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Design de Personagens - Atividade 01

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CARACTERÍSTICAS PARA A CRIAÇÃO DE UM PERSONAGEM
História e motivação
A história do personagem é essencial para explicar o que ele é hoje. Assim como 
acontece conosco na vida real, somos o resultado de nossa história.
O que aconteceu no passado e o que levou aquele personagem a estar naquele 
ambiente para empreender uma aventura. Seja para se vingar de um algoz, ou para esclarecer
parte dessa história que ainda se encontra obscuro para ele e para o expectador, e que só vai 
se revelando no desenrolar do filme ou jogo.
Algumas vezes é necessário criar uma sequência apenas para contar as origens do 
personagem. Como podemos ver em “X-men: Origins Wolverine” (Figura 01).
Figura 01 – Crédito: Prime Vídeo (primevideo.com)
Aparência
A aparência do personagem é definida pela sua história. Em alguns casos, essa história 
é mostrada ao expectador. Podemos ver um exemplo do personagem Alex Murphy do filme 
“Robocop”. Nesse filme o personagem é trucidado por uma quadrilha, e o que sobrou de seu 
corpo é transformado em um ciborgue (Figuras 02 e 03). Fonte: robocoparchive.com
 
Figura 02 – Crédito: Robocop Archive (robocoparchive.com)
Figura 03 – Crédito: Arch Daily (archdaily.com.br)
Outro exemplo que podemos citar é o personagem Jeff Jones Jr. do filme “Indiana Jones
– Os Caçadores da Arca Perdida”, onde ele se veste com a função que exerce na história: a de 
um arqueólogo em busca de um artefato. Para isso, ele também conta armas e objetos para 
explorar todos os cenários do filme (Figura 04). Fonte: wikipedia.org
Figura 04 – Crédito: Wikipedia (wikipedia.org)
Comportamento
O comportamento do personagem, tem ligação direta com sua história e origem. Pode 
ter sido um trauma de infância, uma frustração, ou algo que o marcou profundamente e isso 
explica porque ele é o vilão, ou herói, ou porque carrega uma cicatriz no corpo.
Temos um exemplo, o personagem Arthur Fleck do filme “Coringa”. Nesse filme é 
revelado que ele sofria de uma patologia que o fazia rir incessantemente e que sonhava em 
ser um comediante. Mas por sofrer violência nas ruas, acaba se tornando um vilão frio e 
desprovido de sentimentos, mostrando que os abusos que sofreu no passado, moldou o seu 
comportamento no presente (Figura 05).
Figura 05 – Crédito: Omelete (omelete.com.br)
Fontes:
https://www.papodecinema.com.br/filmes/x-men-origens-wolverine/
https://robocoparchive.com/archive/movie-robocop1-feature2.htm
https://pt.wikipedia.org/wiki/Indiana_Jones
https://www.correiobraziliense.com.br/app/noticia/diversao-e-arte/2019/10/03/
interna_diversao_arte,793950/estreia-filme-coringa.shtml
Aluno: Flávio Ferreira Ramos
Curso: Design de Games
Universidade Anhembi Morumbi
https://www.papodecinema.com.br/filmes/x-men-origens-wolverine/
https://www.correiobraziliense.com.br/app/noticia/diversao-e-arte/2019/10/03/interna_diversao_arte,793950/estreia-filme-coringa.shtml
https://www.correiobraziliense.com.br/app/noticia/diversao-e-arte/2019/10/03/interna_diversao_arte,793950/estreia-filme-coringa.shtml
https://robocoparchive.com/archive/movie-robocop1-feature2.htm
https://pt.wikipedia.org/wiki/Indiana_Jones

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