dispositivos de saída, como monitor, impressora e alto-falante, permitem ao usuário perceber as reações do sistema e participar passivamente da interação. Considerando os dados apresentados, avalie os dispositivos a seguir: I – Scanner . II – Teclado. III – Mouse . IV – Impressora. V – Alto-falante. Assinale a alternativa que contém corretamente apenas dispositivos de entrada: I, II e III, apenas. I e II, apenas. I, II e III, apenas. II e III, apenas. III, IV e V, apenas. IV e V, apenas. Resposta: B Comentário: Interações de hardware possuem entradas e saídas, e os dispositivos: scanner , teclado e mouse são exemplos desses dispositivos, os outros são exemplos de saída. Pergunta 7 Apesar do estrangeirismo que deu origem à sigla UX ( User eXperience ) , o termo é bem mais simples do que parece, pois no decorrer do dia nos tornamos “usuários” de uma porção de coisas. O alarme do celular, que nos acorda de manhã, a cadeira, o carro, o controle remoto do ar-condicionado etc. Com base nisso, temos duas asserções: I. Experiência do usuário existe desde que as pessoas começaram a “usar” objetos para 0 ,3 em 0,3 pontos ,3 em 0,3 pontos 0 09/04/2021 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – 7701-60... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_59854797_1&course_id=_161208_1&content_id=_2078466_1&return_co… 6/8 Resposta Selecionada: c. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: realizar alguma tarefa.PORQUE II. Experiências não são subjetivas, ou seja, cada pessoa tem uma experiência igual ao usar determinado produto. erções, assinale a alternativa correta: A respeito dessas ass A primeira a rmação é verdadeira, e a segunda é falsa. As duas a rmações são verdadeiras, e a segunda justi ca a primeira. As duas a rmações são verdadeiras, e a segunda não justi ca a primeira. A primeira a rmação é verdadeira, e a segunda é falsa. A primeira a rmação é falsa, e a segunda verdadeira. As duas a rmações são falsas. Resposta: C Comentário: A subjetividade na experiência do usuário é sim presente dentro de todo o contexto de interação com o usuário, sendo assim, cada pessoa tem uma experiência diferente ao usar determinado produto. Pergunta 8 Resposta Selecionada: d. Respostas: a. b. c. No contexto de artefatos digitais, a arquitetura da informação possibilita o desenvolvimento de produtos e serviços orientados a oferecer qualidade tanto na navegação quanto na usabilidade. Considerando os dados apresentados, avalie as a rmações a seguir: I – O foco será sempre o lucro imediato. II – A usabilidade facilitada torna a informação mais complexa. III – Demanda bastante esforço para construir. IV – Permite às empresas economizar tempo e dinheiro com a resolução de problemas. V – É preciso ter atenção ao usuário e ao contexto. Assinale a alternativa que contém as a rmações corretas: III, IV e V, apenas. I e II, apenas. I, II e III, apenas. II e III, apenas. 0 ,3 em 0,3 pontos 09/04/2021 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – 7701-60... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_59854797_1&course_id=_161208_1&content_id=_2078466_1&return_co… 7/8 d. e. Feedback da resposta: III, IV e V, apenas. IV e V, apenas. Resposta: D Comentário: O foco no lucro imediato ofusca a relação com o usuário e, consequentemente, a torna mais difícil, impactando negativamente os lucros. A usabilidade facilitada torna a informação menos complexa, o que torna minha interação com o usuário algo bem mais natural. Pergunta 9 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Da mesma forma que a regra número um do comércio é que “o freguês sempre tem razão”, também funciona assim com usabilidade: os usuários sempre estão certos. Por isso mesmo, esse tipo de problema é chamado de “problema de usabilidade”, e é necessariamente atribuído à interface, e não à pessoa que a utiliza. Se um usuário não consegue realizar uma tarefa dentro do seu site , aplicativo ou qualquer tipo de interface que seja, o problema não é do usuário... Complete a frase que possui reticências com a alternativa correta: O problema é do projeto. O problema é do projeto. O problema é do servidor. O problema é do chefe. O problema é do computador. O problema é do país. Resposta: A Comentário: A grande maioria dos problemas relacionados à experiência do usuário são erros de projeto. Pergunta 10 A performance das páginas tem um impacto severo na experiência do usuário. Segundos a mais no carregamento de um site podem signi car frustração para os usuários e, consequentemente, menores taxas de conversão para empresas. Considerando os dados apresentados, avalie as a rmações a seguir: I – Quanto maior a resolução da imagem em um site , melhor a experiência. 0 ,3 em 0,3 pontos 0 ,3 em 0,3 pontos 09/04/2021 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – 7701-60... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_59854797_1&course_id=_161208_1&content_id=_2078466_1&return_co… 8/8 Sexta-feira, 9 de Abril de 2021 18h44min05s BRT Resposta Selecionada: d. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: II – Layout responsivo não melhora a navegação em computadores desktop . III – O servidor de hospedagem tem impacto na usabilidade. IV – Maior velocidade ao acessar o conteúdo signi ca mais aceitabilidade. V – O peso das páginas importa muito para usuários mobile . Assinale a alternativa que contém as a rmações corretas: III, IV e V, apenas. I e II, apenas. I, II e III, apenas. II e III, apenas. III, IV e V, apenas. IV e V, apenas. Resposta: D Comentário: A resolução da imagem de um site não tem impacto direto na experiência, ela deve estar associada a outros fatores, mas um layout responsivo tem sim impacto positivo na navegação, seja qual for a plataforma. ← OK
Compartilhar