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Interação Humano-Computador e Desenvolvimento de Interfaces

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19/06/2021 AVA
https://ava2.uniasselvi.com.br/subject/grades-and-tests/answer-book/eyJ0ZXN0Ijp7InRlc3RDb2RlIjoiNjYxODExIiwiZGVzY3JpcHRpb24iOiJBdmFsaWHn428gSSAtIEluZGl2aWR1YWwgRkxFWCAiLCJwYXJhbWV0ZX… 1/4
GABARITO | Avaliação I - Individual FLEX
Peso da Avaliação
1,50
Qtd. de Questões
10
Acertos/Erros
8/2
Nota
8,00
Quando falamos em democratização e no acesso ao conhecimento via sistemas, os problemas com interfaces, usabilidade e localização
de informação são críticos. Diante desses cenários, da necessidade de projetar uma experiência de uso de um sistema ou websites de qualidade
mais adequados ao mundo real e às necessidades dos usuários, a área de Interação Humano-Computado (IHC) desperta cada vez mais
interesse e importância. Com base na multidisciplinaridade de IHC, analise as sentenças a seguir: 
 
I- A psicologia organizacional busca organizar os dados que serão inseridos no sistema, como deverá ser a entrada da informação. 
II- A linguística procura verificar o correto uso da grafia da língua portuguesa. 
III- A Inteligência Artificial busca desenvolver estruturas que representem conhecimento e abranjam tutores com especialidade em interfaces
inteligentes. 
 
Assinale a alternativa CORRETA:
A As sentenças I e II estão corretas.
B As sentenças II e III estão corretas.
C Somente a sentença III está correta.
D Somente a sentença I está correta.
Devido à complexidade, de público e de aplicações, a área de IHC é uma área multidisciplinar que envolve as áreas desde a Ciência da
Computação até a Psicologia, onde cada uma participa com o seu melhor para a construção de interfaces com maior qualidade. Assim,
participa desde a coleta de requisitos até as etapas em que são observadas as reações dos usuários durante a utilização. Sobre os fatores
fundamentais da interação humano-computador, assinale a alternativa INCORRETA:
A Viabilidade.
B Acessibilidade.
C Usabilidade.
D Comunicabilidade.
Um dos objetivos quando criamos interfaces é proporcionar aos usuários que durante a utilização ela seja o mais agradável possível e
tenha como consequência a diminuição da frustração durante o seu uso. Para que essa atividade seja realizada com sucesso e evitando ao
máximo a frustração e o gasto cognitivo necessário, alguns itens propostos pelas autoras Prates e Barbosa (2003) devem ser observados. Sobre
esses itens, assinale a alternativa CORRETA: 
 
FONTE: PRATES, R. O.; BARBOSA, S. D. J. Avaliação de interfaces de usuário - conceitos e métodos. Jornada de Atualização em
Informática, SBC, 2003.
A Garantir que os custos aplicados sejam inferiores ao investidos.
B Identificar exclusividade na interface, evitando interações semelhantes.
C Identificar exclusivamente problemas na interface.
D Garantir que as necessidades dos usuários foram bem entendidas.
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Janderson da Silva Vale
Informática 
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19/06/2021 AVA
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Hoje temos a nossa disposição, diversas informações sobre técnicas de design de interface e padrões que podem ser utilizados durante o
processo de desenvolvimento de uma interface. Antes de fazer a construção de uma interface, deve-se fazer alguns questionamentos básicos,
conforme sugeridos por Prates e Barbosa (2003). Referente ao desenvolvimento de interfaces, assinale a alternativa CORRETA: 
 
FONTE: PRATES, R. O.; BARBOSA, S. D. J. Avaliação de interfaces de usuário - conceitos e métodos. Jornada de Atualização em
Informática, SBC, 2003.
A Após a construção da interface, devemos verificar com o usuário, "como" e "se gostou" da solução apresentada.
B Antes da construção, devemos saber "quanto", "pra quem" e "por que" realizaremos a construção da interface.
C Antes da construção, devemos saber "o quê", "por que" e "como" realizaremos a construção da interface.
D
Após a construção da interface, devemos verificar com o usuário "por que" e "como" ele usa daquela maneira e mostrar como é a
maneira correta.
Uma interface deve ser entendida como uma parte de um sistema computacional com a qual uma pessoa entra em contato perceptiva ou
conceitualmente, ela deve promover a inclusão de maneira simples e natural. Atender à necessidade do usuário é a função mais relevante no
desenvolvimento de um sistema interativo. Para que um sistema tenha uma boa aceitabilidade na prática, ele envolve alguns valores que
devem ser observados. Sobre esses valores, analise as afirmativas a seguir: 
 
I- O sistema deve ter compatibilidade de termos e conceitos e terminologias da vida real. 
II- Para ter boa aceitabilidade, o sistema precisa que suas informações sejam confiáveis. 
III- A aceitabilidade de um sistema se divide em aceitabilidade social e ambiental. 
IV- Dentro da aceitabilidade social temos a satisfação objetiva. 
 
Assinale a alternativa CORRETA:
A As afirmativas I e II estão corretas.
B Somente a afirmativa IV está correta.
C As afirmativas I e III estão corretas.
D As afirmativas II e III estão corretas.
O processo de comunicação através de uma interface, ela envolve além do emissor e do receptor um conhecimento entre ambos não só
das palavras mas da analogia aos símbolos e ícones (imagens), de um modo mais ou menos abstrato, a aparência dos objetos ou das
funcionalidades que eles representam. Com base no modelo de comunicação de Prieto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as
falsas: 
 
( ) Um exemplo dos códigos motivados é a analogia. 
( ) Com relação ao código, ele representa as convenções entre significantes e significados. 
( ) As analogias informam literalmente aos símbolos e ícones a aparência dos objetos e as funcionalidades que eles representam. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A V - F - V.
B F - V - V.
C V - V - F.
D F - F - V.
Durante a comunicação produzida por interfaces, existem duas relações distintas e em momentos distintos. A primeira delas é entre o
designer-sistema e a outra entre o sistema-usuário. Ela tem como objetivo transmitir a mensagem do designer (emissor) para o usuário
(receptor). No entanto, tais relações ocorrem de maneira isolada, e são mediadas pelas interfaces durante o processo comunicativo. Além da
semiótica, o estudo das cores é fundamental para a comunicação. Sobre a comunicabilidade das interfaces, analise as sentenças a seguir: 
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Janderson da Silva Vale
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I- Para a engenharia semiótica, botões, palavras, cores e menus podem possuir significados distintos para o designer e para o usuário. 
II- A cor não é somente uma propriedade estética, ela proporciona vantagens no momento em que auxilia a visualização, melhorando a
legibilidade da informação. 
III- A cor pode ser utilizada indiscriminadamente, pois não possui um efeito negativo ou de distração, que pode afetar a reação do usuário com
relação às informações das interfaces. 
 
Assinale a alternativa CORRETA:
A As sentenças I e II estão corretas.
B Somente a sentença I está correta.
C As sentenças II e III estão corretas.
D As sentenças I e III estão corretas.
Quando falamos de desenvolver uma interface amigável ou interface agradável, objetiva-se desenvolver uma interface capaz de
promover estímulos sensoriais e oportunidades interativas de forma ergonômica. É necessário estimular e informar o usuário de modo
equilibrado e harmônico, para não sobrecarregar sua capacidade de assimilação do fluxo informacional. Pode-se afirmar que a eficiência é
atingida quando o indivíduo tem o controle fácil e ágil das atividades dos sistemas, de maneira variada e segura. A IHC engloba
conhecimentos e métodos de Computação, Design e Psicologia, para construir interfaces que sejamacessíveis, fáceis de usar e eficientes.
Baseado nos conceitos vindos da Gestalt, analise as sentenças a seguir: 
 
I- A Gestalt define quatro princípios básicos, que são: da proximidade, similaridade, continuidade e conectividade. 
II- Na Gestalt, afirma-se que o todo é a soma de suas partes. 
III- Os psicólogos da Gestalt desenvolveram um conjunto de princípios para explicar a forma como a mente agrupa pequenos objetos para
formar outros maiores, conhecido como a "lei da organização perceptiva". 
 
Assinale a alternativa CORRETA:
A As sentenças I e III estão corretas.
B As sentenças II e III estão corretas.
C As sentenças I e II estão corretas.
D Somente a sentença I está correta.
Atualmente, um dos grandes desafios do designer computacional está voltado à construção de uma interface amigável e que atenda às
necessidades dos mais variados tipos de usuários. Pode-se tomar como exemplo as falhas contidas nos diversos sites da internet, no qual os
designers não se preocupam em desenvolver interfaces voltadas aos portadores de necessidades especiais. Neste sentido, as avaliações são
ferramentas que auxiliarão o designer na criação de uma interface mais eficaz, analisando como algumas características do sistema afetam
algumas características do usuário. Diante disso, tomando como base o exemplo anteriormente descrito, assinale a alternativa CORRETA que
apresenta o principal aspecto que deverá ser avaliado:
A Desempenho.
B Interatividade.
C Funcionalidade.
D Acessibilidade.
A semiótica é o estudo de como funcionam os signos, ou seja, a representação de algo a que atribuímos valor, significado ou sentido.
Criada no século XX por Pierce, ela serviu de base para uma variedade de tradições intelectuais, desde a filosofia e a antropologia até a crítica
na literatura e na arte. Na área de sistemas, os designers podem utilizar a semiótica para gerar formas significativas, bem como para estudar os
signos e comunicações existentes, na criação/utilização de ícones. Pierce e seu seguidor Charles Morris identificaram três tipos básicos de
signos: ícone, índice e símbolo. Sobre o exposto, classifique V para as sentenças verdadeira e F para as falsas: 
 
( ) Ao analisar um índice, ele é um signo que se assemelha a um produto de alguma maneira. 
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( ) Um símbolo, é o signo que se relaciona com o produto por meio de associações convencionais. 
( ) Um ícone é um signo que está ligado ao produto porque compartilham alguma propriedade. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: 
 
FONTE: http://pribellafronte.com.br/icone-indice-simbolo/ 16/05/2018. Acesso em: 18 jan. 2019.
A F - V - V.
B F - F - V.
C V - F - F.
D F - V - F.
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