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atividade 4 animação 3d

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Usuário RAPHAEL HERKMANN ALVES
Curso GRA0564 ANIMAÇÃO 3D GR0053211 - 202110.ead-14851.01
Teste ATIVIDADE 4 (A4)
Iniciado 23/05/21 15:43
Enviado 23/05/21 19:32
Status Completada
Resultado da tentativa 8 em 10 pontos  
Tempo decorrido 3 horas, 48 minutos
Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários
Pergunta 1
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da
resposta:
As pessoas na plateia assistindo a uma cena animada não serão capazes de 
entender os eventos na tela, a menos que haja uma sequência planejada de ação 
que os mostre claramente a ação de uma atividade para a próxima atividade.
 
Fonte: THOMAS, F. e JOHNSTON, O. The Illusion of Life: Disney Animation. New 
York: Abbeville Press, 1995, p. 51 (Tradução Nossa)
 
Um dos 12 princípios fundamentais da animação é explanado na citação dos 
animadores Frank Thomas e Ollie Johnston. A origem deste princípio é proveniente 
do teatro, recurso utilizado para ajudar o público a decifrar os movimentos e a ação 
das personagens no palco. Na animação este recurso consiste em precipitar a ação 
que o personagem vai exercer. E assim, facilitar para o espectador a visualização 
de todo o acontecimento da cena e principalmente toda a ação exercida pelo 
personagem. Marque a alternativa que evidencia este importante princípio da 
animação.
Anticipation (Antecipação)
Anticipation (Antecipação)
Resposta correta. O princípio da antecipação (Anticipation) consiste 
em antecipar a ação que o personagem vai exercer facilitando o 
entendimento ao público. O princípio de antecipação e a ação 
dinâmica do movimento exercido por ele, pode ser sintetizado da 
seguinte maneira: se um personagem ou objeto vai se mover para 
uma direção, ele deve primeiramente se mover um pouco na direção 
oposta ao movimento.
1 em 1 pontos
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Pergunta 2
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da
resposta:
Na busca que seus personagens tivessem vida, fossem como atores reais, 
portadores de uma alma, dotados da “ilusão da vida”, o estúdio Walt Disney 
elaborou fundamentos básicos que acabaram se tornando uma linguagem própria 
para o cinema de animação. Foram utilizados vários métodos para o 
desenvolvimento e treinamento dessa linguagem da animação citam-se os 
seguintes programas como exemplos: as visitas às fazendas e aos zoológicos para 
a captura dos animais no seu próprio ambiente, a simulação de movimentos 
através da utilização de esqueletos, armações e até mesmo cadáveres e a análise 
do movimento frame a frame das filmagens com atores reais. A linguagem da 
animação fundamentada pelos estúdios Disney, na década de 1930, é utilizada até 
hoje com a tecnologia de modelagem 3D.  
 
Considerando o texto apresentado, que nome é dado a estes fundamentos 
estruturados pelo estúdio Walt Disney para a animação tradicional, mas que é 
amplamente utilizado nas animações tridimensionais: 
Princípios da animação
Princípios da animação
Resposta correta.  Os 12 princípios da animação foram os 
fundamentos que o estúdio Disney instaurou, na década de 1930, a 
partir do estudo e observação do movimento real que foram 
aplicados no cinema de animação. A síntese dos princípios da 
animação possibilitou o lançamento, em 1937, do primeiro longa-
metragem animado do estúdio Disney “Branca de Neve e os sete 
anões”, considerado um marco na história do cinema. Os 12 
princípios da animação mesmo que estruturados para a animação 
tradicional acabou sendo bastante utilizado nas demais técnicas 
animadas, inclusive na animação computadorizada.
Pergunta 3
No final da década de 1950 com a popularização dos desenhos animados na 
televisão, os artistas William Hanna e Joseph Barbera fundaram o Hanna-Barbera 
Productions. O estúdio Hanna-Barbera se destacou no mercado devido ao sistema 
utilizado em seus desenhos animados, focado em movimentos simplificados que
facilitam o processo. Consolidado como o primeiro estúdio de animação 
especializado em produção para TV, o Hanna-Barbera Productions foi responsável 
por produções que foram exibidas e reexibidas em aparelhos televisivos de todo o 
mundo, deixando um legado repleto de personagens inesquecíveis, dentre eles:  
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da
resposta:
Os Flinstones, Manda-Chuva, Os Jetsons, Jonny Quest, Zé Colmeia, Formiga 
Atômica, Space Ghost, Corrida Maluca e Scooby-Doo.
 
Semelhante ao processo simplificado de produzir animações utilizado pelo estúdio 
Hanna-Barbera, a animação tridimensional também possibilita ao animador a 
criação de movimentos que se repetem durante a execução de determinada ação. 
Que nome é dado a este recurso utilizado nas animações computadorizadas:
Animação cíclica
Animação cíclica
Resposta correta. Nos desenhos animados do estúdio Hanna-
Barbera é fácil perceber o looping nos cenários em cenas de 
corridas. Semelhante a este sistema simplificado que facilita a 
produção, na animação tridimensional temos a animação cíclica ou 
ciclos de animação que são movimentos que se repetem durante 
uma ação. São exemplos de ciclos de animação o bater de asas de 
um animal ou a caminhada de um ser humano.
Pergunta 4
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da
resposta:
Que nome recebe o campeonato de animação que acontece mensalmente no qual 
os animadores participantes devem fazer uma animação de um personagem a 
partir de um arquivo de áudio disponibilizado pelos organizadores:
11 seconds Club
11 seconds Club
Resposta correta. A competição 11 Seconds Club é um excelente 
meio para que estudantes e os profissionais do cinema de animação 
demonstrem seus talentos para o mundo, já que os vencedores 
importantes menções no site da competição.
Pergunta 5
No início do século XX, o cinema de animação estava em plena expansão, surgindo 
diversas técnicas para o aprimoramento desta mídia e na produção em massa. 
Nesse período das invenções, para facilitar o exaustivo processo de produção de 
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da
resposta:
desenhos animados, dois irmãos se destacam nesse contexto na tentativa de 
começar suas próprias séries animadas. Os irmãos Fleischer criaram um aparelho 
chamado rotoscópio, que tinha como objetivo obter movimentos mais realistas nos 
desenhos e consequentemente, tornar a produção mais rápida. A técnica da 
rotoscopia consistia em captar através de uma câmera uma sequência de imagens 
de uma referência humana. Posteriormente, cada frame dessa sequência era 
exibido numa prancha de vidro do aparelho que orientava o animador na 
construção de um personagem animado. Semelhante ao processo da técnica da 
rotoscopia utilizado na construção das animações tradicionais, nas animações 
computadorizadas também existe um processo que captura filmagens reais que 
servirão de base para a criação de cenários e objetos tridimensionais. 
 
Abaixo, marque a alternativa que apresenta o nome que é dado a este recurso 
utilizado nas animações computadorizadas:    
Reconstrução da Cena em 3D
Reconstrução da Cena em 3D
Resposta correta. O recurso de “Reconstrução da Cena em 3D” 
permite a filmagem de ambientes e objetos reais que ajudarão no 
processo de construção tridimensional. Este recurso é semelhante a 
rotoscopia,

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