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Prefeitura Municipal de Santa Luzia – Secretaria Municipal de Educação Ação Pedagógica - 2021 Carga horária semanal: 16 horas/aula Av. Oito, 50 – Carreira Comprida – Santa Luzia – Minas Gerais. CEP: 33.045.090 ATIVIDADES PARA A PLATAFORMA “COMCLIQUE” ESCOLARIDADE: 2° ANO - 3ª SEMANA NOME: DATA: TURMA: Coordenadores: Damaris de Paula e Lidiane Roberta SENHORES RESPONSÁVEIS, GENTILEZA DIRECIONAR A CRIANÇA NA LEITURA DA ATIVIDADE. . A GALINHA DO VIZINHO A GALINHA DO VIZINHO BOTA OVO AMARELINHO. BOTA UM, BOTA DOIS, BOTA TRÊS, BOTA QUATRO, BOTA CINCO, BOTA SEIS, BOTA SETE, BOTA OITO, BOTA NOVE, BOTA DEZ! DOMÍNIO PÚBLICO. DISPONÍVEL EM: www.google.com.br ACESSO MARÇO 2021. 1. CIRCULE O NOME DOS NUMERAIS QUE APARECEM NA PARLENDA. 2. QUAL A PALAVRA DA PARLENDA QUE RIMA COM VIZINHO? OI! SOU GINGER E FAÇO PARTE DO FILME A FUGA DAS GALINHAS. VOCÊ CONHECE A PARLENDA A GALINHA DO VIZINHO? VAMOS LER? OVO SEIS GALINHA AMARELINHO Prefeitura Municipal de Santa Luzia – Secretaria Municipal de Educação Ação Pedagógica - 2021 Carga horária semanal: 16 horas/aula Av. Oito, 50 – Carreira Comprida – Santa Luzia – Minas Gerais. CEP: 33.045.090 3. RECORTE NA ÚLTIMA FOLHA AS PARTES DA PARLENDA. COLE NOS ESPAÇOS ABAIXO A PARLENDA NA ORDEM CORRETA. Prefeitura Municipal de Santa Luzia – Secretaria Municipal de Educação Ação Pedagógica - 2021 Carga horária semanal: 16 horas/aula Av. Oito, 50 – Carreira Comprida – Santa Luzia – Minas Gerais. CEP: 33.045.090 4. OBSERVE A TABELA E SIGA O EXEMPLO. 5. QUAL É O NOME DA AVE QUE APARECE NA PARLENDA? 6. ESCREVA OU RECORTE EM JORNAIS OU REVISTAS QUATRO PALAVRAS QUE INICIAM COM A LETRA G. 7. CIRCULE A GALINHA DIFERENTE. PALAVRA PRIMEIRA LETRA ÚLTIMA LETRA QUANTIDADE DE LETRAS GALINHA G A 7 VIZINHO OVO AMARELINHO BOTA Prefeitura Municipal de Santa Luzia – Secretaria Municipal de Educação Ação Pedagógica - 2021 Carga horária semanal: 16 horas/aula Av. Oito, 50 – Carreira Comprida – Santa Luzia – Minas Gerais. CEP: 33.045.090 8. PINTE A OPÇÃO QUE MOSTRA O NOME DE CADA NUMERAL. 9. A) QUANTOS PINTINHOS JÁ NASCERAM? B) QUANTOS AINDA VÃO NASCER? 2 DEZ UM QUATRO DOIS SETE UM CINCO SEIS NOVE DEZ QUATRO DOIS A GALINHA DO VIZINHO CHOCOU 10 OVOS. VEJA. 5 10 Prefeitura Municipal de Santa Luzia – Secretaria Municipal de Educação Ação Pedagógica - 2021 Carga horária semanal: 16 horas/aula Av. Oito, 50 – Carreira Comprida – Santa Luzia – Minas Gerais. CEP: 33.045.090 10. A) QUANTAS GALINHAS TÊM NO GALINHEIRO? B) QUANTOS GALOS? C) QUANTOS PINTINHOS? D) PINTE A QUANTIDADE DE AVES QUE O VIZINHO TEM AO TODO NO GALINHEIRO. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 OLHA, TODOS OS PINTINHOS JÁ NASCERAM! VEJA COMO O GALINHEIRO ESTÁ CHEIO. Prefeitura Municipal de Santa Luzia – Secretaria Municipal de Educação Ação Pedagógica - 2021 Carga horária semanal: 16 horas/aula Av. Oito, 50 – Carreira Comprida – Santa Luzia – Minas Gerais. CEP: 33.045.090 11. LEVE O FAZENDEIRO ATÉ O GALINHEIRO. Prefeitura Municipal de Santa Luzia – Secretaria Municipal de Educação Ação Pedagógica - 2021 Carga horária semanal: 16 horas/aula Av. Oito, 50 – Carreira Comprida – Santa Luzia – Minas Gerais. CEP: 33.045.090 RECORTE OS PEDAÇOS DA PARLENDA E COLE NA ORDEM NA QUESTÃO 2. BOTA UM, BOTA DOIS, BOTA TRÊS, A GALINHA DO VIZINHO BOTA OVO AMARELINHO. BOTA SEIS, BOTA SETE, BOTA OITO, BOTA NOVE, BOTA DEZ! BOTA QUATRO, BOTA CINCO, A GALINHA DO VIZINHO Prefeitura Municipal de Santa Luzia – Secretaria Municipal de Educação Ação Pedagógica ATIVIDADES PARA A PLATAFORMA “COMCLIQUE” ESCOLARIDADE: 2º ANO - 3ª SEMANA Nome: Data: Turma: Responsáveis: Rafael Santos. EDUCAÇÃO FÍSICA ATIVIDADE: ESCOLHENDO QUEM COMEÇA. O PAR OU ÍMPAR É MUITO UTILIZADO PARA DECIDIR QUEM SERÁ O PRIMEIRO A INICIAR UMA BRINCADEIRA OU TAMBÉM COMO CRITÉRIO DE DESEMPATE. NESSA FORMA DE ESCOLHA, DOIS PARTICIPANTES FICAM COM AS MÃOS PARA TRÁS; SE UM DELES ESCOLHER “PAR” O OUTRO SERÁ, OBRIGATORIAMENTE, “ÍMPAR”. LOGO APÓS, E SIMULTANEAMENTE, DEVEM APRESENTAR UMA DAS MÃOS, REVELANDO A QUANTIDADE DE DEDOS QUE ESCOLHERAM. A SOMATÓRIA DOS DEDOS DAS MÃOS DOS DOIS JOGADORES INDICARÁ UM NÚMERO, QUE PODE SER PAR OU ÍMPAR, O QUE DETERMINARÁ QUEM É O VENCEDOR. ESSE MEIO DE ESCOLHA É ADEQUADO PARA TRÊS PESSOAS, OS PARTICIPANTES DEVEM SE POSICIONAR EM CÍRCULO E COLOCAR UMA DAS MÃOS PARA TRÁS. EM SEGUIDA, EM VOZ ALTA, DIZEM: “DOIS OU UM” E TODOS, AO MESMO TEMPO, MOSTRAM UM DOS OU DOIS DEDOS. SE A MAIORIA APONTAR DOIS DEDOS, OS QUE APONTARAM APENAS UM SERÃO ELIMINADOS, OU VICE-VERSA. ESSE PROCEDIMENTO DEVE SER REPETIDO ATÉ QUE SOBREM DUAS CRIANÇAS, AS QUAIS DEFINIRÃO O RESULTADO POR MEIO DO PAR OU ÍMPAR. 16 horas/aula (Envolvendo todos os Componentes Curriculares) Av. Oito, 50 – Carreira Comprida – Santa Luzia – Minas Gerais – 33.045.090 Prefeitura Municipal de Santa Luzia – Secretaria Municipal de Educação Ação Pedagógica TAMBÉM CONHECIDA COMO JOKENPÔ, É UMA FORMA DE SELEÇÃO EM QUE DOIS PARTICIPANTES, UM DE FRENTE PARA O OUTRO E AO MESMO TEMPO ESTICAM UMA DAS MÃOS, INDICANDO UM DOS SÍMBOLOS PREVIAMENTE ESCOLHIDOS: PEDRA (MÃO FECHADA), PAPEL (MÃO ABERTA) OU TESOURA (DEDO INDICADOR E MÉDIO ESTICADOS). CADA UM DIRÁ AO MESMO TEMPO “PEDRA, PAPEL, TESOURA” OU “JOKENPÔ”, MOSTRANDO O SÍMBOLO QUE PREFERIR. PARA DEFINIR O VENCEDOR, A REGRA É A SEGUINTE: A PEDRA QUEBRA A TESOURA; A TESOURA CORTA O PAPEL E O PAPEL EMBRULHA A PEDRA. Fonte: Manual do professor para a Educação Física: 1° e 2° / Roselise Stalivieri. – 2. Ed. – Curitiba, PR: Terra Sul Editora , 2019. 16 horas/aula (Envolvendo todos os Componentes Curriculares) Av. Oito, 50 – Carreira Comprida – Santa Luzia – Minas Gerais – 33.045.090 Página 1 Página 2 Página 3 Página 4 Página 5 Página 6 Página 7 Caixa de texto 2: Caixa de texto 2_2: Caixa de texto 2_3: Caixa de texto 1: Caixa de texto 1_2: Caixa de texto 1_3: Caixa de texto 1_4: Caixa de texto 1_5: Caixa de texto 1_6: Caixa de texto 1_7: Caixa de texto 1_8: Caixa de texto 1_9: Caixa de texto 1_10: Caixa de texto 1_11: Caixa de texto 1_12: Caixa de texto 1_13: Caixa de texto 1_14: Caixa de texto 1_15: Caixa de texto 1_16: Caixa de texto 1_17: Caixa de texto 1_18: Caixa de texto 1_19: Caixa de texto 1_20: Caixa de texto 1_21: Caixa de texto 1_22: Caixa de texto 1_23: Caixa de texto 1_24: Caixa de texto 1_25: Caixa de texto 1_26: Caixa de texto 1_27: Caixa de texto 3:
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