Buscar

ENGENHARIA DE USABILIDADE

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 4 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

09/06/2021 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=81235872&user_cod=2311832&matr_integracao=201902554043 1/4
 
Simulado AV
Teste seu conhecimento acumulado
 
Disc.: ENGENHARIA DE USABILIDADE 
Aluno(a): JULIANA DE SÁ FREITAS 201902554043
Acertos: 10,0 de 10,0 13/10/2020
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
A ciência que estuda as interações entre seres humanos e diferentes sistemas durante a execução de uma
tarefa chama-se {A}. Os 3 tipos de {A} são {B}, {C} e {D}. As opções referentes à {A}, {B}, {C} e {D},
respectivamente, são:
Ergonomia, Física, Química e Biológica.
 Ergonomia, Física, Cognitiva e Organizacional.
Ergonomia, Física, Cognitiva e Coordenação.
Usabilidade, Física, Cognitiva e Organizacional.
Usabilidade, Física, Química e Biológica.
Respondido em 13/10/2020 12:43:41
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Uma análise da natureza de um problema de usabilidade permite classificá-lo como:
bridge, brainstorming, barreira
 barreira, ruído, obstáculo
ruído, retorno, impedimento
obstáculo, ruído, bridge
bridge, barreira, polimorfismo
Respondido em 13/10/2020 12:48:33
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Assinale a opção que NÃO expressa um princípio de projeto de interface com o usuário.
Permitir que a interação com o usuário seja interruptível e possa ser desfeita (undo).
Reduzir a demanda de memória de curto prazo do usuário.
Estabelecer defaults (para escolhas e preenchimento de formulários) que façam sentido para o
usuário.
 Mostrar informações completas a priori, permitindo que o usuário reduza o nível de detalhe se
desejar.
Basear o layout visual em uma metáfora do mundo real.
Respondido em 13/10/2020 12:52:30
 
 Questão1
a
 Questão2
a
 Questão3
a
https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
javascript:voltar();
09/06/2021 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=81235872&user_cod=2311832&matr_integracao=201902554043 2/4
 
Gabarito
Comentado
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Refere-se aos meios disponíveis para aconselhar, orientar, informar, e conduzir o usuário na interação com
o computador. Este conceito está associado a qual Critério de Ergonômico de Usabilidade?
Controle Explícito
 Condução
Homogeneidade
Carga de Trabalho
Adaptabilidade
Respondido em 13/10/2020 12:50:57
 
Acerto: 1,0 / 1,0
São elementos que compõem as interfaces; Estão associados a metáforas do mundo real; Herdam a
aparência da plataforma. Esses itens estão se referindo a que objetos.
 Objetos de Interação
Objetos de orientação
Objetos reais
Objetos de busca
Objetos de classes
Respondido em 13/10/2020 12:54:18
 
Acerto: 1,0 / 1,0
O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo
informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. 
 
Dessa forma a cor ________________ deve ser utilizada para perigo, alarme, atenção, alerta, calor e comandos
de interrupção.
 
Escolha a opção que preencha a lacuna.
laranja
azul
 vermelha
verde
amarela
Respondido em 13/10/2020 12:52:59
 
Acerto: 1,0 / 1,0
No início do processo, são identificadas os requisitos da interface. Em seguida os usuários envolvem-se nas
discussões com os desenvolvedores sobre as possíveis estratégias sobre a tecnologia e a implantação. De
que projeto de interface estamos falando?
Projeto de Interface identificativo
Projeto de Interface solúvel
 Projeto de Interface participativo
Projeto de Interface fixa
 Questão4
a
 Questão5
a
 Questão6
a
 Questão7
a
09/06/2021 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=81235872&user_cod=2311832&matr_integracao=201902554043 3/4
Projeto de Interface negativo
Respondido em 13/10/2020 12:56:08
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Qual das alternativas abaixo descreve a função das técnicas de avaliação de ergonomia?
Minimizar a eficácia na utilização de softwares.
 Acelerar o processo de desenvolvimento de software, estruturas de dados, algoritmos, etc...
Analisar somente as heurísticas de Nielsen.
 Diagnosticar e se basear em verificações e inspeções de aspectos ergonômicos das interfaces que possam
colocar-se como um problema ao usuário durante sua interação com o sistema.
Aumentar a capacidade de processamento dos dispositivos de hardware.
Respondido em 13/10/2020 12:55:20
 
Acerto: 1,0 / 1,0
O objetivo do teste de usabilidade é garantir:
Se o software, sob uma determinada carga de serviço, se comporta como definido pelo usuário.
Que os requisitos funcionais foram implementados.
 Se o software é de fácil utilização.
Que as estruturas internas foram verificadas.
Se o tempo de resposta do software é aceitável em todos os momentos.
Respondido em 13/10/2020 12:58:25
 
 
Gabarito
Comentado
 
Acerto: 1,0 / 1,0
O termo ¿tecnologia assistiva¿ refere-se a qualquer tecnologia utilizada por indivíduos com deficiências
para ajudá-los na realização de tarefas que seriam mais difíceis, ou até impossíveis, sem o auxílio das
mesmas. Assim sendo, o conjunto de exemplos que melhor caracteriza essas tecnologias é:
Andadores, cadeiras de roda e monitores ¿touch screen¿.
Impressoras de qualquer tipo e programas genéricos.
Impressoras laser, monitores ¿touch screen¿ e mouses.
 Impressoras Braille, leitores de tela e ampliadores de tela.
Ampliadores de tela, impressoras jato de tinta e teclados.
Respondido em 13/10/2020 12:59:10
 
 
 
 
 
 
 
 
 Questão8
a
 Questão9
a
 Questão10
a
javascript:abre_colabore('38403','209081105','4179615723');
09/06/2021 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=81235872&user_cod=2311832&matr_integracao=201902554043 4/4

Continue navegando