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ALFABETIZAÇÃO E LETRAMENTO Alex Ribeiro Nunes Uso da tecnologia na alfabetização Objetivos de aprendizagem Ao final deste texto, você deve apresentar os seguintes aprendizados: Reconhecer a importância das tecnologias no processo de alfabeti- zação de crianças, jovens e adultos. Identificar em quais situações a tecnologia contribui para a alfabeti- zação de crianças, jovens e adultos. Verificar o papel dos jogos educativos digitais nos processos de alfabetização. Introdução Na alfabetização, é preciso oferecer aos sujeitos oportunidades diversas de acesso à linguagem escrita, inclusive utilizando as tecnologias como importantes aliadas. Neste capítulo, você vai reconhecer os meios tec- nológicos como facilitadores do processo alfabetizador de crianças, jovens e adultos. Assim, vai ver os principais pontos de contribuição da tecnologia, levando em consideração, principalmente, o trabalho dos jogos educativos digitais e sua pertinência nos espaços escolares. Você deve notar, sobretudo, que cabe ao alfabetizador despertar o desejo do sujeito a partir de diferentes estratégias pedagógicas, o que justifica e reforça o importante papel das tecnologias nesse contexto. O uso das tecnologias no auxílio à alfabetização de crianças, jovens e adultos Como você sabe, no contexto atual, as questões que envolvem a alfabetização de crianças, jovens e adultos estão bastante em evidência. Afi nal, com o ad- vento e a inserção das tecnologias na escola, torna-se necessário repensar os processos alfabetizadores. Além disso, há espaço para o surgimento de novas e inovadoras maneiras de ensinar e aprender. Nesse cenário, a escola continua C15_Uso_Tecnologia_atualizado.indd 1 25/05/2018 08:23:42 sendo orientada a abraçar as mais diferentes situações e, a partir de propostas inovadoras e abrangentes, tem buscado reforçar a complexa missão de oferecer uma educação plena e integral ao ser humano. Partindo dessa perspectiva, vem tentando adequar, ampliar e inovar sua proposta pedagógica curricular, inclusive no que se refere à alfabetização. Você deve ter em mente que a educação e a escola estão em constante transformação e, nesse movimento, é necessário perceber que as formas de alfabetizar também sofreram e sofrem enorme influência. Nesse sentido, considere principalmente os reflexos dos recursos e das parafernálias tecnológicas que têm ampliado o trabalho dos professores, pedagogos e demais profissionais alfabetizadores. No que se refere às crianças, Albernaz (2008) enfatiza que a ação de alfa- betizar tem ganhado importante reforço por meio dos jogos digitais educativos e programas específicos que contam com letras, símbolos, figuras, músicas, cores e outros elementos mais, tudo apresentado pela tela do computador. Já no contexto dos processos inovadores de alfabetização do jovem e do adulto, você pode considerar os ambientes virtuais de aprendizagem, que, muitas vezes, por meio da educação a distância, apresentam diferentes possibilidades a pessoas que outrora não tiveram oportunidades de estudo. Dessa forma, há um esforço para possibilitar que o conhecimento esteja acessível aos mais diversos espaços e em diferentes realidades. Vale ressaltar ainda a necessidade de reflexão permanente acerca dos pro- cessos que envolvem a alfabetização e toda a sua complexidade na sociedade contemporânea. Assim, emergem alguns questionamentos indispensáveis: o que é alfabetizar? Quais os desafios da alfabetização para crianças, jovens e adultos? Qual é a importância da utilização das tecnologias nos processos de alfabetização? A tecnologia é um tema que se discute cada vez mais nas escolas. Por isso, é necessário adequar a instituição escolar às necessidades trazidas por esse avanço. No processo de alfabetização e construção do conhecimento, é preciso discutir e repensar as demandas sugeridas pela sociedade para a adequação das escolas às mudanças promovidas pela tecnologia. Nobre et al. (2011) apontam que pensar nos processos de alfabetização mediados pelas tecnologias justifica-se pela necessidade de conceber a escola Uso da tecnologia na alfabetização 2 C15_Uso_Tecnologia_atualizado.indd 2 25/05/2018 08:23:42 como um espaço que anseia por mudanças significativas. Assim, devem ser considerados os avanços tecnológicos, a dinamicidade da sociedade e as demandas dos sujeitos. Existe uma urgência em se vislumbrar uma escola que contemple as novas formas de fazer educação/alfabetização, percebendo os mecanismos tecnológicos como aliados e facilitadores do processo de ensino-aprendizagem. Seja para crianças ou para jovens e adultos, as tecnologias nos processos educativos de alfabetização envolvem os seguintes aspectos: possibilidades de aproximação dos sujeitos para a apropriação de novos conceitos e para o auxílio na leitura e na escrita; artefatos mais atraentes que favorecem a aprendizagem (música, fotos, mapas, paisagens, desenhos, jogos, etc.); reconhecimento, compreensão e interpretação de textos, contextos e situações, dadas as possibilidades de navegação pela internet; sentimento de pertencimento ao movimento sociotecnológico, visto que sentir-se pertencente é um importante fator que favorece as aprendizagens; criação e recriação a partir de ferramentas e programas educativos específicos. Para Nobre et al. (2011), pensar em alfabetizar utilizando os recursos tec- nológicos emerge como proposta que se vincula a uma realidade social cada vez mais informatizada. Essa realidade se sustenta no uso de pressupostos pedagógicos das práticas de ensino-aprendizagem aliadas às novas tecnologias, considerando a dinamicidade e a diversidade da sociedade moderna. Portanto, aos educadores alfabetizadores, sejam de crianças ou jovens e adultos, torna-se necessário um exercício constante de reflexão acerca das possibilidades geradas pelos recursos tecnológicos na sala de aula, bem como pelos movimentos e aprendizagens produzidas nesse processo. Como alfabetizar na era digital? De acordo com Sá ([2018]), nos dias atuais, o professor e alfabetizador geral- mente está diretamente conectado às novas tecnologias da informação, seja por diversão, comunicação, trabalho, pesquisa, publicação ou uma infi nidade de outros motivos. Há, por outro lado, uma enorme contradição no que se refere ao cenário educacional, que muitas vezes recebe o aluno “tecnologizado” com ferramentas ultrapassadas ou apenas com tecnologias reduzidas às redes 3Uso da tecnologia na alfabetização C15_Uso_Tecnologia_atualizado.indd 3 25/05/2018 08:23:42 sociais. Mas não seria a escola responsável por iniciar o conhecimento sobre essas tecnologias? Não seria ela a responsável pela capacitação para o uso das ferramentas tecnológicas de aprendizagem? Não seria a escola um lugar apropriado para os alunos se familiarizarem com aquilo que é novo? Como pode o computador invadir o mundo externo à escola e nunca conseguir adentrar os seus muros ou as suas salas? Sá ([2018], documento on-line) ressalta que: Para alfabetizar um ser tecnológico temos que nos conduzir por meio de veículos tecnologizados. O alfabetizador tem que estar harmonizado com as novas tecnologias e saber fazer bom uso delas. Excelentes ferramentas estão disponíveis ao alfabetizador, desde que ele possa se formar como ser tecnologi- zado e aprender a utilizar os saberes adquiridos como produto desta formação. Portanto, é possível considerar que o sucesso da alfabetização não depende apenas da posse das novas e inovadoras ferramentas tecnológicas e sim dos profissionais alfabetizadores que fazem diariamente o uso delas. As contribuições da tecnologia para a alfabetização de crianças, jovens e adultos Como você viu até aqui, são necessárias transformações nos processos alfa- betizadores de crianças, jovens e adultos. Além disso, é preciso reinventar as formas de pensar a alfabetização e as tecnologias na escola. Para isso, é fundamental pensar, também, em uma reorganizaçãodo espaço físico, do material pedagógico e do processo didático. Assim, os sujeitos envolvidos, por meio de trocas, interações e participações, poderão se constituir, produzindo suas experiências, suas interlocuções e, portanto, seu conhecimento. É preciso que educadores e educadoras proporcionem um ambiente onde exista o estímulo à invenção e à descoberta, considerando as tecnologias como grandes aliadas. Um espaço onde o interesse e a curiosidade, pontos marcantes de quem tem sede de aprender, sejam considerados e aguçados. Para tanto, é fundamental que seja dado um leque de oportunidades para que cada pessoa (criança, jovem ou adulto) tenha a chance de transitar en- tre as possibilidades alfabetizadoras (jogos digitais, animações, imagens, sons, histórias, etc.), se desafiando e buscando suas maneiras de construir o conhecimento. É relevante, também, considerar que os professores alfa- betizadores, em suas práticas de ensino e aprendizagem, devem repensar e Uso da tecnologia na alfabetização 4 C15_Uso_Tecnologia_atualizado.indd 4 25/05/2018 08:23:42 elaborar oportunidades concebendo jogos, brinquedos, propostas adaptadas, materiais didáticos e outros artefatos como possibilitadores de encontros, de experiências e, consequentemente, de aprendizagens. Na perspectiva de pensar as tecnologias como aliadas dos processos de alfabetização, percebendo seu potencial de contribuição para o cenário edu- cativo, Sá ([2018]) traz alguns apontamentos e sugestões de ferramentas, bem como possibilidades de atividades alfabetizadoras. São elas: A partir do programa Word: criação e edição de textos com armazena- gem dos dados escritos para leituras posteriores. Os textos podem ser lidos pelos seus criadores ou compartilhados por meio da internet com usuários do mundo inteiro. À medida que a criança, jovem ou adulto se colocar em frente ao computador e utilizar um editor de textos, terá de procurar as letras corretas no teclado para formar as palavras desejadas e assim construir frases, etc. É importante você lembrar-se de que as letras no teclado estão dispostas estrategicamente, mas de forma aleatória, e à medida que o aluno digita o texto, ele também trabalha a motricidade de ambas as mãos. A partir do programa Excel: o Excel é uma ferramenta de cálculo, mas que desenvolve uma série de funções que também podem auxiliar na alfabetização. Nele, podem ser trabalhadas palavras cruzadas, caça- -palavras, labirintos, diversos jogos de raciocínio, etc. A partir do programa PowerPoint: o PowerPoint é uma ferramenta que pode ser utilizada para tornar o processo de alfabetização prazeroso e visualmente bonito. Pode-se trabalhar com slides de imagens diversas, fotografias dos próprios trabalhos em sala de aula, alfabeto animado, etc. Possibilidades da internet: como você sabe, a internet é caracterizada pela sua infinidade de recursos. Nela, o alfabetizador poderá encontrar jogos educativos, imagens, projetos, textos, livros, laboratórios virtuais e muitos outros recursos que o auxiliarão no processo alfabetizador. Todos esses recursos trazem consigo inúmeras possibilidades de ações para o professor alfabetizador. Portanto, há diversas maneiras de organizar práticas a partir do mundo digital: são novas formas de apresentar e manipular os números, as letras, os símbolos, para assim construir conhecimento. Você deve notar que a criatividade é fundamental para que esses programas e re- cursos não se resumam a meros entretenimentos. A elaboração de objetivos, o planejamento e a mediação são características essenciais para o sucesso do processo de alfabetização, seja com crianças, jovens ou adultos. 5Uso da tecnologia na alfabetização C15_Uso_Tecnologia_atualizado.indd 5 25/05/2018 08:23:42 O papel dos jogos educativos digitais nos processos de alfabetização Segundo Rabelo (2014), os desafi os lançados para os professores alfabetizadores e demais profi ssionais da educação são enormes, principalmente no que se refere ao seu processo de formação e aperfeiçoamento. Afi nal, um leque de novas formas de atuação frente à alfabetização está se abrindo, especialmente a partir do advento das tecnologias. Nesse cenário, surgem as plataformas virtuais de aprendizagem, elaboradas com atividades diversas para crianças, jovens ou adultos. Também há os aparelhos eletrônicos, os vídeos temáticos diversos e, ainda, os inúmeros jogos educativos digitais. Dessa maneira, o papel do profissional alfabetizador deve estender-se para abranger diferentes tipos de conhecimento. Entre esses novos conhecimentos, você pode considerar: reconhecimento e aptidão para manusear aparelhos tecnológicos; criatividade para elaboração de atividades a partir de vídeos educativos; e, sobretudo, conhecimento e apropriação de jogos digitais que possam ser úteis na alfabetização. Na verdade, as ações do professor alfabe- tizador devem ir além de elaborar planos, avaliar ou lecionar. Surge, então, a necessidade do desenvolvimento de novas competências e habilidades frente às tecnologias e aos jogos educativos, considerando que esses elementos se tornaram aliados do processo alfabetizador. De acordo com Aquino, citada por Lopes (2014), existe a necessidade de integrar o uso de recursos tecnológicos na escola, inclusive no processo de alfabetização. É necessário pensar que a tecnologia já está presente na forma como o sujeito (criança, jovem e adulto) lê o mundo hoje. Segundo a autora, os tablets e dispositivos móveis são ótimas ferramentas por conterem elementos visuais que incentivam a leitura e a escrita. Além disso, os games e as redes sociais educativas também ajudam a engajar e a despertar o interesse do aluno. No entanto, ao utilizar a tecnologia como aliada durante o processo de alfa- betização, o professor precisa investir muito em planejamento. Para qualquer instrumento, ele deve pensar no contexto em que irá utilizá-lo. Sobre a importância dos jogos no processo de alfabetização, vale ressaltar que: “O jogo exerce um papel importante para as crianças, entre outros de motivador, fazendo com que ela faça esforço para atingir o objetivo estipulado e, como consequência, pode ser parte do processo de aprendizagem” (GODI- NHO, 2004, p. 156). Portanto, cabe ao alfabetizador estudar, conhecer e se ocupar desses processos tecnológicos, de modo a organizar e sistematizar os diversos conhecimentos advindos dessas ações acerca dos jogos educativos Uso da tecnologia na alfabetização 6 C15_Uso_Tecnologia_atualizado.indd 6 25/05/2018 08:23:43 digitais. Deverá, ainda, construir e exercitar a responsabilidade de acompanhar as questões educacionais, visando a atingir os objetivos propostos pelos jogos. Você deve notar também que, a partir de um olhar mais técnico, os softwares educacionais, para estarem apropriados para o processo de alfabetização e aprendizagem, devem seguir determinados critérios e serem avaliados quanto a estes. De acordo com Oliveira e outros (2001 apud ALBERNAZ, 2008), as etapas que devem ser consideradas para o desenvolvimento do software educativo podem ser assim enumeradas: seleção do conteúdo; verificação dos conhecimentos prévios necessários; definição dos conceitos sobre a estrutura do conteúdo; elaboração do diagrama de fluxo; construção das telas e sua implementação (diagrama de fluxo, docu- mentação, layout e associação entre as telas); elaboração da documentação do software; uso, verificação e manutenção do software. Segundo Campos e Campos (2007 apud NOBRE et al., 2011), além desses aspectos, os jogos educativos e alfabetizadores também devem considerar outros critérios importantes: sugerir ambientes que possibilitem o aprendizado sob múltiplas perspectivas; sugerir contextos compatíveis com o conhecimento além da sala de aula; possibilitar a interpretação significativa e reflexiva; estimular o pensamento crítico; fomentar a comunicação, de modo que haja troca de ideias e análisede diferentes alternativas; prover apoio ao aluno, ao contexto da aprendizagem e ao processo. Enfim, os conhecimentos construídos pelo acesso aos jogos educativos tecnológicos podem, e muito, colaborar para os processos e as dinâmicas que envolvem a alfabetização. Afinal, essas ferramentas põem em cena diferentes características dos sujeitos (crianças, jovens ou adultos) que as manuseiam: sensações, desafios, conquistas, conflitos, disputas, angústias, aprendizagens, desejos, etc. Portanto, não há como negar a pertinência dos jogos digitais enquanto importantes ferramentas aliadas aos processos de alfabetização. 7Uso da tecnologia na alfabetização C15_Uso_Tecnologia_atualizado.indd 7 25/05/2018 08:23:43 ALBERNAZ, J. M. Jogo computacional como desencadeador da aprendizagem de ma- temática nas séries iniciais do ensino fundamental: sua avaliação por professores e alunos. 2008. Apostila. GODINHO, M. B. O papel do jogo computacional veritek na alfabetização. 2005. 81 f. Monografia (Especialização) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul, Facul- dade de Educação, Porto Alegre, 2005. Disponível em: <http://www.lume.ufrgs.br/ handle/10183/37199>. Acesso em: 28 mar. 2018. LOPES, M. Ferramentas interativas auxiliam na alfabetização. 2014. Disponível em: <http://porvir.org/ferramentas-interativas-auxiliam-na-alfabetizacao/>. Acesso em: 21 maio 2018. NOBRE, I. A. M. et al. Informática na educação: um caminho de possibilidades e desafios. Espírito Santo: Gráfica Editora Fátima, 2011. RABELO, I. P. O papel do pedagogo na escola. 2014. Disponível em: <https://pedago- giaaopedaletra.com/o-papel-do-pedagogo-na-escola/>. Acesso em: 21 maio 2018. SÁ, R. Alfabetização na era digital. [2018]. Disponível em: <https://www.infoescola.com/ educacao/alfabetizacao-na-era-digital/>. Acesso em: 21 maio 2018. Leitura recomendada SANTOMAURO, B. A alfabetização do nosso tempo. Revista Nova Escola, v. 264, p. 47-51, 2013. Uso da tecnologia na alfabetização 8 C15_Uso_Tecnologia_atualizado.indd 8 25/05/2018 08:23:43
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