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Questão 1/10 - Fundamentos do Design Leia o fragmento de texto a seguir, extraído da rota: “Segundo Brito et al. (2009), podemos encontrar na literatura diversos conceitos de inovação e um dos mais antigos é o de Utterback (1971), que define a inovação como uma invenção que atingiu a fase de introdução no mercado, no caso de um novo produto.” (CAMARGO, Shirlei Miranda. Fundamentos do Design, aula 6, Design e Inovação, p. 3). De acordo com o texto acima e com os conteúdos abordados em aula, inovação é... A Uma invenção que é produzida e vendida a um mercado consumidor. B Uma invenção que tenha patente, mas que não será produzida. C Uma invenção criativa, mas sem tecnologia disponível. D Uma ideia completamente nova. E Uma ideia aplicada sempre do mesmo jeito. Questão 2/10 - Fundamentos do Design Segundo o texto da rota, Reis (2017) faz uma reflexão importante sobre a ética e o game designer ao apresentar “7 Princípios Éticos para Game Designers” (REIS, A. V de. 7 princípios éticos para game designers. Fábrica de Jogos, 14 fev. 2017. Disponível em: <https://www.fabricadejogos.net/posts/7-principioseticos-para-game-designers/>. Acesso em: 18 ago. 2019). Um destes princípios é sobre os perigos que um jogo pode apresentar para quem joga. Segundo o texto da rota e os conteúdos de aula, que situação recente, envolvendo o design de games, teve o potencial para causar acidentes? A A prática bem comum, inclusive entre arquitetos e engenheiros, de assinar algo que outro profissional fez. B O jogo Pokémon Go cujos jogadores se envolveram em acidentes. C A prática da reserva técnica ou RT. D Projetos de produto desenvolvidos para empresas concorrentes ao mesmo tempo. E Animações contendo comportamentos violentos e/ou sexistas. Questão 3/10 - Fundamentos do Design O design de serviços é algo feito por designers. No entanto, outras disciplinas têm se inserido nesta área e feito uma aplicação inadequada do conceito. Segundo o texto da rota, o design de serviços trata de: (I) Entender toda a jornada do consumidor. (II) Pensar nos pontos de contato com a empresa/produto. (III) Desenvolver um protótipo físico. (IV) Mapear e criar serviços que resultem nas melhores experiências possíveis (físicas ou virtuais) para os usuários. Agora, marque a sequência correta: A V, V, V, F. B V, V, F, F. C F, V, V, V. D V, F, V, V. E V, V, F, V. Questão 4/10 - Fundamentos do Design Segundo o texto da rota e o conteúdo de aula, o desafio maior da atualidade para o design é alcançar uma forma de crescimento econômico que se baseie em padrões sustentáveis, pois comprova-se a cada dia que a Terra não tem como suportar o modelo econômico vigente, como evidenciam o aquecimento global, a desertificação e empobrecimento do solo, a destruição da camada de ozônio, a poluição da água e as perdas de biodiversidade. Dessa forma, intensifica-se a busca pelo chamado “desenvolvimento sustentável”, em que os processos produtivos usam os recursos naturais de maneira compatível para o bem de todos. Neste cenário, o design pode ser importante, porque a preocupação com o meio ambiente perpassa todos os setores da sociedade. Podemos afirmar que um papel fundamental do design neste contexto é: A Desenvolver apenas produtos descartáveis que possam ser reciclados. B Diminuir o uso de materiais naturais nos projetos. C Ficar restrito apenas ao desenvolvimento de embalagens retornáveis. D Pensar tanto no desenvolvimento de produtos sustentáveis quanto em campanhas de conscientização. E Inserir produtos no arranjo produtivo da cadeia dos plásticos. Questão 5/10 - Fundamentos do Design Leia as asserções a seguir: (I) O design é visto como uma atividade muito próxima à atividade de empreendedorismo porque ambos têm como foco a economia e os aspectos mercadológicos. (II) Entretanto, enquanto o empreendedorismo envolve a habilidade de gerenciar projetos em ambientes complexos a fim de resolver problemas, o design se baseia na abordagem de um problema de cada vez. A respeito dessas assertivas, assinale a opção correta: A A assertiva I é uma proposição verdadeira e a II é falsa. B As assertivas I e II são proposições excludentes entre si. C As duas assertivas são verdadeiras. D As assertivas I e II são falsas E A assertiva II contraria a assertiva I. Questão 6/10 - Fundamentos do Design Segundo o texto da rota, “os estudos sobre gestão do design começaram na Grã-Bretanha na década de 60, onde percebeu-se que um novo tipo de gestor, o gestor de design, deveria fornecer melhor comunicação entre designers externos e as empresas. Nos últimos anos, a gestão de design ganhou destaque e vem sendo considerada um elemento-chave para o sucesso das empresas. É estudada no mundo inteiro, principalmente em países como a Itália, a França, em Portugal e nos Estados Unidos. No entanto, no Brasil, trata-se, ainda, de um tema pouco conhecido." (LIBANIO, C. de S.; AMARAL, F. G. Aspectos da gestão de design abordados em dissertações e teses no Brasil: uma revisão sistemática. Produção Online, v. 11, n. 2, p. 565-594, 2011.). De acordo com o apresentado aqui, analise quais assertivas abaixo são verdadeiras ou falsas, quanto à importância da gestão do design: (I) Preocupa-se com a gestão das relações entre áreas distintas (ex.: marketing, finanças, produção). (II) Preocupa-se com a gestão das relações entre pessoas com diferentes papeis (clientes, designers, equipe, stakeholders) (III) Um gestor sozinho consegue levar um produto ao mercado. (IV) Tornar um produto disponível requer o apoio e contribuição de muitas pessoas com conhecimentos e competências diferentes. Agora, marque a sequência correta: A V, V, V, F. B V, V, F, V. C V, F, V, F. D V, F, V, V. E V, F, F, V. Questão 7/10 - Fundamentos do Design Segundo o texto da rota, além dos 4P, o marketing se preocupa também com outras estratégias tão importantes quanto elas e que estão inter-relacionadas entre si e com os 4P. São elas: A Segmentação, preço e diferenciação. B Sustentabilidade, posicionamento e diferenciação. C Segmentação, posicionamento e diversidade. D Segmentação, posicionamento e diferenciação. E Segmentação, ponto e diferenciação. Questão 8/10 - Fundamentos do Design Segundo o texto da rota, citando o AMA (American Marketing Association), “marketing é uma função organizacional e um conjunto de processos que envolvem a criação, a comunicação e a entrega de valor para os clientes, bem como a administração do relacionamento com eles, de modo que beneficie a organização e seu público interessado” (CAMARGO, Shirlei Miranda. Fundamentos do Design, aula 5, Marketing, p. 9). Com base nesta afirmativa, o ponto em comum entre marketing e design é: A Foco no processo. B Foco no cliente. C Foco no produto. D Foco na promoção. E Foco na gestão. Questão 9/10 - Fundamentos do Design Segundo o texto da rota, no século XV [...] o famoso Leonardo da Vinci, admirador e exímio observador da natureza, já buscava inspiração na mesma para realizar suas invenções. Por exemplo, a sua máquina de voar, uma percursora de nossos aviões, foi inspirada nas asas de um morcego. A biomimética busca justamente isso: inspiração na natureza. Trata-se de uma área que estuda os princípios criativos e estratégias da natureza, visando a criação de soluções para os problemas atuais da humanidade, unindo funcionalidade, estética e sustentabilidade. (DETANICO, F. B.; TEIXEIRA, F. G.; SILVA, T. L. K. da A biomimética como método criativo para o projeto de produto. In: Design e tecnologia, v. 1, n. 2, p. 101- 113, 2010). Assinale as assertivas que indicam as maneiras como a biomimética usa a natureza: (I) Como um modelo: estudar a natureza e usá-la como inspiração para resolver problemas do homem. (II) Como uma medida: usar a natureza como padrão para julgar a relevância e validade das inovações, pois a natureza é sábia em relação ao que funciona,ao que é apropriado e ao que perdura. (III) Como um mentor: não só se preocupar com o que podemos extrair da natureza, mas o que podemos aprender com ela. (IV) Como recurso inesgotável: a natureza está sempre se renovando, indefinidamente. São corretas as assertivas: A I, II e III apenas. B I, III e IV apenas. C II, III e IV apenas. D I, II e IV apenas. E I e III apenas. Questão 10/10 - Fundamentos do Design Segundo o texto da rota, o meio ambiente é um fator tão importante para o design quanto outros, como a própria execução do produto, o controle dos custos e as demandas do mercado. Para que o chamado ecodesign seja efetivo, as empresas precisam uma mudança de mentalidade no desenvolvimento de seus produtos, levando em conta todas as fases do ciclo de vida de um produto – da introdução até seu declínio – criando um processo de cooperação entre todos os atores (stakeholders) envolvidos. Enfim, segundo Papanek (Arquitetura e design. Londres: Edições 70, 1995), “o design deve ser a ponte entre necessidades humanas, cultura e ecologia”. Diante do exposto, assinale a alternativa que apresente as fases do processo nas quais um designer pode interferir para a redução de poluentes: A Extração do material, processo produtivo, embalagem, produto final, transporte do produto e seu descarte. B Escolha do material, processo produtivo, embalagem, produto final, transporte do produto e ações de varejo. C Escolha do material, processo produtivo, taxação, produto final, transporte do produto e seu descarte. D Escolha do material, processo produtivo, embalagem, produto final, transporte do produto e realização da manutenção. E Escolha do material, processo produtivo, embalagem, produto final, transporte do produto e seu descarte.