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GRA1592 - CRIATIVIDADE, IDEAÇÃO E RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS GR0518211 - A1 - Design Thinking

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O Design Thinking é o processo crítico e criativo que permite perceber 
cuidadosamente uma situação e identificar oportunidades para criar soluções 
verdadeiramente adequadas. O design thinking usa estratégias e ferramentas para 
trabalhar a originalidade e a empatia com o consumidor, para entender o que ele está 
pedindo e o que ele precisa e encontrar uma solução eficaz para seus desejos. O design 
thinking consiste nas etapas que devem ser desenvolvidas uma a uma, são as seguintes: 
Empatia, sendo a etapa primordial, pois teremos uma ideia geral do cliente, aonde 
saberemos as necessidades e desejos, ouvindo, vendo, sentindo e assim tendo uma 
definição de o que, como e quando uma ação deva ser tomada. Não assuma nada, comece 
do início, sem achar que já sabe tudo sobre o seu cliente. Observe a situação como se 
fosse novidade, não faça suposições nem julgamentos. Lembre-se sempre de encarar as 
coisas como se fosse a primeira vez. Pergunte o básico, faça perguntas, questione até 
mesmo o que parecer mais básico e aprenda a realmente escutar com atenção. “O quê ?”, 
“Como ?” e “Por que ?” são três perguntas básicas que não podem ficar fora da sua lista 
de questionamentos. Ouça e observe com atenção, mais do que ouvir o que é falado, 
observe o que não foi dito. Não escute para responder, escute para entender! Tente 
aprofundar os assuntos que não estão claros e pergunte o que o entrevistado está 
pensando. Sempre que possível, tente aprofundar o assunto. 
Definição, envolvendo a interpretação de todos os fatos adquiridos no processo 
de empatia e para que uma definição do problema seja atingida, é preciso processar tudo 
o que foi dito e visto, o que pode ser bastante trabalhoso e demorado, é a etapa da 
definição é sobre identificar o problema do cliente de forma clara e passível de soluções 
inteligentes. Defina o seu cliente se baseando em tudo o que foi falado e nas suas 
observações, tente chegar a uma conclusão sobre quem é o seu cliente, qual é a 
necessidade (ou as necessidades) dele e o que ele busca. Em outras palavras, sintetize as 
informações. Articule seu ponto de visto após realmente entender o cliente, faça um 
brainstorming com a equipe envolvida no projeto. É o momento de buscar insights e 
possíveis soluções. Essa é a hora de jogar as possibilidades na mesa e discutir visões e 
interpretações adquiridas depois da interação com o cliente suas opiniões – de forma 
organizada e focada, é claro. Utilize-se de atividades inspiradoras, para que essas 
sessões gerem material rico, os colaboradores envolvidos precisam de inspiração. Nesses 
casos, nada melhor do que incentivá-los com atividades diversas – físicas e cognitivas. 
Estabeleça limites, pois reuniões desse estilo podem durar uma eternidade se não forem 
bem planejadas. Primeiramente, estabeleça um tempo máximo de duração. E, segundo, 
estabeleça um foco. Toda a discussão deve girar em torno deste assunto específico, sem 
divagações desnecessárias. Incentive o visual, pois apenas incitar discussões verbais e 
pedir para que ideias sejam geradas não é a melhor maneira de incentivar momentos 
criativos. Imprima imagens, desenhe no quadro, traga brinquedos, livros, revistas e 
demais objetos que possam servir de inspiração dentro do contexto estabelecido. 
Protótipos, hora de colocar a mão na massa, usando o gancho dos incentivos 
visuais, a etapa dos protótipos pede que a equipe transforme as ideias em prática, um 
protótipo pode ser qualquer coisa com a qual o usuário pode interagir, desde uma parede 
de post-its, até um dispositivo, uma supermáquina de dinheiro, sendo um estágio de testes 
de possibilidades e gerenciamento de soluções. Às vezes, não temos uma ideia clara sobre 
por onde começar, nem uma visão final do que desejamos criar. Não importa. Comece 
alguma coisa. É muito provável que, no meio do caminho, você tenha um insight que te 
leve à solução, porém não se esqueça que todos os processos iniciaram com o intuito de 
resolver um problema. Durante todas as e tapas, esteja ciente sobre o problema a ser 
resolvido, a identidade do cliente e também as ideias iniciais da equipe. 
Testes, essa é última fase, pois é a hora de apresentar os protótipos criados ao 
cliente e buscar feedback. Essa etapa do Design Thinking serve para refinar ideias e 
soluções, e para aprender mais sobre o usuário. O mistério deve ficar no ar, não entregue 
o protótipo (ou projeto) ao cliente já tentando explicar tudo. Dê um tempo para que ele o 
manuseie e tire suas próprias conclusões. Quando estamos muito envolvidos em um 
processo, nos apegamos em uma ideia fixa que pode ter uma interpretação totalmente 
diferente quando vista com outros olhos. Permita-se comparações, depois de apresentar 
todos os protótipos, peça que o cliente faça comparações, listando as vantagens e 
desvantagens de cada um. Observe reações e usabilidades, não imponha a sua forma de 
interpretação. Daí podem surgir novas ideias que, combinadas entre elas, produzem a 
solução ideal. 
Muito diferente de um processo que houve uma administração cientifica e 
definindo parâmetros do problema em questão para a definição de um objetivo, o Design 
Thinking é um processo não linear. Em outras palavras, as etapas envolvidas nessa 
abordagem de negócio não seguem uma ordem preestabelecida e ainda por cima valoriza 
os aspectos conhecidos como ambíguos. Elas ocorrem em paralelo, podem ser necessárias 
em estágios distintos e devem ser encaradas mais como diferentes formas de contribuir 
para um projeto, sem seguir uma ordem especifica e podendo até o final de tudo redefinir 
o problema inicial.

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