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CONTAÇÃO DE HISTÓRIA 2021.1 EAD (G) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. O PROFISSIONAL DE RECREAÇÃOANIMAÇÃO CULTURALBRINCADEIRAS E BRINQUEDOS 1. Programas recreativos abrangem, dentre outras possibilidades, a animação cultural, que é uma prática com atividades sistematizadas voltadas para atender aos interesses de um determinado grupo ou comunidade. A animação cultural parte do pressuposto que as pessoas devem desenvolver uma postura: De inclusão de parte das pessoas envolvidas. Crítica e reflexiva perante a sociedade. De exclusão de quem não corresponde às expectativas. De distanciamento entre as pessoas. Reflexiva para aumentar as diferenças sociais. Explicação: A resposta correta é: Crítica e reflexiva perante a sociedade. 2. A adolescência é um período de desenvolvimento do ser humano que, de acordo com o ECA, se inicia aos 12 anos de idade e se estende até: Os dezessete anos incompletos. Os dezoito anos. Os quatorze anos. Os quinze anos. Os 21 anos. Explicação: A resposta correta é: Os dezoito anos. 3. De acordo com o texto, existem pré-requisitos para se tornar um recreador. Dentre as opções abaixo, apenas uma apresenta esses pré-requisitos. Assinale-a: Simpatia, boa comunicação, educação, ludicidade, criatividade e fazer apenas pensando no dinheiro. Simpatia, boa comunicação, educação, conhecimentos sobre informática, criatividade e gostar do que faz. Simpatia, boa comunicação, educação, ludicidade, criatividade e gostar do que faz. Boa comunicação, educação, ludicidade, criatividade e gostar do que faz. Simpatia, foco nos ganhos financeiros, ludicidade, criatividade, experiência superficial e gostar do que faz. Explicação: A resposta correta é: Simpatia, boa comunicação, educação, ludicidade, criatividade e gostar do que faz. 4. Na adolescência, a brincadeira pode promover ao participante alguns avanços em seu desenvolvimento pessoal. Dentre as opções abaixo, assinale a única que não corresponde às possibilidades de recreação com adolescentes: O recreador deve oprimir suas diferenças para se tornar aceito pelo grupo. Trabalhar suas limitações juntamente com os demais integrantes. Possibilitar um encontro com si mesmo. O adolescente deve se colocar a disposição do grupo. Atividades para conhecimento de suas potencialidades. Explicação: A resposta correta é: o recreador deve oprimir suas diferenças para se tornar aceito pelo grupo. CONTAÇÃO DE HISTÓRIA: DRAMATICIDADE E MÚSICA 5. A contação de histórias é um importante recurso didático e criativo que pode ser utilizado com as crianças em sala de aula. Sobre a utilização da música no processo de contação de histórias é correto o que se afirma em: A música é um elemento que fortalece a narrativa e potencializa a contação de histórias em contextos diversos. A música é um elemento pouco usado na narrativa, já que a utilização de instrumentos musicais pode por vezes atrapalhar o aluno no momento de fruição e compreensão da história. A música só pode ser utilizada na contação de histórias por músicos profissionais. Não saber manejar algum tipo de instrumento torna inviável a utlização da música em contextos escolares. A música é um elemento que fortalece apenas algumas narrativas específicas, pois há histórias que não necessitam de musicalidade. A música começou a ser utilizada na narrativa em contextos escolares e não escolares apenas a partir do século XX, através dos recursos midiáticos e tecnológicos, de modo que sua importância passou a dar-se apenas a partir desse período. Explicação: A música é um recurso que potencializa a contação de histórias, e pode ser utilizada tanto em contação de histórias em contextos escolares quanto não escolares. CONTAÇÃO DE HISTÓRIA: ASPECTOS PEDAGÓGICOS 6. Existem muitos contos de tradição oral. Segundo Câmara Cascudo, estes podem ser organizados por tipos. São eles: Contos de Ilustração; Contos de Aventuras; Contos Místicos. Contos Místicos; Contos de Ilustração; Contos de Animais; Contos religiosos. Contos de Animais; Contos de figuras humanas; Contos de Fabulação; Contos alegóricos. Contos de Encantamento; Contos de Exemplo; Contos de Animais; Contos Fantásticos. Contos de Exemplo; Contos de Animais; Contos Religiosos; Contos de Encantamento. Explicação: Segundo Câmara Cascudo, em sua obra Contos Tradicionais do Brasil, os contos podem ser organizados em capítulos por tipos, são eles: Contos de Encantamento; Contos de Exemplo; Contos de Animais; Contos Religiosos. A RECREAÇÃO E O LÚDICO: HISTÓRICO E CARACTERÍSTICAS 7. Com a evolução da humanidade, a recreação tornou-se sistematizada. Quanto à sistematização, podemos destacar: I - Em 1774, na Alemanha, encontramos um dado histórico relacionado ao movimento da recreação, com a iniciativa de Johann Bernhard Basedow, ex-professor das escolas nobres da Dinamarca, que criou a Fundação Philantropinum. Porque: II - A proposta da Fundação Philantropinum estava pautada em cinco horas de matérias teóricas, duas horas de trabalhos manuais, e três de recreação, incluindo esgrima, equitação, lutas, caça, pesca, excursões e danças. Marque a opção correta: A primeira afirmação é falsa e a segunda é verdadeira. As duas afirmações são verdadeiras e a segunda justifica a primeira. As duas afirmações são verdadeiras e a segunda não justifica a primeira. A primeira afirmação é verdadeira e a segunda é falsa. As duas afirmações são falsas. Explicação: A resposta correta é: As duas afirmações são verdadeiras e a segunda justifica a primeira. 8. Em relação às proposições a seguir, responda V para as alternativas que considere verdadeiras e F para as alternativas falsas: ( ) Os primeiros playgrounds surgiram na Alemanha como forma de possibilitar a sociedade um local de diversão e prática corporal. ( ) Os momentos de comemorações no início das temporadas de caça na pré-história foram considerados os primeiros passos para o que mais tarde foi chamado de recreação. ( ) Estados Unidos, Alemanha e Rio de Janeiro são considerados os precursores do processo de disseminação da recreação pelo mundo. ( ) Froebel (1782-1852) estipulava e considerava o lúdico em seus conceitos que as brincadeiras deveriam ser acompanhadas de cantos, músicas, versos e dança. Quanto às atividades físicas, deveriam priorizar a marcha e a ginástica. ( ) Os jesuítas, no período do descobrimento do Brasil, já tinham o lúdico como instrumento para o processo de ensino-aprendizagem, especialmente quando utilizavam as brincadeiras como recurso. Assinale a sequência correta: F,V,F,V,V. V,F,F,V,F. V,V,V,F,F. V,F,V,F,F. F,V,V,V,V. Explicação: A resposta correta é: F,V,F,V,V. 9. A respeito da musicalidade na contação de histórias, assinale a alternativa correta: Antes de mais nada, o contador deve ter um profundo preparo musical para realizar a contação. Aprender a cantar ou tocar um instrumento é uma condição obrigatória. Com ideias simples, pode-se enriquecer as contações de histórias. Mesmo sem saber cantar ou tocar um instrumento, as contações podem ser feitascom musicalidade e movimento. É imprescindível saber cantar ou tocar um instrumento para realizar as contações de histórias. A musicalidade é um recurso importante, mas o professor deve utilizá-lo apenas em ocasiões escolares específicas, como festas e datas comemorativas. A musicalidade na contação de histórias deve ser feita apenas com a utlização de recursos tecnológicos, como a caixa de som. Explicação: Com ideias simples pode-se enriquecer significativamente as contações de histórias. Os sons e sonoridades podem ser inseridos sem saber cantar ou tocar um instrumento. Muitos recursos podem ser utilizados, como o tecnológico, através da caixa de som, e outros como assobios, palmas, batuques, etc. 10. Ao contar histórias o contador pode lançar mão de imagens que auxiliam a criança a situar-se no tempo, bem como permirtir que ela desenvolva uma relação com a passagem dele. Assinale a alternativa que contém corretamente algumas dessas imagens. o dia e a noite; a variação das estações; a expressão "Era uma vez". O dia e a noite; a variação das estações; o início e o fim. as características subjetivas dos personagens; a utilização de desenhos como recurso da ilustração da história. As expressões "Era uma vez" e "Eu estive lá". o dia e a noite; as características físicas dos personagens; a variação das estações. Explicação: O tempo é um assunto muito abordado pelas histórias: o dia e a noite, o início e o fim, a mudança das estações bem como os cotidianos dos personagens que, subitamente (ou até que um dia) vivem algo diferenciado, são imagens que ajudam a criança a situar-se no tempo e também a desenvolver uma relação com a passagem dele.
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