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Stop Motion - A2

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01/12/2020 21:52Revisar envio do teste: ATIVIDADE 2 (A2) – GRA1028 STOP ...
Página 1 de 5https://anhembi.blackboard.com/webapps/assessment/review/review…rse_id=_621329_1&content_id=_15072840_1&return_content=1&step=
Revisar envio do teste: ATIVIDADE 2 (A2)Revisar envio do teste: ATIVIDADE 2 (A2) 
Usuário MELISSA ANDREA LIMA DA SILVA
Curso GRA1028 STOP MOTION GR3182202 - 202020.ead-11269.01
Teste ATIVIDADE 2 (A2)
Iniciado 01/12/20 00:45
Enviado 01/12/20 21:51
Status Completada
Resultado da tentativa 10 em 10 pontos 
Tempo decorrido 21 horas, 6 minutos
Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários
Pergunta 1Pergunta 1
Resposta
Selecionada:
Resposta Correta:
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resposta:
Uma importante ferramenta no planejamento e distribuição de tarefas em uma animação é o storyboard.
Este é utilizado em diferentes contextos e produções, possui vasta variação técnica, incluindo, por vezes,
sons, falas e indicação de timing de ações.
Considerando essas informações e o conteúdo estudado, assinale a alternativa correta.
Storyboards que incluem esboços de animações e sons são conhecidos como
animatics.
Storyboards que incluem esboços de animações e sons são conhecidos como
animatics.
Correto. Storyboards possuem diferentes graus de detalhamento, mas, em geral, quando
incluem animações e sons, são chamados de animatics.
Pergunta 2Pergunta 2
Resposta
Selecionada:
Resposta
Correta:
A animação por recortes percorreu todo o século XX e o início do século XXI, renovando-se a cada grande
inovação técnica, a partir de trabalhos de pioneiros como Reiniger e Armstrong, de visionários estéticos
como Yuri Norstein e de sucessos comerciais como South Park 
(1997).
 
Considerando essas informações e o conteúdo estudado, assinale a alternativa que exprime corretamente
a definição do termo animação por recortes , em toda a sua diversidade e variedade de usos.
 
Animação por recortes são stop motions baseados em objetos recortados em superfícies
diversas, incluindo animação por silhueta, figuras planas, entre outras.
Animação por recortes são stop motions baseados em objetos recortados em superfícies
diversas, incluindo animação por silhueta, figuras planas, entre outras.
1 em 1 pontos
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01/12/2020 21:52Revisar envio do teste: ATIVIDADE 2 (A2) – GRA1028 STOP ...
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Feedback
da
resposta:
Correto! Você compreendeu as diversas técnicas contidas sob o termo animação por
recortes, entre as quais se destacam práticas como animação por silhuetas, animação por
figuras planas e de figuras articuladas.
Pergunta 3Pergunta 3
Resposta
Selecionada:
Resposta
Correta:
Feedback
da
resposta:
Animações em stop motion são uma importante forma de comunicação e expressão artística. Em voga
desde o início do século XX, atingiu um público internacional e possibilitou produções que absorveram os
meios digitais de criação e a difusão de imagens em movimento.
 
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre a abrangência temática das animações por
stop motion, assinale a alternativa correta.
 
Não há limites para a abrangência temática do stop motion, uma vez que seu público é
variado e compreende grande diversidade etária.
Não há limites para a abrangência temática do stop motion, uma vez que seu público é
variado e compreende grande diversidade etária.
Correto! Pode-se argumentar que haja predominância, sobretudo em produções para TV, de
temáticas infanto-juvenis em animações. Por outro lado, há muitos outros exemplos, inclusive
bastante comerciais, como South Park 
(1997), de animações com temas adultos. Assim, não há um escopo temático único.
Pergunta 4Pergunta 4
Resposta
Selecionada:
Resposta
Correta:
Feedback
da
resposta:
“Dada a sua natureza, o discurso em animação é, antes de mais nada, articulação de signos visuais, de
caráter físico (elementos significantes em oposição a significados e a referentes, portanto), provenientes
de diferentes linguagens, estruturados intencionalmente de forma a comporem uma determinada
percepção que acontece apenas na mente do espectador. [...] Não em função da relação entre o signo
(significante) e o referente (enquanto relação de representação), mas enfatizando a relação com a
percepção do próprio signo.” 
Fonte: GRAÇA, M. E. Análise do discurso em animação. CIACCIAC . 2016. p. 94. Disponível em: <http://sapienti
a.ualg.pt/handle/10400.1/9023>. Acesso em: 09 jul. 2020.
 
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre a produção de animação, assinale a
alternativa correta.
A percepção de uma narrativa em animação é afetada pelas escolhas técnicas e
estéticas da produção.
A percepção de uma narrativa em animação é afetada pelas escolhas técnicas e
estéticas da produção.
Correto! Uma vez que as animações possuem aspecto visual próprio e diretamente
relacionado às técnicas e materiais utilizados em sua fatura, é importante levar em conta tais
fatores e como eles se relacionam com a dramaturgia.
1 em 1 pontos
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01/12/2020 21:52Revisar envio do teste: ATIVIDADE 2 (A2) – GRA1028 STOP ...
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Pergunta 5Pergunta 5
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Feedback
da resposta:
As câmeras multiplano foram popularizadas em produções de longa-metragem de animação, por
permitirem sistematizar a captura de quadros e elaborar composições e movimentos complexos, a
depender do nível de sofisticação do aparato, que variava de acordo com as demandas de cada produção.
 
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre a câmera multiplano, analise as afirmativas
a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s).
 
I. ( ) A câmera multiplano foi criada em oposição ao sistema de animação de Walt Disney.
II. ( ) A câmera multiplano possibilitou as elaboradas composições de cenários e planos de fundo de As
aventuras do príncipe Achmed (1926), de Lotte Reiniger.
III. ( ) A câmera multiplano tornou viáveis as composições entre monstros e atores reais em King Kong
(1933).
IV. ( ) A câmera multiplano foi ignorada pelo mestre Willis O’Brien em seus trabalhos, nos anos de 1930.
 
Agora, assinale a alternativa correta:
F, V, V, F.
F, V, V, F.
Correto! Dois dos longas-metragens mais conhecidos, realizados com auxílio da câmera
multiplano, são As aventuras do príncipe Achmed (1926) e King Kong 
(1933).
Pergunta 6Pergunta 6
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Feedback
da
resposta:
A pré-produção de um filme de animação percorrerá, pelo menos, três etapas fundamentais para que haja
previsibilidade, possibilidade de divisão de tarefas e correto cumprimento de orçamentos e cronogramas.
A primeira será o roteiro, que, em seguida, se transformará em storyboard. Por fim, há as concept arts,
capazes de permitir um vislumbre ao universo imaginário do autor. 
 
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre o processo de roteirização de animações,
pode-se afirmar que:
 
I. O roteiro de animação não se diferencia, em formato, ao roteiro de um filme comum.
II. Apesar de semelhanças no formato, há questões conceituais especificas às quais se deve prestar atenção
ao roteirizar uma animação. 
III. Em roteiros de animação, usa-se o mínimo possível de palavras, expressando as ações através de
desenhos.
IV. O roteiro de animação se diferencia do roteiro cinematográfico na forma, pois inclui, em sua
formulação, desde o primeiro momento, as dope sheets.
 
Está correto apenas o que se afirma em:
I e II.
I e II.
Correto! Os roteiros de animação possuem o mesmo formato de um roteiro cinematográfico.
As diferenças se dão no campo conceitual, uma vez que a representação das ações, nas
animações, ocorre por vias pictóricas.
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01/12/2020 21:52Revisar envio do teste: ATIVIDADE 2 (A2)– GRA1028 STOP ...
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Pergunta 7Pergunta 7
Resposta
Selecionada:
Resposta
Correta:
Feedback
da
resposta:
Muitos dos softwares de manipulação e edição digital de imagens, surgidos a partir da década de 1980,
emulam características presentes em tecnologias anteriores, como as camadas para composição da câmera
multiplano e os keyframes. Estes são utilizados para facilitar a organização de animações complexas,
antigamente, com dope sheets e, atualmente, com cálculos digitalmente solucionados.
 
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre animações em suporte digital, analise as
afirmativas a seguir.
Os meios e suportes digitais possibilitaram aos animadores maior foco em questões como
a fluidez dos movimentos dos personagens e menos foco em complexos guias de
planejamento.
Os meios e suportes digitais possibilitaram aos animadores maior foco em questões como
a fluidez dos movimentos dos personagens e menos foco em complexos guias de
planejamento.
Correto! Os suportes e meios de produção digitais forneceram aos animadores um conjunto
de ferramentas encarregadas de solucionar questões técnicas e matemáticas, liberando os
artistas para trabalharem a fluidez dos movimentos.
Pergunta 8Pergunta 8
Resposta
Selecionada:
Resposta Correta:
Feedback
da
resposta:
A evolução técnica do stop motion, de suportes analógicos à realidade digital, se construiu ao longo de
muitos anos. Tal técnica ganhou força especialmente a partir da década de 1970 e, até hoje, há muitos
efeitos, tanto em aspectos práticos quanto artísticos, associados a tal evolução.
 
Considerando essas informações e o conteúdo estudado, pode-se afirmar que os softwares:
Viabilizaram uma abordagem não destrutiva da edição, otimizando processos.
Viabilizaram uma abordagem não destrutiva da edição, otimizando processos.
Correto. A edição e a produção de animação digital permitem abordagens não destrutivas,
capazes de dotar o animador de múltiplas escolhas e experimentações, antes de optar por
determinado resultado.
Pergunta 9Pergunta 9
Resposta
Selecionada:
Em seus primórdios, a animação por recortes era criada com a animação direta, em que um quadro é
capturado após o outro, de maneira aditiva. Atualmente, no entanto, as técnicas digitais permitem que os
animadores trabalhem em duas cenas diferentes do filme, simultaneamente, facilitando e otimizando
processos.
 
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre as novas técnicas digitais em stop motion,
assinale a alternativa correta.
Os softwares possibilitaram uma abordagem não destrutiva da edição, de modo que se
pôde experimentar formas mais livres e baratas nas etapas de pós-produção.
1 em 1 pontos
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01/12/2020 21:52Revisar envio do teste: ATIVIDADE 2 (A2) – GRA1028 STOP ...
Página 5 de 5https://anhembi.blackboard.com/webapps/assessment/review/review…rse_id=_621329_1&content_id=_15072840_1&return_content=1&step=
Terça-feira, 1 de Dezembro de 2020 21h51min34s BRT
Resposta
Correta:
Feedback
da
resposta:
Os softwares possibilitaram uma abordagem não destrutiva da edição, de modo que se
pôde experimentar formas mais livres e baratas nas etapas de pós-produção.
Correto! O impacto dos softwares 
na animação é extremamente relevante para a popularização de séries como South Park
(1997) e A mansão Foster para amigos imaginários (2007). Sua abordagem não destrutiva, ao
contrário das técnicas analógicas, com negativo, permitiram experiências outrora custosas.
Pergunta 10Pergunta 10
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Feedback da
resposta:
Os animatics são comuns em produções de grande orçamento. Eles contêm, de maneira simplificada,
movimentos, sons e ilustrações, consistindo em uma versão aperfeiçoada dos storyboards. A prática é
advinda da produção industrial de animações, a qual demanda processos cada vez mais complexos.
 
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre os animatics, analise as afirmativas a seguir.
 
I. Os animatics substituem a necessidade de concept art, pois já possuem todos os dados visuais
necessários.
II. Os animatics são importantes para viabilizar diferentes equipes trabalhando na mesma cena.
III. Os animatics variam tecnicamente a partir das necessidades de uma produção.
IV. Os animatics possibilitam um detalhado planejamento prévio por parte da direção de animação.
V. Os animatics funcionam como um guia para a criação do roteiro.
 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
II, III e IV.
II, III e IV.
Correto! Os animatics permitem acurado nível de planejamento prévio, essencial em
grandes produções.
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1 em 1 pontos
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