Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
ATENÇÃO! OBRIGADA PELA SUA COMPRA! O material adquirido é parte integrante do Projeto Redação Lúdica, da empresa Redigir®, sendo este e seus apêndices criados pela professora Roseni Bomfim Corrêia. Todas as suas atividades, textos, encartes e demais componentes são de sua propriedade intelectual, sendo protegidos pela LDA – Lei de Direitos Autorais, de nº 9.610/98. Portanto, está expressamente proibido o repasse desses arquivos em quaisquer meios de veiculação, exceto o que a autora enviar como cortesia (o que será previamente mencionado por ela), bem como adaptações, reprodução parcial ou integral, edição, distribuição, tradução e inclusão em produção audiovisual. Este material possui um Código de Hash em seu QR-Code com o identificador de registro autoral de nossas criações, o qual tem como objetivo impedir a PIRATARIA e o repasse ilegal que, por sua vez constitui-se como CRIME DE CONTRAFAÇÃO. Caso o material seja repassado e apareça em outros IPs que não sejam os do adquirente, contamos com uma equipe jurídica encarregada de realizar o monitoramento dos repasses ilegais e tomar as providências legais cabíveis. ATENÇÃO! Este material é apenas uma estratégia a mais no ensino de produção de textos. Portanto, não dispensa e não substitui jamais a prática pedagógica com a leitura, a interpretação e a produção de textos, com a devida contextualização e preparação prévia por parte do professor. Apenas a complementa, com o objetivo de trazer um viés lúdico para a sala de aula nesse sentido. JOGO ALVO DA REDAÇÃO Objetivo: Demonstrar e potencializar conhecimentos adquiridos sobre as tipologias textuais e seus diversos gêneros. Quantidade de jogadores: 2 Materiais: 30 cartas de cartolina ou color set e 01 garrafa pet Procedimento: As cartas deverão conter comandos sobre redação, ortografia ou interpretação de texto (a critério do professor). Deverão ser distribuídas em círculo, com uma garrafa pet ao centro (decorá-la para tornar o material mais atraente às crianças). Coloque uma seta (de EVA ou cartolina) colada no bico da garrafa. Tira-se par ou ímpar para decidir quem inicia o jogo. O ganhador iniciará girando a garrafa, a qual, ao parar, estará com a seta apontada para um dos comandos. À medida que estes forem sinalizados pela seta, serão respondidos (oralmente) e retirados. Se o jogador responder corretamente à pergunta, ficará com a carta; se errar ou não souber, a carta deverá ser separada num monte à parte. Se o aluno retirar uma carta “Passe a vez”, deverá passar a vez para o colega jogar. Se tirar a carta “Perdeu tudo”, sua pontuação será zerada, devendo, portanto, recomeçar o jogo. Vence quem obtiver o maior número de cartas em seu monte ao final do jogo, até que não tenham mais cartas a serem retiradas. ENCARTE DO JOGO ALVO DA REDAÇÃO – VERSÃO COLORIDA Cite um exemplo de texto narrativo. Cite um exemplo de fábula. Diga dois exemplos de texto instrucional. Elabore um pequeno exemplo de texto dissertativo. Passe a vez. Recite o trecho de um texto poético. Cite um exemplo de texto expositivo. Escolha um tema e crie um texto descritivo sobre ele. Elabore um texto dissertativo sobre meio ambiente. Você vai pagar o mico de dançar uma música. Reconte a fábula A cigarra e a formiga. Passe a vez. Fale um texto instrucional cujo tema seja comida. Elabore um breve exemplo de texto expositivo sobre um animal. Crie um breve texto expositivo sobre plantas. Faça oralmente um texto narrativo sobre algo que aconteceu com você. Cite um personagem de um texto narrativo famoso. Cite as partes principais de uma narrativa. Explique a diferença entre narrador personagem e narrador observador. Elabore um pequeno exemplo de texto dissertativo sobre a paz. Elabore um texto poético com rimas. Cite um exemplo de texto instrucional que você usa no seu dia a dia. Passe a vez. Explique o que é uma estrofe num texto poético. Explique o que é verso num texto poético. Crie uma conclusão para um texto dissertativo sobre corrupção política. Crie um desfecho diferente de algum episódio original do Chaves. Perdeu tudo. Redigir ® - Todos os direitos autorais reservados e protegidos pela Lei nº 9.610, de 19/02/1998. Perdeu tudo. Perdeu tudo. JOGO ALVO DA REDAÇÃO Objetivo: Demonstrar e potencializar conhecimentos adquiridos sobre tipologias textuais e seus diversos gêneros. Quantidade de jogadores: 2 Materiais: 30 cartas de cartolina ou color set e 01 garrafa pet Procedimento: As cartas deverão conter comandos sobre redação, ortografia ou interpretação de texto (a critério do professor). Deverão ser distribuídas em círculo, com uma garrafa pet ao centro (decorá-la para tornar o material mais atraente às crianças). Coloque uma seta (de EVA ou cartolina) colada no bico da garrafa. Tira-se par ou ímpar para decidir quem inicia o jogo. O ganhador iniciará girando a garrafa, a qual, ao parar, estará com a seta apontada para um dos comandos. À medida que estes forem sinalizados pela seta, serão respondidos (oralmente) e retirados. Se o jogador responder corretamente à pergunta, ficará com a carta; se errar ou não souber, a carta deverá ser separada num monte à parte. Se o aluno retirar uma carta “Passe a vez”, deverá passar a vez para o colega jogar. Se tirar a carta “Perdeu tudo”, sua pontuação será zerada, devendo, portanto, recomeçar o jogo. Vence quem obtiver o maior número de cartas em seu monte ao final do jogo, até que não tenham mais cartas a serem retiradas. ENCARTE DO JOGO ALVO DA REDAÇÃO – VERSÃO EM PRETO E BRANCO Cite um exemplo de texto narrativo. Cite um exemplo de fábula. Diga dois exemplos de texto instrucional. Elabore um pequeno exemplo de texto dissertativo. Passe a vez. Recite o trecho de um texto poético. Cite um exemplo de texto expositivo. Escolha um tema e crie um texto descritivo sobre ele. Elabore um texto dissertativo sobre meio ambiente. Você vai pagar o mico de dançar uma música. Reconte a fábula A cigarra e a formiga. Passe a vez. Fale um texto instrucional cujo tema seja comida. Elabore um breve exemplo de texto expositivo sobre um animal. Crie um breve texto expositivo sobre plantas. Faça oralmente um texto narrativo sobre algo que aconteceu com você. Cite um personagem de um texto narrativo famoso. Cite as partes principais de uma narrativa. Explique a diferença entre narrador personagem e narrador observador. Elabore um pequeno exemplo de texto dissertativo sobre a paz. Elabore um texto poético com rimas. Cite um exemplo de texto instrucional que você usa no seu dia a dia. Passe a vez. Explique o que é uma estrofe num texto poético. Explique o que é verso num texto poético. Crie uma conclusão para um texto dissertativo sobre corrupção política. Crie um desfecho diferente de algum episódio original do Chaves. Perdeu tudo. Redigir ® - Todos os direitos autorais reservados e protegidos pela Lei nº 9.610,de 19/02/1998. Perdeu tudo. Perdeu tudo. Jogo Batalha Simples da Redação Jogo Batata-Quente Da Redação Jogo Batata-Quente II Jogo Bingo da Redação – Redigir Jogo Chaves na Batalha dos Verbos Jogo da Velha da Redação Jogo Desafio dos Sons Parecidos – S, SS, Ç, SC, C e X Jogo do AM E ÃO Jogo Dominó da Redação Jogo É Com J ou G? Jogo Em Qual Caixa? (A Caixa Das Tipologias Textuais) Jogo Feirinha da Redação Jogo Forca da Redação Jogo do “Há” Ou “A”? Jogo Lixeira Seletiva da Redação E outras novidades em andamento... Para adquirir nossos materiais, entre em contato com a Redigir® pelo telefone (66) 99650-5180.
Compartilhar