Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
CURSO DE AUTOCAD 2 2 ÁREA TECNOLÓGICA: Tecnologia da Informação Identificação do MDI: AutoCAD 2D 3 VISÃO “Consolidar-se como o líder estadual em educação profissional e tecnológica e ser reconhecido como indutor da inovação e da transferência de tecnologias para a indústria brasileira, atuando com padrão internacional de excelência”. MISSÃO Promover a educação profissional e tecnológica, a inovação e a transferência de tecnologias industriais, contribuindo para elevar a competitividade da indústria brasileira. VALORES Transparência Iniciativa Satisfação ao Cliente Ética Alta Performance Valorização das Pessoas POLÍTICA DA QUALIDADE Satisfazer as necessidades dos clientes com produtos competitivos reconhecidos pelo mercado. Intensificar ações de aperfeiçoamento e valorização de competências dos empregados. Assegurar o aprimoramento contínuo dos processos e serviços com padrões de qualidade, para o alcance de resultados. Serviço Nacional de Aprendizagem Industrial 4 FEDERAÇÃO DAS INDÚSTRIAS NO ESTADO DE MATO GROSSO – FIEMT Jandir José Milan Presidente CONSELHO REGIONAL Jandir José Milan Presidente SERVIÇO NACIONAL DE APRENDIZAGEM INDUSTRIAL Lélia Rocha Abadio Brun Diretora Regional do Departamento Regional de Mato Grosso Rubens de Oliveira Gerente de Educação e Tecnologia – GETEC Silvania Maria de Holanda Coordenadora da Unidade de Desenvolvimento em Educação Inicial e Continuada - UEDE Eveline Pasqualin de Souza Coordenadora da Unidade de Desenvolvimento em Educação Técnica e Tecnológica - UNETEC 5 © 2014 – SENAI/MT – Departamento Regional. É proibida a reprodução total ou parcial deste material por qualquer meio ou sistema sem o prévio consentimento do editor. EQUIPE TÉCNICA DE ORGANIZAÇÃO Vagner de Jesus Silva Especialista Técnico SENAI Rondonópolis SENAI - MT Serviço Nacional de Aprendizagem Industrial Av. Historiador Rubens de Mendonça, 4.301 Bairro Bosque da Saúde - CEP 78055-500 – Cuiabá/MT Tel.: (65) 3611-1500 - Fax: (65) 3611-1557 www.senaimt.com.br S477l SENAI/MT Serviço Nacional de Aprendizagem Industrial. Material Didático da Área Tecnologia da Informação – Curso Aperfeiçoamento Profissional: AutoCAD 2D. Departamento Regional. Cuiabá - MT, 2014. Qtd de Pág.96. 1 – AutoCAD 2D CDU 004 http://www.senaimt.com.br/ 6 APRESENTAÇÃO Caro (a) Estudante, É com prazer que apresentamos este material didático que foi desenvolvido para facilitar seu aprendizado nos cursos de Educação Profissional do Serviço Nacional de Aprendizagem Industrial – SENAI de Mato Grosso. Este material tem o objetivo de atender as demandas industriais e satisfazer as necessidades de pessoas que buscam atualização e conhecimentos através de cursos profissionalizantes. Os conteúdos formativos deste material foram concebidos para atender as Áreas Tecnológicas de atuação do SENAI, alinhados aos Perfis Profissionais Nacionais elaborados por Comitês Técnicos Setoriais do SENAI Departamento Nacional e com a Classificação Brasileira de Ocupações – CBO. Esperamos que este material didático desperte sua criatividade, estimule seu gosto pela pesquisa, aumente suas habilidades e fortaleça suas atitudes. Requisitos fundamentais para alcançar os resultados pretendidos em um determinado contexto profissional. 7 INFORMAÇÕES GERAIS - Objetivo do Material Didático: Fornecer os conhecimentos básicos à formação do estudante, proporcionando a devida qualificação para a construção de competências que contemplem conhecimentos habilidades e atitudes no âmbito das demandas do setor produtivo e das relações sociais. - Área Tecnológica: Tecnologia da Informação - Eixo Tecnológico: Informação e Comunicação 8 SUMÁRIO CAPITULO I ............................................................................................................... 10 1. INTRODUÇÃO ................................................................................................. 10 1.1. INICIALIZAÇÃO ........................................................................................ 10 1.2. CONFIGURAÇÕES INICIAIS .................................................................... 11 1.3. FAMILIARIZAÇÃO .................................................................................... 11 CAPITULO II .............................................................................................................. 23 2. COMEÇANDO UM DESENHO ........................................................................ 23 CAPITULO III ............................................................................................................. 27 3. COORDENADAS ............................................................................................. 27 3.1. MENU DRAW............................................................................................ 28 CAPITULO IV ............................................................................................................. 32 4. COMANDOS DE PRECISÃO OSNAP.............................................................. 32 CAPITULO V .............................................................................................................. 36 5. COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO DE UM DESENHO ..................................... 36 CAPITULO VI ............................................................................................................. 39 6. MODIFICANDO ENTIDADES .......................................................................... 39 CAPITULO VII ............................................................................................................ 45 7. COMANDOS DE CONSTRUÇÃO .................................................................... 45 CAPITULO VIII ........................................................................................................... 53 8. CRIANDO E MODIFICANDO HACHURAS ...................................................... 53 CAPITULO IX ............................................................................................................. 57 9. MFERRAMENTAS ........................................................................................... 57 CAPITULO X .............................................................................................................. 61 10. CARREGANDO E FORMATANDO TEXTOS PARA O COMANDO SINGLE LINE TEXT .............................................................................................................. 61 CAPITULOX I ............................................................................................................. 65 11. FORMATANDO TABLES .............................................................................. 65 CAPITULO XII ............................................................................................................ 67 12. CRIANDO BIBLIOTECAS BÁSICAS............................................................. 67 CAPITULO XIII ........................................................................................................... 73 13. LAYERS OU CAMADAS DE TRABALHO ..................................................... 73 CAPITULO XIV ........................................................................................................... 77 14. FORMATANDO O ESTILO DE DIMENSIONAMENTO ................................. 77 9 CAPITULO XV ............................................................................................................ 84 15. COTANDODESENHOS ............................................................................... 84 CAPITULO XVI ........................................................................................................... 87 16. COMANDO DE IMPRESSÃO ....................................................................... 87 16.1. OPÇÕES AVANÇADAS DO COMANDO DE IMPRESSÃO ................... 88 CAPITULO XVII .......................................................................................................... 92 17. REPRESENTAÇÃO DE PROJETOS DE ARQUITETURA ............................ 92 REFERENCIAS .......................................................................................................... 99 10 CAPITULO I 1. INTRODUÇÃO O AutoCAD é um dos softwares de desenho assistido por computador (CAD) mais utilizados no mundo e por apresentar arquitetura aberta, possibilita o desenvolvimento de aplicativos por terceiros, oque facilita ainda mais sua aplicação em qualquer área do desenho técnico, passando por Arquitetura, Engenharia, Construção, Manufatura, Plantas Industriais, Design e muitas outras áreas. Esta apostila foi desenvolvida com a versão 2013 do AutoCAD, novas funcionalidades e expandindo sua capacidade de realizar tarefas e projetos cada vez mais complexos. 1.1. INICIALIZAÇÃO Para iniciarmos o AutoCAD 2014 é necessário dar um clique duplo no ícone da área de trabalho do seu computador. A tela de boas vindas é exibida automaticamente quando você inicia ela fornece fácil acesso a desenhos, ferramentas de aprendizagem e conteúdo online. 11 1.2. CONFIGURAÇÕES INICIAIS Configurações de arquivos, display, salvamento, impressão, sistemas, seleção, etc. são encontradas no Menu Tools → Options. O AutoCAD já reserva algumas configurações básicas que no decorrer do treinamento podem ser alteradas para otimizar algumas funções. 1.3. FAMILIARIZAÇÃO Nome das Regiões 1 - Application Menu - Menu de Aplicação: Este menu oferece acesso uma variedade de comandos e documentos, listados verticalmente. Acesso direto aos arquivos e comandos do sistema. 2 - Quick Access Toolbar - Barra de Ferramentas de Acesso Rápido: Exibe ferramentas utilizadas freqüentemente com a barra de ferramentas "Quick Access" (Acesso rápido). 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 12 A barra de ferramentas Quick Access - Acesso rápido, exibe opções para desfazer ou refazer alterações no seu arquivo. Para desfazer ou refazer uma alteração menos recente, clique no botão suspenso à direita dos botões "Undo" (Desfazer) ou "Redo" (Refazer). A - New - Novo: abre e fecha um arquivo padrão (Template). B - Open - Abrir: abre arquivos de outros trabalhos existentes. C - Save - Salvar: salva o arquivo atual. D - Saveas - Salvar como: Salvo o arquivo com outro nome E - Cloud Options - Opções de Nuvem: Uma cópia do desenho atual é salva em sua conta do Autodesk 360 F - Plot - Plotar: imprime arquivos. G - Undo - Desfazer: retorno o arquivo para o comando anterior. H - Redo - Refazer: avança o arquivo para o comando seguinte ao Undo. I - Abre o menu da Workspace (Espaço de Trabalho) e também o menu de personalização da barra de ferramentas de acesso Rápido (Quick Access). 3 - Title Bar - Barra de Título: Mostra o nome do arquivo em uso 4 - Infocenter - Centro de informações: Consulta aos tópicos de ajuda e help do programa 5 - Title Buttons - Botões de Título: Usado para minimizar, restaurar, maximizar e fechar os arquivos. 13 6 - Ribbon - Faixa de Opções: Este recurso promove fácil acesso as múltiplas ferramentas do AutoCAD, através de uma coleção de Tabs - Guias e Panels - Painéis. Cada Guia contem diversos painéis e cada Painel contém diversas ferramentas. A Ribbon - Faixa de opções é composto pelos seguintes Tabs - Guias ou Abas: Home - Padrão, Insert - Inserir, Annotate - Anotação, Parametric - Paramétrico, View - Vista, Manage - Gerenciar, Output - Saida, Plug-ins - Plug-ins, e Online - Online A Ribbon - Faixa de opções é composta de uma série de painéis, que são organizados em guias legendadas por tarefa. Os painéis da Ribbon contêm muitas ferramentas e controles disponíveis em barras de ferramentas e caixas de diálogo. Para especificar quais guias da faixa de opções são exibidas, clique com o botão direito do mouse na Ribbon e, no menu de atalho, clique ou desmarque as guias ou painéis. Guia Home Painel Draw 14 Você também pode minimizar e restaurar guias e painéis da faixa de opções clicando na seta ao lado direito da guia Online. 7 - Área Gráfica: É o local onde visualizaremos e utilizaremos todos os comandos de desenho, modificação e visualização. Esta área possui dimensões infinitas. 8 - Cursor: O cursor em forma de duas linhas perpendiculares indica o ponto de inserção das entidades desenhadas. 9 - Icone UCS: O UCS (Universal Coodinate System - Sistema Universal de Coordenadas), utilizado para mostrar as coordenadas de trabalho. 10 - Model Space e Paper Space - Espaço do Modelo e Espaço do Papel (layouts): O AutoCAD contem dois espaços de trabalho o Model Space onde você faz todo o traçado do desenho e o Paper Space onde você prepara as folhas de impressão (layouts). 11 - Command Line - Linha de Comando: É a área onde é mostrado o comando que está sendo utilizado. Quando seu status é Type a command - Digite um comando: (sem nada escrito na frente) significa que o AutoCAD está esperando por um comando, ou seja, ele está sem nenhum comando. Esta área também indica, além do comando ativo, o que o comando nos pede. Lembre-se: é muito importante acostumar a olhar sempre para esta região, pois ela mostra o comando que está sendo executado e os parâmetros necessários para concluí-los. A partir do AutoCAD 2006, esta região pode ser desligada e podemos nos guiar somente pelo Dynamic Input – Entrada dinâmica, apesar deste nem sempre mostrar todas as opções dos comandos. Para desabilitar ou abilitar a linha de comando, digite CTRL+9. 15 12 - Status Bar - Barra de Status: Possui uma grande variedade de ferramentas de controle e precisão. Coordinates Counter - Contador de Coordenadas: É o valor numérico da posição do cursor de tela. Esta unidade é adimensional. Pode ser mm, cm, km, polegadas, etc., ou qualquer outra unidade imaginada, pois o AutoCAD não trabalha com unidades no desenho, e todos desenhos serão feitos em escala real. Os números indicam as coordenadas cartesianas (X,Y). Por exemplo: 10,10 indica que a posição do cursor de tela é 10 (qualquer unidade) em relação ao eixo X e 10 em relação ao eixo Y. Comandos de precisão: Pressionando sobre os ícones com o botão direito do mouse, você poderá habilitar os 15 comandos de precisão e configurá-los. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Clicando com o botão direto do mouse você em qualquer ícone você habilita os nomes dos comando de precisão. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1 - Infer Constraints - Inferir restrições: Você pode aplicar automaticamente as restrições ao criar e editar objetos geométricos. 2 - Snap Mode - Modo snap: Tabula o cursor de tela na dimensão selecionada para que possamos desenhar com um pouco a mais de precisão. Pode ser trabalhado em qualquer dimensão escolhida. Ajuste o Snap através dos guias Snap X e Snap Y Spacing. Os guias Angle, X Base e Y Base são utilizados para se trabalhar em um plano isométrico. 3 - Grid Display - Exibição da grade: Cria uma grade de pontos dentro do Drawing Limits - Limites de desenho ajustado. Acerte seu espaçamento nas guias X eY Spacing - Espaçamento da grade X e Y. Podemos ativar e desativar mais rapidamente através da tecla F7. 16 4 - Ortho - Orto: Habilita o método de criação de entidades ortogonais (vertical e horizontal). 5 - Polar Tacking - Rastreamento polar: É um sistema de ajuste “magnético” para se desenhar em uma certa angulação mais rapidamente. Normalmente vem ajustado para ângulos em 90º. O Polar Tracking pode ser muito bem visualizado quando se é desenhada uma linha na área de trabalho. 6 - Object Snap - Snap ao objeto: É outro sistema “magnético” para pontos de precisão em entidades. Com este item ligado podemos obter os comandos de precisão de uma entidade sem precisar entrar no Menu Osnap. 7 - 3D Object Snap - Snap ao obijeto 3D: Sistema “magnético” para pontos de precisão 3D. 8 - Object Snap Tracking - Rastreamento de objeto ao snap: Esta opção liga e desliga o OTrack (Object Snap Tracking), que nos ajuda a desenhar objetos em ângulos específicos ou em relações com outras entidades. 9 - Allou/Disallou Dynamic UCS - Ativar/desativar UCS dinâmico : Permite o uso de UCS dinâmico no modo tridimensional. 10 - Dynamic Input - Entrada dinâmica: Configura as opções e como é mostrado o Dynamic Input (Entrada dinâmica) na área de trabalho. 11 - Show/Hide Lineweight - Mostrar/Ocultar espessura de linha: Permite ver as espessuras das linha no layout de trabalho. 12 - Show/Hide Transparence - Mostrar/Ocultar a transparência: Mostra e oculta a transparência. 13 - Quick Properties - Propriedades rápidas: Ativa janela do Quick Properties (propriedades rápidas), ou seja, habilita o modulo de propriedades automáticas ao selecionar as entidades. Comandos de trabalho: Pressionando os ícones com o botão direito do mouse, você poderá utilizar ou não os 15 comandos trabalho. 14 - Selection Cycling - Ciclo de seleção: Ativa e desativa o ciclo de seleção. 15- Annotation Monitor - Monitor de anotações: Ativa e desativa o monitor e anotações. 17 Selecione a opção AutoCAD Classic. Ao selecionar esta opção a interface do AutoCAD deverá ser alterada para representar a interface clássica, utilizada como padrão do software em versões anteriores. Esta interface ainda está disponível para facilitar a migração para as novas versões, de usuários que trabalhavam em versões mais antigas do AutoCAD. Menu de atalho: Na barra de status clique com o botão direito do mouse em SNAP - SNAP, GRID - GRADE, POLAR - POLAR, OSNAP - POLAR, 3DOSNAP - 3DOSNAP, OTRACK - RASTOBJ, DYN - DIN ou QP - QP. Clique em Settings - Configurações de desenho. Abre a caixa de diálogo Drafting Settings - Configurações de desenho Guia Snap and Grid - Guia Snap e Grade Especifica configurações de Snap e Grade. Configuração padrão da template acadiso.dwt 18 Comandos da Status Bar - Barra de status ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 - Model or Paper Space - Espaço do modelo ou do papel: Indica que a área de trabalho ativa e o modelo. Você poderá alternar entre espaço de modelo e layouts. Também controlar e alternar entre o espaço do modelo e um ou mais layouts. A interface clássica fornece uma guia Modelo e uma ou mais guias Layout. 2 - Quick View Layouts - Layouts de vista rápida: Permite ver rapidamente e de maneira facial, vários Layout do mesmo arquivo. 3 - Quick View Drawings - Desenhos de vista rápida: Permite ver de maneira rápida e simultânea, vários arquivos. 4 - Annotation Scale - Escala da anotação: Estabelece a escala dos objetos de anotação (detalhes/correções). 5 - Annotation Visibility - Visibilidade de anotação: Mostra objetos anotativos para todas as escalas. 19 6 - Permite adicionar automaticamento as escala em objetos anotativos quando a escala da anotação muda. 7 - Workspace Switching - Alternância de espaço de trabalho: Alterna os ambientes de trabalho 2D Drafting & Annotation, 3D Modeling, AutoCAD Classic e demais configurações de ambientes. 8 - Toolbar/Windows Positions Unlocked - Posição barra de ferramentas/Janelas desbloqueadas : Bloqueia e desbloqueia a posição das abas de ferramentas e os painéis de ferramentas 9 - Hardwere Accelerelation on - Aceleração por Hardwere ativada 10 - Isolate Objects, Hide Objects - Isolar objetos, Ocultar objetos 11 - Application Status Bar Menu - Menu barra de status do aplicativo 12 - Clean Screen – Limpar tela: Minimiza e restaura a Ribbon (guias e painéis de ferramentas). Funções do Mouse Os mouses têm funções um pouco diferente no AutoCAD. O botão do meio exerce uma função a mais. Mas se você não possuir um mouse de três botões não se preocupe. Para ativar o Menu de Precisão – Menu OSNAP – que veremos mais tarde, basta manter pressionada a tecla Shift do seu teclado e clicar o botão esquerdo do mouse (Enter) ou no teclado (tecla Enter). Muitos mouses de três botões não fazem abrir o Menu Osnap no segundo botão, devido a estes possuírem outras configurações. 20 Menu de Barras O Menu de Barras é formado por várias POP’S, cada um deles contendo comandos do AutoCAD, e é onde se situam grande parte dos comandos que utilizaremos neste curso. Veremos agora os menus existentes no Menu de Barras: File – Possui comandos de edição para criar, fechar, importar exportar arquivos. Também possui, entre outros, comandos para imprimir desenhos e para sair do AutoCAD. Edit – Possui comandos de edição e tabulação de desenhos que veremos posteriormente. View – Possui comandos de visualização do desenho, como por exemplo, dar um zoom no desenho. Insert – Possui comandos de inserção de entidades do AutoCAD ou objetos de outros softwares. Format – Configura vários parâmetros de comandos do AutoCAD. Tools – Possui ferramentas do AutoCAD. Draw – Possui comandos para desenhar no AutoCAD. Dimension – Possui comandos de dimensionamento (criação de cotas). Modify – Possui comandos que modificam e constroem entidades (desenhos) existentes. Window – Menu para alternância de janelas (desenhos no caso), posicionamento da tela e fechá-las. Help – É o menu de ajuda do AutoCAD. 21 Ícones de Comando Os ícones de comando são formados por ícones mostrados no AutoCAD. Para ativá-los utilize o botão de seleção do mouse (esquerdo). Quando existir uma “seta” na parte inferior do ícone, isto significa que existem outras funções e para mostrá-las basta segurar o botão de seleção por alguns segundos e aparecerão os outros ícones de comando. Pode-se customizar os ícones de comando ou adicionar mais barras de ícones de comando clicando com o botão direito sobre qualquer um destes. Funções do Teclado O teclado exerce inúmeras funções nos comandos do AutoCAD: F1 – Help – Ativa o comando de ajuda do AutoCAD F2 – AutoCAD Text Window – Ativa e desativa a tela do AutoCAD Text Window, que na verdade é a linha de comando do AutoCAD, só que ampliado, mostrando mais linhas de comandos no monitor e dentro de uma janela. F3 – Osnap On/Off – Liga e desliga o sistema automático de detecção de pontos de precisão (osnap). F4 – Tablet On/Off - Ativa e desativa a mesa digitalizadora, se esta estiver sendo utilizada. F5 – Isoplane Right/Left/Top – Muda o tipo de perspectiva para desenhos isométricos. F6 – Coords On/Off – Liga e desliga o contador de coordenadas. F7 – Grid On/Off – Liga e desliga o Grid, que é uma grade de referência que veremos posteriormente. F8 – Ortho On/Off – Liga e desliga o método de criação de entidades ortogonais (vertical e horizontal). 22 F9 – Snap On/Off – Liga e desliga o tabulador Snap, que será visto posteriormente. F10 – Polar On/Off - Liga e desliga o método de criação polar (mostrando posições verticais ehorizontal na areal de trabalho). F11 – Otrack On/Off – Esta opção liga e desliga o OTrack (Object Snap Tracking), que nos ajuda a desenhar objetos em ângulos específicos ou em relações com outras entidades. Esc: Cancela o Comando Ativo - “CANCEL” Enter: Confirma a maioria dos comandos e Ativa o último comando realizado. Entrada de distância direta (Modificador de comando) Posiciona o ponto seguinte a uma distância especificada na direção de seu cursor Entrada de comando: No prompt para posicionar um ponto, insira um valor numérico Com a entrada de distância direta, você pode rapidamente especificar um ponto relativo ao último ponto que você inseriu. Em qualquer prompt para localizar um ponto, primeiro, mover o cursor para especificar a direção, e então, inserir uma distância numérica. No exemplo a seguir, o segundo ponto para a linha será posicionado 5 unidades na direção do seu cursor. A distância direta que você entra é medida ao longo do caminho desde o último ponto até a localização atual do cursor. Esse recurso é usado com os modos Orto ou Snap ativados. Comando: LINE – LINHA - Especificar o primeiro ponto: Especifique um ponto Especificar o próximo ponto: Mova o cursor na direção desejada e insira 5 Observação: O método de entrada de distância diretas não está disponível enquanto você estiver usando chaves temporárias de sobreposição para Orto, objeto de rastreamento snap, ou rastreamento polar. 23 CAPITULO II 2. COMEÇANDO UM DESENHO Comandos de Inicialização e Finalização de um Desenho Os comandos para abrir e fechar um desenho estão no Menu Files, que é a primeira subdivisão do Menu de Barras. Os comandos de inicialização e finalização de um desenho são aqueles que criam, salvam e fecham um desenho, propriamente dito. Agora veremos os principais comandos que se situam no Menu File: NEW – Cria um novo desenho a partir de um “desenho protótipo”, que é um desenho padrão com configurações iniciais já existentes, para facilitar o desenho. Este desenho protótipo é descrito pelo AutoCAD como TEMPLATE e possui a extensão DWT (Drawing Template). Se na tela inicial você não pedir nenhum desenho protótipo diferente do atual, ele vai carregar o ACADISO.DWT. OPEN – Abre um desenho já existente. O AutoCAD pode abrir vários desenhos ao mesmo tempo. SAVE – Salva um desenho que já está aberto no AutoCAD. Você pode salvar seu desenho com várias extensões diferentes: DXF, DWG de versões anteriores e DWT. SAVE AS – Salva um desenho que já está aberto no AutoCAD com outro nome, ou em outro diretório sem alterar o desenho atual. EXPORT – Exporta desenhos do AutoCAD (DWG) para outras extensões, entre elas: (WMF, STL, EPS, BMP, 3DS, etc.) EXIT – Sai do desenho e do AutoCAD. Pode ser executado através do teclado com o comando QUIT. Veremos agora então os comandos de tabulação da área de trabalho que, em geral, é utilizado por principiantes no AutoCAD ou em casos específicos onde suas funções possam automatizar drasticamente a tarefa de desenhar. Os comandos de tabulação se encontram no Menu Tools e no Menu Format: 24 DRAWING LIMITS – Localizado no Menu Format, este comando configura as dimensões do espaço de trabalho, ou seja, o tamanho da folha em que iremos trabalhar. O DRAWING LIMITS pede uma coordenada inicial, que normalmente é 0,0 (X,Y) e uma final que é o tamanho área de trabalho. Não é obrigatório acertar o DRAWING LIMITS para se desenhar, a não ser que se use o GRID, que é uma grade de tabelas, como ponto de referência. DRAFTING SETTINGS – Localizado no Menu Tools, o Drafting Settings se divide em três partes: Snap and Grid, Polar Tacking e Object Snap. GRID – Cria uma grade de pontos dentro do DRAWING LIMITS ajustado. Acerte seu espaçamento nas guias X e Y Spacing. Podemos ligá-lo e desligá-lo mais rapidamente através da tecla F7. SNAP – Tabula o cursor de tela na dimensão selecionada para que possamos desenhar com um pouco a mais de precisão. Pode ser trabalhado em qualquer dimensão escolhida. Ajuste o Snap através dos guias Snap X e Snap Y Spacing. Os guias Angle, X Base e Y Base são utilizados para se trabalhar em um plano isométrico. POLAR TACKING – Polar Tracking é um sistema de ajuste “magnético” para se desenhar em uma certa angulação mais rapidamente. Normalmente vem ajustado para ângulos em 90°. O Polar Tracking pode ser muito bem visualizado quando se é desenhada uma linha na área de trabalho. OBJECT SNAP – É outro sistema “magnético” para pontos de precisão em entidades. Com este item ligado podemos obter os comandos de precisão de uma entidade sem precisar entrar no Menu Osnap (botão do meio do mouse). Estes comandos de precisão serão vistos posteriormente. DYNAMIC INPUT – Configura as opções e como é mostrado o Dynamic Input na área de trabalho. 25 Comandos de Edição Os comandos de edição se localizam no Menu Edit. Os principais são: UNDO – Desfaz os últimos comandos acionados. Pode ser ativado pelo teclado através da tecla U. REDO – O contrário de UNDO, REDO desfaz o último UNDO. A partir do AutoCAD 2004 o REDO pode ser executado múltiplas vezes CUT (Clip) – Têm as mesmas características do comando Recortar de outros aplicativos. Recorta a parte selecionada para a área de transferência. COPY (Clip) – Copia os objetos selecionados para a área de transferência. COPY with Base Point (Clip) – Copia os objetos selecionados para a área de transferência com um ponto base para locação. PASTE – Cola os objetos que estão na área de transferência na área de trabalho do AutoCAD. FIND – Procura um texto em um determinado desenho. Desenhando Linhas Depois acertados todos os parâmetros iniciais, vamos começar a desenhar. Começaremos pelos vários estilos de linhas. Existem no AutoCAD vários comandos para desenhar linhas, que são utilizados em diferentes ocasiões. Os comandos se situam no Menu Draw. São eles: LINE – Constrói linhas, propriamente ditas, clicando na área de trabalho ou dando uma dimensão via teclado (veremos este método posteriormente). Este comando pede um ponto inicial e um ponto final da linha, Pode-se fechar um “polígono de linhas” digitando C (Close) na Linha de Comando. Pode-se também voltar (apagar) a última linha sem sair do comando através do comando UNDO utilizado dentro do comando LINE. Basta digitar U. A utilização do comando UNDO dentro de outros comandos é válida para a maioria dos comandos utilizados para desenhar, modificar e construir. 26 RAY – Comando para construção de semi-linhas (possuem uma das extremidades tendendo ao infinito). Este tipo de linha é uma linha auxiliar, que não faz parte do desenho em si. É imprimível, mas somente dentro do DRAWING LIMITS especificado. CONSTRUCTION LINE – Assim como o RAY, as CONSTRUCTION LINE constroem linhas auxiliares, só que estas são infinitas nas duas extremidades. MULTLINE – Constrói várias linhas com um mesmo comando e todas elas compondo uma só entidade. São ajustáveis pro comandos próprios de modificação de MULTLINES. POLYLINE – Constrói várias linhas em série formando uma só entidade. Este estilo de linha pode fazer arcos, splines (linhas com cantos arredondados), criar espessuras, etc. O comando POLYLINE também pode ser “explodido” e transformado em várias entidades. SKETCH – Constrói linhas que parecem ser feitas a mão. São linhas formadas por pequenas outras linhas e tomam o formato com que percorremos o cursor de tela na área de trabalho. Este comando pede um incremento, que cada vez menor, menores e mais realistas são seus traços. SPLINE – Constrói POLYLINES com cantos arredondados.Vamos concluir os comandos para desenho de linhas acrescentando o importante significado de entidade: Uma entidade é todo e qualquer objeto do AutoCAD que forma uma unidade de identificação por este. Sendo assim, eles possuem propriedades únicas, que podem alterar todo o objeto. Por exemplo: uma Polilinha, um Retângulo feito com o comando RECTANG são unidades únicas e são alteradas sempre em conjunto. 27 CAPITULO III 3. COORDENADAS Agora começaremos a desenhar com um pouco mais de precisão. Utilizaremos coordenadas como pontos de referência para construir nossas entidades. Lembrando um pouco a nossa matemática trigonométrica do segundo grau, vamos ver quais são os tipos de coordenadas existentes e como utiliza-las no AutoCAD: Coordenada Absoluta – Seu formato é X,Y. Refere-se ao ponto 0 (zero) da área de trabalho, aquele ajustado com o comando DRAWING LIMITS. Ele é o “Lower Left Corner” deste comando, lembra-se?! O formato X,Y indica a distância primeiro no eixo X e depois no eixo Y; tudo em relação ao ponto 0,0. Este tipo de coordenada é usada em casos específicos; raramente. Coordenada Relativa Cartesiana – Seu formato é @X,Y ou W. No formato @X,Y é dada uma distância em relação ao último ponto de um comando clicado na área de trabalho, ou seja, é a distância em relação a um outro ponto já existente. O formato W é dado à uma distância em 28 relação ao ponto inicial. O ângulo de W e definido pela posição do cursor de tela na área gráfica. Normalmente utiliza-se este método com os auxiliares Ortho e/ou Polar para construção de entidades ortogonais. Coordenada Relativa Polar – Seu formato é @W<Φ. A coordenada polar pede-nos uma distância relativa W e um ângulo direcional Φ. O círculo trigonométrico que será utilizado que será utilizado durante nosso curso é mostrado na figura abaixo, mas ele pode ser alterado através do Menu Format com o comando UNITS, no botão Direction. 3.1. MENU DRAW Vamos conhecer agora os outros comandos para criação de entidades do Menu Draw que serão abordados neste curso: POINT – Este comando cria pontos que podem ser utilizados como auxiliares em alguns casos. O AutoCAD não entende como “ponto” somente um pequeno ponto que criamos na área de trabalho, mas existem vários estilos de pontos que podemos selecionar e alterar suas dimensões através do Menu Format, com o comando POINT STYLE. Os estilos de pontos existentes são os mostrados na figura abaixo: 29 O tamanho do ponto (Point Size) pode ser em relação ao desenho (Set Size Relative To Screen) ou pode ter uma dimensão (Set Size in Absolute Units). RECTANG – Este comando cria retângulos ou quadrados como entidades únicas. POLYGON – Este comando cria polígonos regulares (faces iguais) de 3 a 1024 lados. Seus métodos de criação são polígonos inscritos (arestas tangentes) ou polígonos circunscritos (face tangente). DONUT – DONUT, que em português significa “rosquinhas”, cria entidades com este mesmo formato (anéis) ou se ajustarmos o diâmetro 30 interno como 0 (zero) podemos criar círculos cheios (preenchidos com a cor atual em seu interior). CIRCLE – Podemos criar círculos através de várias maneiras ao clicar na área gráfica e/ou utilizando coordenadas. São elas: Center, Radius – Clicamos um primeiro ponto na área gráfica (centro do círculo) e posteriormente ajustamos um valor para o raio. Center, Diamenter - Clicamos um primeiro ponto na área gráfica (centro do círculo) e posteriormente ajustamos um valor para o diâmetro. 2 Point – Clicamos um primeiro ponto na área gráfica que representa um extremo do círculo e posteriormente um segundo ponto que será o outro extremo do círculo. Este último ponto pode ser definido por coordenadas. 3 Point – Parecido com o 2 Point, o 3 Point requer três ponto na área gráfica que representam três ponto de construção do círculo. Tan, Tan, Radius – Requer como primeiro ponto uma tangente a uma entidade já existente, posteriormente outra tangente a outra entidade e, por último, o raio do círculo. Tan,Tan,Tan – Parecido com o anterior, só que requer 3 pontos de tangência à entidades já existentes. ARC – Assim como círculos, podemos criar arcos de diversas maneiras, as quais veremos agora: 3 Point – Pede três pontos: um inicial, um ponto no meio do arco e um ponto final. Start, Center, End – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo representando o centro do raio e um terceiro ponto que representa o outro extremo do arco. Start, Center, Angle – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo representando o centro do raio e um terceiro ponto que é o ângulo que define o comprimento do arco. Start, Center, Lenght – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo representando o centro do raio e um terceiro ponto que representa o comprimento do arco. 31 Start, End, Angle – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo representando o ponto final do arco e um terceiro ponto que é ângulo que define o comprimento do arco. Start, End, Direction – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo representando o ponto final do arco e um terceiro ponto que é a inclinação (acréscimo ou decréscimo do valor do raio) do arco. Start, End, Radius – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo representando o ponto final do arco e por último o valor do raio do arco. Center, Start, End – Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o centro do arco e o outro é o extremo do arco. Center, Start, Angle – Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o centro do arco e o outro é o ângulo que define o comprimento do arco. Center, Start, Length – Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o centro do arco e o outro é o comprimento do arco. Continue – Cria um arco a partir do último ponto clicado na área gráfica. ELIPSE – Constrói elipses fechadas ou abertas (em forma de arco) de duas maneiras: Axis, Radius – Clica-se um ponto inicial e um ponto final que formarão o primeiro diâmetro (Axis). Posteriormente da-se (ou clica- se) o valor do raio que forma o diâmetro 2. Center, Radius1 – Clica-se o centro da elipse e se fornece os valores dos dois raios de formação da elipse. Wipeout – Este comando cria um polígono similar a uma polyline, porém com a propriedade de sobrepor a sua área à outras entidades, criando assim uma área em branco que pode ser usada para, por exemplo, criar anotações. Revision Cloud – Cria “nuvens de revisão”, formadas por vários arcos, que são usadas para identificar alterações em desenhos. 32 CAPITULO IV 4. COMANDOS DE PRECISÃO OSNAP Veremos agora uma parte muito importante do nosso curso: o menu OSNAP. Este nome é dado ao menu de comando de precisão do AutoCAD, que são comandos que reconhecem pontos importantes de entidades; qualquer que ela seja. Para ativar o menu OSNAP basta clicar no botão do meio do mouse se este for configurado para tal, senão pressione as teclas Shift + Enter e selecionar com o botão de seleção a opção de precisão desejada. Se não quiser o OSNAP, se este tiver sido clicado acidentalmente, pressione o botão de seleção fora dele ou utilize a opção None. Algumas das opções do menu OSNAP são direcionadas para desenhos tridimensionais, portanto não o veremos neste curso. Os comandos de precisão serão, a partir de agora utilizados com bastante frequência. Para desenhos que exigem precisão é muito importante a utilização desses comandos, pois somente a partir deles você conseguirá um projeto confiável. Vamos agora conhecer os principais comandos deprecisão: Endpoint - Seleciona o ponto final de uma linha, não importando como ela foi formada (peloscomandos Polyline , Line, Rectangle, Polygon, etc). Nenhum influi na captação deste ponto, nem de qualquer outro mencionado abaixo. MidPoint - Seleciona o ponto médio de uma linha. Intersection - Seleciona o ponto de intersecção entre duas entidades. 33 Apparent Intersection - Seleciona uma intersecção aparente: não existente entre duas entidades. Center - Seleciona o centro de uma circunferência ou de um arco. Quadrant - Seleciona o ponto de quadrante de uma circunferência ou de um arco. Perpendicular - Seleciona o ponto perpendicular de uma entidade em relação à outra. Normalmente usa-se para esticar ou construir linhas perpendiculares a outras existentes. 34 Tangent – Utilizado para construir entidades tangentes à outra já existente, podendo ser feito entre linhas e círculos, linhas e arcos, círculos e círculos e arcos e arcos. Node - Seleciona como referencia um ponto construído com o comando POINT. Insertion - Seleciona o ponto de inserção de textos, blocos e atributos, que depende do método em que estes são colocados na área gráfica. Veremos esse comando junto com os capítulos referentes a estes comandos a cima. Nearest - Seleciona um ponto qualquer em qualquer entidade, dependendo da posição do clique de seleção sobre ela. Extension – Seleciona um ponto a partir de uma extensão de um Endpoint, podendo até digitar um valor. 35 Parallel – Constrói entidades paralelas a outras já existentes. 36 CAPITULO V 5. COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO DE UM DESENHO Agora poderemos melhor visualizar nossos desenhos, porque veremos em seguida o Menu View, que além de nos mostrar detalhes dos nossos projetos, também faz com que possamos alterar nossa área de trabalho para torná-la mais acessível e fácil de trabalhar. Todos, com exceção do comando Regen, são comandos transparentes, ou seja, podem ser acessados com outro comando ativo. Para acessá-lo via teclado no modo transparente é necessário digitar uma apóstrofe ( ‘ ) antes do comando propriamente dito. 1. Comandos de Limpeza de tela e regeneração do Desenho (Comandos Redraw e Regen) São apenas dois comandos que são diferenciados dos demais, pois têm a finalidade limpar a tela de pequenas sujeiras e de baixa resolução que podem vir a nos atrapalhar. São eles: Regen - Acessível somente pelo teclado, com este mesmo nome, este comando é auto executável em algumas outras funções, mas se for acaso na área gráfica você notar que estão faltando algumas linhas e não sabe para onde elas foram, não se desespere, talvez um Regen possa resolver. Ele regenera graficamente todo o desenho para mostrar tudo o que tem que ser mostrado na área gráfica. Este comando, dependendo do tamanho do desenho, pode ser um pouco demorado, portanto use-o somente quando realmente precisar. Redraw - Com funções parecidas com o comando Regen, Redraw somente redesenha a tela, fazendo com que sujeiras como os blips, linhas que estão mal desenhadas na área gráfica, etc... sumam. A grande diferença é que Redraw leva um tempo bem menos drástico que o comando Regen, podendo ser usado num grande desenho sem qualquer problema. Ele é encontrado no Menu View com este mesmo nome. 37 2. Dando um “Zoom” no desenho (comando Zoom) Agora veremos os comandos de aproximação e distanciamento de visão, o chamado Zoom. Existem vários tipos de zoom e saberemos, dependendo da ação que vamos realizar, quais deles utilizar. São eles: Zoom IN - Dá-se zoom de modo a entrar no desenho. O Zoom In dobra a visão do desenho na área gráfica. Zoom OUT - Dá um zoom de modo a sair do desenho. O zoom out dobra a visão de distanciamento do desenho na área gráfica. Zoom Window – Dá um zoom abrindo uma janela e o que esta dentro dela será ampliado. Com o botão de seleção clicamos o primeiro ponto, arrastamos o mouse e posteriormente um segundo ponto, que forma a outra aresta da janela. Zoom All – Dá-se um zoom em todo o desenho, contando que todo ele esteja dentro do Drawing Limits, senão ele só visualizará o drawing limits ativo. Zoom Previous - Retorna ao ultimo zoom que foi realizado no desenho. O auto cad grava até os últimos 10 zooms que foram dados. Zoom Scale – Dá um zoom escalado. No Zoom Escale digita-se uma escala no formato x/y, que pode ampliar ou reduzir a visão do desenho. Por exemplo: se a escala for 1/2, vamos reduzir a visão por 2, e se for 2/1 ampliaremos a visão 2 vezes. Zoom Dynamic - Parecido como zoom window, o zoom Dynamic abre uma janela, que tem as dimensões x e y iguais à área de trabalho, ou seja, você pode ampliar ou reduzir com o zoom dynamic, e o que você selecionar vai aparecer exatamente na área de trabalho. Enquanto que no zoom window, isto já não acontece. Zoom Center - O zoom center nos pede um ponto central, que será o ponto central da tela após o zoom. Logo após clicarmos na área gráfica o ponto central, este zoom nos pede uma magnificacão, que na verdade é uma escala em forma de um único numero. Se digitarmos um número superior ao mostrado no prompt de comando, o zoom diminui. Se digitarmos um número inferior ao mostrado no mostrado no prompt de comando o zoom aumenta. 38 Zoom Extents – Dá um zoom em todo desenho independente do drawing limits. Zoom Realtime – No formato realtime, damos um zoom de modo a entrar no desenho em tempo real. Para ativá-lo basta dar um “enter” no mouse logo depois de ativar o comando zoom clicando e segurando o botão de seleção e movendo o cursor de tela para cima, entramos no desenho para baixo saímos do desenho. Tudo em tempo real. Para desativar o zoom realtime, damos um “enter” no teclado ou no esc. Se dermos um enter no mouse aparecerá uma barra de comandos que mostra a saída do comando (exit) entre outros tipos de zooms que já vimos, e outro comando que veremos agora: O PAN. Podemos ativar o Zoom Realtime através do botão “rolante” do Wheel Mouse, bastando rolar o botão. Zoom Object – Este tipo de zoom nos pede uma ou mais entidades a serem selecionadas e encaixa estes objetos na tela. 3. Movendo a folha de desenho (comando Pan) Quando falamos em mover a folha, não significa mover o desenho. É como se fosse pegar uma folha na prancheta e movê-la, para melhor entendermos. No AutoCAD movemos a área gráfica através do comando Pan. Veja-o: • Pan - Move a área gráfica para qualquer lado. O Pan, assim como o zoom realtime, é realizado em tempo real. Para utilizá-lo clicamos e seguramos no botão de seleção do mouse e arrastamos a área gráfica. Para desativar o pan, damos um enter no teclado ou um esc. Se dermos um enter no mouse aparecera uma nova barra de comandos que mostra a saída do comando (exit). Podemos ativar o Pan através do botão “rolante” do Wheel Mouse, bastando clicar e arrastar o botão. 39 CAPITULO VI 6. MODIFICANDO ENTIDADES Veremos agora como modificar entidades dentro de um desenho. Todas entidades criadas pelo AutoCAD podem ser alteradas de alguma forma, acessando o MENU MODIFY. Um deles nós já estudamos no inicio do curso: é o comando ERASE, e já sabemos bem como utilizá-lo. Mas no AutoCAD não precisamos apagar uma entidade para criar outra diferente, podendo modificar sua estrutura através dos seguintes comandos: 1. Movendo Entidades (Comando Move) Este comando move uma ou mais entidades de uma posição para outra, podendo,assim como qualquer outro comando de modificação que veremos em seguida, utilizar-se dos comandos de precisão (menu Osnap) ou de coordenadas. Ao acionarmos o comando ele nos pede para selecionarmos entidades, depois pede um ponto de origem que é o ponto referência para mover a entidade e um ponto de destino que é a distância movida em relação ao ponto de origem. 2. Rotacionando Entidades (Comando Rotate) Este comando rotaciona uma ou mais entidades em torno de eixo pré- especificado. Ao acionarmos o comando, ele nos pede para selecionarmos entidades, após selecionarmos clicamos num ponto de área gráfica que é o eixo de rotação. Podemos rotacionar visualmente com o mouse ou digitar um ângulo absoluto em relação ao circulo trigonométrico. Podemos também rotacionar por “reference”, que é um ângulo relativo ao circulo trigonométrico. 3. Alinhando Entidades em Relação à Outra (Comando Align) Este comando alinha uma ou mais entidades em relação à outra. Este comando é um pouco mais complexo e bastante interessante. Veremos a figura a seguir, por exemplo: se quisermos alinhar a diagonal inferior esquerda do 40 retângulo com extremidade esquerda da linha e ao mesmo tempo alinhar a diagonal superior direita do retângulo com a linha perpendicularmente. Poderíamos dar um primeiro um move do circulo e depois dar um Rotate, mas o este não conseguiria deixar este preciso (tente fazer isso). Mas com o comando Align podemos fazer isso sem problema: primeiro ele nos pede um primeiro ponto que queremos mover, que e a diagonal inferior esquerda, logo após o ponto para onde vamos movê-la, que é a extremidade esquerda da linha, aparecerá então uma linha que mostra o sentido de alinhamento do ponto. Agora o comando nos pede um outro ponto que será a diagonal superior direita e vamos colocá-la perpendicularmente à linha. Após tudo isso, clique no mouse duas vezes e note o resultado preciso (ver figura abaixo). 4. Esticando Entidades (Comando Stretch) Podemos esticar entidades em geral, com conexão de linha de construção, círculos e pontos. Quando dizemos esticar, significa aumentar ou diminuir o comprimento de uma entidade. Ao acionarmos o comando ele pede para selecionarmos entidades. Feito isso, clicamos num ponto de origem e posteriormente num ponto de destino. A distância entre dois pontos é a distância em que a entidade foi esticada (ver figura abaixo). 5. Escalando Entidades (Comando Scale) O comando Scale aumenta ou diminui o valor numérico da escala de uma ou mais unidades. Podendo escalar qualquer entidade, com exceção de linhas de construção e pontos. Para escalar uma ou mais entidade, selecionando e clicamos num ponto de base que a partir de onde o objeto tende a crescer ou diminuir e clicamos na tela no tamanho desejado ou, precisamente, digitamos uma escala no formato W ou W/Y ou ainda no formato referente. No formato W digitamos um número que pode aumentar ou diminuir a escala do objeto, por exemplo: 2 (dobra o tamanho do objeto), 0.5 (divide o valor numérico do objeto por 2.). No formato referente digitamos uma escala inicial qualquer e uma escala final que aumenta ou diminui o objeto. Por exemplo: se a escala inicial de um objeto for 2 e a final 4 dobraremos o valor numérico dele (tente enxergar isto). 41 6. Trimando uma Entidade (Comando Trim) A operação de trimar uma entidade será muito utilizada em qualquer desenho. Ela consiste em cortar (apagar) uma ou mais partes de um objeto em relação a uma ou mais facas cortantes (entidades selecionadas para cortar) quando estas estão se cruzando. Veja a figura abaixo: ela é um exemplo. Quando acionamos o comando Trim ele nos pede para selecionar facas cortantes. No exemplo abaixo a faca cortante foi o quadrado direito construído com o comando Rectang. Após selecionarmos o quadrado direito, o comando nos pede o que será trimado (cortado e apagado). Ao clicar na parte interna do quadrado esquerdo, foi trimada a parte dele que estava entre a faca cortante e esta foi apagada. Se clicássemos na parte externa do retângulo esquerdo, esta seria apagada. Se ao acionarmos o comando não selecionarmos nenhuma faca cortante, e darmos Enter com o botão direito, será trimada toda entidade que estiver dentro de qualquer intersecção mais próxima. 7. Estendendo uma Entidade até Outra (Comando Extend) Podemos estender linhas em direção a qualquer outra entidade (qualquer uma). Ao acionarmos este comando, selecionaremos a (s) entidade (s) “parede”, ou seja, é a entidade até onde outras posteriormente selecionadas serão estendidas. Após selecionarmos a entidade parede clicaremos nas outras entidades que vamos estender, se esta intersectar a primeira entidade. Veja a figura abaixo para ter uma idéia: se a entidade parede é o círculo e estendermos a linha, com um clique, ela estenderá até a primeira interseção com o círculo, mas dermos mais um clique, ela estenderá até a segunda interseção com o círculo. Se ao acionarmos os comandos Extend, e não selecionarmos a entidade parede, a outra entidade a ser estendida, vai se estender até a intersecção mais próxima, se esta estiver dentro do display atual (área gráfica visível). 8. Quebrando uma Entidade em Duas....ou Mais (Comando Break) Com o comando Break podemos quebrar entidades, com exceção de círculos, transformando-as em duas ou mais entidades. O comando Break possui os seguintes formatos: 1 Point - Quebra qualquer entidade, com exceção de círculos assim como em todos os formatos, exatamente no ponto em que esta foi 42 selecionada. Lembrando que neste formato, como em qualquer outro, pode ser utilizado o menu Osnap. 1 Point Select - Parecido com o formato 1 Point este formato, quando acionado, pede para que selecionemos uma entidade e posteriormente o ponto onde ela será quebrada. 2 Point - O formato 2 point quebra a linha 2 pontos, e entre estes 2 pontos, a linha da entidade e apagada. O primeiro ponto é o ponto de seleção e o segundo é ate onde a entidade será quebrada. 2 Point Select - Parecido com o formato 2 point select, este formato pede que selecionemos uma entidade, posteriormente pede o primeiro ponto de quebra e depois o segundo ponto de quebra. 9. Juntando Linhas (Comando Join) Com o comando Join podemos juntar duas mais entidades lineares (line, spline, polyline, etc.) ou arcos. É importante que estas entidades estejam lineares “juntas” e que pertençam a um mesmo tipo de entidade (line junta com line, spline com spline, etc.). No caso de Lines, é importante que estas além de “juntas”, possuam o mesmo ângulo. É possível ainda fechar um arco, transformando-o em um círculo através da opção Close. 10. Explodindo Entidades (Comando Explode) As entidades criadas com o comando Polyline, Rectang, Multiline e Polygon podem ser explodidas. A ação de explodir consiste em transformar estas entidades únicas (várias linhas formam uma entidade) em várias entidades (cada linha tornará uma entidade única). Para desfazer a ação do comando Explode, podemos utilizar o comando Undo. 11. Comandos de Edição Especiais Os comandos de edição especiais são destinados à certos tipos de entidades. São elas: multilinhas, polilinhas e splines. Existem outros comandos de edição especial que serão vistos posteriormente. 43 Editando Polilinhas (Comando Polyline Edit ou Pedit) O comando Pedit é encontrado no menu Modify. Uma polilinha pode ser editada de várias formas. As opções são mostradas no prompt de comando. Veremos elas agora: Close - Fecha uma polilinha aberta, transformando-a em um polígono. Join - Transforma linhas (construídas com o comando Line) em uma polilinha. Mas para esta se transformar-se, ela têm que estar em linhas (uma atrás da outra). Edit Vertex- Podemos editar as intersecções das linhas formadas por uma polilinha: movermos, quebramos, etc... Fit - Cria curvas acentuadas em polilinhas. Spline - Cria curvas em polilinhas, como se fosse uma Spline, mas não possui as mesmas propriedades de uma. Decurve - Retorna ao formato de linha, se a polilinha têm formato spline ou fit. Exit - Sai do comando pedit. Editando Multilinhas (Comando MLEdit) Veremos este importantíssimo comando num modulo único à frente. Onde veremos como criar, formatar e alterar multilinhas. 12. Comando Properties e MatchProperties São dois comandos que variam dos outros demais comandos de modificação. Veremos-los um a um: Properties - Comando capaz de alterar as propriedades particulares de qualquer entidade do auto cad. Este comando abre uma janela de diálogos para efetuar as alterações na entidade. 44 Match Properties - Pede-se uma entidade e a partir desta transforma as outras selecionadas posteriormente em entidades com as mesmas propriedades da primeira (propriedade de texto, layes, cores, tipos de linhas, etc...). Por exemplo: Se selecionarmos uma entidade padrão (p. ex. uma linha de cor branca) e posteriormente de outras cores, como um retângulo vermelho e\ ou circulo amarelo, então tanto o retângulo quanto o circulo ficarão brancos. 45 CAPITULO VII 7. COMANDOS DE CONSTRUÇÃO Os comandos de construção são aqueles que constroem entidades a partir de outras já existentes. Veremos agora quais são os comandos de construção que vamos ver em nosso curso. 1. Criando Cópias (Comando Copy) Muito cuidado para este comando não ser confundido com o Copy Clip. Ele copia qualquer entidade dentro do AutoCAD. Ao ser acionado, nos pede a seleção de objetos. Ao selecionar damos um ponto de origem (Base Point) e posteriormente um ponto final da entidade em relação ao ponto inicial. 2. Criando Entidades Paralelas (Comando OffSet) Este comando cria cópias paralelas de linhas, polilinhas, splines (neste caso, seguindo sempre a tangente de uma aresta ou curva). Para criá-las, selecionamos uma entidade, digitamos o valor de distância paralela (pedida no prompt de comando) e clicamos para o lado da entidade selecionada a qual desejamos criar a cópia. O comando fica ativo (criando cópias) ate clicarmos Enter. 3. Criando Entidades Espelhadas (Comando Mirror) A palavra mirror em português significa espelho, e é exatamente o que vamos fazer com as entidades. Ao acionarmos o comando, vamos selecionar a(s) entidade(s) e depois criar uma linha de espelho, que na verdade é a linha onde vamos espelhar a(s) entidade(s). Normalmente trabalha-se com o ortho ligado. Fazendo o espelho, vamos escolher se preservamos a entidade espelhada ou se vamos apagá-la. 46 4. Criando Múltiplas Cópias (Comando Array) O comando Array cria múltiplas cópias de uma ou mais entidades. Ao ativarmos o comando veremos a seguinte janela de diálogos: O botão Select Objetcts habilita a tela para seleção das entidades a serem multiplicas. O comando array se subdivide em dois modos, que se caracterizam pelo formato de multiplicação. São eles: Rectangular Array - Cria múltiplas cópias em fileiras: linha e colunas Nesta opção temos os seguintes parâmetros: Rows - número de linhas; Colums – número de colunas; Row Offset – distância entre linhas; Column Offset – distância entre colunas; Angle to Array – ângulo de multiplicação Polar Array - Cria múltiplas cópias de maneira circular. Nesta opção temos os seguintes parâmetros: Center Point – centro de rotação do array polar; Method – através da opção Method podemos escolher a forma construtiva necessária para o Array Polar. Existem três métodos que variam entre os parêmtros abaixo descritos. Total Number of Items – número de itens a serem multiplicados Angle to Fill – ângulo total a ser preenchido pelo array; Angle between items – ângulo entre itens multiplicados 5. Construindo Chanfros (Comando Chanfer) Este comando constrói chanfros em cantos-vivos (aresta) de linhas e polilinhas (ver figura abaixo). Existem alguns métodos de criação de chanfros: Polyline - Constrói chanfro em todos os cantos vivos de uma polilinha em um único comando. Distance - Ajusta as dimensões de um chanfro. Um chanfro que possui um ângulo de 45o, deverá possuir valores iguais de distância. Se não, 47 daremos uma primeira distância, que será usada no primeiro clique quando construímos o chanfro e uma segunda distância usada no segundo clique. Angle - Pede-nos primeiro a distância do chanfro e posteriormente o ângulo deste. Trim - Liga ou desliga a opção de trimar (cortar, apagar) a linha de canto vivo, que servirá de base para construção do chanfro. Method - Ativa o método de construção distance ou angle. Para construirmos um chanfro, após ajustarmos as distâncias deste, somente clicamos na primeira linha e depois na outra para formação do chanfro. Para formação do chanfro não é necessário que as linhas estejam em série (grudadas uma atrás da outra). Elas podem estar separadas, e se a distância do chanfro for ajustada como 0 (zero), o comando formará com essas linhas um canto-vivo, ou seja, neste caso, CHAMFER terá uma função parecida com Extend, mas não igual. Para construirmos um chanfro em polilinhas basta selecionar a opção polyline e clicar nela. 6. Arredondando Canto Vivos (Comando Fillet) Este comando cria cantos arredondados em linhas e polilinhas (ver figura abaixo). Existem alguns métodos de criação de cantos arredondados, veremo-os agora: Polyline - Constrói cantos arredondados em todos cantos vivos (aresta) de polilinhas. Radius - Ajusta o raio de arredondamentos do comando fillet. Trim - Liga ou desliga a opção de trimar (cortar, apagar) a linha de canto vivo que servirá de base para a construção do canto arredondado. Para criarmos um canto arredondado, após selecionarmos o raio, clicamos na primeira linha e posteriormente na segunda. Se o raio de arredondamento igual a 0 (zero), então o comando formará um canto vivo. Para formação do chanfro não e necessário que as linhas estejam em série (grudadas uma atrás da outra). Elas podem estar separadas. Para criarmos um canto arredondado em uma polilinha, após selecionarmos o raio, basta clicar sobre ela. 48 7. Atalhos de Ferramentas mais utilizadas A, ARC -> Desenha arcos. Deve-se sempre considerar o sentido anti- horário para o desenho dos arcos. ADC, ADCENTER -> O AutoCAD DesignCenter (ADC), semelhante ao Explorador do Windows, apresenta uma janela com um interface intuitivo no qual pode pesquisar os conteúdos dos desenhos. Com o AutoCAD DesignCenter pode visualizar listas do conteúdo dos desenhos tal como de blocos, layers, estilos de texto, de outros desenhos. Pode simplesmente arrastar e largar qualquer um destes conteúdos para um qualquer desenho aberto. AA, AREA -> Informa a área e o perímetro de figuras definidas por pontos ou por polilinhas. B, BLOCK -> Este comando cria uma entidade “bloco” com as entidades seleccionadas. Este bloco criado existe somente no desenho em edição. Obs: É possível redefinir um bloco no desenho, refazendo o bloco utilizando o mesmo nome. BR, BREAK -> Quebra linhas, polilinhas, círculo ou arco num ou dois pontos. C, CIRCLE -> Desenha círculos pelo centro e raio; centro e diâmetro; 2 pontos; 3 pontos; duas tangente e raio e três tangentes. CP, COPY -> Copia uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas de um ponto base para um ponto final. A opção multiplus permite a cópia do mesmo objeto várias vezes. Obs: A opçãoCOPY WITH BASE POINT é muito útil para copiar um objecto para outra parte do desenho tendo um ponto de referência. DI, DIST -> Informa a distância entre dois pontos. DIV, DIVIDE -> Divide uma entidade em segmentos iguais. Seleccione uma entidade e depois introduza o número de segmentos que deseja. 49 E, ERASE -> Apaga uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas. EX, EXTEND -> Extende uma linha, polilinha ou arco em direção a uma outra entidade (fronteira). As fronteiras devem estar no alcance das entidades. 1°)Selecciona-se as fronteiras 2°)Selecciona-se as entidades a serem extendidasF, FILLET -> Faz a união das pontas de duas linhas, polilinhas ou arcos. Também permite fazer a concordância de linhas através de um arco, com raio definido pelo comando. H, HATCH -> Preenche uma área com um padrão de Hachura. Estes padrões podem ser de quatro tipos: definido pelo usuário, que se consiste em linhas paralelas ou em uma malha quadrada; padrões armazenados, que são tipos complexos de hachura; padrões custom que são novos padrões acrescentados pelo usuário; e padrões gradiente. Obs: Durante a seleção do tipo de Hatch a utilizar, pode utilizar a opção CREATE SEPARATE HATCHS para criar vários hatchs ao mesmo tempo, no entanto pode editar cada parte separadamente. I, INSERT -> Este comando insere no desenho os blocos existentes no desenho ou no disco rígido. Permite ainda a mudança de escalas no x, y, z e rotação. ID, ID POINT -> Fornece as coordenadas de um ponto clicado na tela. L, LINE -> Desenha linhas simples. Desenha uma linha de um ponto a outro, e aguarda mais um outro ponto para continuar a desenhar linhas. Finaliza-se o comando com Enter ou ESC. Para desenhar linhas com medidas exatas, utilize o Snap ligado (F3) ou entre com os dados através da linha de comandos. LA, LAYER -> Todo o desenho deve-se ser feito em várias layer (camada). Cada camada pode ser utilizada por um tipo de informação do desenho, como camada para estrutura, paredes, cotas, símbolos, mobiliário, portas, janelas, detalhes, etc. Quanto mais layers tiverem no desenho, mais fácil será editá-lo. Em arquitetura uma quantidade de camadas em torno de 20 é o usual, mas tem empresas que utilizam mais de 400 camadas (para vários projectos diferentes, como incêndio, estrutura, elétrico, hidráulico, paisagismo, etc.). 50 LE, QLEADER -> Cria setas de chamada para comentar algo, pode ser utilizado por exemplo em organogramas. Pode alterar o estilo e dimensões da seta nas propriedades da entidade. LS, LIST -> Fornece uma lista das características de uma entidade, como layer, cor, localização, área, perímetro, etc. M, MOVE -> Altera a localização das entidades selecionadas. Para a execução do comando, selecione um grupo de entidades, dê um pick para o ponto início do movimento e um pick para o fim do movimento. MA, MATCHPROP -> Copia as propriedades de um objeto para um ou mais objetos. Seleciona o objeto dominante e depois o dominado. MI, MIRROR -> Espelha uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas por uma linha de espelho definida por dois pontos. A distância dos objetos a linha de espelho é igual. O comando perguntará se mantém ou apaga o objeto a espelhar. MT, MTEXT -> Permite escrever com a opção de texto múltiplo. Pede-se dois pontos na tela abrindo uma caixa de texto. Após isto, apresentará o quadro de diálogo ao lado, podendo modificar várias características da fonte. O, OFFSET -> Faz a cópia para o lado (offset) de linhas, polilinhas, arcos e círculos. O comando inicialmente pergunta pela distância do offset, esta distância pode ser introduzida manualmente ou através de dois cliques com o rato com a distância desejada. PE, PEDIT -> Comando de edição de polilinhas. Com ele pode abrir ou fechar polilinhas, acrescentar novos segmentos, alterar a espessura de todos os segmentos, gerar curvas a partir dos vértices. Obs:Pode-se ainda utilizar a opção EDIT VERTEX, onde poderá adicionar novos pontos, apagar ou mover os existentes. PL, PLINE -> Desenha linhas contínuas. Também permite o desenho de arcos dentro do mesmo comando. É muito utilizado também para achar uma área ou um perímetro bastando desenhar um polígono e pedir a sua área com o comando Area (AA) ou o Perímetro através do comando List (LS). 51 PO, POINT -> Desenha um ponto utilizado normalmente para dividir linhas (L), polilinhas (PL) e arcos (A) em dimensões iguais com o comando divide (DIV) e measure (ME). Para mudar o estilo do ponto apresentado na tela, deve-se alterar o comando Point Style: menu Format/Point Style; e depois no prompt command digite: Regen (RE). POL, POLYGON -> Desenha poligonos, que são polilinhas fechadas, definidas pelo lado, inscrito em um círculo ou circunscrito por um círculo. PU, PURGE -> Remove do arquivo todas as estruturas criadas e não utilizadas, blocos, layers, tipos de letra. Permite diminuir o tamanho do ficheiro de trabalho. RE, REGEN -> Força uma regenereção da tela, mostrando as curvas de arcos e círculos como realmente devem aparentar (sem ficar com cantos que não existem). REC, RECTANG -> Desenha um retângulo. Pede apenas dois pontos em diagonal na tela. REG, REGION -> Cria o objeto Region a partir de objetos existente (utilizado para 3D). RO, ROTATE -> Roda uma entidade ou um grupo de entidades em torno de um ponto base. O comando tem a opção reference que permite a mudança da referência (o ângulo default é zero). Obs: Existem duas opções para rodar um objeto, através do ângulo propriamente dito, ou rodando determinado objeto de modo a ter a mesma inclinação de um determinado segmento, para tal, deverá inicialmente ter o objeto com uma rotação de zero graus (utilizar o comando LIST (LS) para ver o ângulo do objeto e rodar esse objeto com o inverso do valor inicial), depois de estar com zero graus de rotação basta aplicar de novo o comando ROTATE e clicar em dois pontos distintos do segmento de referencia. S, STRETCH -> Estica as entidades selecionadas. Só podem ser utilizados os modos de seleção crossing e window para este comando. SC, SCALE -> Modifica a escala de uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas. O valor de escala maior que 1 aumenta, e menor que 1 diminui (é um produto das dimensões do objeto). O comando pede um ponto de base para a partir dele executar a ação. 52 SPL, SPLINE -> Cria curvas spline. TR, TRIM -> Corta linhas, polilinhas e arcos em relação a uma outra entidade (fronteira). As fronteiras devem estar a cruzar as entidades, caso não estejam é necessário alterar na opção EDGE de No extend para Extend durante a execução do comando TRIM (TR). Modo de actuação: 1°)Seleciona-se as fronteiras (space) 2° )Seleciona-se as entidades a serem cortadas (space), ou utilizar a opção FENCE (F) criando um segmento sobre as “pontas” a cortas. X, EXPLODE -> Explode (desagrupa) as entidades como: blocos, polilinhas, hatch, dimensionamento, malhas e sólidos. Não se deve explodir dimensionamento (cotas). Pode existir no desenho blocos aninhados, isto é, blocos criados com outros blocos. Para explodi-los será necessário explodi-lo várias vezes, inicialmente o bloco principal, depois os outros demais blocos. 53 CAPITULO VIII 8. CRIANDO E MODIFICANDO HACHURAS Aba Hatch e campos boundaries e options Vamos agora ver mais uma ferramenta de criação de desenho do AutoCAD: o comando HATCH, para a criação de hachuras nos desenhos. Quando acionamos o comando Hatch no menu de barras Draw ou através do ícone de comando, vamos defrontar coma seguinte janela de diálogos: Veremos agora o significado de cada campo de janela de diálogos: 54 Type and pattern – Através do campo de type and pattern podemos selecionar o tipo de hachura que vamos criar em nosso desenho. Esta janela nos mostra os vários tipos de hachuras padrão AutoCAD. Para selecionarmos algum tipo de hachura, basta clicar sobre o ícone ou sobre o nome dela. Custom pattern - Utiliza um arquivo de extensão .Pat do AutoCAD que contem matrizes de hachuras. Scale – Escala utilizada pelo comando HATCH, que define a densidade do tipo de hachura. Cada vez menor o número, maior será a densidade da hachura. Angle - Ângulo da hachura em relação ao formato original do ícone. Spacing – Para alguns tipos de hachuras este campo é ativado. O valor atribuído é a distancia numérica entre as linhas. Ligando o botão Double, criam-se linhas perpendiculares às originais. Add: Pick point - Clicamos na área gráfica um ponto dentro de uma região fechada (boundarie) o qual desejamos hachurar. Add: Select Objects - Selecionamos as entidades que formam um objeto fechado (polígono, circulo,etc) e esta área interna (boundarie) será hachurada. Remove Boundaries - Quando clicamos com o subcomando Pick Point em uma região fechada, que possui uma outra entidade em seu interior, existirá então uma linha que não irá hachurar (para exemplo, ver figura abaixo). Se necessitarmos hachurar no interior desta ilha, então deveremos removê-las do espaço de hachura com o subcomando Remove Islands. Recreate Boundaries – Recria uma polyline em torno de uma hachura existente selecionada. View Selection - Visualiza as entidades que foram selecionadas para hachurar. Inherit Properties - Com este botão selecionamos alguma hachura já existente no desenho, e após selecionadas, todas as propriedades desta 55 aparecerão dentro de suas respectivas áreas, ou seja, poderemos construir uma nova hachura com as mesma propriedades da selecionada, sem precisar acertar todos seus parâmetros. Options – o campo options possui as seguintes opções de criação ou modificação de hachuras: Associative – cria uma hachura associada às entidades que a geraram (boundaries). Por exemplo, se esta entidade que em seu interior está hachurada for modificada em seu tamanho ou geometria, automaticamente a hachura acompanhará as novas dimensões, mas somente se esta opção estiver marcada; Create separate hatches – cria uma entidade de hachura diferente para cada boundarie selecionada; Draw order – define a ordem de disposição da hachura em relação às boundaries selecionadas Hatch origin – define a origem de “repetição” da hachura. Esta opção é alterada em casos que se necessite de um melhor ajuste de posicionamento da hachura. Por padrão, é utilizada a opção Use current origin. Opções Avançadas As opções avançadas podem ser visualizadas (ou escondidas) clicando no botão mostrado na figura abaixo. A aba aberta possui propriedades avançadas de seleção de entidades. 56 Veja quais são suas opções: Islands Detection Style – Mostra o método de seleção: com detecção de ilhas (Normal ou Outer) ou sem detecção. Ver figura acima. Retain Boundaries – Define se as hachuras criadas são tratadas como uma Region ou como uma Polyline. Boundery Set – Define a área de seleção para utilização dos comandos Pick Point e/ou Select Objects. Por default utiliza-se Current Viewport. Inherit options – Opção de herança de hachura, utilizada em conjunto com o botão Inherit Properties. Esta opção define se a hachura que recebeu a herança deve usar a origem corrente ou também deve herdar a origem, conforme parametrizado no campo Hatch Origin. Evite explodir (comando Explode) hachuras, isto poderá gerar uma “grande dor de cabeça” em relação ao tamanho do seu desenho (em bytes), além da regeneração de sua tela ficar mais lenta. 57 CAPITULO IX 9. MFERRAMENTAS Veremos agora algumas ferramentas do AutoCAD que podem melhorar nosso desempenho. As ferramentas de trabalho podem ser encontradas no menu Tools. 1. Comando Spelling É o dicionário para a correção de palavras do AutoCAD. Funciona exatamente como outros dicionários de correção dos aplicativos da Microsoft (o Word, Excel, etc...). Com ele podemos corrigir qualquer tipo de texto selecionado, mas infelizmente o AutoCAD só vem com um dicionário de palavras em inglês. Para quem possui arquivos de dicionário, com a extensão CUS, pode-se alterar o tipo de dicionário através do botão Change Directories da janela de diálogos do comando Spelling. 2. Comando de Medição Vamos ver agora alguns comandos de medição de entidades e status de desenhos. Os comandos de medição se encontram no menu Tools – Inquiry: Distance – Mede a distância entre pontos selecionados. Os resultados são fornecidos na linha de comando. Este ponto pode ser, por exemplo, à distância entre duas extremidades de uma linha. Área – Mede a área e/ou o perímetro de uma região. Para medir a área de uma região possuímos as seguintes opções que nos aparecem na linha de comando: First Point... Next Point... - é a opção mais comum onde clicamos pontos na área gráfica que determinam à área e/ou o perímetro do polígono imaginário criado. Object - seleciona um objeto em forma de polyline ou um círculo ou elipse, e responde na linha de comando sua área e perímetro. 58 Add - modo parecido com First Point... Next Point..., que soma várias áreas formadas por vários polígonos imaginários criado neste método. Subtract - após acionarmos o método Add e criarmos a uma área imaginária (polígono imaginário), podemos subtrair a próxima área criada com o subcomando Subtract. List – Lista as propriedades de uma ou mais entidades, e nos mostra através do AutoCAD Text Window. ID Point - Mostra-nos as coordenadas de um ponto clicado na área gráfica, em de relação ao ponto 0, 0. Time – Além de mostrar a hora e a data atual, mostra a data de criação do desenho, da última modificação, o tempo total de edição e o horário do próximo AutoSave. Status - Mostra o status do desenho: tamanho do arquivo, memória utilizada e o restante, número de entidades existentes, entre outros. 3. Object Snap Esta é uma grande ferramenta do AutoCAD. Com ela podemos selecionar os pontos de precisão sem precisar entrar no menu Osnap. Podemos modificar o Object Snap através do comando Drafting Settings, que nos mostra a seguinte janela de diálogos (ver figura abaixo): 59 4. Os Grips Quando clicarmos em qualquer entidade sem comando, aparecerá na tela pequenos pontos azuis. Estes são denominados Grips e podemos alterar sua configuração através do comando Options (Selection). Ativado, a seguinte janela de diálogos é mostrada (ver figura abaixo): Através desta janela podemos modificar vários itens referentes ao método de seleção de entidades. O campo do Selection Modes mostra o seguinte: Noun/Verb Selection - Ligado, permite que você selecione objetos sem nenhum comando e logo após que o comando é acionado, estes últimos objetos são automaticamente selecionados pelo comando propriamente dito. Use Shift To Add - Ligado, usa a tecla Shift em vez de Control para adicionar objetos a uma seleção. 60 Press and Drag - ligado, permite que as janelas de seleção (Window Polygon e Cross Polygon) só sejam abertas pressionando o botão de seleção do mouse e arrastando-o com o botão ainda pressionado. Implied Window - Liga e desliga o método de seleção por janelas. Object Grouping - Liga e desliga o método de seleção por grupos. A criação de
Compartilhar