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CURSO DE AUTOCAD 2 
 
 
2 
 
ÁREA TECNOLÓGICA: 
Tecnologia da Informação 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Identificação do MDI: 
AutoCAD 2D 
 
 
3 
 
 
VISÃO 
“Consolidar-se como o líder estadual em educação profissional e tecnológica e ser 
reconhecido como indutor da inovação e da transferência de tecnologias para a 
indústria brasileira, atuando com padrão internacional de excelência”. 
 
MISSÃO 
Promover a educação profissional e tecnológica, a inovação e a transferência de 
tecnologias industriais, contribuindo para elevar a competitividade da indústria brasileira. 
 
VALORES 
 Transparência 
 Iniciativa 
 Satisfação ao Cliente 
 Ética 
 Alta Performance 
 Valorização das Pessoas 
 
 
POLÍTICA DA QUALIDADE 
 Satisfazer as necessidades dos clientes com produtos competitivos reconhecidos 
pelo mercado. 
 Intensificar ações de aperfeiçoamento e valorização de competências dos 
empregados. 
 Assegurar o aprimoramento contínuo dos processos e serviços com padrões de 
qualidade, para o alcance de resultados. 
 
 
 
 
 
 
 
Serviço Nacional de Aprendizagem Industrial 
 
 
4 
 
FEDERAÇÃO DAS INDÚSTRIAS NO ESTADO DE MATO GROSSO – FIEMT 
Jandir José Milan 
Presidente 
 
CONSELHO REGIONAL 
Jandir José Milan 
Presidente 
 
 
SERVIÇO NACIONAL DE APRENDIZAGEM INDUSTRIAL 
 
Lélia Rocha Abadio Brun 
Diretora Regional do Departamento Regional de Mato Grosso 
 
Rubens de Oliveira 
Gerente de Educação e Tecnologia – GETEC 
 
Silvania Maria de Holanda 
Coordenadora da Unidade de Desenvolvimento em Educação Inicial e Continuada 
- UEDE 
 
Eveline Pasqualin de Souza 
Coordenadora da Unidade de Desenvolvimento em Educação Técnica e 
Tecnológica - UNETEC 
 
 
 
 
5 
 
 
© 2014 – SENAI/MT – Departamento Regional. 
É proibida a reprodução total ou parcial deste material por qualquer meio ou 
sistema sem o prévio consentimento do editor. 
 
EQUIPE TÉCNICA DE ORGANIZAÇÃO 
Vagner de Jesus Silva 
Especialista Técnico SENAI Rondonópolis 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
SENAI - MT 
Serviço Nacional de Aprendizagem Industrial 
Av. Historiador Rubens de Mendonça, 4.301 
Bairro Bosque da Saúde - CEP 78055-500 – Cuiabá/MT 
Tel.: (65) 3611-1500 - Fax: (65) 3611-1557 
www.senaimt.com.br 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
S477l 
SENAI/MT 
Serviço Nacional de Aprendizagem Industrial. Material Didático da Área 
Tecnologia da Informação – Curso Aperfeiçoamento Profissional: 
AutoCAD 2D. Departamento Regional. Cuiabá - MT, 2014. Qtd de Pág.96. 
 
1 – AutoCAD 2D 
CDU 004 
http://www.senaimt.com.br/
 
 
6 
 
APRESENTAÇÃO 
 
 
Caro (a) Estudante, 
 
 
É com prazer que apresentamos este material didático que foi desenvolvido para 
facilitar seu aprendizado nos cursos de Educação Profissional do Serviço Nacional de 
Aprendizagem Industrial – SENAI de Mato Grosso. 
 
Este material tem o objetivo de atender as demandas industriais e satisfazer as 
necessidades de pessoas que buscam atualização e conhecimentos através de cursos 
profissionalizantes. 
 
Os conteúdos formativos deste material foram concebidos para atender as Áreas 
Tecnológicas de atuação do SENAI, alinhados aos Perfis Profissionais Nacionais 
elaborados por Comitês Técnicos Setoriais do SENAI Departamento Nacional e com a 
Classificação Brasileira de Ocupações – CBO. 
 
Esperamos que este material didático desperte sua criatividade, estimule seu gosto pela 
pesquisa, aumente suas habilidades e fortaleça suas atitudes. Requisitos fundamentais 
para alcançar os resultados pretendidos em um determinado contexto profissional. 
 
 
 
 
7 
 
 
INFORMAÇÕES GERAIS 
 
- Objetivo do Material Didático: 
Fornecer os conhecimentos básicos à formação do estudante, proporcionando a 
devida qualificação para a construção de competências que contemplem 
conhecimentos habilidades e atitudes no âmbito das demandas do setor produtivo e 
das relações sociais. 
 
- Área Tecnológica: 
Tecnologia da Informação 
 
- Eixo Tecnológico: 
Informação e Comunicação 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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SUMÁRIO 
 
CAPITULO I ............................................................................................................... 10 
1. INTRODUÇÃO ................................................................................................. 10 
1.1. INICIALIZAÇÃO ........................................................................................ 10 
1.2. CONFIGURAÇÕES INICIAIS .................................................................... 11 
1.3. FAMILIARIZAÇÃO .................................................................................... 11 
CAPITULO II .............................................................................................................. 23 
2. COMEÇANDO UM DESENHO ........................................................................ 23 
CAPITULO III ............................................................................................................. 27 
3. COORDENADAS ............................................................................................. 27 
3.1. MENU DRAW............................................................................................ 28 
CAPITULO IV ............................................................................................................. 32 
4. COMANDOS DE PRECISÃO OSNAP.............................................................. 32 
CAPITULO V .............................................................................................................. 36 
5. COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO DE UM DESENHO ..................................... 36 
CAPITULO VI ............................................................................................................. 39 
6. MODIFICANDO ENTIDADES .......................................................................... 39 
CAPITULO VII ............................................................................................................ 45 
7. COMANDOS DE CONSTRUÇÃO .................................................................... 45 
CAPITULO VIII ........................................................................................................... 53 
8. CRIANDO E MODIFICANDO HACHURAS ...................................................... 53 
CAPITULO IX ............................................................................................................. 57 
9. MFERRAMENTAS ........................................................................................... 57 
CAPITULO X .............................................................................................................. 61 
10. CARREGANDO E FORMATANDO TEXTOS PARA O COMANDO SINGLE 
LINE TEXT .............................................................................................................. 61 
CAPITULOX I ............................................................................................................. 65 
11. FORMATANDO TABLES .............................................................................. 65 
CAPITULO XII ............................................................................................................ 67 
12. CRIANDO BIBLIOTECAS BÁSICAS............................................................. 67 
CAPITULO XIII ........................................................................................................... 73 
13. LAYERS OU CAMADAS DE TRABALHO ..................................................... 73 
CAPITULO XIV ........................................................................................................... 77 
14. FORMATANDO O ESTILO DE DIMENSIONAMENTO ................................. 77 
 
 
9 
 
CAPITULO XV ............................................................................................................ 84 
15. COTANDODESENHOS ............................................................................... 84 
CAPITULO XVI ........................................................................................................... 87 
16. COMANDO DE IMPRESSÃO ....................................................................... 87 
16.1. OPÇÕES AVANÇADAS DO COMANDO DE IMPRESSÃO ................... 88 
CAPITULO XVII .......................................................................................................... 92 
17. REPRESENTAÇÃO DE PROJETOS DE ARQUITETURA ............................ 92 
REFERENCIAS .......................................................................................................... 99 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
10 
 
 
CAPITULO I 
 
 
1. INTRODUÇÃO 
 
 
 O AutoCAD é um dos softwares de desenho assistido por computador 
(CAD) mais utilizados no mundo e por apresentar arquitetura aberta, possibilita 
o desenvolvimento de aplicativos por terceiros, oque facilita ainda mais sua 
aplicação em qualquer área do desenho técnico, passando por Arquitetura, 
Engenharia, Construção, Manufatura, Plantas Industriais, Design e muitas 
outras áreas. Esta apostila foi desenvolvida com a versão 2013 do AutoCAD, 
novas funcionalidades e expandindo sua capacidade de realizar tarefas e 
projetos cada vez mais complexos. 
 
1.1. INICIALIZAÇÃO 
 
 
 Para iniciarmos o AutoCAD 2014 é necessário dar um clique duplo no 
ícone da área de trabalho do seu computador. A tela de boas vindas é exibida 
automaticamente quando você inicia ela fornece fácil acesso a desenhos, 
ferramentas de aprendizagem e conteúdo online. 
 
 
 
11 
 
1.2. CONFIGURAÇÕES INICIAIS 
 
 
 Configurações de arquivos, display, salvamento, impressão, sistemas, 
seleção, etc. são encontradas no Menu Tools → Options. O AutoCAD já 
reserva algumas configurações básicas que no decorrer do treinamento podem 
ser alteradas para otimizar algumas funções. 
 
1.3. FAMILIARIZAÇÃO 
 
Nome das Regiões 
 
 
 
 
 
1 - Application Menu - Menu de Aplicação: Este menu oferece acesso uma 
variedade de comandos e documentos, listados verticalmente. Acesso direto 
aos arquivos e comandos do sistema. 
2 - Quick Access Toolbar - Barra de Ferramentas de Acesso Rápido: Exibe 
ferramentas utilizadas freqüentemente com a barra de ferramentas "Quick 
Access" (Acesso rápido). 
1 2 
 
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A barra de ferramentas Quick Access - Acesso rápido, exibe opções para 
desfazer ou refazer alterações no seu arquivo. Para desfazer ou refazer uma 
alteração menos recente, clique no botão suspenso à direita dos botões "Undo" 
(Desfazer) ou "Redo" (Refazer). 
 
 
A - New - Novo: abre e fecha um arquivo padrão (Template). 
B - Open - Abrir: abre arquivos de outros trabalhos existentes. 
C - Save - Salvar: salva o arquivo atual. 
D - Saveas - Salvar como: Salvo o arquivo com outro nome 
E - Cloud Options - Opções de Nuvem: Uma cópia do desenho atual é salva 
em sua conta do Autodesk 360 
F - Plot - Plotar: imprime arquivos. 
G - Undo - Desfazer: retorno o arquivo para o comando anterior. 
H - Redo - Refazer: avança o arquivo para o comando seguinte ao Undo. 
I - Abre o menu da Workspace (Espaço de Trabalho) e também o menu de 
personalização da barra de ferramentas de acesso Rápido (Quick Access). 
 
3 - Title Bar - Barra de Título: Mostra o nome do arquivo em uso 
 
 
4 - Infocenter - Centro de informações: Consulta aos tópicos de ajuda e help 
do programa 
 
 
5 - Title Buttons - Botões de Título: Usado para minimizar, restaurar, 
maximizar e fechar os arquivos. 
 
 
 
13 
 
6 - Ribbon - Faixa de Opções: Este recurso promove fácil acesso as múltiplas 
ferramentas do AutoCAD, através de uma coleção de Tabs - Guias e Panels - 
Painéis. 
 
 Cada Guia contem diversos painéis e cada Painel contém diversas 
ferramentas. 
 
 A Ribbon - Faixa de opções é composto pelos seguintes Tabs - Guias 
ou Abas: Home - Padrão, Insert - Inserir, Annotate - Anotação, Parametric - 
Paramétrico, View - Vista, Manage - Gerenciar, Output - Saida, Plug-ins - 
Plug-ins, e Online - Online 
 A Ribbon - Faixa de opções é composta de uma série de painéis, que 
são organizados em guias legendadas por tarefa. 
 Os painéis da Ribbon contêm muitas ferramentas e controles 
disponíveis em barras de ferramentas e caixas de diálogo. 
 
 
 Para especificar quais guias da faixa de opções são exibidas, clique 
com o botão direito do mouse na Ribbon e, no menu de atalho, clique ou 
desmarque as guias ou painéis. 
Guia Home 
Painel Draw 
 
 
14 
 
 
 
Você também pode minimizar e restaurar guias e painéis da faixa de opções 
clicando na seta ao lado direito da guia Online. 
 
 
7 - Área Gráfica: É o local onde visualizaremos e utilizaremos todos os 
comandos de desenho, modificação e visualização. Esta área possui 
dimensões infinitas. 
8 - Cursor: O cursor em forma de duas linhas perpendiculares indica o ponto 
de inserção das entidades desenhadas. 
9 - Icone UCS: O UCS (Universal Coodinate System - Sistema Universal de 
Coordenadas), utilizado para mostrar as coordenadas de trabalho. 
10 - Model Space e Paper Space - Espaço do Modelo e Espaço do Papel 
(layouts): O AutoCAD contem dois espaços de trabalho o Model Space onde 
você faz todo o traçado do desenho e o Paper Space onde você prepara as 
folhas de impressão (layouts). 
11 - Command Line - Linha de Comando: É a área onde é mostrado o 
comando que está sendo utilizado. Quando seu status é Type a command - 
Digite um comando: (sem nada escrito na frente) significa que o AutoCAD está 
esperando por um comando, ou seja, ele está sem nenhum comando. Esta 
área também indica, além do comando ativo, o que o comando nos pede. 
Lembre-se: é muito importante acostumar a olhar sempre para esta região, pois 
ela mostra o comando que está sendo executado e os parâmetros necessários 
para concluí-los. A partir do AutoCAD 2006, esta região pode ser desligada e 
podemos nos guiar somente pelo Dynamic Input – Entrada dinâmica, apesar 
deste nem sempre mostrar todas as opções dos comandos. Para desabilitar ou 
abilitar a linha de comando, digite CTRL+9. 
 
 
15 
 
12 - Status Bar - Barra de Status: Possui uma grande variedade de 
ferramentas de controle e precisão. 
 
Coordinates Counter - Contador de Coordenadas: É o valor numérico da 
posição do cursor de tela. Esta unidade é adimensional. Pode ser mm, cm, km, 
polegadas, etc., ou qualquer outra unidade imaginada, pois o AutoCAD não 
trabalha com unidades no desenho, e todos desenhos serão feitos em escala 
real. 
 Os números indicam as coordenadas cartesianas (X,Y). Por exemplo: 
10,10 indica que a posição do cursor de tela é 10 (qualquer unidade) em 
relação ao eixo X e 10 em relação ao eixo Y. 
 
Comandos de precisão: Pressionando sobre os ícones com o botão direito do 
mouse, você poderá habilitar os 15 comandos de precisão e configurá-los. 
 
 
 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 
Clicando com o botão direto do mouse você em qualquer ícone você habilita os 
nomes dos comando de precisão. 
 
 
 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 
1 - Infer Constraints - Inferir restrições: Você pode aplicar automaticamente as 
restrições ao criar e editar objetos geométricos. 
2 - Snap Mode - Modo snap: Tabula o cursor de tela na dimensão selecionada 
para que possamos desenhar com um pouco a mais de precisão. Pode ser 
trabalhado em qualquer dimensão escolhida. Ajuste o Snap através dos guias 
Snap X e Snap Y Spacing. Os guias Angle, X Base e Y Base são utilizados 
para se trabalhar em um plano isométrico. 
3 - Grid Display - Exibição da grade: Cria uma grade de pontos dentro do 
Drawing Limits - Limites de desenho ajustado. Acerte seu espaçamento nas 
guias X eY Spacing - Espaçamento da grade X e Y. Podemos ativar e 
desativar mais rapidamente através da tecla F7. 
 
 
16 
 
4 - Ortho - Orto: Habilita o método de criação de entidades ortogonais (vertical 
e horizontal). 
5 - Polar Tacking - Rastreamento polar: É um sistema de ajuste “magnético” 
para se desenhar em uma certa angulação mais rapidamente. Normalmente 
vem ajustado para ângulos em 90º. O Polar Tracking pode ser muito bem 
visualizado quando se é desenhada uma linha na área de trabalho. 
6 - Object Snap - Snap ao objeto: É outro sistema “magnético” para pontos de 
precisão em entidades. Com este item ligado 
podemos obter os comandos de precisão de uma entidade sem precisar entrar 
no Menu Osnap. 
7 - 3D Object Snap - Snap ao obijeto 3D: Sistema “magnético” para pontos de 
precisão 3D. 
8 - Object Snap Tracking - Rastreamento de objeto ao snap: Esta opção liga e 
desliga o OTrack (Object Snap Tracking), que nos ajuda a desenhar objetos em 
ângulos específicos ou em relações com outras entidades. 
9 - Allou/Disallou Dynamic UCS - Ativar/desativar UCS dinâmico : Permite o 
uso de UCS dinâmico no modo tridimensional. 
10 - Dynamic Input - Entrada dinâmica: Configura as opções e como é 
mostrado o Dynamic Input (Entrada dinâmica) na 
área de trabalho. 
11 - Show/Hide Lineweight - Mostrar/Ocultar espessura de linha: Permite ver 
as espessuras das linha no layout de trabalho. 
12 - Show/Hide Transparence - Mostrar/Ocultar a transparência: Mostra e 
oculta a transparência. 
13 - Quick Properties - Propriedades rápidas: Ativa janela do Quick Properties 
(propriedades rápidas), ou seja, habilita o modulo de propriedades automáticas 
ao selecionar as entidades. Comandos de trabalho: Pressionando os ícones 
com o botão direito do mouse, você poderá utilizar ou não os 15 comandos 
trabalho. 
14 - Selection Cycling - Ciclo de seleção: Ativa e desativa o ciclo de seleção. 
15- Annotation Monitor - Monitor de anotações: Ativa e desativa o monitor e 
anotações. 
 
 
 
17 
 
Selecione a opção AutoCAD Classic. Ao selecionar esta opção a interface do 
AutoCAD deverá ser alterada para representar a interface clássica, utilizada 
como padrão do software em versões anteriores. Esta interface ainda está 
disponível para facilitar a migração para as novas versões, de usuários que 
trabalhavam em versões mais antigas do AutoCAD. 
 
 
 
Menu de atalho: Na barra de status clique com o botão direito do mouse em 
SNAP - SNAP, GRID - GRADE, POLAR - POLAR, OSNAP - POLAR, 
3DOSNAP - 3DOSNAP, OTRACK - RASTOBJ, DYN - DIN ou QP - QP. Clique 
em Settings - Configurações de desenho. 
 
Abre a caixa de diálogo Drafting Settings - Configurações de desenho Guia 
Snap and Grid - Guia Snap e Grade Especifica configurações de Snap e 
Grade. 
Configuração padrão da template acadiso.dwt 
 
 
18 
 
 
 
Comandos da Status Bar - Barra de status 
 
↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 
 
1 - Model or Paper Space - Espaço do modelo ou do papel: Indica que a área 
de trabalho ativa e o modelo. Você poderá alternar entre espaço de modelo e 
layouts. Também controlar e alternar entre o espaço do modelo e um ou mais 
layouts. A interface clássica fornece uma guia Modelo e uma ou mais guias 
Layout. 
2 - Quick View Layouts - Layouts de vista rápida: Permite ver rapidamente e 
de maneira facial, vários Layout do mesmo arquivo. 
3 - Quick View Drawings - Desenhos de vista rápida: Permite ver de maneira 
rápida e simultânea, vários arquivos. 
4 - Annotation Scale - Escala da anotação: Estabelece a escala dos objetos 
de anotação (detalhes/correções). 
5 - Annotation Visibility - Visibilidade de anotação: Mostra objetos anotativos 
para todas as escalas. 
 
 
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6 - Permite adicionar automaticamento as escala em objetos anotativos quando 
a escala da anotação muda. 
7 - Workspace Switching - Alternância de espaço de trabalho: Alterna os 
ambientes de trabalho 2D Drafting & Annotation, 3D Modeling, AutoCAD 
Classic e demais configurações de ambientes. 
8 - Toolbar/Windows Positions Unlocked - Posição barra de 
ferramentas/Janelas desbloqueadas : Bloqueia e desbloqueia a posição das 
abas de ferramentas e os painéis de ferramentas 
9 - Hardwere Accelerelation on - Aceleração por Hardwere ativada 
10 - Isolate Objects, Hide Objects - Isolar objetos, Ocultar objetos 
11 - Application Status Bar Menu - Menu barra de status do aplicativo 
12 - Clean Screen – Limpar tela: Minimiza e restaura a Ribbon (guias e painéis 
de ferramentas). 
 
Funções do Mouse 
 
 Os mouses têm funções um pouco diferente no AutoCAD. O botão do 
meio exerce uma função a mais. Mas se você não possuir um mouse de três 
botões não se preocupe. Para ativar o Menu de Precisão – Menu OSNAP – 
que veremos mais tarde, basta manter pressionada a tecla Shift do seu teclado 
e clicar o botão esquerdo do mouse (Enter) ou no teclado (tecla Enter). Muitos 
mouses de três botões não fazem abrir o Menu Osnap no segundo botão, 
devido a estes possuírem outras configurações. 
 
 
 
 
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Menu de Barras 
 
O Menu de Barras é formado por várias POP’S, cada um deles contendo 
comandos do AutoCAD, e é onde se situam grande parte dos comandos que 
utilizaremos neste curso. Veremos agora os menus existentes no Menu de 
Barras: 
 
 File – Possui comandos de edição para criar, fechar, importar exportar 
arquivos. Também possui, entre outros, comandos para imprimir 
desenhos e para sair do AutoCAD. 
 
 Edit – Possui comandos de edição e tabulação de desenhos que 
veremos posteriormente. 
 
 View – Possui comandos de visualização do desenho, como por 
exemplo, dar um zoom no desenho. 
 
 Insert – Possui comandos de inserção de entidades do AutoCAD ou 
objetos de outros softwares. 
 
 Format – Configura vários parâmetros de comandos do AutoCAD. 
 
 Tools – Possui ferramentas do AutoCAD. 
 
 Draw – Possui comandos para desenhar no AutoCAD. 
 
 Dimension – Possui comandos de dimensionamento (criação de cotas). 
 
 Modify – Possui comandos que modificam e constroem entidades 
(desenhos) existentes. 
 
 Window – Menu para alternância de janelas (desenhos no caso), 
posicionamento da tela e fechá-las. 
 
 Help – É o menu de ajuda do AutoCAD. 
 
 
 
 
 
21 
 
 
Ícones de Comando 
 
 Os ícones de comando são formados por ícones mostrados no 
AutoCAD. Para ativá-los utilize o botão de seleção do mouse (esquerdo). 
Quando existir uma “seta” na parte inferior do ícone, isto significa que existem 
outras funções e para mostrá-las basta segurar o botão de seleção por alguns 
segundos e aparecerão os outros ícones de comando. Pode-se customizar os 
ícones de comando ou adicionar mais barras de ícones de comando clicando 
com o botão direito sobre qualquer um destes. 
 
Funções do Teclado 
 
 O teclado exerce inúmeras funções nos comandos do AutoCAD: 
 
 F1 – Help – Ativa o comando de ajuda do AutoCAD 
 
 F2 – AutoCAD Text Window – Ativa e desativa a tela do AutoCAD Text 
Window, que na verdade é a linha de comando do AutoCAD, só que 
ampliado, mostrando mais linhas de comandos no monitor e dentro de 
uma janela. 
 
 F3 – Osnap On/Off – Liga e desliga o sistema automático de detecção 
de pontos de precisão (osnap). 
 
 F4 – Tablet On/Off - Ativa e desativa a mesa digitalizadora, se esta 
estiver sendo utilizada. 
 
 F5 – Isoplane Right/Left/Top – Muda o tipo de perspectiva para 
desenhos isométricos. 
 
 F6 – Coords On/Off – Liga e desliga o contador de coordenadas. 
 
 F7 – Grid On/Off – Liga e desliga o Grid, que é uma grade de referência 
que veremos posteriormente. 
 
 F8 – Ortho On/Off – Liga e desliga o método de criação de entidades 
ortogonais (vertical e horizontal). 
 
 
22 
 
 
 F9 – Snap On/Off – Liga e desliga o tabulador Snap, que será visto 
posteriormente. 
 
 F10 – Polar On/Off - Liga e desliga o método de criação polar 
(mostrando posições verticais ehorizontal na areal de trabalho). 
 
 F11 – Otrack On/Off – Esta opção liga e desliga o OTrack (Object Snap 
Tracking), que nos ajuda a desenhar objetos em ângulos específicos ou 
em relações com outras entidades. 
 
 Esc: Cancela o Comando Ativo - “CANCEL” 
 
 
 Enter: Confirma a maioria dos comandos e Ativa o último comando 
realizado. 
 
 
Entrada de distância direta (Modificador de comando) 
 
 Posiciona o ponto seguinte a uma distância especificada na direção de 
seu cursor Entrada de comando: No prompt para posicionar um ponto, insira 
um valor numérico Com a entrada de distância direta, você pode rapidamente 
especificar um ponto relativo ao último ponto que você inseriu. Em qualquer 
prompt para localizar um ponto, primeiro, mover o cursor para especificar a 
direção, e então, inserir uma distância numérica. 
 No exemplo a seguir, o segundo ponto para a linha será posicionado 5 
unidades na direção do seu cursor. A distância direta que você entra é medida 
ao longo do caminho desde o último ponto até a localização atual do cursor. 
Esse recurso é usado com os modos Orto ou Snap ativados. 
 
Comando: LINE – LINHA - Especificar o primeiro ponto: Especifique um ponto 
Especificar o próximo ponto: Mova o cursor na direção desejada e insira 5 
 
Observação: O método de entrada de distância diretas não está disponível 
enquanto você estiver usando chaves temporárias de sobreposição para Orto, 
objeto de rastreamento snap, ou rastreamento polar. 
 
 
 
23 
 
CAPITULO II 
 
2. COMEÇANDO UM DESENHO 
 
 
Comandos de Inicialização e Finalização de um Desenho 
 Os comandos para abrir e fechar um desenho estão no Menu Files, 
que é a primeira subdivisão do Menu de Barras. Os comandos de inicialização 
e finalização de um desenho são aqueles que criam, salvam e fecham um 
desenho, propriamente dito. Agora veremos os principais comandos que se 
situam no Menu File: 
 
 NEW – Cria um novo desenho a partir de um “desenho protótipo”, que é 
um desenho padrão com configurações iniciais já existentes, para 
facilitar o desenho. Este desenho protótipo é descrito pelo AutoCAD 
como TEMPLATE e possui a extensão DWT (Drawing Template). Se na 
tela inicial você não pedir nenhum desenho protótipo diferente do atual, 
ele vai carregar o ACADISO.DWT. 
 
 OPEN – Abre um desenho já existente. O AutoCAD pode abrir vários 
desenhos ao mesmo tempo. 
 
 SAVE – Salva um desenho que já está aberto no AutoCAD. Você pode 
salvar seu desenho com várias extensões diferentes: DXF, DWG de 
versões anteriores e DWT. 
 SAVE AS – Salva um desenho que já está aberto no AutoCAD com 
outro nome, ou em outro diretório sem alterar o desenho atual. 
 
 EXPORT – Exporta desenhos do AutoCAD (DWG) para outras 
extensões, entre elas: (WMF, STL, EPS, BMP, 3DS, etc.) 
 
 EXIT – Sai do desenho e do AutoCAD. Pode ser executado através do 
teclado com o comando QUIT. 
 
 Veremos agora então os comandos de tabulação da área de trabalho 
que, em geral, é utilizado por principiantes no AutoCAD ou em casos 
específicos onde suas funções possam automatizar drasticamente a tarefa de 
desenhar. Os comandos de tabulação se encontram no Menu Tools e no Menu 
Format: 
 
 
24 
 
 DRAWING LIMITS – Localizado no Menu Format, este comando 
configura as dimensões do espaço de trabalho, ou seja, o tamanho da 
folha em que iremos trabalhar. O DRAWING LIMITS pede uma 
coordenada inicial, que normalmente é 0,0 (X,Y) e uma final que é o 
tamanho área de trabalho. Não é obrigatório acertar o DRAWING 
LIMITS para se desenhar, a não ser que se use o GRID, que é uma 
grade de tabelas, como ponto de referência. 
 
 DRAFTING SETTINGS – Localizado no Menu Tools, o Drafting Settings 
se divide em três partes: Snap and Grid, Polar Tacking e Object Snap. 
 
 GRID – Cria uma grade de pontos dentro do DRAWING LIMITS 
ajustado. Acerte seu espaçamento nas guias X e Y Spacing. Podemos 
ligá-lo e desligá-lo mais rapidamente através da tecla F7. 
 
 SNAP – Tabula o cursor de tela na dimensão selecionada para que 
possamos desenhar com um pouco a mais de precisão. Pode ser 
trabalhado em qualquer dimensão escolhida. Ajuste o Snap através dos 
guias Snap X e Snap Y Spacing. Os guias Angle, X Base e Y Base são 
utilizados para se trabalhar em um plano isométrico. 
 
 POLAR TACKING – Polar Tracking é um sistema de ajuste “magnético” 
para se desenhar em uma certa angulação mais rapidamente. 
Normalmente vem ajustado para ângulos em 90°. O Polar Tracking pode 
ser muito bem visualizado quando se é desenhada uma linha na área de 
trabalho. 
 
 OBJECT SNAP – É outro sistema “magnético” para pontos de precisão 
em entidades. Com este item ligado podemos obter os comandos de 
precisão de uma entidade sem precisar entrar no Menu Osnap (botão do 
meio do mouse). Estes comandos de precisão serão vistos 
posteriormente. 
 
 DYNAMIC INPUT – Configura as opções e como é mostrado o Dynamic 
Input na área de trabalho. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
25 
 
Comandos de Edição 
Os comandos de edição se localizam no Menu Edit. Os principais são: 
 
 UNDO – Desfaz os últimos comandos acionados. Pode ser ativado pelo 
teclado através da tecla U. 
 
 REDO – O contrário de UNDO, REDO desfaz o último UNDO. A partir do 
AutoCAD 2004 o REDO pode ser executado múltiplas vezes 
 
 CUT (Clip) – Têm as mesmas características do comando Recortar de 
outros aplicativos. Recorta a parte selecionada para a área de 
transferência. 
 
 COPY (Clip) – Copia os objetos selecionados para a área de 
transferência. 
 
 COPY with Base Point (Clip) – Copia os objetos selecionados para a 
área de transferência com um ponto base para locação. 
 
 PASTE – Cola os objetos que estão na área de transferência na área de 
trabalho do AutoCAD. 
 
 FIND – Procura um texto em um determinado desenho. 
 
Desenhando Linhas 
Depois acertados todos os parâmetros iniciais, vamos começar a desenhar. 
Começaremos pelos vários estilos de linhas. Existem no AutoCAD vários 
comandos para desenhar linhas, que são utilizados em diferentes ocasiões. Os 
comandos se situam no Menu Draw. São eles: 
 LINE – Constrói linhas, propriamente ditas, clicando na área de trabalho 
ou dando uma dimensão via teclado (veremos este método 
posteriormente). Este comando pede um ponto inicial e um ponto final 
da linha, Pode-se fechar um “polígono de linhas” digitando C (Close) na 
Linha de Comando. Pode-se também voltar (apagar) a última linha sem 
sair do comando através do comando UNDO utilizado dentro do 
comando LINE. Basta digitar U. 
 
A utilização do comando UNDO dentro de outros comandos é válida 
para a maioria dos comandos utilizados para desenhar, modificar e 
construir. 
 
 
26 
 
 
 RAY – Comando para construção de semi-linhas (possuem uma das 
extremidades tendendo ao infinito). Este tipo de linha é uma linha 
auxiliar, que não faz parte do desenho em si. É imprimível, mas somente 
dentro do DRAWING LIMITS especificado. 
 
 CONSTRUCTION LINE – Assim como o RAY, as CONSTRUCTION 
LINE constroem linhas auxiliares, só que estas são infinitas nas duas 
extremidades. 
 
 MULTLINE – Constrói várias linhas com um mesmo comando e todas 
elas compondo uma só entidade. São ajustáveis pro comandos próprios 
de modificação de MULTLINES. 
 
 POLYLINE – Constrói várias linhas em série formando uma só entidade. 
Este estilo de linha pode fazer arcos, splines (linhas com cantos 
arredondados), criar espessuras, etc. O comando POLYLINE também 
pode ser “explodido” e transformado em várias entidades. 
 
 SKETCH – Constrói linhas que parecem ser feitas a mão. São linhas 
formadas por pequenas outras linhas e tomam o formato com que 
percorremos o cursor de tela na área de trabalho. Este comando pede 
um incremento, que cada vez menor, menores e mais realistas são seus 
traços. 
 
 SPLINE – Constrói POLYLINES com cantos arredondados.Vamos concluir os comandos para desenho de linhas acrescentando o 
importante significado de entidade: Uma entidade é todo e qualquer objeto do 
AutoCAD que forma uma unidade de identificação por este. Sendo assim, eles 
possuem propriedades únicas, que podem alterar todo o objeto. Por exemplo: 
uma Polilinha, um Retângulo feito com o comando RECTANG são unidades 
únicas e são alteradas sempre em conjunto. 
 
 
 
 
 
 
 
27 
 
CAPITULO III 
 
 
3. COORDENADAS 
 
 Agora começaremos a desenhar com um pouco mais de precisão. 
Utilizaremos coordenadas como pontos de referência para construir nossas 
entidades. Lembrando um pouco a nossa matemática trigonométrica do 
segundo grau, vamos ver quais são os tipos de coordenadas existentes e como 
utiliza-las no AutoCAD: 
 
 
 
 Coordenada Absoluta – Seu formato é X,Y. Refere-se ao ponto 0 
(zero) da área de trabalho, aquele ajustado com o comando DRAWING 
LIMITS. Ele é o “Lower Left Corner” deste comando, lembra-se?! O 
formato X,Y indica a distância primeiro no eixo X e depois no eixo Y; 
tudo em relação ao ponto 0,0. Este tipo de coordenada é usada em 
casos específicos; raramente. 
 
 Coordenada Relativa Cartesiana – Seu formato é @X,Y ou W. No 
formato @X,Y é dada uma distância em relação ao último ponto de um 
comando clicado na área de trabalho, ou seja, é a distância em relação 
a um outro ponto já existente. O formato W é dado à uma distância em 
 
 
28 
 
relação ao ponto inicial. O ângulo de W e definido pela posição do cursor 
de tela na área gráfica. Normalmente utiliza-se este método com os 
auxiliares Ortho e/ou Polar para construção de entidades ortogonais. 
 
 Coordenada Relativa Polar – Seu formato é @W<Φ. A coordenada 
polar pede-nos uma distância relativa W e um ângulo direcional Φ. O 
círculo trigonométrico que será utilizado que será utilizado durante nosso 
curso é mostrado na figura abaixo, mas ele pode ser alterado através do 
Menu Format com o comando UNITS, no botão Direction. 
 
3.1. MENU DRAW 
 
 
 Vamos conhecer agora os outros comandos para criação de entidades 
do Menu Draw que serão abordados neste curso: 
 
 POINT – Este comando cria pontos que podem ser utilizados como 
auxiliares em alguns casos. O AutoCAD não entende como “ponto” 
somente um pequeno ponto que criamos na área de trabalho, mas 
existem vários estilos de pontos que podemos selecionar e alterar suas 
dimensões através do Menu Format, com o comando POINT STYLE. Os 
estilos de pontos existentes são os mostrados na figura abaixo: 
 
 
 
 
29 
 
 
 O tamanho do ponto (Point Size) pode ser em relação ao desenho (Set 
Size Relative To Screen) ou pode ter uma dimensão (Set Size in Absolute 
Units). 
 
 RECTANG – Este comando cria retângulos ou quadrados como 
entidades únicas. 
 
 
 
 
 POLYGON – Este comando cria polígonos regulares (faces iguais) de 3 
a 1024 lados. Seus métodos de criação são polígonos inscritos (arestas 
tangentes) ou polígonos circunscritos (face tangente). 
 
 
 
 DONUT – DONUT, que em português significa “rosquinhas”, cria 
entidades com este mesmo formato (anéis) ou se ajustarmos o diâmetro 
 
 
30 
 
interno como 0 (zero) podemos criar círculos cheios (preenchidos com a 
cor atual em seu interior). 
 
 
 CIRCLE – Podemos criar círculos através de várias maneiras ao clicar 
na área gráfica e/ou utilizando coordenadas. São elas: 
 
 Center, Radius – Clicamos um primeiro ponto na área gráfica 
(centro do círculo) e posteriormente ajustamos um valor para o raio. 
 
 Center, Diamenter - Clicamos um primeiro ponto na área gráfica 
(centro do círculo) e posteriormente ajustamos um valor para o 
diâmetro. 
 
 2 Point – Clicamos um primeiro ponto na área gráfica que 
representa um extremo do círculo e posteriormente um segundo 
ponto que será o outro extremo do círculo. Este último ponto pode 
ser definido por coordenadas. 
 3 Point – Parecido com o 2 Point, o 3 Point requer três ponto na 
área gráfica que representam três ponto de construção do círculo. 
Tan, Tan, Radius – Requer como primeiro ponto uma tangente a 
uma entidade já existente, posteriormente outra tangente a outra 
entidade e, por último, o raio do círculo. Tan,Tan,Tan – Parecido 
com o anterior, só que requer 3 pontos de tangência à entidades já 
existentes. 
 
 ARC – Assim como círculos, podemos criar arcos de diversas maneiras, 
as quais veremos agora: 
 
 3 Point – Pede três pontos: um inicial, um ponto no meio do arco e 
um ponto final. 
 
 Start, Center, End – Pede um ponto inicial que é um extremo do 
arco, um segundo representando o centro do raio e um terceiro 
ponto que representa o outro extremo do arco. 
 
 Start, Center, Angle – Pede um ponto inicial que é um extremo do 
arco, um segundo representando o centro do raio e um terceiro 
ponto que é o ângulo que define o comprimento do arco. 
 Start, Center, Lenght – Pede um ponto inicial que é um extremo do 
arco, um segundo representando o centro do raio e um terceiro ponto 
que representa o comprimento do arco. 
 
 
31 
 
 
 Start, End, Angle – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, 
um segundo representando o ponto final do arco e um terceiro ponto 
que é ângulo que define o comprimento do arco. 
 
 Start, End, Direction – Pede um ponto inicial que é um extremo do 
arco, um segundo representando o ponto final do arco e um terceiro 
ponto que é a inclinação (acréscimo ou decréscimo do valor do raio) 
do arco. 
 
 Start, End, Radius – Pede um ponto inicial que é um extremo do 
arco, um segundo representando o ponto final do arco e por último o 
valor do raio do arco. 
 
 Center, Start, End – Pede inicialmente o centro do arco, 
posteriormente o centro do arco e o outro é o extremo do arco. 
 
 Center, Start, Angle – Pede inicialmente o centro do arco, 
posteriormente o centro do arco e o outro é o ângulo que define o 
comprimento do arco. 
 
 Center, Start, Length – Pede inicialmente o centro do arco, 
posteriormente o centro do arco e o outro é o comprimento do arco. 
 
 Continue – Cria um arco a partir do último ponto clicado na área 
gráfica. 
 
 
 ELIPSE – Constrói elipses fechadas ou abertas (em forma de arco) de 
duas maneiras: Axis, Radius – Clica-se um ponto inicial e um ponto final 
que formarão o primeiro diâmetro (Axis). Posteriormente da-se (ou clica-
se) o valor do raio que forma o diâmetro 2. Center, Radius1 – Clica-se o 
centro da elipse e se fornece os valores dos dois raios de formação da 
elipse. 
 
 
 Wipeout – Este comando cria um polígono similar a uma polyline, porém 
com a propriedade de sobrepor a sua área à outras entidades, criando 
assim uma área em branco que pode ser usada para, por exemplo, criar 
anotações. 
 
 Revision Cloud – Cria “nuvens de revisão”, formadas por vários 
arcos, que são usadas para identificar alterações em desenhos. 
 
 
32 
 
CAPITULO IV 
 
 
4. COMANDOS DE PRECISÃO OSNAP 
 
 Veremos agora uma parte muito importante do nosso curso: o menu 
OSNAP. Este nome é dado ao menu de comando de precisão do AutoCAD, 
que são comandos que reconhecem pontos importantes de entidades; qualquer 
que ela seja. Para ativar o menu OSNAP basta clicar no botão do meio do 
mouse se este for configurado para tal, senão pressione as teclas Shift + Enter 
e selecionar com o botão de seleção a opção de precisão desejada. Se não 
quiser o OSNAP, se este tiver sido clicado acidentalmente, pressione o botão 
de seleção fora dele ou utilize a opção None. Algumas das opções do menu 
OSNAP são direcionadas para desenhos tridimensionais, portanto não o 
veremos neste curso. 
 Os comandos de precisão serão, a partir de agora utilizados com 
bastante frequência. Para desenhos que exigem precisão é muito importante a 
utilização desses comandos, pois somente a partir deles você conseguirá um 
projeto confiável. Vamos agora conhecer os principais comandos deprecisão: 
 Endpoint - Seleciona o ponto final de uma linha, não importando como 
ela foi formada (peloscomandos Polyline , Line, Rectangle, Polygon, 
etc). Nenhum influi na captação deste ponto, nem de qualquer outro 
mencionado abaixo. 
 
 
 MidPoint - Seleciona o ponto médio de uma linha. 
 
 
 
 Intersection - Seleciona o ponto de intersecção entre duas entidades. 
 
 
 
33 
 
 
 Apparent Intersection - Seleciona uma intersecção aparente: não 
existente entre duas entidades. 
 
 
 
 Center - Seleciona o centro de uma circunferência ou de um arco. 
 
 
 
 Quadrant - Seleciona o ponto de quadrante de uma circunferência ou de 
um arco. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Perpendicular - Seleciona o ponto perpendicular de uma entidade em 
relação à outra. Normalmente usa-se para esticar ou construir linhas 
perpendiculares a outras existentes. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
34 
 
 Tangent – Utilizado para construir entidades tangentes à outra já 
existente, podendo ser feito entre linhas e círculos, linhas e arcos, 
círculos e círculos e arcos e arcos. 
 
 
 
 
 
 Node - Seleciona como referencia um ponto construído com o comando 
POINT. 
 
 
 
 
 Insertion - Seleciona o ponto de inserção de textos, blocos e atributos, 
que depende do método em que estes são colocados na área gráfica. 
Veremos esse comando junto com os capítulos referentes a estes 
comandos a cima. 
 
 
 
 
 
 Nearest - Seleciona um ponto qualquer em qualquer entidade, 
dependendo da posição do clique de seleção sobre ela. 
 
 
 Extension – Seleciona um ponto a partir de uma extensão de um 
Endpoint, podendo até digitar um valor. 
 
 
 
 
 
 
35 
 
 
 
 Parallel – Constrói entidades paralelas a outras já existentes. 
 
 
 
 
 
 
 
 
36 
 
CAPITULO V 
 
 
5. COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO DE UM DESENHO 
 
 Agora poderemos melhor visualizar nossos desenhos, porque veremos 
em seguida o Menu View, que além de nos mostrar detalhes dos nossos 
projetos, também faz com que possamos alterar nossa área de trabalho para 
torná-la mais acessível e fácil de trabalhar. Todos, com exceção do comando 
Regen, são comandos transparentes, ou seja, podem ser acessados com outro 
comando ativo. Para acessá-lo via teclado no modo transparente é necessário 
digitar uma apóstrofe ( ‘ ) antes do comando propriamente dito. 
 
1. Comandos de Limpeza de tela e regeneração do Desenho (Comandos 
Redraw e Regen) 
 
 São apenas dois comandos que são diferenciados dos demais, pois 
têm a finalidade limpar a tela de pequenas sujeiras e de baixa resolução que 
podem vir a nos atrapalhar. São eles: 
 
 Regen - Acessível somente pelo teclado, com este mesmo nome, este 
comando é auto executável em algumas outras funções, mas se for 
acaso na área gráfica você notar que estão faltando algumas linhas e 
não sabe para onde elas foram, não se desespere, talvez um Regen 
possa resolver. Ele regenera graficamente todo o desenho para mostrar 
tudo o que tem que ser mostrado na área gráfica. Este comando, 
dependendo do tamanho do desenho, pode ser um pouco demorado, 
portanto use-o somente quando realmente precisar. 
 
 
 Redraw - Com funções parecidas com o comando Regen, Redraw 
somente redesenha a tela, fazendo com que sujeiras como os blips, 
linhas que estão mal desenhadas na área gráfica, etc... sumam. A 
grande diferença é que Redraw leva um tempo bem menos drástico que 
o comando Regen, podendo ser usado num grande desenho sem 
qualquer problema. Ele é encontrado no Menu View com este mesmo 
nome. 
 
 
 
 
37 
 
2. Dando um “Zoom” no desenho (comando Zoom) 
 
 Agora veremos os comandos de aproximação e distanciamento de 
visão, o chamado Zoom. Existem vários tipos de zoom e saberemos, 
dependendo da ação que vamos realizar, quais deles utilizar. São eles: 
 
 Zoom IN - Dá-se zoom de modo a entrar no desenho. O Zoom In dobra 
a visão do desenho na área gráfica. 
 
 Zoom OUT - Dá um zoom de modo a sair do desenho. O zoom out 
dobra a visão de distanciamento do desenho na área gráfica. 
 
 Zoom Window – Dá um zoom abrindo uma janela e o que esta dentro 
dela será ampliado. Com o botão de seleção clicamos o primeiro ponto, 
arrastamos o mouse e posteriormente um segundo ponto, que forma a 
outra aresta da janela. 
 
 Zoom All – Dá-se um zoom em todo o desenho, contando que todo ele 
esteja dentro do Drawing Limits, senão ele só visualizará o drawing limits 
ativo. 
 Zoom Previous - Retorna ao ultimo zoom que foi realizado no desenho. 
O auto cad grava até os últimos 10 zooms que foram dados. 
 
 Zoom Scale – Dá um zoom escalado. No Zoom Escale digita-se uma 
escala no formato x/y, que pode ampliar ou reduzir a visão do desenho. 
Por exemplo: se a escala for 1/2, vamos reduzir a visão por 2, e se for 
2/1 ampliaremos a visão 2 vezes. 
 
 Zoom Dynamic - Parecido como zoom window, o zoom Dynamic abre 
uma janela, que tem as dimensões x e y iguais à área de trabalho, ou 
seja, você pode ampliar ou reduzir com o zoom dynamic, e o que você 
selecionar vai aparecer exatamente na área de trabalho. Enquanto que 
no zoom window, isto já não acontece. 
 
 Zoom Center - O zoom center nos pede um ponto central, que será o 
ponto central da tela após o zoom. Logo após clicarmos na área gráfica 
o ponto central, este zoom nos pede uma magnificacão, que na verdade 
é uma escala em forma de um único numero. Se digitarmos um número 
superior ao mostrado no prompt de comando, o zoom diminui. Se 
digitarmos um número inferior ao mostrado no mostrado no prompt de 
comando o zoom aumenta. 
 
 
 
38 
 
 Zoom Extents – Dá um zoom em todo desenho independente do 
drawing limits. 
 
 Zoom Realtime – No formato realtime, damos um zoom de modo a 
entrar no desenho em tempo real. Para ativá-lo basta dar um “enter” no 
mouse logo depois de ativar o comando zoom clicando e segurando o 
botão de seleção e movendo o cursor de tela para cima, entramos no 
desenho para baixo saímos do desenho. Tudo em tempo real. Para 
desativar o zoom realtime, damos um “enter” no teclado ou no esc. Se 
dermos um enter no mouse aparecerá uma barra de comandos que 
mostra a saída do comando (exit) entre outros tipos de zooms que já 
vimos, e outro comando que veremos agora: O PAN. Podemos ativar o 
Zoom Realtime através do botão “rolante” do Wheel Mouse, bastando 
rolar o botão. 
 
 Zoom Object – Este tipo de zoom nos pede uma ou mais entidades a 
serem selecionadas e encaixa estes objetos na tela. 
 
3. Movendo a folha de desenho (comando Pan) 
 
 Quando falamos em mover a folha, não significa mover o desenho. É 
como se fosse pegar uma folha na prancheta e movê-la, para melhor 
entendermos. No AutoCAD movemos a área gráfica através do comando Pan. 
Veja-o: 
 
• Pan - Move a área gráfica para qualquer lado. O Pan, assim como o zoom 
realtime, é realizado em tempo real. Para utilizá-lo clicamos e seguramos no 
botão de seleção do mouse e arrastamos a área gráfica. Para desativar o pan, 
damos um enter no teclado ou um esc. Se dermos um enter no mouse 
aparecera uma nova barra de comandos que mostra a saída do comando 
(exit). Podemos ativar o Pan através do botão “rolante” do Wheel Mouse, 
bastando clicar e arrastar o botão. 
 
 
 
 
 
 
 
39 
 
CAPITULO VI 
 
 
6. MODIFICANDO ENTIDADES 
 
 Veremos agora como modificar entidades dentro de um desenho. 
Todas entidades criadas pelo AutoCAD podem ser alteradas de alguma forma, 
acessando o MENU MODIFY. Um deles nós já estudamos no inicio do curso: é 
o comando ERASE, e já sabemos bem como utilizá-lo. Mas no AutoCAD não 
precisamos apagar uma entidade para criar outra diferente, podendo modificar 
sua estrutura através dos seguintes comandos: 
 
1. Movendo Entidades (Comando Move) 
 
 Este comando move uma ou mais entidades de uma posição para 
outra, podendo,assim como qualquer outro comando de modificação que 
veremos em seguida, utilizar-se dos comandos de precisão (menu Osnap) ou 
de coordenadas. Ao acionarmos o comando ele nos pede para selecionarmos 
entidades, depois pede um ponto de origem que é o ponto referência para 
mover a entidade e um ponto de destino que é a distância movida em relação 
ao ponto de origem. 
 
2. Rotacionando Entidades (Comando Rotate) 
 
 Este comando rotaciona uma ou mais entidades em torno de eixo pré-
especificado. Ao acionarmos o comando, ele nos pede para selecionarmos 
entidades, após selecionarmos clicamos num ponto de área gráfica que é o 
eixo de rotação. Podemos rotacionar visualmente com o mouse ou digitar um 
ângulo absoluto em relação ao circulo trigonométrico. Podemos também 
rotacionar por “reference”, que é um ângulo relativo ao circulo trigonométrico. 
 
3. Alinhando Entidades em Relação à Outra (Comando Align) 
 
 Este comando alinha uma ou mais entidades em relação à outra. Este 
comando é um pouco mais complexo e bastante interessante. Veremos a figura 
a seguir, por exemplo: se quisermos alinhar a diagonal inferior esquerda do 
 
 
40 
 
retângulo com extremidade esquerda da linha e ao mesmo tempo alinhar a 
diagonal superior direita do retângulo com a linha perpendicularmente. 
Poderíamos dar um primeiro um move do circulo e depois dar um Rotate, mas 
o este não conseguiria deixar este preciso (tente fazer isso). Mas com o 
comando Align podemos fazer isso sem problema: primeiro ele nos pede um 
primeiro ponto que queremos mover, que e a diagonal inferior esquerda, logo 
após o ponto para onde vamos movê-la, que é a extremidade esquerda da 
linha, aparecerá então uma linha que mostra o sentido de alinhamento do 
ponto. Agora o comando nos pede um outro ponto que será a diagonal superior 
direita e vamos colocá-la perpendicularmente à linha. Após tudo isso, clique no 
mouse duas vezes e note o resultado preciso (ver figura abaixo). 
 
4. Esticando Entidades (Comando Stretch) 
 
 Podemos esticar entidades em geral, com conexão de linha de 
construção, círculos e pontos. Quando dizemos esticar, significa aumentar ou 
diminuir o comprimento de uma entidade. Ao acionarmos o comando ele pede 
para selecionarmos entidades. Feito isso, clicamos num ponto de origem e 
posteriormente num ponto de destino. A distância entre dois pontos é a 
distância em que a entidade foi esticada (ver figura abaixo). 
 
5. Escalando Entidades (Comando Scale) 
 
 O comando Scale aumenta ou diminui o valor numérico da escala de 
uma ou mais unidades. Podendo escalar qualquer entidade, com exceção de 
linhas de construção e pontos. Para escalar uma ou mais entidade, 
selecionando e clicamos num ponto de base que a partir de onde o objeto 
tende a crescer ou diminuir e clicamos na tela no tamanho desejado ou, 
precisamente, digitamos uma escala no formato W ou W/Y ou ainda no formato 
referente. No formato W digitamos um número que pode aumentar ou diminuir 
a escala do objeto, por exemplo: 2 (dobra o tamanho do objeto), 0.5 (divide o 
valor numérico do objeto por 2.). No formato referente digitamos uma escala 
inicial qualquer e uma escala final que aumenta ou diminui o objeto. Por 
exemplo: se a escala inicial de um objeto for 2 e a final 4 dobraremos o valor 
numérico dele (tente enxergar isto). 
 
 
 
 
 
41 
 
6. Trimando uma Entidade (Comando Trim) 
 
 A operação de trimar uma entidade será muito utilizada em qualquer 
desenho. Ela consiste em cortar (apagar) uma ou mais partes de um objeto em 
relação a uma ou mais facas cortantes (entidades selecionadas para cortar) 
quando estas estão se cruzando. Veja a figura abaixo: ela é um exemplo. 
Quando acionamos o comando Trim ele nos pede para selecionar facas 
cortantes. No exemplo abaixo a faca cortante foi o quadrado direito construído 
com o comando Rectang. Após selecionarmos o quadrado direito, o comando 
nos pede o que será trimado (cortado e apagado). Ao clicar na parte interna do 
quadrado esquerdo, foi trimada a parte dele que estava entre a faca cortante e 
esta foi apagada. Se clicássemos na parte externa do retângulo esquerdo, esta 
seria apagada. Se ao acionarmos o comando não selecionarmos nenhuma 
faca cortante, e darmos Enter com o botão direito, será trimada toda entidade 
que estiver dentro de qualquer intersecção mais próxima. 
 
7. Estendendo uma Entidade até Outra (Comando Extend) 
 
 Podemos estender linhas em direção a qualquer outra entidade 
(qualquer uma). Ao acionarmos este comando, selecionaremos a (s) entidade 
(s) “parede”, ou seja, é a entidade até onde outras posteriormente selecionadas 
serão estendidas. Após selecionarmos a entidade parede clicaremos nas 
outras entidades que vamos estender, se esta intersectar a primeira entidade. 
Veja a figura abaixo para ter uma idéia: se a entidade parede é o círculo e 
estendermos a linha, com um clique, ela estenderá até a primeira interseção 
com o círculo, mas dermos mais um clique, ela estenderá até a segunda 
interseção com o círculo. Se ao acionarmos os comandos Extend, e não 
selecionarmos a entidade parede, a outra entidade a ser estendida, vai se 
estender até a intersecção mais próxima, se esta estiver dentro do display atual 
(área gráfica visível). 
 
8. Quebrando uma Entidade em Duas....ou Mais (Comando Break) 
 
Com o comando Break podemos quebrar entidades, com exceção de círculos, 
transformando-as em duas ou mais entidades. O comando Break possui os 
seguintes formatos: 
 1 Point - Quebra qualquer entidade, com exceção de círculos assim 
como em todos os formatos, exatamente no ponto em que esta foi 
 
 
42 
 
selecionada. Lembrando que neste formato, como em qualquer outro, 
pode ser utilizado o menu Osnap. 
 
 1 Point Select - Parecido com o formato 1 Point este formato, quando 
acionado, pede para que selecionemos uma entidade e posteriormente o 
ponto onde ela será quebrada. 
 
 2 Point - O formato 2 point quebra a linha 2 pontos, e entre estes 2 
pontos, a linha da entidade e apagada. O primeiro ponto é o ponto de 
seleção e o segundo é ate onde a entidade será quebrada. 
 
 2 Point Select - Parecido com o formato 2 point select, este formato 
pede que selecionemos uma entidade, posteriormente pede o primeiro 
ponto de quebra e depois o segundo ponto de quebra. 
 
 
9. Juntando Linhas (Comando Join) 
 
 Com o comando Join podemos juntar duas mais entidades lineares 
(line, spline, polyline, etc.) ou arcos. É importante que estas entidades estejam 
lineares “juntas” e que pertençam a um mesmo tipo de entidade (line junta com 
line, spline com spline, etc.). No caso de Lines, é importante que estas além de 
“juntas”, possuam o mesmo ângulo. É possível ainda fechar um arco, 
transformando-o em um círculo através da opção Close. 
 
10. Explodindo Entidades (Comando Explode) 
 
 As entidades criadas com o comando Polyline, Rectang, Multiline e 
Polygon podem ser explodidas. A ação de explodir consiste em transformar 
estas entidades únicas (várias linhas formam uma entidade) em várias 
entidades (cada linha tornará uma entidade única). Para desfazer a ação do 
comando Explode, podemos utilizar o comando Undo. 
 
11. Comandos de Edição Especiais 
 
 Os comandos de edição especiais são destinados à certos tipos de 
entidades. São elas: multilinhas, polilinhas e splines. Existem outros comandos 
de edição especial que serão vistos posteriormente. 
 
 
43 
 
Editando Polilinhas (Comando Polyline Edit ou Pedit) 
 
O comando Pedit é encontrado no menu Modify. Uma polilinha pode ser 
editada de várias formas. As opções são mostradas no prompt de comando. 
Veremos elas agora: 
 Close - Fecha uma polilinha aberta, transformando-a em um polígono. 
 
 Join - Transforma linhas (construídas com o comando Line) em uma 
polilinha. Mas para esta se transformar-se, ela têm que estar em linhas 
(uma atrás da outra). 
 
 Edit Vertex- Podemos editar as intersecções das linhas formadas por 
uma polilinha: movermos, quebramos, etc... 
 
 Fit - Cria curvas acentuadas em polilinhas. 
 
 Spline - Cria curvas em polilinhas, como se fosse uma Spline, mas não 
possui as mesmas propriedades de uma. 
 
 Decurve - Retorna ao formato de linha, se a polilinha têm formato spline 
ou fit. 
 
 Exit - Sai do comando pedit. 
 
Editando Multilinhas (Comando MLEdit) 
Veremos este importantíssimo comando num modulo único à frente. Onde 
veremos como criar, formatar e alterar multilinhas. 
 
12. Comando Properties e MatchProperties 
 
 São dois comandos que variam dos outros demais comandos de 
modificação. Veremos-los um a um: 
 Properties - Comando capaz de alterar as propriedades particulares de 
qualquer entidade do auto cad. Este comando abre uma janela de 
diálogos para efetuar as alterações na entidade. 
 
 
 
44 
 
 Match Properties - Pede-se uma entidade e a partir desta transforma as 
outras selecionadas posteriormente em entidades com as mesmas 
propriedades da primeira (propriedade de texto, layes, cores, tipos de 
linhas, etc...). Por exemplo: Se selecionarmos uma entidade padrão (p. 
ex. uma linha de cor branca) e posteriormente de outras cores, como um 
retângulo vermelho e\ ou circulo amarelo, então tanto o retângulo quanto 
o circulo ficarão brancos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
45 
 
CAPITULO VII 
 
 
7. COMANDOS DE CONSTRUÇÃO 
 
 Os comandos de construção são aqueles que constroem entidades a 
partir de outras já existentes. Veremos agora quais são os comandos de 
construção que vamos ver em nosso curso. 
 
1. Criando Cópias (Comando Copy) 
 
 Muito cuidado para este comando não ser confundido com o Copy Clip. 
Ele copia qualquer entidade dentro do AutoCAD. Ao ser acionado, nos pede a 
seleção de objetos. Ao selecionar damos um ponto de origem (Base Point) e 
posteriormente um ponto final da entidade em relação ao ponto inicial. 
 
2. Criando Entidades Paralelas (Comando OffSet) 
 
 Este comando cria cópias paralelas de linhas, polilinhas, splines (neste 
caso, seguindo sempre a tangente de uma aresta ou curva). Para criá-las, 
selecionamos uma entidade, digitamos o valor de distância paralela (pedida no 
prompt de comando) e clicamos para o lado da entidade selecionada a qual 
desejamos criar a cópia. O comando fica ativo (criando cópias) ate clicarmos 
Enter. 
 
3. Criando Entidades Espelhadas (Comando Mirror) 
 
 A palavra mirror em português significa espelho, e é exatamente o que 
vamos fazer com as entidades. Ao acionarmos o comando, vamos selecionar 
a(s) entidade(s) e depois criar uma linha de espelho, que na verdade é a linha 
onde vamos espelhar a(s) entidade(s). Normalmente trabalha-se com o ortho 
ligado. Fazendo o espelho, vamos escolher se preservamos a entidade 
espelhada ou se vamos apagá-la. 
 
 
 
 
46 
 
4. Criando Múltiplas Cópias (Comando Array) 
 
 O comando Array cria múltiplas cópias de uma ou mais entidades. Ao 
ativarmos o comando veremos a seguinte janela de diálogos: 
 
 O botão Select Objetcts habilita a tela para seleção das entidades a 
serem multiplicas. O comando array se subdivide em dois modos, que se 
caracterizam pelo formato de multiplicação. São eles: 
 Rectangular Array - Cria múltiplas cópias em fileiras: linha e colunas 
Nesta opção temos os seguintes parâmetros: 
 Rows - número de linhas; 
 Colums – número de colunas; 
 Row Offset – distância entre linhas; 
 Column Offset – distância entre colunas; 
 Angle to Array – ângulo de multiplicação 
 
 Polar Array - Cria múltiplas cópias de maneira circular. Nesta opção 
temos os seguintes parâmetros: 
 
 Center Point – centro de rotação do array polar; 
 Method – através da opção Method podemos escolher a forma 
construtiva necessária para o Array Polar. Existem três métodos que 
variam entre os parêmtros abaixo descritos. 
 Total Number of Items – número de itens a serem multiplicados 
 Angle to Fill – ângulo total a ser preenchido pelo array; 
 Angle between items – ângulo entre itens multiplicados 
 
5. Construindo Chanfros (Comando Chanfer) 
 
 Este comando constrói chanfros em cantos-vivos (aresta) de linhas e 
polilinhas (ver figura abaixo). Existem alguns métodos de criação de chanfros: 
 Polyline - Constrói chanfro em todos os cantos vivos de uma polilinha 
em um único comando. 
 
 Distance - Ajusta as dimensões de um chanfro. Um chanfro que possui 
um ângulo de 45o, deverá possuir valores iguais de distância. Se não, 
 
 
47 
 
daremos uma primeira distância, que será usada no primeiro clique 
quando construímos o chanfro e uma segunda distância usada no 
segundo clique. 
 
 Angle - Pede-nos primeiro a distância do chanfro e posteriormente o 
ângulo deste. 
 
 Trim - Liga ou desliga a opção de trimar (cortar, apagar) a linha de canto 
vivo, que servirá de base para construção do chanfro. 
 
 Method - Ativa o método de construção distance ou angle. 
 
 Para construirmos um chanfro, após ajustarmos as distâncias deste, 
somente clicamos na primeira linha e depois na outra para formação do 
chanfro. Para formação do chanfro não é necessário que as linhas estejam em 
série (grudadas uma atrás da outra). Elas podem estar separadas, e se a 
distância do chanfro for ajustada como 0 (zero), o comando formará com essas 
linhas um canto-vivo, ou seja, neste caso, CHAMFER terá uma função parecida 
com Extend, mas não igual. Para construirmos um chanfro em polilinhas basta 
selecionar a opção polyline e clicar nela. 
 
6. Arredondando Canto Vivos (Comando Fillet) 
 
 Este comando cria cantos arredondados em linhas e polilinhas (ver 
figura abaixo). Existem alguns métodos de criação de cantos arredondados, 
veremo-os agora: 
 Polyline - Constrói cantos arredondados em todos cantos vivos (aresta) 
de polilinhas. 
 
 Radius - Ajusta o raio de arredondamentos do comando fillet. 
 
 Trim - Liga ou desliga a opção de trimar (cortar, apagar) a linha de canto 
vivo que servirá de base para a construção do canto arredondado. Para 
criarmos um canto arredondado, após selecionarmos o raio, clicamos na 
primeira linha e posteriormente na segunda. Se o raio de 
arredondamento igual a 0 (zero), então o comando formará um canto 
vivo. Para formação do chanfro não e necessário que as linhas estejam 
em série (grudadas uma atrás da outra). Elas podem estar separadas. 
Para criarmos um canto arredondado em uma polilinha, após 
selecionarmos o raio, basta clicar sobre ela. 
 
 
48 
 
7. Atalhos de Ferramentas mais utilizadas 
 
 A, ARC -> Desenha arcos. Deve-se sempre considerar o sentido anti-
horário para o desenho dos arcos. 
 
 ADC, ADCENTER -> O AutoCAD DesignCenter (ADC), semelhante ao 
Explorador do Windows, apresenta uma janela com um interface 
intuitivo no qual pode pesquisar os conteúdos dos desenhos. Com o 
AutoCAD DesignCenter pode visualizar listas do conteúdo dos 
desenhos tal como de blocos, layers, estilos de texto, de outros 
desenhos. Pode simplesmente arrastar e largar qualquer um destes 
conteúdos para um qualquer desenho aberto. 
 
 AA, AREA -> Informa a área e o perímetro de figuras definidas por 
pontos ou por polilinhas. 
 
 B, BLOCK -> Este comando cria uma entidade “bloco” com as 
entidades seleccionadas. Este bloco criado existe somente no desenho 
em edição. Obs: É possível redefinir um bloco no desenho, refazendo o 
bloco utilizando o mesmo nome. 
 
 BR, BREAK -> Quebra linhas, polilinhas, círculo ou arco num ou dois 
pontos. 
 
 C, CIRCLE -> Desenha círculos pelo centro e raio; centro e diâmetro; 2 
pontos; 3 pontos; duas tangente e raio e três tangentes. 
 
 CP, COPY -> Copia uma entidade ou um grupo de entidades 
selecionadas de um ponto base para um ponto final. A opção multiplus 
permite a cópia do mesmo objeto várias vezes. Obs: A opçãoCOPY 
WITH BASE POINT é muito útil para copiar um objecto para outra parte 
do desenho tendo um ponto de referência. 
 
 DI, DIST -> Informa a distância entre dois pontos. 
 
 DIV, DIVIDE -> Divide uma entidade em segmentos iguais. Seleccione 
uma entidade e depois introduza o número de segmentos que deseja. 
 
 
 
 
49 
 
 E, ERASE -> Apaga uma entidade ou um grupo de entidades 
selecionadas. 
 
 EX, EXTEND -> Extende uma linha, polilinha ou arco em direção a uma 
outra entidade (fronteira). As fronteiras devem estar no alcance das 
entidades. 1°)Selecciona-se as fronteiras 2°)Selecciona-se as 
entidades a serem extendidasF, FILLET -> Faz a união das pontas de 
duas linhas, polilinhas ou arcos. Também permite fazer a concordância 
de linhas através de um arco, com raio definido pelo comando. 
 
 H, HATCH -> Preenche uma área com um padrão de Hachura. Estes 
padrões podem ser de quatro tipos: definido pelo usuário, que se 
consiste em linhas paralelas ou em uma malha quadrada; padrões 
armazenados, que são tipos complexos de hachura; padrões custom 
que são novos padrões acrescentados pelo usuário; e padrões 
gradiente. 
Obs: Durante a seleção do tipo de Hatch a utilizar, pode utilizar a opção 
CREATE SEPARATE HATCHS para criar vários hatchs ao mesmo tempo, no 
entanto pode editar cada parte separadamente. 
 
 I, INSERT -> Este comando insere no desenho os blocos existentes no 
desenho ou no disco rígido. Permite ainda a mudança de escalas no x, 
y, z e rotação. 
 
 ID, ID POINT -> Fornece as coordenadas de um ponto clicado na tela. 
 
 L, LINE -> Desenha linhas simples. Desenha uma linha de um ponto a 
outro, e aguarda mais um outro ponto para continuar a desenhar linhas. 
Finaliza-se o comando com Enter ou ESC. Para desenhar linhas com 
medidas exatas, utilize o Snap ligado (F3) ou entre com os dados 
através da linha de comandos. 
 
 LA, LAYER -> Todo o desenho deve-se ser feito em várias layer 
(camada). Cada camada pode ser utilizada por um tipo de informação 
do desenho, como camada para estrutura, paredes, cotas, símbolos, 
mobiliário, portas, janelas, detalhes, etc. Quanto mais layers tiverem no 
desenho, mais fácil será editá-lo. Em arquitetura uma quantidade de 
camadas em torno de 20 é o usual, mas tem empresas que utilizam 
mais de 400 camadas (para vários projectos diferentes, como incêndio, 
estrutura, elétrico, hidráulico, paisagismo, etc.). 
 
 
50 
 
 LE, QLEADER -> Cria setas de chamada para comentar algo, pode ser 
utilizado por exemplo em organogramas. Pode alterar o estilo e 
dimensões da seta nas propriedades da entidade. 
 
 LS, LIST -> Fornece uma lista das características de uma entidade, 
como layer, cor, localização, área, perímetro, etc. 
 
 M, MOVE -> Altera a localização das entidades selecionadas. Para a 
execução do comando, selecione um grupo de entidades, dê um pick 
para o ponto início do movimento e um pick para o fim do movimento. 
 
 MA, MATCHPROP -> Copia as propriedades de um objeto para um ou 
mais objetos. Seleciona o objeto dominante e depois o dominado. 
 
 MI, MIRROR -> Espelha uma entidade ou um grupo de entidades 
selecionadas por uma linha de espelho definida por dois pontos. A 
distância dos objetos a linha de espelho é igual. O comando perguntará 
se mantém ou apaga o objeto a espelhar. 
 
 MT, MTEXT -> Permite escrever com a opção de texto múltiplo. Pede-se 
dois pontos na tela abrindo uma caixa de texto. Após isto, apresentará o 
quadro de diálogo ao lado, podendo modificar várias características da 
fonte. 
 
 O, OFFSET -> Faz a cópia para o lado (offset) de linhas, polilinhas, 
arcos e círculos. O comando inicialmente pergunta pela distância do 
offset, esta distância pode ser introduzida manualmente ou através de 
dois cliques com o rato com a distância desejada. 
 
 PE, PEDIT -> Comando de edição de polilinhas. Com ele pode abrir ou 
fechar polilinhas, acrescentar novos segmentos, alterar a espessura de 
todos os segmentos, gerar curvas a partir dos vértices. Obs:Pode-se 
ainda utilizar a opção EDIT VERTEX, onde poderá adicionar novos 
pontos, apagar ou mover os existentes. 
 
 PL, PLINE -> Desenha linhas contínuas. Também permite o desenho de 
arcos dentro do mesmo comando. É muito utilizado também para achar 
uma área ou um perímetro bastando desenhar um polígono e pedir a 
sua área com o comando Area (AA) ou o Perímetro através do 
comando List (LS). 
 
 
 
 
51 
 
 PO, POINT -> Desenha um ponto utilizado normalmente para dividir 
linhas (L), polilinhas (PL) e arcos (A) em dimensões iguais com o 
comando divide (DIV) e measure (ME). Para mudar o estilo do ponto 
apresentado na tela, deve-se alterar o comando Point Style: menu 
Format/Point Style; e depois no prompt command digite: Regen (RE). 
 
 POL, POLYGON -> Desenha poligonos, que são polilinhas fechadas, 
definidas pelo lado, inscrito em um círculo ou circunscrito por um 
círculo. 
 
 PU, PURGE -> Remove do arquivo todas as estruturas criadas e não 
utilizadas, blocos, layers, tipos de letra. Permite diminuir o tamanho do 
ficheiro de trabalho. 
 
 RE, REGEN -> Força uma regenereção da tela, mostrando as curvas de 
arcos e círculos como realmente devem aparentar (sem ficar com 
cantos que não existem). 
 
 REC, RECTANG -> Desenha um retângulo. Pede apenas dois pontos 
em diagonal na tela. 
 
 REG, REGION -> Cria o objeto Region a partir de objetos existente 
(utilizado para 3D). 
 
 RO, ROTATE -> Roda uma entidade ou um grupo de entidades em 
torno de um ponto base. O comando tem a opção reference que permite 
a mudança da referência (o ângulo default é zero). Obs: Existem duas 
opções para rodar um objeto, através do ângulo propriamente dito, ou 
rodando determinado objeto de modo a ter a mesma inclinação de um 
determinado segmento, para tal, deverá inicialmente ter o objeto com 
uma rotação de zero graus (utilizar o comando LIST (LS) para ver o 
ângulo do objeto e rodar esse objeto com o inverso do valor inicial), 
depois de estar com zero graus de rotação basta aplicar de novo o 
comando ROTATE e clicar em dois pontos distintos do segmento de 
referencia. 
 
 S, STRETCH -> Estica as entidades selecionadas. Só podem ser 
utilizados os modos de seleção crossing e window para este comando. 
 
 SC, SCALE -> Modifica a escala de uma entidade ou um grupo de 
entidades selecionadas. O valor de escala maior que 1 aumenta, e 
menor que 1 diminui (é um produto das dimensões do objeto). O 
comando pede um ponto de base para a partir dele executar a ação. 
 
 
52 
 
 SPL, SPLINE -> Cria curvas spline. 
 
 TR, TRIM -> Corta linhas, polilinhas e arcos em relação a uma outra 
entidade (fronteira). As fronteiras devem estar a cruzar as entidades, 
caso não estejam é necessário alterar na opção EDGE de No extend 
para Extend durante a execução do comando TRIM (TR). Modo de 
actuação: 1°)Seleciona-se as fronteiras (space) 2° )Seleciona-se as 
entidades a serem cortadas (space), ou utilizar a opção FENCE (F) 
criando um segmento sobre as “pontas” a cortas. 
 
 X, EXPLODE -> Explode (desagrupa) as entidades como: blocos, 
polilinhas, hatch, dimensionamento, malhas e sólidos. Não se deve 
explodir dimensionamento (cotas). Pode existir no desenho blocos 
aninhados, isto é, blocos criados com outros blocos. Para explodi-los 
será necessário explodi-lo várias vezes, inicialmente o bloco principal, 
depois os outros demais blocos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
53 
 
 
CAPITULO VIII 
 
8. CRIANDO E MODIFICANDO HACHURAS 
 
Aba Hatch e campos boundaries e options 
 Vamos agora ver mais uma ferramenta de criação de desenho do 
AutoCAD: o comando HATCH, para a criação de hachuras nos desenhos. 
Quando acionamos o comando Hatch no menu de barras Draw ou através do 
ícone de comando, vamos defrontar coma seguinte janela de diálogos: 
Veremos agora o significado de cada campo de janela de diálogos: 
 
 
 
 
 
54 
 
 
 Type and pattern – Através do campo de type and pattern podemos 
selecionar o tipo de hachura que vamos criar em nosso desenho. 
 
 Esta janela nos mostra os vários tipos de hachuras padrão AutoCAD. 
Para selecionarmos algum tipo de hachura, basta clicar sobre o ícone ou sobre 
o nome dela. Custom pattern - Utiliza um arquivo de extensão .Pat do AutoCAD 
que contem matrizes de hachuras. 
 
 Scale – Escala utilizada pelo comando HATCH, que define a densidade 
do tipo de hachura. Cada vez menor o número, maior será a densidade 
da hachura. 
 
 Angle - Ângulo da hachura em relação ao formato original do ícone. 
 
 Spacing – Para alguns tipos de hachuras este campo é ativado. O valor 
atribuído é a distancia numérica entre as linhas. Ligando o botão Double, 
criam-se linhas perpendiculares às originais. 
 
 Add: Pick point - Clicamos na área gráfica um ponto dentro de uma 
região fechada (boundarie) o qual desejamos hachurar. 
 
 Add: Select Objects - Selecionamos as entidades que formam um 
objeto fechado (polígono, circulo,etc) e esta área interna (boundarie) 
será hachurada. 
 
 Remove Boundaries - Quando clicamos com o subcomando Pick Point 
em uma região fechada, que possui uma outra entidade em seu interior, 
existirá então uma linha que não irá hachurar (para exemplo, ver figura 
abaixo). Se necessitarmos hachurar no interior desta ilha, então 
deveremos removê-las do espaço de hachura com o subcomando 
Remove Islands. 
 
 Recreate Boundaries – Recria uma polyline em torno de uma hachura 
existente selecionada. 
 
 View Selection - Visualiza as entidades que foram selecionadas para 
hachurar. 
 
 Inherit Properties - Com este botão selecionamos alguma hachura já 
existente no desenho, e após selecionadas, todas as propriedades desta 
 
 
55 
 
aparecerão dentro de suas respectivas áreas, ou seja, poderemos 
construir uma nova hachura com as mesma propriedades da 
selecionada, sem precisar acertar todos seus parâmetros. 
 
 Options – o campo options possui as seguintes opções de criação ou 
modificação de hachuras: 
 
 Associative – cria uma hachura associada às entidades que a 
geraram (boundaries). Por exemplo, se esta entidade que em seu 
interior está hachurada for modificada em seu tamanho ou 
geometria, automaticamente a hachura acompanhará as novas 
dimensões, mas somente se esta opção estiver marcada; 
 Create separate hatches – cria uma entidade de hachura 
diferente para cada boundarie selecionada; 
 Draw order – define a ordem de disposição da hachura em 
relação às boundaries selecionadas 
 
 Hatch origin – define a origem de “repetição” da hachura. Esta opção é 
alterada em casos que se necessite de um melhor ajuste de 
posicionamento da hachura. Por padrão, é utilizada a opção Use current 
origin. 
 
Opções Avançadas 
 As opções avançadas podem ser visualizadas (ou escondidas) clicando 
no botão mostrado na figura abaixo. A aba aberta possui propriedades 
avançadas de seleção de entidades. 
 
 
 
56 
 
 
Veja quais são suas opções: 
 
 Islands Detection Style – Mostra o método de seleção: com detecção 
de ilhas (Normal ou Outer) ou sem detecção. Ver figura acima. 
 
 Retain Boundaries – Define se as hachuras criadas são tratadas como 
uma Region ou como uma Polyline. 
 
 Boundery Set – Define a área de seleção para utilização dos comandos 
Pick Point e/ou Select Objects. Por default utiliza-se Current Viewport. 
 
 Inherit options – Opção de herança de hachura, utilizada em conjunto 
com o botão Inherit Properties. Esta opção define se a hachura que 
recebeu a herança deve usar a origem corrente ou também deve herdar 
a origem, conforme parametrizado no campo Hatch Origin. 
 
 
 Evite explodir (comando Explode) hachuras, isto poderá gerar uma 
“grande dor de cabeça” em relação ao tamanho do seu desenho (em bytes), 
além da regeneração de sua tela ficar mais lenta. 
 
 
 
 
 
 
 
57 
 
CAPITULO IX 
 
9. MFERRAMENTAS 
 
 Veremos agora algumas ferramentas do AutoCAD que podem melhorar 
nosso desempenho. As ferramentas de trabalho podem ser encontradas no 
menu Tools. 
 
1. Comando Spelling 
 
 É o dicionário para a correção de palavras do AutoCAD. Funciona 
exatamente como outros dicionários de correção dos aplicativos da Microsoft (o 
Word, Excel, etc...). Com ele podemos corrigir qualquer tipo de texto 
selecionado, mas infelizmente o AutoCAD só vem com um dicionário de 
palavras em inglês. Para quem possui arquivos de dicionário, com a extensão 
CUS, pode-se alterar o tipo de dicionário através do botão Change Directories 
da janela de diálogos do comando Spelling. 
 
2. Comando de Medição 
 
 Vamos ver agora alguns comandos de medição de entidades e status 
de desenhos. Os comandos de medição se encontram no menu Tools – 
Inquiry: 
 
 Distance – Mede a distância entre pontos selecionados. Os resultados 
são fornecidos na linha de comando. Este ponto pode ser, por exemplo, 
à distância entre duas extremidades de uma linha. 
 
 Área – Mede a área e/ou o perímetro de uma região. Para medir a área 
de uma região possuímos as seguintes opções que nos aparecem na 
linha de comando: First Point... Next Point... - é a opção mais comum 
onde clicamos pontos na área gráfica que determinam à área e/ou o 
perímetro do polígono imaginário criado. 
 
 Object - seleciona um objeto em forma de polyline ou um círculo 
ou elipse, e responde na linha de comando sua área e perímetro. 
 
 
58 
 
 Add - modo parecido com First Point... Next Point..., que soma 
várias áreas formadas por vários polígonos imaginários criado 
neste método. 
 Subtract - após acionarmos o método Add e criarmos a uma área 
imaginária (polígono imaginário), podemos subtrair a próxima 
área criada com o subcomando Subtract. 
 
 List – Lista as propriedades de uma ou mais entidades, e nos mostra 
através do AutoCAD Text Window. 
 
 ID Point - Mostra-nos as coordenadas de um ponto clicado na área 
gráfica, em de relação ao ponto 0, 0. 
 
 Time – Além de mostrar a hora e a data atual, mostra a data de criação 
do desenho, da última modificação, o tempo total de edição e o horário 
do próximo AutoSave. 
 
 Status - Mostra o status do desenho: tamanho do arquivo, memória 
utilizada e o restante, número de entidades existentes, entre outros. 
 
3. Object Snap 
 
 Esta é uma grande ferramenta do AutoCAD. Com ela podemos 
selecionar os pontos de precisão sem precisar entrar no menu Osnap. 
Podemos modificar o Object Snap através do comando Drafting Settings, que 
nos mostra a seguinte janela de diálogos (ver figura abaixo): 
 
 
 
59 
 
 
4. Os Grips 
 
 Quando clicarmos em qualquer entidade sem comando, aparecerá na 
tela pequenos pontos azuis. Estes são denominados Grips e podemos alterar 
sua configuração através do comando Options (Selection). Ativado, a seguinte 
janela de diálogos é mostrada (ver figura abaixo): 
 
 
 Através desta janela podemos modificar vários itens referentes ao 
método de seleção de entidades. O campo do Selection Modes mostra o 
seguinte: 
 
 Noun/Verb Selection - Ligado, permite que você selecione objetos sem 
nenhum comando e logo após que o comando é acionado, estes últimos 
objetos são automaticamente selecionados pelo comando propriamente 
dito. 
 
 Use Shift To Add - Ligado, usa a tecla Shift em vez de Control para 
adicionar objetos a uma seleção. 
 
 
 
60 
 
 Press and Drag - ligado, permite que as janelas de seleção (Window 
Polygon e Cross Polygon) só sejam abertas pressionando o botão de 
seleção do mouse e arrastando-o com o botão ainda pressionado. 
 
 Implied Window - Liga e desliga o método de seleção por janelas. 
 
 Object Grouping - Liga e desliga o método de seleção por grupos. A 
criação de

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