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simulado Programação e Animação

Resultado de simulado da disciplina Programação e Animação com questões sobre história e técnicas de animação: folioscópio (flip book), Crusader Rabbit, animação direta de Émile Cohl, stop motion, interpolação (inbetweens) e princípios de timing.

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29/04/2021 Estácio: Alunos
file:///C:/Users/bezal/Downloads/simulado_arquivos/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.html 1/5
 
 
Disc.: PROGRAMAÇÃO E ANIMAÇÃO 
Aluno(a): BEZALEEL DE ALMEIDA LUZ 202004055518
Acertos: 10,0 de 10,0 26/04/2021
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
O Folioscópio é uma coleção de imagens organizadas sequencialmente, em geral no formato de um livreto
para ser folheado dando impressão de movimento, criando uma sequência animada sem a ajuda de uma
máquina. Foi muito popular nos finais do século XIX e início do século XX. É utilizado até hoje como técnica de
animação para estudantes, pois utiliza o princípio básico da animação por retenção da imagem. Ele também é
comumente chamado de:
 Flip Book
Zoetrópio
Lanterna Mágica
Taumatroscópio
Praxinoscópio
Respondido em 26/04/2021 20:22:34
 
 
Explicação:
O Folioscópio, ou comumente conhecido como Flip book, foi criado por volta de setembro de 1868, patenteado
por John Barnes Linnett e foi a primeira forma de animação por quadros desenhados.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
A primeira série de animação para a televisão no mundo, exibida ainda no final dos anos 40, que iniciou o
mercado de animação para programas infantis e para a família foi:
 Crusader Rabbit
Turma do Mickey
Pica-Pau
Félix the Cat
Tom & Jerry
Respondido em 26/04/2021 20:09:54
 
 
Explicação:
À medida que os televisores domésticos se tornavam mais populares nos Estados Unidos, a primeira série
animada de TV estreou sob a forma de Crusader Rabbit, uma série de momentos de suspense satírico de 4
 Questão1a
 Questão2a
https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
javascript:voltar();
29/04/2021 Estácio: Alunos
file:///C:/Users/bezal/Downloads/simulado_arquivos/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.html 2/5
minutos que continuariam a ser transmitidos nos anos 70
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Émile Cohl (1857-1938) deixou como legado um processo de animação denominado animação direta, ainda
utilizada em cinema experimental. Esta técnica consistem em:
Figuras em sequência gravadas em paredes.
Utilizar a claridade gerada pelo fogo de uma fogueira para exibir imagens.
Utilizar um conjunto de espelhos para refletir figuras em sequências.
 Utilizar a própria película de filmes, ou suporte de exibição, para animar as imagnes.
Utilizar um disco de papel com frestas intercaladas entre as imagens.
Respondido em 26/04/2021 20:11:53
 
 
Explicação:
O processo de animação denominado animação direta utiliza a própria película como base das figuras animadas
pelo artista.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Com base em seus conhecimentos sobre o tema stop motion, analise e identifique como Verdadeiras (V) ou
Falsas (F) as afirmativas abaixo:
 A animação Fantasmagorie utilizou a técnica de stop motion em sua produção.
 Nos anos 1980 o stop motion foi amplamente utilizado em vinhetas e video clips de artistas musicais. 
 A popularização da televisão foi uma grande influência nas produções de stop motion.
 O stop motion foi em comerciais na década de 1970 por grandes marcas.
 Filmes como Fúria de Titãs (1981) e Ilha misteriosa (1961) são considerados os melhores trabalhos
animados em stop motion do mundo.
Respondido em 26/04/2021 20:13:50
 
 
Explicação:
A animação Fantasmagorie foi produzida com a técnica de animação direta, criada por Émile Cohl.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Na animação tradicional (desenhada à mão), um artista desenha quadros-chave que definem o movimento de
um objeto ao longo do tempo, com dois ou mais quadros de referência. Em um determinado tempo de filme
alguns desenhos chave são feitos para determinar os movimentos, mas em função da quantidade de
fotogramas por segundo de animação, esses quadros precisam de outros sub-quadros que precisam também
ser desenhados. Essa transformação de chaves de animação é o conceito de:
Rotoscopia
Sprite
Motion Capture
Spritesheet
 Interpolação
Respondido em 26/04/2021 20:17:03
 Questão3a
 Questão4a
 Questão5a
29/04/2021 Estácio: Alunos
file:///C:/Users/bezal/Downloads/simulado_arquivos/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.html 3/5
 
 
Explicação:
Um assistente, geralmente um estagiário ou um artista júnior, desenha as conexões de desenhos extras
necessárias para a cena em questão, criando assim as interpolações. O trabalho do assistente, também
chamado de inbetweener, é fazer com que as transições entre as poses-chave pareçam suaves e naturais.
Inbetweens são esses desenhos entre quadros-chave, ou chamados também de keyframes, necessários desde
que as animações sem elas pareçam confusas
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Ao pensarmos em como o carro liga, e depois começa a se movimentar para depois parar, estamos pensando
em animação. No caso ele começará a se mover lentamente, antes de ganhar impulso e acelerar. O inverso
acontecerá quando o carro começa a frear. Na animação, esse conceito é obtido adicionando mais quadros no
início e no final de uma sequência de ação dentro dos keyframes. Estamos falando de que princípio de
animação?
Temporização
Exagero
Arcos
 Aceleração
Nenhuma das opções
Respondido em 26/04/2021 20:18:29
 
 
Explicação:
Até pelo fato da própria ação física, pode-se aplicar este princípio para dar mais vida aos seus objetos dentro de
movimentação, e os programas de animação muitas vezes criam automaticamente esses efeitos, ajustando
valores positivos e negativos de aceleração.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Assinale a afirmativa CORRETA quando estamos abordando os conceitos e propriedades dos Spritesheets.
Todas as alternativas listadas são verdadeiras
São vários desenhos e imagens agrupados em um grupo de arquivos
 Podem ser mapeados por código e exibidos parte de seu conteúdo
Não podem ser instanciados por serem apenas fotogramas
São conjuntos de sprites
Respondido em 26/04/2021 20:25:08
 
 
Explicação:
Spritesheets são usados para acelerar o processo de exibição de imagens na tela para uma animação 2D; é
muito mais rápido buscar uma imagem e exibir apenas uma parte dessa imagem do que buscar muitas imagens
e exibi-las. Este é um importante segredo no processamento de jogos: quanto mais arquivos cambiáveis em um
game, mais carregamento na memória e processamento será necessário.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
 Questão6a
 Questão7a
 Questão8a
29/04/2021 Estácio: Alunos
file:///C:/Users/bezal/Downloads/simulado_arquivos/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.html 4/5
Termo da computação gráfica, na animação 2D, que representa um elemento manipulável dentro de um
programa, porém não são simplesmente quadros ou imagens por si sós; as imagens contêm informações
sobre a forma como devem ser exibidas por meio de informações binárias codificadas. O conceito citado
refere-se a:
Rigging
Foley
 Sprites
Timeline
Layer
Respondido em 26/04/2021 20:19:45
 
 
Explicação:
Definição de conceito.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Desenhos de storyboard devem ser:
Complexos e coloridos.
Preto e branco sempre, mas com informações sobre iluminação.
Obrigatoriamente coloridos, definindo o clima da cena.
Sempre o mais rebuscado possível, mostrando cada detalhe do plano.
 Simples, mas conter informações sobre posicionamento de câmera e personagens.
Respondido em 26/04/2021 20:21:21
 
 
Explicação:
O propósito do Storyboard é pré-visualizar o projeto, apontando os quadros chave.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Ao planejar Storyboards devemos compreender alguns usos de conceitos para deixar o material coerente e
com bom entendimento pela equipe de projeto de animação. Dentre estes conceitos, podemos destacar os
abaixo listados, EXCETO:
Emolduração
Balanço
 Storytelling
Ritmo
Estilização
Respondido em 26/04/2021 20:23:50
 
 
Explicação:
O Storytelling não faz parte de um conceito de planejamento de Storyboard, mas uma ideia narrativa centrada
na experiência do expectador da obra.
 
 Questão9a
 Questão10a
29/04/2021 Estácio: Alunos
file:///C:/Users/bezal/Downloads/simulado_arquivos/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.html5/5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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