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Interação Humano-Computador Avaliação Final (Discursiva)

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Acadêmico: 
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Avaliação: 
 
Prova: 
Nota da Prova: 
 
Interação Humano-Computador (ADS02) 
Avaliação Final (Discursiva) - Individual Semipresencial ( peso.:4,00) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1. Ao se projetar uma interface, deve-se levar em consideração o modelo mental dos usuários 
do sistema. Desse modo, construir interface que, durante sua utilização, oriente e informe o 
usuário, além de refletir os valores, a cultura e as crenças de quem, de fato, utiliza o sistema. 
A abordagem ergonômica por Scapin e Bastien trata-se de um conjunto de oito critérios 
principais que se subdividem de modo a minimizar a ambiguidade na identificação e 
classificação das qualidades e problemas ergonômicos do software interativo. Disserte 
sobre a condução e seus subcritérios. 
Resposta Esperada: 
A Condução se refere aos meios para advertir, orientar, informar, instruir e guiar o usuário na 
interação com o computador através de mensagens, alarmes, rótulos etc. A facilidade de 
aprendizado e de utilização, que são consequência de uma boa condução, permitem melhorar o 
desempenho e diminuir o número de erros. Ele se divide em quatro critérios: orientação, 
agrupamento/distinção de itens, feedback imediato e legibilidade. 
 
2. A interface estabelece o conceito de ponto de interação entre um computador e outra 
entidade. Já a interação tem um enfoque mais amplo, possuindo novos campos de estudo 
que envolvem a comunicação entre usuários e computadores ou outros tipos de produtos. 
Ainda, temos o resultado da interação com a interface, onde a interface é responsável por 
promover estímulos de interação para que o usuário obtenha respostas relacionadas as suas 
atividades. Entretanto, não é somente por meio da tela de computador que ocorre a 
interação. Disserte sobre as formas que ocorrem a interação com o computador. 
Resposta Esperada: 
A interação com o computador ocorre de outras formas além das estabelecidas pela interface, 
como os componentes de interfaces. Eles que viabilizam a comunicação entre usuário e 
equipamentos; possibilitando a elaboração de entrada e saída de dados. Ao se fazer uso de 
componentes de interface como estações de jogos, os dispositivos móveis, dvds e afins, é 
possível identificar objetos virtuais. Assim, pode-se dizer que toda troca existente entre 
usuários e equipamentos, a exemplo dos sistemas computacionais é interação.

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