Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
ENGENHARIA DE USABILIDADE 1a aula Lupa Vídeo PPT MP3 Exercício: CCT0765_EX_A1_201703447395_V1 22/03/2020 Aluno(a): JOSE RONALDO CORDEIRO DE OLIVEIRA 2020.1 EAD Disciplina: CCT0765 - ENGENHARIA DE USABILIDADE 201703447395 1a Questão "Observa as respostas do corpo humano às cargas de trabalho físicas e psicológicas..." O trecho acima está abordando que tipo de Ergonomia? Ergonomia Abstrata Ergonomia do Pensamento Ergonomia Organizacional Ergonomia Física Ergonomia Cognitiva Respondido em 22/03/2020 11:01:35 2a Questão Atualmente, o mundo globalizado gera maior competitividade por parte das empresas, e a maneira como os funcionários produzem influencia no posicionamento dessas empresas no mercado. Nesse aspecto, a ergonomia cumpre um papel primordial no que diz respeito à produtividade do trabalhador. Em relação a esse ramo, considere as afirmativas abaixo. I - A antropometria é um dos objetos de estudo da ergonomia física. II - A ergonomia organizacional é a responsável por promover melhores condições de trabalho aos funcionários. III - A ergonomia cognitiva desenvolve novas habilidades e novos processos mentais nos trabalhadores de uma empresa. É correto o que se afirma em I, II e III. II e III, apenas. I e III, apenas. III, apenas. I, apenas. Respondido em 22/03/2020 11:05:14 Gabarito Coment. 3a Questão Nos projetos interação humano-computador (IHC), a Psicologia preocupa-se com: A carga mental das tarefas e sua relação com o cansaço físico das pessoas. As posturas físicas das pessoas enquanto executam suas tarefas em alguma máquina. A forma como as pessoas lidam com problemas e executam suas tarefas. A forma como as tarefas são idealizadas antes de serem executadas pelos seres humanos. O processamento humano de informações e a capacidade para tomada de decisões. Respondido em 22/03/2020 11:08:09 Gabarito Coment. 4a Questão É uma das divisões da Ergonomia Ergonomia Tradicional Ergonomia Filosófica Ergonomia Física Ergonomia Psicológica Ergonomia Regular Respondido em 22/03/2020 11:09:42 Gabarito Coment. 5a Questão "preocupa-se com as características físicas de máquinas e sistemas e com o modo como afetam o desempenho humano." Este texto se refere a? logística. ergonomia. usar apenas o objeto. o uso do computador. design gráfico. Respondido em 22/03/2020 11:10:09 Gabarito Coment. 6a Questão "Muitas pessoas já ouviram o termo 'ergonomia' e acreditam que ele se refere ao modo correto de sentar-se ou ao projeto de controles e instrumentos de automóveis. É claro que esse pensamento está correto, mas a área da ergonomia envolve muito mais! Ergonomia refere-se à ____________________ relacionadas aos seres humanos e ao projeto de objetos, sistemas e ambientes a serem utilizados pelos mesmos. Quando bem executados, os projetos relacionados a trabalho, esportes, lazer, saúde e segurança costumam envolver princípios ergonômicos." Qual a melhor resposta possível? testar "coisas" novas. aplicação de informações científicas. usar sem problemas técnicos. qualquer "coisa" que estiver. usar qualquer informação possível. Respondido em 22/03/2020 11:11:06 7a Questão A disciplina de IHC (Interface Home-Computador) é, certamente, multidisciplinar. O projetista ideal de um sistema interativo teria de ter experiência em uma variedade de áreas, entre elas não podemos afirmar somente a? Sociologia Ergonomia Psicologia e ciência cognitiva Filosofia. Ciência da computação e engenharia Respondido em 22/03/2020 11:12:07 8a Questão "A disciplina de IHC é, certamente, multidisciplinar." O projetista ideal de um sistema interativo teria de ter experiência em uma variedade de áreas, entre elas? I - Psicologia e ciência cognitiva; II - Ergonomia; III - Redação técnica. Somente a I e II. Somente a II e III. Somente a i e III. Somente a II. As alternativas I, II, III. ENGENHARIA DE USABILIDADE 2a aula Lupa Vídeo PPT MP3 Exercício: CCT0765_EX_A2_201703447395_V1 22/03/2020 Aluno(a): JOSE RONALDO CORDEIRO DE OLIVEIRA 2020.1 EAD Disciplina: CCT0765 - ENGENHARIA DE USABILIDADE 201703447395 1a Questão "é um atributo de qualidade dos sistemas, cuja intenção é avaliar o grau de facilidade de uso na interação com as interfaces que os compõem." O trecho acima está abordando que tipo de conceito? credibilidade honestidade fertilidade lucratividade usabilidade Respondido em 22/03/2020 11:13:33 2a Questão As interações de ____________ são formadas por comandos e interfaces de perguntas ("query interfaces"). Escolha a opção que preencha a lacuna: 3ª Geração 1ª Geração 4ª Geração 2ª Geração 3ª e 4ª Gerações Respondido em 22/03/2020 11:22:15 Gabarito Coment. 3a Questão Em uma interface, a facilidade de uso, facilidade de aprendizado, satisfação do usuário, flexibilidade e produtividade são: fatores de usabilidade perspectivas. Otimização de sistema estilos de interação. fatores de comunicabilidade. Respondido em 22/03/2020 11:15:03 4a Questão Qual das alternativas apresenta um dos objetivos da Engenharia de Usabilidade? Garantir a qualidade da interação entre usuários e softwares. Minimizar a eficácia na utilização de softwares. Acelerar o processo de desenvolvimento de software, estruturas de dados, algoritmos, etc... Aumentar a capacidade de processamento dos dispositivos de hardware. Reduzir a utilização de estilos de interação em interface de sistemas. Respondido em 22/03/2020 11:15:55 5a Questão Os Problemas de Usabilidade são classificados em quatro perspectivas. São elas: Perspectiva da natureza, Perspectiva do projeto, Perspectiva da tarefa e Perspectiva do usuário. Perspectiva da natureza, Perspectiva da tarefa, Perspectiva do objeto e Perspectiva do usuário. Perspectiva da natureza, Perspectiva de interface, Perspectiva do projeto e Perspectiva do objeto. Perspectiva da natureza, Perspectiva de interface, Perspectiva do projeto e Perspectiva do usuário. Perspectiva de interface, Perspectiva de objeto, Perspectiva da tarefa e Perspectiva do projeto. Respondido em 22/03/2020 11:17:41 6a Questão As cinco dimensões para uma melhor análise e compreensão de usabilidade são: Aprendizagem, Eficiência, Imaginação, Interpretação e Satisfação. Aprimoramento, Criação, Memorização, Robustez e Satisfação. Aprimoramento, Eficiência, Memorização, Interpretação e Satisfação. Aprendizagem, Eficiência, Memorização, Robustez e Satisfação. Aprendizagem, Velocidade, Interpretação, Brevidade e Feedback. Respondido em 22/03/2020 11:20:21 7a Questão Nas interações de ______________ a comunicação é puramente textual feita via comandos e as respostas às perguntas são geradas pelo sistema. Escolha a opção que preencha a lacuna: 1ª Geração 2ª Geração 4ª Geração 3ª Geração 3ª e 4ª Gerações Respondido em 22/03/2020 11:21:43 Gabarito Coment. 8a Questão As afirmativas abaixo estão relacionadas à classificação de problemas de usabilidade. I - Uma barreira se refere a uma falha de interpretação na interação com a interface, onde o usuário podedesenvolver uma má impressão do sistema. II - Ao analisar um problema de usabilidade, podemos classificá-lo de duas formas: quanto ao tipo de usuário afetado e quanto ao grau de dificuldade de uso da interface. III - Um ruído se refere a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra sucessivas vezes e não aprende a suplantá-lo. São corretas: II e III I, II e III Somente II I e II Somente I ENGENHARIA DE USABILIDADE 3a aula Lupa Vídeo PPT MP3 Exercício: CCT0765_EX_A3_201703447395_V1 27/03/2020 Aluno(a): JOSE RONALDO CORDEIRO DE OLIVEIRA 2020.1 EAD Disciplina: CCT0765 - ENGENHARIA DE USABILIDADE 201703447395 1a Questão "Aceleradores típicos incluem abreviações com o pressionamento de somente uma tecla (o clique duplo em um objeto), de modo a executar as operações mais comuns, e botões disponíveis, de maneira mais direta, para acesso a funções importantes, sem ter de passar por uma série de opções de menu." No trecho acima estamos nos referindo a qual Heurística de Nielsen? Marque a resposta correta. Fale a linguagem do usuário Crie um sistema de ajuda e documente o sistema Crie diálogos simples e naturais Ofereça Atalhos Previna a ocorrência de Erros Respondido em 27/03/2020 15:06:43 2a Questão (FCC - 2012 - TRT - 6ª Região - PE - Técnico Judiciário - Tecnologia da Informação) NÃO consta entre as diretrizes de usabilidade: Documentação - O usuário deve ter acesso a um manual impresso que descreva passo-a-passo a forma correta de navegação no site e as tecnologias utilizadas na sua construção, assim como cada um dos recursos disponíveis. Erros - O usuário pode não entender como proceder em determinado passo do serviço e cometer erros. Além da correção do erro, é importante dar o retorno devido ao usuário, tanto dos erros cometidos por ele, quanto dos problemas momentâneos do site. Autonomia - Na Internet qualquer tipo de controle (não esperado) vindo por parte do site é indesejado. Carga de informação - Uma carga de informação alta e diversificada confunde o usuário. Nestes casos, é mais provável a ocorrência de erros. Contexto e navegação - é importante que o site informe a pessoa em que contexto ela se encontra, o que a página faz e demarque claramente a navegação. Respondido em 27/03/2020 15:07:29 3a Questão Uma empresa, contratada para desenvolver uma aplicação standalone de análise financeira, deve utilizar um manual de orientações para construção da interface gráfica dessa aplicação. De acordo com as heurísticas de Nielsen, qual é a orientação INCORRETA apresentada nesse manual? Os usuários devem ser informados sobre o que estão fazendo, com feedback imediato. A terminologia deve ser baseada na linguagem do usuário e não orientada ao sistema. Um mesmo comando deve provocar efeitos distintos, de acordo com o nível do usuário. Os diálogos devem conter somente informações relevantes e necessárias. A interface deve ter convenções que não sejam ambíguas. Respondido em 27/03/2020 15:09:27 Gabarito Coment. 4a Questão Usuários não devem ter que imaginar se palavras, situações, ou ações diferentes significa a mesma coisa. As convenções da plataforma devem ser seguidas. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? Controle do usuário e liberdade Consistência e Padrões Equivalência entre o sistema e o mundo real Prevenção de erro Visibilidade do status do sistema Respondido em 27/03/2020 15:12:19 5a Questão O avaliador navega pela interface a partir de um conjunto de heurísticas de usabilidade ou qualidades que ela deveria apresentar. Esta descrição está associada a qual tipo de abordagem? Abordagem pelos níveis de abstração. Abordagem por objetivos dos usuários. Abordagem pela estrutura de interface. Abordagem pelos objetos das interfaces. Abordagem pelas qualidades das interfaces. Respondido em 27/03/2020 15:13:25 6a Questão De acordo com as avaliações heurísticas realizadas pelos peritos a gravidade de um problema de interface é uma combinação de 3 fatores. São eles: Frequência, Impacto e Persistência. Frequência, Impacto e Resistência. Frequência, Interação e Prevenção. Consistência, Impacto e Persistência. Consistência, Impacto e Prevenção. Respondido em 27/03/2020 15:14:20 7a Questão O sistema deve falar a linguagem do usuário com palavras, frases e conceitos que lhe sejam familiares, ao invés de termos orientados ao sistema. Deve-se seguir convenções do mundo real, fazendo a informação aparecer em uma ordem natural e lógica. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? Equivalência entre o sistema e o mundo real Controle do usuário e liberdade Consistência e Padrões Visibilidade do status do sistema. Prevenção de erro Respondido em 27/03/2020 15:15:45 Gabarito Coment. 8a Questão O avaliador navega na interface a partir de um conjunto de tarefas representativas para os principais objetivos do software. Esta descrição está associada a qual tipo de abordagem? Abordagem pelas qualidades das interfaces. Abordagem pela estrutura de interface. Abordagem por objetivos dos usuários. Abordagem pelos objetos das interfaces. Abordagem pelos níveis de abstração. ENGENHARIA DE USABILIDADE 4a aula Lupa Vídeo PPT MP3 Exercício: CCT0765_EX_A4_201703447395_V1 27/03/2020 Aluno(a): JOSE RONALDO CORDEIRO DE OLIVEIRA 2020.1 EAD Disciplina: CCT0765 - ENGENHARIA DE USABILIDADE 201703447395 1a Questão Uma tarefa do tipo ____________ refere-se a um aspecto da interface compromete a realização de tarefas pouco frequentes ou pouco importantes. Marque a alternativa que preenche a lacuna. Interpretativo Operativo Restritivo Principal Secundário Respondido em 27/03/2020 20:33:29 2a Questão Ao solicitar o desligamento do computador, o usuário pode não estar atento à possibilidade de perda de dados em aplicações que ainda estão abertas. Para evitar problemas, o sistema alerta o usuário sobre os programas que ainda precisam ser fechados e somente segue com o desligamento da máquina após seleção da opção "Forçar desligamento". Ao fazer isso, o sistema operacional está colaborando em qual aspecto? Consistência Controle explícito Gestão de erros Direcionamento Carga de trabalho Respondido em 27/03/2020 20:34:26 3a Questão Os oito critérios ergonômicos são: condução, carga de trabalho, controle explícito, _______________, gestão de erros, consistência, significado de código e _______________. normativa, compatibilidade adaptabilidade, compatibilidade ética, normativa usabilidade, interfaceamento usabilidade, ética Respondido em 27/03/2020 20:35:45 4a Questão As atividades de planejamento, controle, análise de contexto de uso, definição das funções do produto, prototipação de requisitos de interface, definição de requisitos e metas de usabilidade, revisão da análise de usabilidade, definição do estilo de interação, desenho da interação, revisão do desenho da interação, avaliação de usabilidade e balanço final, referem-se ao _______________. escopo de usabilidade projeto de usabilidade fluxo de usabilidade teste de usabilidade esquema de usabilidade Respondido em 27/03/2020 20:36:33 5a Questão "Objetiva limitar o esforço envolvidona leitura e na digitação, bem como reduzir a quantidade de etapas envolvidas em uma determinada ação." Tal afirmativa está relacionada a qual critério ergonômico? Significado de códigos. Carga de trabalho. Condução. Gestão de erros. Consistência. Respondido em 27/03/2020 20:37:13 Gabarito Coment. 6a Questão No aplicativo Excel, do Microsoft Office, o usuário é auxiliado pela interface ao longo da digitação das informações necessárias à criação da função. Ao mudar de parâmetro, uma nova explicação contextualizada é mostrada. Ao fazer isso, o sistema operacional está colaborando em qual aspecto? Direcionamento Carga de trabalho Gestão de erros Consistência Controle explícito Respondido em 27/03/2020 20:38:55 Gabarito Coment. 7a Questão Refere-se à forma na qual as escolhas na concepção da interface são conservadas idênticas em contextos idênticos, e diferentes para contextos diferentes. Este conceito está associado a qual Critério Ergonômico de Usabilidade? Controle Explícito Carga de Trabalho Condução Homogeneidade Adaptabilidade Respondido em 27/03/2020 20:39:19 Gabarito Coment. 8a Questão O fluxo de usabilidade define um _______________ onde se analisa o problema, define _______________, desenha soluções e avalia os resultados buscando a verificação das metas definidas. escopo, o ciclo de atividades. escopo, projeto. ciclo de atividades, metas de usabilidade. projeto, metas de usabilidade. projeto, o modelo. Respondido em 27/03/2020 20:39:47 ENGENHARIA DE USABILIDADE 5a aula Lupa Vídeo PPT MP3 Exercício: CCT0765_EX_A5_201703447395_V1 29/03/2020 Aluno(a): JOSE RONALDO CORDEIRO DE OLIVEIRA 2020.1 EAD Disciplina: CCT0765 - ENGENHARIA DE USABILIDADE 201703447395 1a Questão Na barra de ferramentas encontram-se: A identificação textual dos ícones que compõem a interface. As opções de menu que dão acesso às funcionalidades. Os ícones que representam as funcionalidades mais utilizadas. Os botões de comando que confirmam as tarefas para a aplicação. O grupo de alternativas do formulário atualmente exibido na interface. Respondido em 29/03/2020 09:00:32 Gabarito Coment. 2a Questão São elementos que compõem as interfaces; Estão associados a metáforas do mundo real; Herdam a aparência da plataforma. Esses itens estão se referindo a que objetos. Objetos de orientação Objetos de classes Objetos de busca Objetos reais Objetos de Interação Respondido em 29/03/2020 09:01:53 3a Questão "Os ___________ são janelas destinadas à entrada de dados ou à visualização de informações. Por isso, é comum que os ___________exibam objetos de interação que viabilizem inclusão, exclusão, alteração e consulta de dados, bem como objetos para navegação por entre os dados apresentados." Marque a alternativa que apresenta o elemento que completa a sentença acima. sites. botões. objetos. painéis de controle. formulários. Respondido em 29/03/2020 09:02:55 4a Questão Quais são os elementos que compõe as interfaces? Marque a resposta correta. Objetos de reciclagem Objetos de interação Objetos de capacitação Objetos de informação Objetos de amostragem Respondido em 29/03/2020 09:03:45 5a Questão "os quadradinhos das opções são denominados check box ." Em um grupo de botões desse tipo, podemos marcar: Pelo menos dois ou mais. Todos. Somente um. Quantos forem necessários. Todas as respostas. Respondido em 29/03/2020 09:04:41 6a Questão As estruturas de menu são consideradas _______________. objetos para informação objetos de seleção objetos de dados objetos para edição painel de controle Respondido em 29/03/2020 09:05:37 7a Questão Os painéis de controle não são um objeto, mas um conceito de organização. Em seu grupo, temos: Caixas de diálogo, seletores exclusivos, lista de seleção, barra de ferramentas. Seletores, botões de comando, painel de menu, área de comando. Janelas, formulários, painel de menu, barra de ferramentas. Estrutura de menus, painel de menu, lista de seleção, barra de ferramentas. Janelas, formulários, caixas de diálogo, caixas de mensagem. Respondido em 29/03/2020 09:08:55 Gabarito Coment. 8a Questão _________ é um componente para o usuário digitar os dados de entrada através da interface homem-máquina (IHM). _________ é um componente que representa um controle de interface para apresentar ao usuário opções que não são mutuamente exclusivas, ou seja, mais de uma opção podem ser selecionadas simultaneamente. _________ é um componente que representa um controle de interface para apresentar ao usuário opções que são mutuamente exclusivas. Escolha a opção correta: RadioButton, GroupBox, CheckBox TextBox, CheckBox, RadioButton TextBox, Label, RadioButton TextBox, CheckBox, Label TextBox, RadioButton, GroupBox Respondido em 29/03/2020 09:10:25 Explicação: Esses são objetos de interface que são utilizados na construção de sistemas web e mobile ENGENHARIA DE USABILIDADE 6a aula Lupa Vídeo PPT MP3 Exercício: CCT0765_EX_A6_201703447395_V1 06/05/2020 Aluno(a): JOSE RONALDO CORDEIRO DE OLIVEIRA 2020.1 EAD Disciplina: CCT0765 - ENGENHARIA DE USABILIDADE 201703447395 1a Questão O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para inatividade e neutralidade. Escolha a opção que preencha a lacuna. vermelha laranja amarela verde cinza Respondido em 06/05/2020 12:19:44 Gabarito Coment. 2a Questão Visa à geração de ideias em grupo (tempestade de ideias). As pessoas se reúnem e se concentram em resolver um problema em um sistema existente ou em aproveitar uma oportunidade de mercado por meio de novos sistemas. Essa descrição diz respeito à técnica de geração de ideias do tipo: The Bridge Usage-centered design Brainstorming Narrativa gráfica Maquetagem Respondido em 06/05/2020 12:22:22 3a Questão Ocupam as telas de um sistema interativo e são tipicamente baseados em metáforas de objetos do mundo não-informatizado, representando janelas, menus, formulários, botões etc. Esta descrição diz respeito a: Software de Interação Blocos de Interação Jogos de Interação Referências de Interação Objetos de Interação Respondido em 06/05/2020 12:25:51 4a Questão Pressupõe a implementação de programas de software que simulem o sistema final com mais fidelidade. Podem ser de alta e de baixa fidelidade, dependendo da semelhança com o futuro sistema. Essa descrição diz respeito à técnica de concepção do tipo: Card sorting Prototipagem rápida Maquetes (protótipos em papel) Diagramas de afinidade Brainstorming Respondido em 06/05/2020 12:26:19 Gabarito Coment. 5a Questão Os _________________ são definidos como objetos de software com recursos para gerar uma série de imagens e reagir conforme as ações dos usuários sobre estas imagens. Escolha a opção que preencha a lacuna. arquétipos de interaçãojogos de interação objetos de interação blocos de interação softwares de interação Respondido em 06/05/2020 12:37:02 6a Questão É um dos métodos mais antigos para a geração de criatividade em grupo. Para que ocorra, um grupo reúne-se e concentra-se em discutir um problema ou uma proposta. Qual técnica de definição de requisitos estamos nos referindo no trecho? brainstorming card sorting diagrama de afinidades prototipagem em papel narrativa gráfica Respondido em 06/05/2020 12:33:34 7a Questão O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para valor-limite e radiação. Escolha a opção que preencha a lacuna. azul vermelha amarela laranja verde Respondido em 06/05/2020 12:39:43 8a Questão O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para advertência, teste e lentidão. Escolha a opção que preencha a lacuna. verde laranja amarela vermelha azul ENGENHARIA DE USABILIDADE 7a aula Lupa Vídeo PPT MP3 Exercício: CCT0765_EX_A7_201703447395_V1 06/05/2020 Aluno(a): JOSE RONALDO CORDEIRO DE OLIVEIRA 2020.1 EAD Disciplina: CCT0765 - ENGENHARIA DE USABILIDADE 201703447395 1a Questão Em Projeto de Interfaces de Software, estilos de interação são as formas por meio das quais os usuários se comunicam ou interagem com os sistemas computacionais. Dentre as formas abaixo, qual NÃO representa um estilo de interação de uma interface de software? Linguagem Polimórfica WIMP (Windows, Icons, Menus, and Pointers) Linguagem Estruturada WYSIWYG (What You See Is What You Get) Linguagem de Comandos Respondido em 06/05/2020 16:28:07 Gabarito Coment. 2a Questão Baseia-se em uma sequência de sessões de projeto participativo, envolvendo usuários, engenheiros de usabilidade, engenheiro de software e programadores. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Card sorting The Bridge Brainstorming Diagramas de afinidade Usage-centered design Respondido em 06/05/2020 16:29:59 3a Questão É mais direta e econômica, propondo poucas transformações, por meio das quais o modelo conceitual é definido a partir dos grandes componentes (large to small). Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: The Bridge Prototipagem Maquetagem Usage-centered design Brainstorming Respondido em 06/05/2020 16:31:06 Gabarito Coment. 4a Questão No início do processo, são identificadas os requisitos da interface. Em seguida os usuários envolvem-se nas discussões com os desenvolvedores sobre as possíveis estratégias sobre a tecnologia e a implantação. De que projeto de interface estamos falando? Projeto de Interface solúvel Projeto de Interface identificativo Projeto de Interface negativo Projeto de Interface fixa Projeto de Interface participativo Respondido em 06/05/2020 16:32:52 5a Questão Trata-se de uma metodologia sistemática que faz uso de modelos abstratos para criar um sistema pequeno e simples que apoie total e diretamente as tarefas que os usuários precisam executar em certa aplicação. Esta assertiva está se referindo a _______________. check-in street user feedback the bridge usage-centered design street fighter design Respondido em 06/05/2020 16:34:21 Gabarito Coment. 6a Questão Qual o objetivo da técnica de modelagem de interface conhecida como The Bridge? Auxiliar nas escolhas estéticas indicadas para o projeto de interface. Definir padrões de interação. Promover acessibilidade. Traduzir os requisitos de usabilidade em um projeto de interface. Maximizar a produção e minimizar os gastos. Respondido em 06/05/2020 16:35:29 Explicação: A passagem (the bridge) é uma abordagem utilizada para promover a interpretação entre os requisitos de usabilidade e o projeto de interface; 7a Questão Privilegia o "uso" do sistema e desempenho do usuário na tarefa. No projeto centrado no uso, as decisões do projeto são baseadas em análises "objetivas" de modelos de usuários, de tarefas, de conteúdos de interfaces, entre outros. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Usage-centered design Brainstorming Prototipagem Maquetagem The Bridge Respondido em 06/05/2020 16:43:41 ENGENHARIA DE USABILIDADE 8a aula Lupa Vídeo PPT MP3 Exercício: CCT0765_EX_A8_201703447395_V1 06/05/2020 Aluno(a): JOSE RONALDO CORDEIRO DE OLIVEIRA 2020.1 EAD Disciplina: CCT0765 - ENGENHARIA DE USABILIDADE 201703447395 1a Questão Qual a avaliação é formativa, ou seja é realizada quando a interface ainda não foi implementada. Avaliação analítica Avaliação sintética Avaliação Técnica Avaliação superficial Avaliação simétrica Respondido em 06/05/2020 16:46:27 2a Questão "Um modelo criado a partir do formalismo GOMS é uma _____________ que o usuário deve ter para _______________ em um dispositivo ou sistema." Descrição do conhecimento e executar tarefas. Forma de trabalho e executar. Tarefa e criar. Forma de trabalho e criar. Descrição do conhecimento e criar. Respondido em 06/05/2020 16:48:42 Gabarito Coment. 3a Questão A Técnica _______________ é realizada considerando-se um conjunto de regras ou diretrizes que são observadas para identificar possíveis problemas na interação humano-computador que provavelmente os usuários encontrarão. analítica de avaliação heurística de pesquisa de opinião empírica analítica de avaliação de usabilidade por inspeção estocástica Respondido em 06/05/2020 16:49:29 Gabarito Coment. 4a Questão Dentre os cinco aspectos considerados na avaliação da usabilidade de interfaces estão: Facilidade de uso, eficiência, recuperabilidade, taxa de erros e satisfação. Facilidade de acesso ao manual, eficiência, beleza visual, taxa de erros e satisfação. Facilidade de uso, eficácia, facilidade de memorização, taxa de erros e satisfação. Acessibilidade, eficiência, facilidade de memorização, taxa de erros e satisfação. Facilidade de uso, eficiência, facilidade de memorização, taxa de erros e satisfação. Respondido em 06/05/2020 16:51:30 5a Questão "A avaliação _______ da interface é formativa, ou seja, realizada quando a interface ainda ____ implementada. " Analítica e já foi. Analítica e não foi. Eurística e será. Eurística e não foi. Eurística e já foi. Respondido em 06/05/2020 16:57:35 Gabarito Coment. 6a Questão Relacione as colunas que tratam das Técnicas de Avaliação de Usabilidade: 1 - Técnicas Prospectivas 2 - Técnicas Preditivas 3 - Técnicas Objetivas ( ) Baseadas na observação da interação. ( ) Baseadas em modelos formais. ( ) Baseadas no conhecimento do projetista. ( ) Baseadas na opinião do usuário sobrea interação com o sistema. A seqüência correta é: 3 - 1 - 3 - 2 3 - 3 - 1 - 2 3 - 2 - 2 - 1 3 - 2 - 1 - 2 3 - 1 - 2 - 2 Respondido em 06/05/2020 16:54:53 7a Questão Podemos afirmar que são objetivos gerais da Ergonomia Cognitiva, EXCETO: Minimizar o número de erros. Diminuir tempo de aprendizado. Melhorar formas de audição. Aumentar satisfação dos usuários. Reduzir tempo para conclusão de tarefas. Respondido em 06/05/2020 16:56:08 8a Questão Qual avaliação de Interface é realizada quando a interface ainda não foi implementada? avaliação Trigonométrica avaliação temporal avaliação analítica avaliação rápida avaliação simbólica ENGENHARIA DE USABILIDADE 9a aula Lupa Vídeo PPT MP3 Exercício: CCT0765_EX_A9_201703447395_V1 08/05/2020 Aluno(a): JOSE RONALDO CORDEIRO DE OLIVEIRA 2020.1 EAD Disciplina: CCT0765 - ENGENHARIA DE USABILIDADE 201703447395 1a Questão 4- ¿O teste de usabilidade é a melhor maneira de compreender de que maneira os usuários reais percebem e utilizam a nova aplicação. Ao contrário das entrevistas, que tentam fazer com que os entrevistados relatem com precisão seu comportamento e suas preferências com relação ao sistema, um teste de usabilidade bem definido mensura o desempenho real dos usuários na execução das tarefas críticas da aplicação. ¿ (material Estácio ¿ aula 9 ) Considerando a afirmação acima, marque a alternativa que contem as dicas, corretas, para fazermos um bom teste de usabilidade: A opinião dos participantes ao final do teste, não deve ser levada em consideração. Não deixe que os usuários, que vão testar, se familiarizem com o ambiente. A atmosfera hostil, não atrapalha os testes, e não precisa se preocupar com as tarefas a serem testadas. Não se preocupe com as tarefas principais, nem em montar cenários para execução das tarefas. Se preocupe em ter um grande volume de tarefas, a serem feitas. Escolha com cuidado os participantes, crie uma atmosfera agradável antes do teste e permita que os participantes se familiarizem com o ambiente. Respondido em 08/05/2020 09:52:54 2a Questão Uma das técnicas empregadas no projeto de interfaces de sistemas é a condução de testes de usabilidade, cujos resultados fornecem importantes indicadores para melhorar a qualidade da interface. Os testes de usabilidade consistem em distribuir um questionário para os usuários iniciais do sistema com perguntas sobre a interface e mapear as respostas. submeter o sistema a um software robot de teste e verificar os tempos de resposta a cada padrão de navegação, comparando-os com os requisitos não funcionais do sistema. apresentar, para um usuário por vez, um protótipo da interface do sistema ou o próprio sistema, e solicitar que o usuário realize algum tipo de tarefa, observando suas reações à interface, erros cometidos, dificuldades e eficiência no cumprimento da tarefa. apresentar o sistema para um grupo de foco e coletar a opinião dos participantes sobre a interface, os conceitos e as metáforas utilizadas na mesma. utilizar um software robot de teste para fazer acessos aleatórios ao sistema, tentando usar elementos da interface e registrando os erros encontrados. Respondido em 08/05/2020 09:54:13 Gabarito Coment. 3a Questão Que tipo de teste de usabilidade é uma técnica usada na avaliação de um produto? Essa técnica é realizada com usuários reais ou representativos do grupo de usuários para o qual a aplicação está sendo desenvolvida? Teste de Credibilidade Teste de Cores Teste de Durabilidade Teste de Usabilidade Teste de Massa Respondido em 08/05/2020 09:54:28 4a Questão O processo de avaliação de usabilidade é constituído de três macro-atividades bem definidas para cada ciclo de avaliações realizadas: _______________, _______________ e _______________. preparação, análise de dados resultantes, documentação análise, preparação, documentação preparação, realização, análise de dados resultantes preparação, documentação, testes análise, preparação, realização Respondido em 08/05/2020 09:56:33 5a Questão Considere as seguintes afirmações abaixo. I - Existem quatro maneiras básicas de realizar a avaliação das interfaces: Automaticamente; Empiricamente; Formalmente; Informalmente. II - O objetivo da inspeção é descobrir problemas de usabilidade, embora alguns métodos também incluam informações sobre o grau de severidade dos problemas encontrados. III - No teste de usabilidade, os usuários tentarão concluir tarefas típicas e ao final eles preencherão uma planilha contendo sua opinião. Pode-se afirmar que: I e III II e III somente II I, II e III I e II Respondido em 08/05/2020 09:59:06 Gabarito Coment. 6a Questão Uma das técnicas empregadas no projeto de interfaces de sistemas é a condução de testes de usabilidade, cujos resultados fornecem importantes indicadores para melhorar a qualidade da interface. Os testes de usabilidade consistem em apresentar, para um usuário por vez, um protótipo da interface do sistema ou o próprio sistema, e solicitar que o usuário realize algum tipo de tarefa, observando suas reações à interface, erros cometidos, dificuldades e eficiência no cumprimento da tarefa. utilizar um software robot de teste para fazer acessos aleatórios ao sistema, tentando usar elementos da interface e registrando os erros encontrados. submeter o sistema a um software robot de teste e verificar os tempos de resposta a cada padrão de navegação, comparando-os com os requisitos não funcionais do sistema. distribuir um questionário para os usuários iniciais do sistema com perguntas sobre a interface e mapear as respostas. apresentar o sistema para um grupo de foco e coletar a opinião dos participantes sobre a interface, os conceitos e as metáforas utilizadas na mesma. Respondido em 08/05/2020 10:00:28 Gabarito Coment. 7a Questão Com relação ao teste de usabilidade é correto afirmar: I - O teste de usabilidade é a melhor maneira de compreender de que maneira os usuários reais percebem e utilizam a nova aplicação. II - O teste de usabilidade visa apresentar, para um usuário por vez, um protótipo da interface do sistema ou o próprio sistema, e solicitar que o usuário realize algum tipo de tarefa, observando suas reações à interface, erros cometidos, dificuldades e eficiência no cumprimento da tarefa. III - O teste de usabilidade visa apresentar o sistema para um grupo de foco e coletar a opinião dos participantes sobre a interface, os conceitos e as metáforas utilizadas na mesma. Está correto o que se afirma em : II e III I, II e III I e II I e III Somente I Respondido em 08/05/2020 10:01:29 Gabarito Coment. 8a Questão Considere as afirmativas abaixo: I - A usabilidade é a característica que determina se o manuseio de um produto é fácil e rapidamente aprendido, dificilmente esquecido, não provoca erros operacioanis, oferece alto grau de satisfação para seus usuários e resolve eficientemente as tarefas para as quais ele foi projetado. II - Para garantir a usabilidade de um site, deve-se dar atenção aos seus requisitos não funcionais, para garantir que a informação dada ao usuário seja de qualidade. III - A consistência é uma das principais características para a usabilidade de uma interface. Ela reduz a frustração provocada por comportamentos inesperados e logicamente incompreensíveis do sistema. Além disso, permite que uma pessoa generalize o conhecimento de um aspecto do sistema para osoutros. O correto está em: I e III, apenas. I e II, apenas. I, II e III. I, apenas. II e III, apenas. ENGENHARIA DE USABILIDADE Lupa Calc. Vídeo PPT MP3 CCT0765_A10_201703447395_V1 Aluno: JOSE RONALDO CORDEIRO DE OLIVEIRA Matr.: 201703447395 Disc.: ENG. DE USABILIDADE 2020.1 EAD (GT) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. Todas as assertivas abaixo correspondem aos tipos de necessidades especiais, EXCETO: problemas visuais problemas auditivos problemas motores problemas cognitivos problemas epistemológicos 2. Assinale a alternativa que representa o melhor conceito para Acessibilidade? Se refere à prática de fazer websites que possam ser utilizados por qualquer tipo de pessoa, sejam portadores de deficiência ou não. Se refere à prática de fazer websites que possam ser utilizados em computadores com sistema operacional aberto. Se refere à característica de um website estar acessível 24 hs por dia. Se refere à característica de um website ser acessível em qualquer navegador ou browser. Se refere à característica de um website ser acessível em qualquer sistema operacional. 3. Em 1999, o W3C emitiu recomendações sobre acessibilidade de páginas Web em seu Web Content Accessibility Guidelines 1.0. Estas recomendações visam, em especial, a permitir que pessoas com algum tipo de deficiência possam utilizar as páginas, ainda que com dispositivos alternativos como leitores de tela. Entre os itens de acessibilidade a serem observados no projeto de sites e aplicações web, em geral, NÃO se inclui: evitar usar imagens para representar texto (em botões, por exemplo). abrir novas janelas para minimizar a necessidade do uso do botão Retornar do navegador. evitar usar elementos que piscam ou se movem na tela. organizar o conteúdo das páginas de forma que possa ser lido sem folhas de estilo. evitar o uso de tabelas para fins de layout, a menos que façam sentido quando linearizadas. 4. No contexto da World Wide Web, _______________ preocupa-se em maximizar a habilidade de todos os usuários acessarem informações, serviços e recursos. Qual a palavra que completa o texto acima? Escolha entre as opções abaixo. Informação Ergonomia Avaliação Transparência Acessibilidade 5. Quando uma pessoa, mesmo que deficiente, consegue usar a interface, realizar mesmas funções e atingir os mesmos resultados que outras pessoas não deficientes, com conhecimentos e treinamento semelhantes, chamamos essa aplicação de? Aplicação dedicada Aplicação acessível Aplicação financeira Aplicação dedutiva Aplicação técnica 6. "É essencial que a web esteja disponível, de modo a promover acesso e oportunidades igualitários a todas as pessoas, mas não existe necessidade de promover pessoas com alguma deficiência, pois são minoria e para atender a todas seria impossível." O que podemos afirmar sobre esta definição? é uma definição errada dentro do principal conceito da web que é para todos. está correto afirmar isso, pois sempre fazemos web desta forma. sempre temos que pensar em todos, mas nesse caso não é necessário. sempre pensamos no público alvo e não precisamos pensar em todos. é uma definição que leva a colocar todos usando o mesmo tipo de site. Gabarito Coment. 7. Problemas visuais; Problemas auditivos; Problemas motores; Problemas cognitivos; Os itens estão se referindo a que? Tipos de necessidades especiais Tipos de negócios especiais Tipos de Empregabilidade especiais Tipos de calibragem especial Tipos de mobilidade especial 8. "No contexto da World Wide Web, a acessibilidade preocupa-se em maximizar a habilidade de todos os usuários acessarem informações, serviços e recursos. Um site ou uma aplicação acessível adapta-se às necessidades e preferências de seus usuários, customizando o conteúdo." O objetivo é fazer com que esse conteúdo possa adequar-se aos desejos dos usuários em função de restrições de diferentes ordens. Dentre os itens abaixo indique os que representam a(s) restrição (s) mencionada(s) : I - De hardware; II - De software; III - De contexto. somente a I e II. somente a I e III. somente a II e III. itens I, II, III. somente a II.
Compartilhar