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PERGUNTA 1 1. Existem muitas técnicas que permitem estudar e conhecer os usuários. Essas técnicas são flexíveis e podem ser combinadas. Elas são organizadas em quatro eixos, conforme imagem a seguir: As sentenças a seguir apresentam informações referentes aos quatro eixos: As técnicas qualitativas permitem explorar detalhes e levantar informações do que e como um grupo de pessoas realiza determinadas tarefas, além de identificar diferentes comportamentos e atitudes sobre o produto. II. Por sua vez, as técnicas quantitativas são empregadas a fim de categorizar ou quantificar comportamentos, analisando informações e dados do mesmo grupo de pessoas amostradas nas técnicas qualitativas previamente realizadas. III. Estudo de campo e entrevistas são exemplos de técnicas qualitativas. Os questionários e analytics são exemplos de técnicas quantitativas. IV. As técnicas de relatos permitem entender o que realmente as pessoas fazem sem identificar como elas se sentem. Por sua vez, as técnicas de observação permitem ouvir o que as pessoas fazem (às vezes difere da prática) e identificar como elas se sentem. É correto o que se afirma em: a. I, apenas. b. I e III, apenas. c. II e III, apenas. d. III, apenas. e. Todas as alternativas estão corretas. 1 pontos PERGUNTA 2 1. O modelo de processador humano de informações contempla elementos que representam, de maneira simplificada, como os humanos processam informações. Entre esses elementos está a memória. Marque a alternativa que completa corretamente as sentenças a seguir: i)_____________: armazena o conhecimento semântico e procedural, tem capacidade ilimitada e a recuperação de informações é lenta. ii)_____________: responsável por captar informações sensoriais vindas dos órgãos dos sentidos, transmitindo-as para a memória de trabalho. iii)_____________: responsável pela informação provisória para formar decisão, possui capacidade limitada composta por chunks (elementos que podem ser organizados em unidades maiores). a. Sensorial, permanente e trabalho b. Sensorial, trabalho e permanente c. Permanente, sensorial e trabalho d. Trabalho, sensorial e permanente e. Permanente, trabalho e sensorial 1 pontos PERGUNTA 3 1. Entrevistas em grupo são uma forma de extrair informações, e algumas técnicas foram desenvolvidas para dar suporte a elas. Uma delas é o brainstorming. Avalie as sentenças abaixo referentes ao brainstorming como verdadeiras ou falsas. ( ) As seções normalmente iniciam com uma dinâmica em que as pessoas são estimuladas a falar o que lhes ocorrer, toda a ideia é bem-vinda (uma espécie de vale-tudo). ( ) Uma tática desta técnica é a inversão dos papéis dos participantes, por exemplo, a pessoa entusiasta faz o papel do cético etc. ( ) O ambiente deve ser informal e propiciar a geração de ideias e a criatividade, sendo interessante usar estímulos, tais como imagens, vídeos, entre outros. a. V, F e V. b. V, V e F. c. V, F e F. d. V, V e F. e. V, V e V. 1 pontos PERGUNTA 4 1. As entrevistas são consideradas uma conversação com os usuários com algum propósito. Existem três tipos principais de entrevistas que variam de acordo com o controle que o entrevistador impõe durante a conversa. Marque a alternativa que completa corretamente as sentenças em relação ao tipo de entrevistas. I.___________________: as perguntas são abertas e as respostas não têm padrão predeterminado. Possibilitam que o entrevistado mencione coisas que o entrevistador não tenha se dado conta e que podem ser aprofundadas. II.__________________: as perguntas são predeterminadas, normalmente são curtas, claras e segue-se um roteiro com exatidão. As respostas podem ser selecionadas a partir de um conjunto de opções mencionadas em voz alta. III._________________: as perguntas são previamente estipuladas e o entrevistador conta com um roteiro básico, mas pode reformulá-lo permitindo explorar novos assuntos que forem surgindo durante a conversa. a. Entrevista semiestruturada, entrevista estruturada, entrevista não estruturada b. Entrevista estruturada, entrevista semiestruturada e entrevista não estruturada c. Entrevista estruturada, entrevista não estruturada e entrevista semiestruturada d. Entrevista semiestruturada, entrevista não estruturada, entrevista estruturada e. Entrevista não estruturada, entrevista estruturada e entrevista semiestruturada 1 pontos PERGUNTA 5 1. Usado para se referir à qualidade da interação de pessoas com produtos, considerando consequências emocionais e cognitivas que decorrem desta interação. Este conceito refere-se à: a. Experiência de Usuário. b. Usabilidade c. Qualidade do produto. d. Affordance. e. Inteligibilidade. 1 pontos PERGUNTA 6 1. Um dos objetivos dos estudos de requisitos é torná-los mais específicos e o mais claros possível. Normalmente, os clientes enviam um documento formalizando os requisitos, e os desenvolvedores precisam entendê-los com clareza. Convencionou-se separar os requisitos em tipos, e um dos tipos diz o que o sistema deve fazer. Por exemplo, um requisito para um processador texto é oferecer estilos de formatação. Marque a alternativa que indica corretamente o tipo de requisito que foi aqui referido: a. Requisito funcional. b. Requisito não funcional. c. Requisito de dados. d. Requisito de dados e funcional. e. Nenhuma das alternativas. 1 pontos PERGUNTA 7 1. Usabilidade é o fator que assegura ao usuário a qualidade de uso. Um dos aspectos que definem a qualidade de uso é a satisfação do usuário, que pode ser descrita com atributos que contemplem: a. Elementos de utilidade, confiança, prazer e conforto no uso para o trabalho e para o lazer. b. Um conjunto apropriado de funções que permite ao usuário realizar suas tarefas. c. Recursos de acesso aos usuários em diferentes condições físicas e cognitivas. d. A proteção contra a ocorrência de erros e ações indevidas durante o uso. e. Recursos para o rápido aprendizado das funcionalidades e controles de entrada e saída. 1 pontos PERGUNTA 8 1. O processo de design baseado em humanos apoia-se em diferentes métodos, permitindo o entendimento sobre os usuários. Observe a figura a seguir e marque alternativa que descreve o método apresentado na figura. Fonte: Por que criar Personas? a. Persona. b. Storyboard. c. Histórias. d. Cenário Conceituais. e. Cenários Concretos. 1 pontos PERGUNTA 9 1. Uma forma de representar como o humano processa informação é por meio do modelo de atividades criado pelo pesquisador Nielsen Norman. Esse modelo demonstra como um indivíduo começa e termina uma atividade. Analise as sentenças a seguir relacionadas com esse modelo: I. O golfo de execução está relacionado com o problema e com as ações que serão tomadas e executadas para transpor o problema. II. O golfo de avaliação está relacionado com a percepção de mundo, a interpretação e a avaliação das respostas oriundas das ações previamente tomadas. III. Após a avaliação, a iteração é encerrada, impedindo que novas ações sejam tomadas, embora os objetivos tenham sido parcialmente atingidos. E correto o que se afirma em: a. I, apenas. b. III, apenas. c. I e III. d. I e II. e. II e III. https://brasil.uxdesign.cc/por-que-criar-personas-bc796a1ffc7e 1 pontos PERGUNTA 10 1. O design centrado no usuário deverá auxiliar o usuário na realização de suas tarefas evitando limitar suas ações. Em 1987, o pesquisador Gould e seus colegas abordaram três princípios que norteiam os processos centrados no comportamento de usuários, considerados base para normas de design. Com relação aos três princípios avalie as afirmações a seguir: I. O foco precoce nos usuários e nas tarefas preconiza que os usuários devem ser estudados,durante o desenvolvimento do sistema, a fim de entender suas características e necessidades. II. Medidas empíricas sobre protótipos significam a promoção de experimentos com cenários e tarefas reais para medir o desempenho e as reações dos usuários no uso dos protótipos. III. O processo iterativo significa apoiar os usuários a repetirem as tarefas tantas vezes quanto necessário a fim de terem total entendimento do design e do sistema. É correto o que se afirma em: a. I, apenas. b. II, apenas. c. I e III, apenas. d. II e III, apenas. e. I, II e III. 1 pontos
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