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MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO

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1a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
A disciplina Pesquisa Operacional, conhecida por Método Quantitativo nas empresas, representa uma 
importantíssima ferramenta de estudo, interpretação e prática de conceitos no plano real das organizações. 
De acordo com o exposto anteriormente, determine o objetivo principal dessa ferramenta de estudo na 
atuação dos líderes empresariais. 
 
 
Analisar a Contabilidade. 
 
Reduzir o Turnouver. 
 
Melhorar a receita. 
 
Aumentar as despesas. 
 Facilitar o processo de tomada de decisões empresariais. 
Respondido em 19/04/2021 15:52:40 
 
 
2a 
 Questão 
Acerto: 0,0 / 1,0 
 
Determinado dispositivo de análise consiste no estudo de métodos matemáticos, usualmente implementados 
por programas de computador, que podem ser utilizados para resolver problemas gerenciais relacionados à 
tomada de decisão e a controle de sistemas. Assinale a alternativa na qual se refere o conceito apresentado 
anteriormente: 
 
 
Pesquisa de Satisfação do Cliente 
 
Pesquisa de Produção 
 
Sistema de Apoio a Decisão 
 Programação de Processo 
 Pesquisa Operacional 
Respondido em 19/04/2021 15:53:12 
 
Explicação: Pesquisa Operacional 
 
3a 
 Questão 
Acerto: 0,0 / 1,0 
 
A Programação linear ou PL é um método matemático que visa encontrar a melhor solução para problemas 
que tenham modelos representados por expressões lineares. Sobre a PL, assinale a alternativa INCORRETA: 
 
 
O objetivo da PL é determinar uma solução ótima da função objetivo, encontrando restrições que 
determinam uma região a qual nomeia-se de conjunto viável. 
 Para solucionar problemas de PL, três passos básicos devem ser observados: identificação das 
variáveis de decisão, listagem de todas as restrições do problema e identificação do critério de 
otimização do problema (representado por uma função linear). 
 
Os problemas abarcados pela programação linear buscam distribuir recursos limitados de uma forma 
eficiente para atender a um objetivo de maximização ou minimização de lucro, geralmente. 
 O uso do método gráfico em problemas de PL, envolve encontrar um valor ótimo de uma função, 
chamada função objetivo, apenas nos casos de maximização de lucro, oferecendo um conjunto de 
restrições lineares de natureza estrita e não estrita. 
 
O método gráfico apresenta-se como uma das opções viáveis para resolver problemas de PL, pois 
consegue realizar bem o planejamento de atividades para a obtenção de um resultado ótimo, que 
respeita alternativas viáveis de solução. 
Respondido em 19/04/2021 15:53:22 
 
Explicação: 
A PL faz uso do método gráfico buscando a resolução de uma função objetivo em todos os casos de 
MAXIMIZAÇÃO e de MINIMIZAÇÃO de lucro, dando um conjunto de restrições lineares de natureza estrita e não 
estrita. 
 
 
4a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
A felicidade total diária é conseguir exatamente 20 beijos e 18 abraços por dia. Uma pessoa tem disponível 
número de pessoas (X1) e número de pessoas (X2) para beijar e abraçar. Cada pessoa x1 consegue dar 5 
beijos e 3 abraços por dia e cada pessoa x2 consegue dar 4 beijos e 6 abraços por dia. Utilizando o método 
gráfico qual par ordenado fornece a situação ótima de felicidade total (a pessoa deve ser beijada e 
abraçada)? 
 
 
(1,5; 9) 
 
(3; 9) (1,8) 
 
(4; 6) ( 3,7) 
 (4,5 (6,3) 
 
(7; 2) (4,8) 
Respondido em 19/04/2021 15:55:08 
 
 
5a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
A inequação apresentada para determinada restrição é dada como: 6x1 + 5x2 ≥ 120. Marque a alternativa 
que demonstre provável equação a ser inserida no quadro Simplex: 
 
 6x1 + 5x2¿ x5 = 120 
 
6x1 - 5x2 +x5 = 120 
 
6x1 +5x2 + x5 = 120 
 
6x1 + 5x2 + x2 = 120 
 
6x1 + 5x2 ≤120 
Respondido em 19/04/2021 16:14:29 
 
Explicação: As inequações são transformadas em equações utilizando-se variáveis de folga, que assumirão sinal 
positivo (-), se o sentido da restrição for do tipo maior ou igual (≥). 
 
 
6a 
 Questão 
Acerto: 0,0 / 1,0 
 
O Solver faz parte de um pacote de programas algumas vezes chamado de ferramentas de teste de 
hipóteses. Com o Solver, é possível encontrar um valor ideal (máximo ou mínimo) para uma fórmula em 
uma célula - chamada célula de objetivo - conforme restrições, ou limites, sobre os valores de outras células 
de fórmula em uma planilha. O segundo quadro do SOLVER corresponde: 
 
 
a célula destino 
 
célula final 
 
as restrições 
 as respostas das variáveis do problema 
 a função objetivo 
Respondido em 19/04/2021 16:15:00 
 
 
Gabarito 
Comentado 
 
 
 
 
 
7a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Todo problema de programação linear (dito Problema Primal) possui correspondência com um problema, 
denominado o Problema Dual. A função objetivo do dual é de minimização, enquanto que a do Primal é de 
maximização. Ainda, com relação a construção do problema dual a partir do primal, é somente correto afirmar 
(I)As restrições do dual são do tipo ≥, enquanto que as do primal são ≤. 
(II)O número de incógnitas do dual é sempre igual ao número de incógnitas do primal. 
(III) O número de restrições do dual é sempre igual ao número de restrições do primal. 
 
 (I) 
 
(I) e (III) 
 
(I), (II) e (III) 
 
(II) e (III) 
 
(I) e (II) 
Respondido em 19/04/2021 16:16:32 
 
Explicação: 
• O número de incógnitas do dual é igual ao número de restrições do primal. 
• O número de restrições do dual é igual ao número de incógnitas do primal. 
 
 
8a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Os jogadores envolvidos no processo de interação estratégica não decidem considerando apenas a etapa em 
que se encontram, mais também todo o desenvolvimento do processo de interação até ali e suas 
consequências futuras. 
Baseado no texto acima estamos descrevendo que comportamento de um jogador? 
 
 
agressivo 
 
precavido 
 
vencedor 
 racional 
 
cuidadoso 
Respondido em 19/04/2021 16:17:40 
 
 
Gabarito 
Comentado 
 
 
 
 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cod_hist_prova=222667899&cod_prova=4496014136&f_cod_disc=
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cod_hist_prova=222667899&cod_prova=4496014136&f_cod_disc=
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cod_hist_prova=222667899&cod_prova=4496014136&f_cod_disc=
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cod_hist_prova=222667899&cod_prova=4496014136&f_cod_disc=
 
9a 
 Questão 
Acerto: 0,0 / 1,0 
 
Jogos são modelos que tratam de interações estratégicas e que as interações estratégicas são o resultado 
do reconhecimento por parte de cada um dos jogadores, de que suas ações afetam os demais e vice-versa. 
Portanto, é possível afirmar: 
I - Jogador é qualquer indivíduo ou organização envolvido em interações estratégicas. 
II - Ter autonomia para tomar decisões não é um fator determinante. 
III - Cada jogador não é obrigado a interagir com os demais jogadores. 
Podemos afirmar que: 
 
 Somente a afirmação I está correta 
 
Somente as afirmações II e III estão corretas 
 
Somente as afirmações I e III estão corretas 
 Somente a afirmação a II está correta 
 
Somente a afirmação a III está correta 
Respondido em 19/04/2021 16:18:51 
 
 
10a 
 Questão 
Acerto: 0,0 / 1,0 
 
_____________________ formulou a noção do equilíbrio, que carrega seu nome e que revolucionou a 
economia e outras ciências, suas contribuições à teoria dos jogos levaram-no a receber o prêmio Nobel em 
1994. Esta noção do equilíbrio tornou-se um dos alicerces fundamentais da Teoria dos Jogos, pois permitiu 
que os jogos não-cooperativos, que envolvem cooperação e competição, pudessem ser tratados, além dos 
chamados cooperativos. 
 
 Bhaskara 
 John Nash 
 
John von Neumann 
 
Pitágoras 
 
Aristóteles 
Respondido em 19/04/2021 16:19:02 
 
Explicação:NASH formulou a noção do equilíbrio, que carrega seu nome e que revolucionou a economia e outras 
ciências, suas contribuições à teoria dos jogos levaram-no a receber o prêmio Nobel em 1994. Enquanto 
NEUMANN defendia ideias em partes egoístas e com rivalidades puras (lucro zero), NASH propunha que o melhor 
resultado em competição é quando todos do grupo fazem o melhor por si e para todo o grupo, transformando 
rivalidade em lucro mútuo. Com isso, ao lado do TEOREMA MINIMAX, o EQUILÍBRIO DE NASH tornou-se um dos 
alicerces fundamentais da Teoria dos Jogos, pois permitiu que os jogos não-cooperativos, que envolvem 
cooperação e competição, pudessem ser tratados, além dos chamados cooperativos.

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