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Questões resolvidas

Quando falamos de "plataformas móveis", estamos falando de:
smartphones e tablets
telefones e laptops
rádios e laptops
tablets e laptops
laptops e smartphones

Narrativas jornalísticas transmidiáticas são:
conteúdos multimidiáticos e multiplataforma que proporcionam aos usuários uma imersão nos assuntos abordados.
nenhuma das alternativas.
compilação de fatos históricos apresentados conforme se sucederam uns aos outros ao longo do tempo.
versões eletrônicas idênticas aos conteúdos publicados pelos jornais diários impressos.
gênero jornalístico no qual fatos históricos são usados para transcriar narrativas de ficção que dialogam com a realidade.

¿Cada vez mais, os magnatas do cinema consideram os games não apenas um meio de colar o logotipo da franquia em algum produto acessório, mas um meio de expandir a experiência narrativa. Esses produtores e diretores de cinema haviam crescido como gamers e tinham suas próprias ideias sobre o cruzamento criativo entre as mídias; sabiam quem eram os designers mais criativos e incluíram a colaboração deles em seus contratos. Queriam usar os games para explorar ideias que não caberiam em filmes de duas horas¿ (Jenkins, 2009). Que características dos games possibilitam a expansão da experiência narrativa de que fala Jenkins? Assinale a opção correta:
proporcionam uma experiência única de envolvimento ou imersão num assunto, que é ao mesmo tempo lúdica e informativa/formativa.
não podem ser usados como formas de difundir informações e notícias, porque não se pode aprender nada brincando.
nenhuma das alternativas.
transformam em brincadeira e diversão assuntos sérios para atrair crianças e jovens como consumidores de notícias.
não são explorados comercialmente pelos produtores de conteúdo, e sim usados sempre com o objetivo de educar.

O que significa interatividade?
capacidade de trabalhar em colaboração.
interação intermediada por um meio eletrônico.
capacidade de interagir com outras pessoas.
uma atividade que se pratica entre outras.
nenhuma das alternativas.

Assinale a opção que apresenta três formas de realizar a imersão no webjornalismo:
interatividade, multimidialidade e multisserialidade.
galerias interativas de fotos, infográficos animados e realidade virtual.
nenhuma das alternativas.
realidade virtual, realidade aumentada e interatividade.
galerias analógicas de fotos, newsgames e mídias locativas.

Qual é a importância da padronização dos metadados?
possibilita a interconectividade, o intercâmbio e o tratamento apropriados das informações disponibilizadas por um ambiente digital.
possibilita a interoperabilidade, o intercâmbio e a reprodução dos conteúdos disponibilizados por um ambiente digital.
nenhuma das alternativas.
possibilita a interconectividade, o intercâmbio e a reprodução dos conteúdos disponibilizados por um ambiente digital.
possibilita a interoperabilidade, o intercâmbio e a recuperação dos conteúdos disponibilizados por um ambiente digital.

Assinale a opção que apresenta uma definição correta do papel da rolagem no consumo de conteúdos digitais e móveis:
serve como recurso para navegarmos pelos conteúdos, possibilitando seguir lendo a narrativa na direção horizontal e passar para outro capítulo na direção vertical.
nenhuma das alternativas.
serve como recurso para editarmos os conteúdos, possibilitando seguir lendo a narrativa na direção horizontal e passar para outro capítulo na direção vertical.
serve como recurso para editarmos os conteúdos, possibilitando seguir lendo a narrativa na direção horizontal e passar para outro capítulo na direção vertical.
serve como recurso para navegarmos pelos conteúdos, possibilitando seguir lendo a narrativa na direção vertical e passar para outro capítulo na direção horizontal.

Marque a opção que apresenta duas razões para a tendência ao narrowcasting se manifestar com intensidade cada vez maior nos dias de hoje:
os consumidores estão mais disputados e exigentes e as tecnologias digitais impulsionaram um aumento no consumo de conteúdos midiáticos.
nenhuma das alternativas.
os consumidores estão mais disputados e exigentes e as tecnologias digitais impulsionaram ainda mais a multiplicação de canais que as tecnologias de cabo e satélite.
os consumidores estão mais disputados e exigentes e as tecnologias digitais impulsionaram uma redução do número de canais de televisão disponíveis.
os consumidores estão mais disputados e exigentes e as tecnologias de cabo e satélite impulsionaram ainda mais a multiplicação de canais que as tecnologias digitais.

Duas dificuldades enfrentadas na produção de webséries são:
todas as respostas estão corretas.
falta de financiamento e experiência com a gestão de negócios, vendas e informática.
falta de capacidade para falar a linguagem dos consumidores e gerir os negócios.
falta de financiamento e de experiência com gestão de negócios e marketing de modo a monetizar o produto.
falta de financiamento e de experiência com gestão de negócios, marketing e vendas.

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Questões resolvidas

Quando falamos de "plataformas móveis", estamos falando de:
smartphones e tablets
telefones e laptops
rádios e laptops
tablets e laptops
laptops e smartphones

Narrativas jornalísticas transmidiáticas são:
conteúdos multimidiáticos e multiplataforma que proporcionam aos usuários uma imersão nos assuntos abordados.
nenhuma das alternativas.
compilação de fatos históricos apresentados conforme se sucederam uns aos outros ao longo do tempo.
versões eletrônicas idênticas aos conteúdos publicados pelos jornais diários impressos.
gênero jornalístico no qual fatos históricos são usados para transcriar narrativas de ficção que dialogam com a realidade.

¿Cada vez mais, os magnatas do cinema consideram os games não apenas um meio de colar o logotipo da franquia em algum produto acessório, mas um meio de expandir a experiência narrativa. Esses produtores e diretores de cinema haviam crescido como gamers e tinham suas próprias ideias sobre o cruzamento criativo entre as mídias; sabiam quem eram os designers mais criativos e incluíram a colaboração deles em seus contratos. Queriam usar os games para explorar ideias que não caberiam em filmes de duas horas¿ (Jenkins, 2009). Que características dos games possibilitam a expansão da experiência narrativa de que fala Jenkins? Assinale a opção correta:
proporcionam uma experiência única de envolvimento ou imersão num assunto, que é ao mesmo tempo lúdica e informativa/formativa.
não podem ser usados como formas de difundir informações e notícias, porque não se pode aprender nada brincando.
nenhuma das alternativas.
transformam em brincadeira e diversão assuntos sérios para atrair crianças e jovens como consumidores de notícias.
não são explorados comercialmente pelos produtores de conteúdo, e sim usados sempre com o objetivo de educar.

O que significa interatividade?
capacidade de trabalhar em colaboração.
interação intermediada por um meio eletrônico.
capacidade de interagir com outras pessoas.
uma atividade que se pratica entre outras.
nenhuma das alternativas.

Assinale a opção que apresenta três formas de realizar a imersão no webjornalismo:
interatividade, multimidialidade e multisserialidade.
galerias interativas de fotos, infográficos animados e realidade virtual.
nenhuma das alternativas.
realidade virtual, realidade aumentada e interatividade.
galerias analógicas de fotos, newsgames e mídias locativas.

Qual é a importância da padronização dos metadados?
possibilita a interconectividade, o intercâmbio e o tratamento apropriados das informações disponibilizadas por um ambiente digital.
possibilita a interoperabilidade, o intercâmbio e a reprodução dos conteúdos disponibilizados por um ambiente digital.
nenhuma das alternativas.
possibilita a interconectividade, o intercâmbio e a reprodução dos conteúdos disponibilizados por um ambiente digital.
possibilita a interoperabilidade, o intercâmbio e a recuperação dos conteúdos disponibilizados por um ambiente digital.

Assinale a opção que apresenta uma definição correta do papel da rolagem no consumo de conteúdos digitais e móveis:
serve como recurso para navegarmos pelos conteúdos, possibilitando seguir lendo a narrativa na direção horizontal e passar para outro capítulo na direção vertical.
nenhuma das alternativas.
serve como recurso para editarmos os conteúdos, possibilitando seguir lendo a narrativa na direção horizontal e passar para outro capítulo na direção vertical.
serve como recurso para editarmos os conteúdos, possibilitando seguir lendo a narrativa na direção horizontal e passar para outro capítulo na direção vertical.
serve como recurso para navegarmos pelos conteúdos, possibilitando seguir lendo a narrativa na direção vertical e passar para outro capítulo na direção horizontal.

Marque a opção que apresenta duas razões para a tendência ao narrowcasting se manifestar com intensidade cada vez maior nos dias de hoje:
os consumidores estão mais disputados e exigentes e as tecnologias digitais impulsionaram um aumento no consumo de conteúdos midiáticos.
nenhuma das alternativas.
os consumidores estão mais disputados e exigentes e as tecnologias digitais impulsionaram ainda mais a multiplicação de canais que as tecnologias de cabo e satélite.
os consumidores estão mais disputados e exigentes e as tecnologias digitais impulsionaram uma redução do número de canais de televisão disponíveis.
os consumidores estão mais disputados e exigentes e as tecnologias de cabo e satélite impulsionaram ainda mais a multiplicação de canais que as tecnologias digitais.

Duas dificuldades enfrentadas na produção de webséries são:
todas as respostas estão corretas.
falta de financiamento e experiência com a gestão de negócios, vendas e informática.
falta de capacidade para falar a linguagem dos consumidores e gerir os negócios.
falta de financiamento e de experiência com gestão de negócios e marketing de modo a monetizar o produto.
falta de financiamento e de experiência com gestão de negócios, marketing e vendas.

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Teste de 
Conhecimento 
 avalie sua aprendizagem 
 
 
 
 
PROCESSOS DE PRODUÇÃO EM CONTEÚDOS E MULTIMEIOS 
 
Lupa Calc. 
 
 
 
 
CCA1218_201904006231_ESM 
 
Aluno: 
Disc.: PROC.PROD.CONT.MULT. 2021EAD (GT) / EX 
 
 
Prezado (a) Aluno(a), 
 
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será 
composto de questões de múltipla escolha. 
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de 
questões que será usado na sua AV e AVS. 
 
 
 
 
1. 
 
 
Quando falamos de "plataformas móveis", estamos falando de: 
 
 
 
laptops e smartphones 
 
 
telefones e laptops 
 
smartphones e tablets 
 
 
rádios e laptops 
 
 
tablets e laptops 
 
 
 
Explicação: 
Nesta aula, estudamos os smartphones e os tablets como os dispositivos móveis disponíveis aos consumidores e fundamentais para a forma como 
atualmente não somente consumimos produtos midiáticos, como também os distribuímos para nossas redes de contatos e a partir deles criamos novos 
conteúdos. 
 
 
 
 
2. 
 
 
Narrativas jornalísticas transmidiáticas são: 
 
 
 
compilação de fatos históricos apresentados conforme se sucederam uns aos outros ao longo do tempo. 
 
 
gênero jornalístico no qual fatos históricos são usados para transcriar narrativas de ficção que dialogam com a realidade. 
 
 
versões eletrônicas idênticas aos conteúdos publicados pelos jornais diários impressos. 
 
conteúdos multimidiáticos e multiplataforma que proporcionam aos usuários uma imersão nos assuntos abordados. 
 
 
nenhuma das alternativas. 
 
 
 
Explicação: 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp?num_seq_aluno_turma=134799840&cod_hist_prova=221503261&num_seq_turma=3731202&cod_disc=CCA1218
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp?num_seq_aluno_turma=134799840&cod_hist_prova=221503261&num_seq_turma=3731202&cod_disc=CCA1218
javascript:voltar();
javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:calculadora_on();
 Vimos como objetivo da produção de conteúdos transmidiáticos é fazer os consumidores mergulharem num assunto por diversos meios e por diversas 
plataformas. 
 
 
 
 
3. 
 
 
¿Cada vez mais, os magnatas do cinema consideram os games não apenas um meio de colar o logotipo da franquia em algum produto acessório, mas 
um meio de expandir a experiência narrativa. Esses produtores e diretores de cinema haviam crescido como gamers e tinham suas próprias ideias sobre 
o cruzamento criativo entre as mídias; sabiam quem eram os designers mais criativos e incluíram a colaboração deles em seus contratos. Queriam usar 
os games para explorar ideias que não caberiam em filmes de duas horas¿ (Jenkins, 2009). Que características dos games possibilitam a expansão da 
experiência narrativa de que fala Jenkins? Assinale a opção correta: 
 
 
nenhuma das alternativas. 
 
 
não podem ser usados como formas de difundir informações e notícias, porque não se pode aprender nada brincando. 
 
 
não são explorados comercialmente pelos produtores de conteúdo, e sim usados sempre com o objetivo de educar. 
 
proporcionam uma experiência única de envolvimento ou imersão num assunto, que é ao mesmo tempo lúdica e informativa/formativa. 
 
 
transformam em brincadeira e diversão assuntos sérios para atrair crianças e jovens como consumidores de notícias. 
 
 
 
Explicação: 
Dentre as características que fazem dos jogos complementos que de fato podem contribuir para uma melhor compreensão de informações e notícias são 
as possibilidades que oferecem de engajamento e imersão nos temas tratados. 
 
 
 
 
4. 
 
 
O que significa interatividade? 
 
 
 
capacidade de trabalhar em colaboração. 
 
 
uma atividade que se pratica entre outras. 
 
 
nenhuma das alternativas. 
 
interação intermediada por um meio eletrônico. 
 
 
capacidade de interagir com outras pessoas. 
 
 
 
Explicação: 
 Para uma interação ser classificada como interativa, é preciso que aconteça com a intermediação de um dispositivo eletrônico ¿ computador, tablet, 
smartphone. 
 
 
 
 
 
5. 
 
 
Assinale a opção que apresenta três formas de realizar a imersão no webjornalismo: 
 
 
 
galerias analógicas de fotos, newsgames e mídias locativas. 
 
 
realidade virtual, realidade aumentada e interatividade. 
 
 
nenhuma das alternativas. 
 
galerias interativas de fotos, infográficos animados e realidade virtual. 
 
 
interatividade, multimidialidade e multisserialidade. 
 
 
 
Explicação: 
A resposta correta é a opção que menciona três formas de oferecer a usuários experiências imersivas em diversos níveis 
 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp?num_seq_aluno_turma=134799840&cod_hist_prova=221503261&num_seq_turma=3731202&cod_disc=CCA1218
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp?num_seq_aluno_turma=134799840&cod_hist_prova=221503261&num_seq_turma=3731202&cod_disc=CCA1218
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp?num_seq_aluno_turma=134799840&cod_hist_prova=221503261&num_seq_turma=3731202&cod_disc=CCA1218
 
 
 
6. 
 
 
Por que se diz que a televisão se expande através da web? 
 
 
 
porque os telespectadores consomem conteúdos pré e pós-pagos, além de interagir com os produtores de programas através das redes sociais. 
 
 
porque os telespectadores consomem conteúdos construídos como realidades aumentadas que os colocam dentro dos programas. 
 
 
porque os telespectadores consumem conteúdos construídos com realidade virtual, que aumenta os ambientes digitais. 
 
 
nenhuma das alternativas. 
 
porque os telespectadores consomem conteúdos pré e pós-programa, além de interagir com os produtores de programas através das redes 
sociais. 
 
 
 
Explicação: 
Você estudou nesta aula o conceito e alguns exemplos de expansão da TV através de explicativos. 
 
 
 
 
 
7. 
 
 
Qual é a importância da padronização dos metadados? 
 
 
 
 possibilita a interconectividade, o intercâmbio e a reprodução dos conteúdos disponibilizados por um ambiente digital. 
 
 
possibilita a interoperabilidade, o intercâmbio e a reprodução dos conteúdos disponibilizados por um ambiente digital. 
 
 
nenhuma das alternativas. 
 
 possibilita a interoperabilidade, o intercâmbio e a recuperação dos conteúdos disponibilizados por um ambiente digital. 
 
 
possibilita a interconectividade, o intercâmbio e o tratamento apropriados das informações disponibilizadas por um ambiente digital. 
 
 
 
Explicação: 
A resposta certa descreve esses arquivos de áudio que são considerados os substitutos dos programas de rádio nos ambientes digitais. 
 
 
 
 
 
8. 
 
 
Assinale a opção que apresenta uma definição correta do papel da rolagem no consumo de conteúdos digitais e móveis: 
 
 
 
serve como recurso para editarmos os conteúdos, possibilitando seguir lendo a narrativa na direção horizontal e passar para outro capítulo na 
direção vertical 
 
 
serve como recurso para editarmos os conteúdos, possibilitando seguir lendo a narrativa na direção horizontal e passar para outro capítulo na 
direção vertical. 
 
 
serve como recurso para navegarmos pelos conteúdos, possibilitando seguir lendo a narrativa na direção horizontal e passar para outro capítulo 
na direção vertical. 
 
serve como recurso para navegarmos pelos conteúdos, possibilitando seguir lendo a narrativa na direção vertical e passar para outro capítulo na 
direção horizontal. 
 
 
nenhuma das alternativas. 
 
 
 
Explicação: 
Você estudou nesta aula formas como a tactilidade tem sido explorada como uma propriedade das telas de dispositivos móveis capazes de facilitar o 
contato e ampliar ou aprofundar o envolvimento dos consumidores com os conteúdos produzidos por diversos meios e diversas plataformas. 
 
 
 
 
9. 
 
 
Marquea opção que apresenta duas razões para a tendência ao narrowcasting se manifestar com intensidade cada vez maior nos dias de hoje: 
 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp?num_seq_aluno_turma=134799840&cod_hist_prova=221503261&num_seq_turma=3731202&cod_disc=CCA1218
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp?num_seq_aluno_turma=134799840&cod_hist_prova=221503261&num_seq_turma=3731202&cod_disc=CCA1218
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp?num_seq_aluno_turma=134799840&cod_hist_prova=221503261&num_seq_turma=3731202&cod_disc=CCA1218
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp?num_seq_aluno_turma=134799840&cod_hist_prova=221503261&num_seq_turma=3731202&cod_disc=CCA1218
 
os consumidores estão mais disputados e exigentes e as tecnologias digitais impulsionaram ainda mais a multiplicação de canais que as 
tecnologias de cabo e satélite. 
 
 
nenhuma das alternativas. 
 
 
os consumidores estão mais disputados e exigentes e as tecnologias digitais impulsionaram um aumento no consumo de conteúdos midiáticos. 
 
 
os consumidores estão mais disputados e exigentes e as tecnologias de cabo e satélite impulsionaram ainda mais a multiplicação de canais que 
as tecnologias digitais. 
 
 
os consumidores estão mais disputados e exigentes e as tecnologias digitais impulsionaram uma redução do número de canais de televisão 
disponíveis. 
 
 
 
Explicação: 
A resposta certa é a opção que apresenta dois fatores que vimos como componentes da transição de uma era na qual predominou o modelo de 
broadcasting para um tempo em que a tendência mais forte e disseminada é a adoção do modelo de narrowcasting 
 
 
 
 
10. 
 
 
Duas dificuldades enfrentadas na produção de webséries são: 
 
 
 
todas as respostas estão corretas. 
 
 
falta de financiamento e experiência com a gestão de negócios, vendas e informática. 
 
 
falta de capacidade para falar a linguagem dos consumidores e gerir os negócios. 
 
falta de financiamento e de experiência com gestão de negócios e marketing de modo a monetizar o produto. 
 
 
 falta de financiamento e de experiência com gestão de negócios, marketing e vendas 
 
 
 
Explicação: 
vimos que a maior parte dos produtores de webséries, que podem ser profissionais e amadores, na maior parte dos casos tem dificuldade para monetizar 
seus conteúdos. 
 
 
 
 
 
 Não Respondida Não Gravada Gravada 
 
 
 
 
Exercício inciado em 08/04/2021 17:32:04. 
 
 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp?num_seq_aluno_turma=134799840&cod_hist_prova=221503261&num_seq_turma=3731202&cod_disc=CCA1218

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