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Parte superior do formulário Parte inferior do formulário Parte superior do formulário Parte inferior do formulário Acadêmico: Disciplina: Algoritmo e Lógica de Programação (EEA02) Avaliação: Avaliação I - Individual ( Cod.:668858) ( peso.:1,50) Prova: 31038328 Nota da Prova: Legenda: Resposta Certa Sua Resposta Errada Parte superior do formulário 1. Toda linguagem de programação possui uma sintaxe, que é o conjunto de regras que definem as sequências corretas dos elementos de uma linguagem de programação. Na pseudolinguagem portugol não é diferente, já que apresenta várias regras de escrita para o seu desenvolvimento. Com base nisso, analise as sentenças a seguir: I- Ao criar um identificador, pode-se fazer uso do underline e caracteres especiais, como @ e #. II- Com o objetivo de identificar que uma instrução foi finalizada, deve-se utilizar o ponto final. III- Ao utilizar variáveis, estas deverão ser declaradas no início do algoritmo, definindo-se o tipo de dados que cada uma suportará. IV- A atribuição de valores às variáveis é realizada através de um operador de atribuição, que no caso da pseudolinguagem portugol é representado pelo sinal := V- O valor numérico '10', por estar delimitado por apóstrofos, não poderá ser atribuído a uma variável do tipo Inteiro. Assinale a alternativa CORRETA: a) As sentenças II e III estão corretas. b) As sentenças I, III e V estão corretas. c) As sentenças I, IV e V estão corretas. d) As sentenças III e V estão corretas. 2. Algoritmos são desenvolvidos para resolver inúmeros problemas, os quais sempre respeitam uma estrutura bem definida e também as etapas de entrada, processamento e saída. Considerando a estrutura de um algoritmo para realizar a conversão de minutos para segundos, analise os processos a seguir: I- Escreva(Minutos, ' minutos em segundos é equivalente a ', (Minutos*60), ' segundos.'); II- Início III- var IV- Minutos : Real; V- Algoritmo ConversorMinutos; VI- Fim. VII- Minutos <- 44; Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA desse processo: a) II - V - III - IV - VII - I - VI. b) IV - VII - III - I - II - VI - V. c) V - III - IV - II - VII - I - VI. d) II - III - IV - I - VI - V - VII. 3. Um programa de computador é basicamente um algoritmo escrito em alguma linguagem de programação. Para manipular as informações e poder fazer cálculos e verificações com elas, o computador precisa mantê-las em memória durante a execução do programa em estruturas que são conhecidas como VARIÁVEIS. Analise o programa e assinale a alternativa CORRETA que apresenta o valor final das variáveis (A, B, C, D) respectivamente, após a execução: algoritmo verifica; var A, B, C, D : inteiro; inicio A := 5; B := 10; C := 15; D := 20; A := 1 + B; B := 5 * A; B := A + 3; D := A + C - 14; C := D + A; escreva(' valor A ', A); escreva(' valor B ', B); escreva(' valor C ', C); escreva(' valor D ', D); fim. a) valor A= 11 valor B= 14 valor C= 31 valor D= 20 b) valor A= 11 valor B= 5 valor C= 16 valor D= 20 c) valor A= 21 valor B= 4 valor C= 55 valor D= 2 d) valor A= 11 valor B= 14 valor C= 23 valor D= 12 4. Na construção de um algoritmo, uma das suas principais fases é o processamento dos dados informados pelo usuário, em que poderão ser realizadas diversas operações aritméticas sobre as variáveis declaradas ou valores previamente especificados, a fim de obter o resultado final desejado. Neste sentido, analise o código apresentado e assinale a alternativa CORRETA que apresenta o conteúdo para as variáveis VA, VB, VC, VD, VE: a) VA=72, VB=7, VC=0, VD=2, VE=79. b) VA=2, VB=72, VC=10, VD=2, VE=178. c) VA=72, VB=7, VC=10, VD=2, VE=178. d) VA=12, VB=4, VC=0, VD=1, VE=16. 5. Nos algoritmos, bem como nas linguagens de programação, existem diversos tipos de dados. Cada tipo de dado pode armazenar um grupo específico de valores. Nesse contexto, assinale a alternativa CORRETA que corresponde ao tipo de dado que permite representar apenas dois valores - um correspondente a verdadeiro e outro a falso: a) Lógico. b) Caractere. c) Real. d) Inteiro. 6. Os operadores relacionais retornam verdadeiro ou falso. Eles são usados em expressões lógicas e descritos, em PORTUGOL, pelos operadores E, OU e NÃO. Visto que cada operador possui um significado associado ao seu funcionamento, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Disjunção. II- Conjunção. III- Negação. ( ) Inverte o resultado de qualquer operação ou conjunto de operações. ( ) Para que o resultado final seja verdadeiro, os resultados de todas as operações relacionadas devem ser verdadeiros. ( ) Basta que o resultado de qualquer operação seja verdadeiro para o resultado também seja verdadeiro. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) II - III - I. b) III - II - I. c) III - I - II. d) I - II - III. 7. Um programa de computador é basicamente um algoritmo escrito em alguma linguagem de programação. Para manipular as informações e poder fazer cálculos e verificações com as mesmas, o computador precisa mantê-las em memória durante a execução do programa em estruturas que são conhecidas como VARIÁVEIS. No que se refere às variáveis da pseudolinguagem portugol, analise as sentenças a seguir: I- Uma variável pode ser comparada a uma espécie de caixa, identificada por um nome, que é acessada pelo computador para ler e armazenar valores. II- Uma variável pode conter diversos valores distintos de cada vez. III- Uma constante é um tipo de variável que recebe um valor em sua criação e não pode sobrescrever esse valor durante a execução do algoritmo. IV- A definição do tipo de dado que determinada variável poderá armazenar pode ser feita em tempo de atribuição. Assinale a alternativa CORRETA: a) As sentenças I e III estão corretas. b) As sentenças II, III e IV estão corretas. c) As sentenças III e IV estão corretas. d) As sentenças I, II e IV estão corretas. 8. Um algoritmo pode ser definido como uma sequência de passos/instruções que visam a atuar na solução de um problema que pode ou não ser recorrente. Embora o conceito de algoritmos pareça complexo, na verdade o aplicamos inconscientemente, muitas vezes, em nosso dia a dia. Sobre os conceitos que dão sustentação aos algoritmos, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Dados são valores sem significado contextual. ( ) Uma pseudolinguagem é uma linguagem intermediária que pode ser traduzida para uma linguagem de programação propriamente dita. ( ) Uma informação não possui significado contextual atrelado a um valor. ( ) A maneira como as instruções são encadeadas dentro de um programa é conhecida como lógica de programação. ( ) As linguagens de programação, em sua maioria, seguem exatamente a mesma sintaxe do portugol. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) V - V - F - V - V. b) F - V - F - V - F. c) V - F - V - F - F. d) V - V - F - V - F. 9. Por intermédio de instruções específicas, nós, como programadores, estabelecemos os passos que o computador seguirá para solucionar determinado problema. Esse conjunto de instruções pode ser entendido como algoritmo. Acerca dos conceitos associados a algoritmo, como tipos de dados, variáveis e constantes, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) O tipo de dado lógico permite armazenar apenas valores verdadeiro ou falso. ( ) Uma constante é um local para armazenar valores definidos pelo sistema operacional. ( ) Dos quatro tipos de dados primários - inteiro, real, caractere e lógico, o número 8 se enquadra apenas em inteiro. ( ) Variáveis e constantes precisam ser declaradas no início do algoritmo. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) F - V - F - F. b) F - F - V - V. c) V - F - F - V. d) V - V - V - F. 10. Um aspecto importanteda elaboração de algoritmos e sua posterior tradução para uma linguagem de programação é a definição das variáveis e dos tipos. Sem a utilização das variáveis, a programação de computadores se tornaria mais complexa, uma vez que teríamos que manipular endereços de memória diretamente. Com relação à definição de variáveis e tipos nos programas de computador e algoritmos, analise as sentenças a seguir: I- As variáveis são, essencialmente, endereços de memória manipuláveis aos quais damos nomes para facilitar a utilização. II- "Donald Knuth", "Ada Lovelace" e "treze" são exemplos de valores do tipo caracter. III- Uma variável do tipo inteira pode ser armazenada em uma variável do tipo real sem prejuízo para o valor da mesma e vice-versa. IV- Uma constante é uma variável que recebe um valor inicial e não pode sofrer alteração. V- Na pseudolinguagem Portugol, a declaração das variáveis no início do algoritmo é opcional. Assinale a alternativa CORRETA: a) As sentenças I, II e IV estão corretas. b) As sentenças III e IV estão corretas. c) As sentenças II, III e IV estão corretas. d) As sentenças I e III estão corretas. Prova finalizada com 10 acertos e 0 questões erradas. Parte inferior do formulário