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TESTE DE CONHECIMENTO 10 TECNOLOGIA E NOVAS MÍDIAS

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TESTE DE CONHECIMENTO 10 TECNOLOGIA E NOVAS MÍDIAS
		1.
		O pensamento computacional está formando uma linguagem tão importante quanto a oral ou a escrita para as crianças e jovens de hoje.
A construção dessa linguagem já é uma realidade e sua solidificação é uma consequência inevitável. A necessidade de desenvolver tecnologia e educação digital com crianças e jovens na escola está, inclusive, prevista em uma das competências da Base Nacional Comum Curricular, a BNCC. Ela diz que todo jovem precisa compreender, utilizar e criar tecnologia de forma reflexiva, significativa e ética. Mais do que uma ferramenta facilitadora de absorção de conhecimentos, da forma como funcionou no que se convencionou chamar de inclusão digital, a tecnologia digital hoje abriga um conjunto de conhecimentos e competências que precisam ser desenvolvidos com os alunos.
Para os estudiosos dessa temática, é fundamental que toda criança ou adolescente, compreenda:
 
	
	
	
	o valor dos projetos colaborativos para a globalização.
	
	
	a maneira como funcionam os sites e as redes sociais.
	
	
	a lógica da programação e como funcionam os algoritmos.
	
	
	o manuseio e a função dos aplicativos digitais.
	
	
	a dinâmica de interação proporcionada pela internet.
	
Explicação:
O Pensamento Computacional propõe o uso da lógica computacional para a solução de problemas do mundo real, levando a criança a utilizar uma linguagem que é comum à ela, para desenvolver metódos racionais para resolver problemas. Nesse sentido, introduzir a compreesão de como os computadores são programados e os algorítimos são desenvolvidos, pemite utilizar esse modelo lógico para adaptar o processo ao mundo real na solução de problemas reais. Isso porque os programas são conjunto de comandos representados por algorítmos que apresentam a solução de um problema proposto.
	
	
	
	 
		
	
		2.
		Identifique, dentre as alternativas abaixo, aquela que apresenta corretamente uma característica do u-learning:
	
	
	
	Aprendizagem móvel.
	
	
	Interação com GPS.
	
	
	Ensino tradicional.
	
	
	Ensino presencial.
	
	
	Educação a distância.
	
Explicação:
Aprendizagem ubíqua (u = ubíqua); além de móvel se baseia em aplicações que interagem com o meio (sensores, GPS etc.) e permitem a troca de dispositivo sem perda de continuidade. Integração de metodologias de ensino com tecnologias móveis.
	
	
	
	 
		
	
		3.
		Aprendizagem ubíqua pode ser definida como a utilização de dispositivos e tecnologias móveis, sensores e mecanismos de localização, os quais levam em consideração características particulares dos estudantes, objetivando auxiliar no processo educacional. Com base no nosso estudo sobre utilização de dispositivos e tecnológicas móveis e no fragmento do texto acima, identifique as palavras que preencham corretamente as lacunas do fragmento do texto abaixo.
Computação Móvel trouxe celulares com acesso à ____________________, Laptops, Redes WIFI, permitindo ao usuário, utilização a qualquer momento e em qualquer lugar de um sistema de ____________________________, através de um software e/ou uma interface. Essas novas tecnologias contribuem com o processo de ensino-aprendizagem, proporcionando a aprendizagem _______________________. 
	
	
	
	Web; repetição; Híbrida
 
	
	
	Web; repetição; ubíqua
 
	
	
	Web; computação; Híbrida
 
	
	
	Web; computação; ubíqua
 
	
	
	Internet; computação; Híbrida
	
Explicação:
Aprendizagem ubíqua pode ser definida como a utilização de dispositivos e tecnologias móveis, sensores e mecanismos de localização, os quais levam em consideração características particulares dos estudantes, objetivando auxiliar no processo educacional.
	
	
	
	 
		
	
		4.
		Em sua Teoria da Distância Transacional, Michael Moore considera que o diálogo educacional, a estrutura do programa e a autonomia do estudante em relação à própria aprendizagem são fatores muito importantes para a EaD. Associe os conceitos às respectivas explicações e em seguida assinale a opção correta.
I- A grande arma para a redução da distância transacional é a interatividade. Pois, enquanto houver a possibilidade de interatividade entre estudante e professor e/ou tutores e em ambiente propício, tanto menor será a distância entre eles.
II- A equipe pedagógica deve ter uma preocupação muito grande com as características de aprendizagem do público-alvo e o tipo de interação a usar.
III- O discente tem que elaborar seu plano de estudo se organizando, perante os conteúdos programáticos do curso, estabelecer os seus próprios objetivos, metodologias e materiais a utilizar, de definir as etapas e modos de aquisição de conhecimentos/competências bem como de avaliar sua própria aprendizagem. 
( A ) A autonomia do estudante
( B ) O diálogo educacional
( C )A estrutura curricular
Selecione a alternativa que represente a sequência correta para a associação acima:
	
	
	
	III B - II A - I C
	
	
	I A- II B- III C
	
	
	I A - III B- II C
	
	
	III A - I B - II C
	
	
	II C - III B - I A
	
Explicação:
Ao elaborar o conteúdo a distância devemso ter um processo: Planejar, equipe deve avaliar e utilizar meios dinâmicos.
	
	
	
	 
		
	
		5.
		Os espaços de ensino e de aprendizagem são ampliados para além da sala de aula e muitas vezes não é necessário estar em sua residência ou na instituição educacional, estamos falando:
	
	
	
	Do texto LINEAR
	
	
	Da geração de IMIGRANTES DIGITAIS
	
	
	Do texto não LINEAR
    
	
	
	Da geração de NATIVOS DIGITAIS
 
	
	
	TMSF - Tecnologia de natureza Móvel e Sem Fio
	
Explicação:
Hoje a inovação das tecnologias móveis estão tomando conta, tornando-se assim muito importante para sociedade contemporânea.
	
	
	
	 
		
	
		6.
		Identifique, dentre as alternativas abaixo, aquela que apresenta corretamente uma característica do e-learning:
	
	
	
	Aprendizagem ubíqua.
	
	
	Aprendizagem móvel.
	
	
	Interação com GPS.
	
	
	Ensino presencial.
	
	
	Educação a distância.
	
Explicação:
¿Ensino-aprendizagem a distância¿, ¿treino a distância¿, ¿educação a distância¿, ¿aprendizagem a distância¿, ¿ensino aberto a distância¿, ¿ensino a distância¿ etc.
	
	
	
	 
		
	
		7.
		Assinale a alternativa correta:
É considerado um modelo móvel de aprendizagem, onde utilizamos dispositivos móveis com aplicações que promovam o aprendizado. Esse é o conceito de?
	
	
	
	E-learning
	
	
	M-learning
	
	
	3D-learning
	
	
	U-learning
	
	
	UX-learning
	
Explicação:
Aprendizagem móvel (m = móvel); utilização de dispositivos móveis com aplicações que promovam o aprendizado. Acontece quando a interação entre os participantes se dá através de dispositivos móveis.
	
	
	
	 
		
	
		8.
		Assinale a alternativa correta:
É a aprendizagem que pode ser definida pela utilização de dispositivos móveis, sensibilidade ao contexto e tecnologias de comunicação sem fio, objetivando auxiliar a construção de conhecimento e levando em consideração as características peculiares dos estudantes. Esse é o conceito de?
	
	
	
	Aprendizagem Ubíqua
	
	
	Computação M-learning
	
	
	M-learning
	
	
	E-learning
	
	
	Educação a distância
	
Explicação:
Aprendizagem ubíqua pode ser definida como a utilização de dispositivos e tecnologias móveis, sensores e mecanismos de localização, os quais levam em consideração características particulares dos estudantes, objetivando auxiliar no processo educacional.

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