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Design de Personagens - A2 N1

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Curso GRA0642 DESIGN DE PERSONAGENS 
Teste ATIVIDADE 2 (A2) 
Iniciado 17/06/21 20:44 
Enviado 17/06/21 21:14 
Status Completada 
Resultado da tentativa 8 em 10 pontos 
Tempo decorrido 29 minutos 
Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários 
 Pergunta 1 
1 em 1 pontos 
 
 O anti-herói, apesar de ser enigmático no que diz respeito às suas reações, sempre é um personagem 
esperado e aclamado, pois tende a ser engraçado e não muito correto em seus atos. Muitas vezes, ele 
causa até empatia nos espectadores. 
 
A partir do apresentado, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. 
 
I. Esse arquétipo possui padrões e, por várias vezes, sabemos o que ele fará. 
Pois 
II. Os anti-heróis são muito bem-vistos e até mais do que os heróis em um filme. 
 
A seguir, assinale a alternativa correta: 
 
 
Resposta Selecionada: 
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. 
Resposta Correta: 
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta. A alternativa está correta. A asserção I é uma proposição incorreta, pois o 
arquétipo anti-herói possui padrões que não podem ser considerados a todos os momentos, 
pois várias vezes não se pode saber o que ele fará. E essa é a principal característica do 
anti-herói, ele é imprevisível. A asserção II é uma proposição correta, pois pode-se notar 
que, muitas vezes, eles são mais bem-vistos do que os heróis. Isso porque os heróis tendem 
a buscar as suas virtudes em todos os momentos, já os anti-heróis, falham bastante, mas no 
final tentam acertar, muitas vezes, por ganhos próprios e não pelo bem pelo bem, sendo 
mais similar ao ser humano comum. 
 
 
 Pergunta 2 
0 em 1 pontos 
 
 O Gesture Drawing é a aplicação de gestos para a formação do personagem. Para se criar um bom estudo 
de gestos, deve-se conhecer as técnicas existentes e, além disso, deve-se praticá-las para uma melhor 
aplicação final. 
 
A partir do apresentado, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. 
 
I. Dentre as técnicas, podemos citar a de “relaxar”, na qual cria-se sem preocupação e com perfeição. 
Pois 
II. No Gesture Drawing, analisamos as melhores formas de se gerar o desenho, sendo uma técnica 
simples e não é necessário seguir etapas. 
 
A seguir, assinale a alternativa correta: 
 
 
Resposta Selecionada: 
As asserções I e II são proposições falsas. 
Resposta Correta: 
A asserção I é uma proposição verdadeira e a asserção II é uma proposição falsa. 
Comentário 
da resposta: 
Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois a asserção II é uma 
proposição incorreta. A técnica de Gesture Drawing é justamente o local em que se 
analisam quais são as melhores formas de se gerar o desenho. Quando se apaga uma 
parte, além de fazer perder tempo, descarta-se a possibilidade de comparação entre os 
 
desenhos. Contudo, apesar dessas técnicas simples, a criação deve ser feita por etapas 
específicas. A asserção I é uma proposição correta. Para se criar um bom estudo de 
gestos, são necessárias algumas técnicas, como: relaxar, rapidez e não apagar nada. A 
técnica de “relaxar” indica que devemos criar sem preocupação com perfeição; “rapidez” 
consiste em desenhos rápidos e sem se preocupar com detalhes, e sim com a forma; as 
linhas não devem ser apagadas em momento algum. 
 
 Pergunta 3 
1 em 1 pontos 
 
 Um universo criativo é a soma de várias características que fazem com que um indivíduo tenha capacidade 
de criar algo. Como composição de um universo criativo, podemos citar a contextualização e o cenário, que 
são essenciais para o processo de criação. 
 
A respeito dos universos criativos, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e 
F para a(s) Falsa(s). 
 
I. ( ) O universo criativo pode ser gerado por si próprio, sem realizar um estudo na área. 
II. ( ) Sempre existe uma contextualização para que o espectador tenha uma leve compreensão. 
III. ( ) O ideal é sempre criar um cenário que esteja plenamente adequado ao contexto da história. 
IV. ( ) A contextualização não necessita estar em todos os personagens, no entanto, deve estar presente 
em, ao menos, um deles. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: 
 
Resposta Selecionada: 
F, V, V, F. 
Resposta Correta: 
F, V, V, F. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta. A sequência está correta. A afirmativa I é falsa, pois universo criativo, 
apesar de parecer ser algo simples, não pode ser gerado por si próprio, ou seja, o indivíduo 
que almeja criar deve antes aprender e compreender o objeto de estudo e sua área para, 
então, poder criar. A afirmativa II é verdadeira, pois não existe um personagem sem 
contexto. Sempre existe uma contextualização para que o espectador tenha uma leve 
compreensão do que está acontecendo ou irá acontecer. A afirmativa III é verdadeira, pois o 
ideal é sempre criar um cenário que esteja plenamente adequado ao contexto da história, 
pois este ajuda na compreensão dos personagens e do enredo do roteiro. A afirmativa IV é 
falsa, pois a contextualização deve necessariamente estar em todos os personagens para 
que eles sempre estejam ligados ao enredo e demais personagens. 
 
 
 Pergunta 4 
1 em 1 pontos 
 
 A jornada do herói é sempre uma aventura. Qualquer história que possua em seu enredo um herói 
apresenta rituais mitológicos ou de passagem, chamados de monomitos. Um herói se aventura por toda 
história do enredo. 
 
A partir do apresentado, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. 
 
I. O herói vive uma vida comum, sem se expandir a uma vida extraordinária. 
Pois 
II. O monomito recebe esse novo devido à ideia de que a jornada corresponde a uma única jornada. 
 
A seguir, assinale a alternativa correta: 
 
Resposta Selecionada: 
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. 
Resposta Correta: 
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta. A alternativa está correta. A asserção I é uma proposição incorreta, pois 
os heróis não vivem uma vida inteiramente comum, eles sempre ultrapassam o comum e 
vivem vidas extraordinárias, mesmo que por um breve espaço de tempo, porém, essa 
vivência muda as suas vidas. A asserção II é uma proposição correta, pois uma jornada, 
também é conhecida como monomito. Esse nome lhe é dado devido à ideia de que a 
jornada corresponde a uma única jornada, que todos os heróis passam inerentemente por 
 
etapas similares, com pequenas ou nenhuma diferença e, dessa forma, tornou-se uma 
jornada única a todos os heróis. 
 
 Pergunta 5 
1 em 1 pontos 
 
 Temos vários tipos de personagens presentes em filmes/animações. Cada personagem possui 
características específicas, podendo ser vilão, coadjuvante, figurante, fictício e diversos outros. Um 
coadjuvante é formado pela sua história e personalidade. 
 
Considerando o excerto apresentado, sobre o desenvolvimento visual, analise as afirmativas a seguir: 
 
I. Para criar um personagem coadjuvante, deve-se seguir características diferentes de outros personagens. 
II. Um coadjuvante nunca pode ser desprezado em um filme. 
III. Os coadjuvantes são inseridos na história para realizar uma interação com o herói e o vilão. 
IV. Um ator coadjuvante é também conhecido como um ator primário, isto é, uma categoria após os atores 
principais. 
 
Está correto o que se afirma em: 
 
Resposta Selecionada: 
II e III, apenas. 
Resposta Correta: 
II e III, apenas. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta. A alternativa está correta. A afirmativa I está incorreta, pois para criar um 
personagem deve-se atribuir as características utilizadas para gerar tanto os heróis, quanto 
os vilões. Devem ser utilizadas para todos os outros personagens, sem diferenciação de 
qualidade. A afirmativa II está correta,pois um personagem coadjuvante jamais poderá ser 
desprezado em um filme, pois o mesmo interage com os demais personagens e, até 
mesmo, em alguns casos, ganha o apreço dos espectadores. A afirmativa III está correta, 
pois os coadjuvantes tendem a ser colocados nas histórias para formar um balanceamento 
com o herói, com o vilão ou com ambos, gerando, assim, um momento de razão ou de 
comédia, qualquer temperamento que quebre, de certa forma, a rigidez da continuidade 
das cenas anteriores, que tendem a voltar normalmente ao caráter anterior prontamente 
após a sua fala ou ação. A afirmativa IV está incorreta, pois um ator coadjuvante é 
conhecido como secundário, o que é uma categoria de ator em um filme. Ele contracena 
com os atores principais, realizando interações na trama principal da obra. 
 
 
 Pergunta 6 
1 em 1 pontos 
 
 O universo criativo não pode ser gerado por si próprio, dessa forma, deve-se aprender e compreender o 
objeto de estudo e sua área. O universo criativo só existe quando se estuda a área em que a se vislumbra 
criar. 
 
Nesse sentido, podemos afirmar corretamente que o universo criativo: 
 
Resposta Selecionada: 
É a junção do arcabouço cultural que gera o ato de criar. 
Resposta Correta: 
É a junção do arcabouço cultural que gera o ato de criar. 
Comentário da 
resposta: 
Resposta correta. A alternativa está correta, pois o universo criativo é a junção de todos 
em um arcabouço cultural que, por sua vez, gera a capacidade de criação no indivíduo. 
 
 
 Pergunta 7 
1 em 1 pontos 
 
 O cenário possui uma grande importância no contexto da animação. Praticamente, todos os filmes, sejam 
quais forem os gêneros, são compostos pelos cenários, podendo ser uma praia, conter objetos e diversas 
outras características. 
 
Nesse sentido, é correto afirmar que um cenário: 
 
Resposta Selecionada: 
Auxilia na compreensão do filme/jogo/animação. 
 
Resposta Correta: 
Auxilia na compreensão do filme/jogo/animação. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta. A alternativa está correta, pois o cenário é um elemento que gera o 
contexto da animação; é pelo cenário que podemos compreender do que realmente se trata 
o filme ou jogo. É ideal sempre criar um cenário que esteja plenamente adequado ao 
contexto da história, pois este ajuda na compreensão dos personagens e do enredo do 
roteiro. 
 
 Pergunta 8 
0 em 1 pontos 
 
 Temos muitos arquétipos de personagens, em que cada qual possui suas características dentro de uma 
história, mas também cada um tem a sua posição que, em algum momento ou ação, torna-se necessária 
para a composição de um filme. Dentro desses arquétipos temos características de vilões e coadjuvantes. 
 
A respeito dos arquétipos de personagens, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) 
Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). 
 
I. ( ) O arquétipo do vilão, igual aos demais, permanece no inconsciente coletivo de todos. 
II. ( ) Ao se criar um vilão, deve-se adicionar características que não sejam sedutoras ao espectador. 
III. ( ) O vilão costumeiramente é descrito como alguém com problemas sociais ou psicológicos. 
IV. ( ) Para se criar um vilão, é necessário observar diversas definições e lembrar que nenhum 
personagem possui características únicas. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: 
 
Resposta Selecionada: 
V, V, V, V. 
Resposta Correta: 
V, F, V, V. 
Comentário 
da resposta: 
Sua resposta está incorreta. A sequência está incorreta, já que a afirmativa II é falsa, pois 
ao se criar um vilão deve ser levado em consideração que ele tem de ter características 
naturalmente sedutoras para que atraia os espectadores e sem esquecer que, para a 
criação de qualquer personagem, é necessário que este seja embasado em um 
personagem real. 
 
 
 Pergunta 9 
1 em 1 pontos 
 
 Para se criar um vilão em um filme, é necessário observar diversas definições e lembrar que nenhum 
personagem possui características únicas. Misturar elementos torna o vilão parte importante de um filme e, 
em muitas vezes, um sucesso de aceitação por parte da crítica e espectadores. 
 
Considerando a criação de personagens, associe os elementos de um personagem vilão com a coluna 
correspondente a cada característica: 
 
I. Sociopata. 
II. Psicopata. 
III. Animalesco. 
IV. Megalomaníaco. 
 
( ) Ele é o vilão que é mau, sem motivação externa. Nenhuma condição o gerou assim, ele nasceu dessa 
forma e será assim sempre. 
( ) Tende a agir mais como animais do que homens, podendo ser descrito como ingênuo ou simplesmente 
sem emoções humanas. 
( ) Esse vilão tende a querer o poder pelo poder, mesmo que no final não exista mais ninguém para que 
ele exerça esse poder. 
( ) É averso à sociedade por completo, ignorando, assim, todas as demais pessoas e não se preocupando 
com o sentimento de ninguém. 
 
A seguir, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: 
 
Resposta Selecionada: 
II, III, IV, I. 
Resposta Correta: 
 
II, III, IV, I. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta A sequência está correta. O elemento sociopata (I) indica que o 
personagem será averso à sociedade por completo, ignorando, assim, todas as demais 
pessoas e não se preocupando com o sentimento de ninguém. No elemento psicopata (II), 
o personagem é o vilão que é mau, sem motivação externa. Nenhuma condição o gerou 
assim, ele nasceu dessa forma e será assim sempre. No elemento animalesco (III), o vilão 
tende a agir mais como animais do que homens, podendo ser descrito como ingênuo ou 
simplesmente sem emoções humanas. Esses vilões dificilmente são líderes de algo, a não 
ser que tenham chegado a essa condição por algum fator científico ou externo, que 
manteve a sua inteligência humana. No elemento megalomaníaco (IV), o vilão tende a 
querer o poder pelo poder, mesmo que no final não exista mais ninguém para que ele 
exerça esse poder. Tende a ser muito poderoso, seja politicamente, militarmente ou por 
riquezas. 
 
 Pergunta 10 
1 em 1 pontos 
 
 Um arquétipo pode ser definido como molde em que suas definições estão enraizadas no inconsciente 
coletivo. A partir do arquétipo, podemos criar a personalidade, comportamento, ações e pensamentos de 
nossos personagens. Dessa forma, saberemos quando um personagem é herói, vilão e outros. 
 
A respeito dos arquétipos de Jung, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) 
e F para a(s) Falsa(s). 
 
I. ( ) A persona é o arquétipo que diz respeito ao comportamento de uma pessoa. 
II. ( ) O anima representa o lado masculino da psique feminina. 
III. ( ) O animus diz respeito ao lado feminino da psique do homem. 
IV. ( ) A sombra é o arquétipo que diz respeito ao que não corresponde as nossas vontades 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: 
 
Resposta Selecionada: 
V, F, F, V. 
Resposta Correta: 
V, F, F, V. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta. A sequência está correta. A afirmativa I é verdadeira, pois a persona é o 
arquétipo que corresponde a como a pessoa se mostra perante a sociedade e o seu 
comportamento, mas não as suas vontades reais. É como se fosse uma máscara em uma 
peça de teatro, é o famoso “parecer ser” e não o “ser” realmente. A afirmativa II é falsa, 
pois a anima 
diz respeito ao lado feminino da psique do homem, sendo criada a partir das relações que 
o homem tem com as mulheres mãe, irmã, amiga, namorada etc. A partir disso, ela gera no 
inconsciente os tons de vaidade, alterações de humor, catarses, carinho, criatividade, 
paciência e amor. A afirmativa III é falsa, pois o animus, ao contrário da anima, representa 
o lado masculino da psique feminina. Pode ser representado por autoritarismo, 
autoconfiança, criatividade, determinação e retórica. A afirmativa IV é verdadeira, pois a 
sombra é o arquétipo que diz respeito a tudo que não corresponde as nossas vontades, 
mas faz parte de nós. O lado negativo que todo ser humano tem, sendo representadopelo “Lado negro da força” em “Star Wars”.

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