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CLUBE PEDAGOGIC0 DIA DOS PAIS– JOGOS E BRINCADEIRAS BRINCADEIRAS E GINCANA Monte um acampamento na sala Malas prontas, lanternas na mão, sacos de dormir e vamos a caminho do acampamento na sala! Para as crianças, viajar para acampar ou montar a barraca no meio da casa, na varanda ou no quintal pode ser divertido da mesma forma. O que vale é a diversão de arrumar as coisas, ler uma história no escuro com lanternas e dormir juntos nos colchões ou sacos de dormir. Aproveite este dia de acampamento para sair da rotina e jantarem um lanche diferente, sentados na frente do acampamento e dormirem mais tarde, depois de contar histórias aterrorizantes com a luz da lanterna. Encontrar borboletas e insetos no jardim Férias de verão pedem uma atividade ao ar livre. Por que não explorar o quintal, a área livre do prédio para encontrar borboletas, pássaros e outros insetos? Vale até seguir uma formiguinha para encontrar a casa dela. Só não pode destruir o formigueiro. Faça um binóculo de rolo de papel higiênico, use a câmera do celular ou uma lupa. Observe o que encontrar com as crianças, façam observações malucas e tirem fotos divertidas. Crie uma verdadeira expedição ao mundo do seu jardim. Faça um piquenique na sala (quem disse que o jantar precisa ser sempre na mesa, né?) A PatCamargo se inspirou em uma história do livro Charlie e Lola, chamado “O melhor almoço do mundo”, e criou um piquenique dentro de casa. Na varanda (que tem uma árvore enorme na frente), com um lençol no chão e almofadas, ela fez um delicioso piquenique. Em outro momento, o lugar também foi arrumado para um jantar, com comidinhas fáceis de pegar com a mão mesmo. Ficou ótimo e todo mundo se sentiu um pouco fora de casa. Outra possibilidade é arrumar a mesa de refeições de um jeito diferente. Pode ser temático (como uma cantina, ou um japonês), pode ser como um restaurante elegante, ou só bem colorida. Só isso já dá um ar diferente para o dia a dia Balada noturna – com e sem karaokê Que tal depois do jantar promover um mini-balada? Basta ligar o som, como músicas agitadas e botar o corpo para requebrar. Como estamos em casa, ninguém vai questionar nosso estilo de dança, então podemos inventar o concurso da dança mais esquisita, o baile dos bichos (onde cada um dança como se fosse um animal), siga o chefe dançando ou simplesmente pular a valer. Se você tive mais tempo para preparar, pode cobrir algumas luzes da casa com celofane colorido, pendurar pedaços de papel espelho e deixar as crianças vestirem fantasias ou criarem roupas especiais para a noite de balada Dançando na chuva Sabe aquele guarda-chuva fofo que as crianças ganharam e raramente usam? Ou aquele seu que elas teimam em querer segurar naquele momento que você precisa dar aquela corridinha na chuva? Então, que tal programar momentos em que eles possam se divertir com os guarda-chuvas em segurança e matar a vontade? Sempre que chove (especialmente no verão, quando chove mas não esfria tanto) a Patcamargo leva os filhos devidamente paramentados com capa-de-chuva e guarda- chuva para a quadra do prédio. A quadra tem uma parte coberta, então dá para brincar sem necessariamente tomar muita chuva. Se você tem uma garagem coberta, pode ser o local ideal também. Se não, espere a chuva diminuir para garoa e vá para uma área externa com eles. Garanto que vai ser bem divertido, além de ser uma atividade que dificilmente vá durar muito tempo. Depois, um banho quente e a felicidade da satisfação no rosto das crianças. Cápsula do tempo Esta aí acima será a cápsula do tempo da família da Patcamargo. Ainda não está pronta porque eles estão separando brinquedos e gravando partes destas férias para colocar aí dentro. Depois eles vão enfeitar e colorir a garrafa e deixar o recado “abrir em janeiro de 2055”. Dentro dela, além de um brinquedo de cada filho, estará um CD com músicas que eles ouvem agora, um pendrive com fotos e vídeos que estão fazendo nas férias e uma roupa que não serve mais. Talvez a roupa não sobreviva tanto tempo, mas quem sabe, né? O duro, segundo a Patrícia será agüentar tanto tempo para abrir a cápsula. Por isso, ele vão escondê-la em um lugar que ninguém pode achar facilmente. Quem sabe se este post não será uma lembrança para eles lááá no futuro? Independentemente do momento em que irão abrir, construir uma cápsula do tempo é uma atividade divertida, em geral feita em acampamentos de férias, mas que podemos fazer em casa facilmente! Jogue várias partidas de um jogo de tabuleiro Transforme uma caixa de papelão em um brinquedo A primeira é muuuuuito simples e deliciosa. Quem nunca pegou uma caixa de papelão para transformar num “trenó” para descer um barranco gramado, não sabe o que está perdendo! Olha a Carol com o amigo Dudu e eu e a Carol nos divertindo horrores na foto! Se não der para curtir o dia do lado de fora, experimente colocar o papelão numa escada e transforme-o numa rampa para os carrinhos. Simples assim! Outra sugestão simples de fazer (não precisa ser tão detalhada), mas que rende muita diversão é transformar a caixa num cenário de teatro de fantoches. Uma alternativa, se quiser incrementar um pouco mais, você pode cortar os pedaços de papelão para que eles virem peças de montar e possa virar construções como esta casa . Você também pode fazer um robô de papelão e sucata Outra ideia tudo de bom que eu certamente vou fazer numa férias na casa da vovó é que usa a caixa para virar algo para jogar bexiga com tinta. Demais! O papel usado para forrar a caixa virar uma obra de arte linda. Túnel para carros e trens feito com a caixa Se você pintar uma caixa com tinta de lousa, ganha um quadro para desenhar qualquer coisa com giz. Fica demais! Construir um fogão e uma geladeira de caixa de papelão. As próximas ideias são igualmente incríveis, mas vão requerer pais, mães e crianças no mínimo dispostas a trabalhar duro! Fazer este castelo de princesas com caixas de sapato. A ideia de fazer um trem de caixa. Deve ser ótimo para uma festa de crianças! Mini-pebolim feito com caixa de sapato. Para o bebê que já consegue ficar sentado sozinho, uma dica é fazer uma caixa sensorial com fitas. Ele vai ter que se deslocar para tocar nas fitas e isso vai fortalecer a musculatura do abdômen. Use fitas de diferentes cores e texturas para ficar divertido. Para estimular o engatinhar, a caixa vira um túnel. Você só vai precisar do estímulo de uma bolinha para o bebê querer atravessá-lo. Para o bebê que já fica em pé sozinho, a caixa serve para brincadeiras que estimulam a coordenação motora em geral e a coordenação olho mão. Colocar e tirar coisas de caixas! Guerra de bolinha de papel Para ficar mais legal, você transforma um copo descartável e uma bexiga num lançador de bolinhas e faz “a munição” amassando pedaços de revista ou jornal velhos. Nessa brincadeira você muda 7 objetos de lugar e a criança precisa descobrir quais foram os objetos. Esta é uma versão simples do Acerto o Balde. Aqui o objeto é ver quem consegue acertar os grãos nos copos. Cada copo tem uma pontuação diferente. Campeonato de tênis de bexiga, jogue uma animada partida de tênis de bexiga com as crianças. Jogo da corrida do avião Outra dica que sempre faz sucesso por aquié a de usar fita crepe para criar um pista no chão da sala. Depois é só fazer aviões do papel e brincar de lançar para ver quem faz mais pontos. Concurso de desenho sem tirar o lápis do papel Nessa brincadeira, um participante propõe um tema e os demais precisam fazer um desenho sem levantar o lápis do papel. Sorteio do desenho maluco Para terminar, coloque todo mundo para brincar de desenhar. Brinque de caça ao tesouro (no post tem até um pdf com pistas prontas para você baixar e imprimir). A caça ao tesouro nada mais é do que combinar com as crianças que elas vão precisar encontrar alguma coisa em casa (o tesouro) e para isso vão precisar decifrar pistas. A graça está na elaboração das pistas que podem ser mais fáceis ou difíceis conforme a idade das crianças. No caso da brincadeira da foto, eu usei o seguintes recursos CAÇA PALAVRAS O escolhido foi o telefone. Aí eu fiz um caça-palavras em que primeiro coloque as letras que formam a palavra telefone e depois enchi os outros espaços com as letras que formam a palavra AMAR e escrevi o seguinte verso: “CORTE AS LETRAS DA PALAVRA AMAR E MONTE UMA PALAVRA COM O Q SOBRA”. Letras do telefone Quando chegaram no telefone, encontram um papel com a seguinte sequência de números: 87622367. Eu tive que explicar que as teclas do telefone possuem letras e números e eles tinham que decifrar a pista buscando as letras correspondentes aos números no teclado. A resposta era TROCADOR. Decifre as palavras Se o lugar do esconderijo for composto de mais de uma palavra, você pode fazer que nem eu fiz na pista da três. Eu coloquei um sinônimo das palavras que eles precisavam decifrar e dei a dica mostrando, com os quadradinhos, quantas letras as palavras possuem. Charadas Você pode fazer charadas. Por exemplo, nesse meu jogo, a pista para congelador era “O Frio nunca vai me incomodar”. Para a televisão “Eu sempre faço companhia quando você está sozinho”. Note que eu estava brincando com crianças de 8 a 13 anos e por isso as pistas precisavam ser difíceis Monte uma pipa caseira para soltar no play do prédio ou no parque no próximo domingo de sol (no post a gente ensina a fazer 3 tipos de pipas super simples) 1 folha de papel sulfite 1 folha de papel de seda, destes que vem dentro dos presentes linha de pipa, também conhecida como linha 10 linha de costura resistente canudos (se forem de papelão duro, a pipa fica mais resistente. Mas neste caso, escolha um canudo mais fino). Eu poderia usar varetas, mas como estava com as crianças, achei melhor garantir uma segurança a mais. fita adesiva tesoura agulha Papagaio vermelho e azul Para este primeiro papagaio, você começa com a dobradura, a partir da folha retangular colocada na posição horizontal na sua frente. Você pega a ponta de baixo direita e leva na direção da parte superior do papel, formando o lado de um triângulo. Faça um vinco. Em seguida, corte a parte lateral retangular esquerda, para obter duas folhas quadradas. Assim podemos continuar. Com o papel de seda virado num losango, prenda os canudos com fita adesiva, formando uma cruz. Se for preciso emendar um canudo no outro, faça primeiro a emenda separada. Detalhe importante: o canudo que ficar na horizontal precisa ser ligeiramente curvado na direção das pontas do papagaio. Prenda tudo com fita adesiva. Na foto, eu usei fita crepe só para você poder ver melhor. Mas a fita crepe deixa a pipa muito pesada e ela não voa muito bem. A próxima etapa e fazer o estirante do papagaio. Estirante é formado por duas linhas que saem do meio e da parte superior da pipa e se juntam, formando um triângulo, mais próximo do meio. É neste estirante que prendemos a linha de pipa para empinar. Você pode usar linha de costura, mas no caso deste papagaio, a linha de pipa dá mais resistência. Faça dois furinhos de cada lado dos canudos (bem rentes) verticais, bem na altura da junção com os canudos horizontais. Repita a operação um pouco mais acima. Passe a linha das costas da pipa para a frente. Segure as duas pontas da linha e faça um nó para uní-las. Pense que o ideal é que o nó deixe as duas linhas com o mesmo tamanho. Para finalizar, falta a rabiola. No caso deste modelo, para que fique estável no céu, corte tiras de papel de seda e prenda-as em três pontos diferentes do papagaio, como na foto. De novo, usei a fita crepe somente para ser mais visível na foto. Prontinho! Agora basta amarrar a linha de pipa no estirante e se divertir muuuito! Pipa de sulfite Esta segunda pipa é mais fácil de fazer. O segredo todo está na dobradura do papel sulfite, que usamos inteiro, retangular mesmo. Com o retângulo na horizontal, dobre no meio lateralmente, fechando como um livro. Em seguida, marque com lápis dois pontos*: o primeiro deve estar a maios ou menos 1,2 cm da parte superior em direção ao centro. O segundo ponto, você faz na parte de baixo do papel, exatamente como o primeiro, só que a 7,5 cm do centro. Trace uma linha entre estes dois pontos e dobre o papel para fora, bem neste linha. Vai parecer que você está fazendo uma asa torta de uma avião de papel. Ok. Prenda com fita adesiva bem na junção das dobras, para deixar as duas partes unidas. Não precisa muito, só um pedaço na parte de cima, de baixo e no meio. Na parte superior, mais larga da pipa, você vai prender o canudo. Só um, na horizontal. Em seguida, vamos fazer o estirante. Com a agulha, fure a parte de baixo da pipa, a cerca de um terço de distância da parte mais estreita. Passe a linha de costura e amarre. Por último, corte duas tiras de papel de seda e prenda com fita adesiva na ponta inferior da pipa para fazer a rabiola. Está pronta! Como fazer uma bicuda ou ratinho Agora a mais simples, que não requer quase nenhum material, além de papel sulfite e uma sacola plástica para fazer a rabiola (que também pode ser de papel de seda, como eu fiz). Eu a conhecia como peixinho. Mas descobri que o nome certo é Bicuda ou Ratinho. E quem duvida que ela voa alto, bóra fazer para provar o contrário! No vídeo abaixo tem o passo a passo certinho. Dá uma olhada como foi a diversão com a pipa, o papagaio e a bicuda em casa! Brincadeiras para o dia dos pais para imprimir Torta na Cara PERGUNTAS: 1-Um tijolo pesa um quilograma mais meio tijolo. Qual o peso de dois tijolos? Se um tijolo pesa um quilograma mais meio tijolo, temos que um quilograma é o peso de meio tijolo, portanto o peso de dois tijolos é quatro quilogramas. 2-Você precisa fazer uma viagem de carro de 18000 km. Os pneus de seu veículo duram 12000 km. Qual o número mínimo de pneus reservas você precisa levar? Apenas dois. Você anda 6000 km, e troca os pneus da frente, e anda mais 6000 km; depois os que estavam na frente, ao inicio da viagem, você troca com os de trás e segue o restante da viagem. 3- Quanto tempo leva um trem, de um quilômetro de comprimento, para atravessar um túnel de um quilômetro de comprimento, sabendo que o trem possui velocidade igual a um quilômetro por minuto? Dois minutos. O trem leva um minuto para se encontrar todo dentro do túnel, e mais um minuto para sair completamente, logo leva dois minutos para atravessá-lo completamente. 4- Três gatos demoram um minuto e meio para apanhar três ratos, quanto tempo levará para cem gatos apanharem cem ratos? Um minuto e meio. Três gatos apanham três ratos em um minuto e meio, logo cada gato leva um minuto e meio para apanhar cada rato, o que não mudará com cem gatos e cem ratos. 5- Um náufrago está em uma ilha e pode enxergar mais outras duas ilhas. Ele está faminto, e percebe que cada ilha, junto com a sua, possui três palmeiras, e cada uma destas com três cocos. Se ele recolher todos os cocos, quantos cocos ele terá? Nenhum. O coqueiro é que tem cocos. 6- Você está num quarto escuro. E com o tato encontra à sua frente três objetos: um fósforo, uma vela, e uma lamparina.Qual destes você acenderá primeiro? O fósforo. Para acender os outros dois, necessariamente, você deverá acender o fósforo. 7- Houve um grande incêndio numa floresta e dois valentes bombeiros foram tentar apagá-lo. Depois de muito sacrifício o conseguiram, e ao sair da floresta, um deles estava coberto de fuligem, com o rosto todo coberto de preto, e o outro estava absolutamente limpo. Após saírem da densa floresta qual dos dois irá lavar o rosto? O bombeiro que está com o rosto limpo, pois ao observar o rosto do amigo concluiu que também tinha o rosto sujo, ao contrário do amigo que com o rosto sujo observou o rosto limpo do amigo e acreditou estar limpo também. 8- Paula quer sair à noite, mas sua mãe a proibiu. Mesmo assim ela resolve tentar, mas lembra-se que não tem nenhum par de meias limpas, mas sabe que sua mãe tem no quarto dez pares de meias, cinco pares brancos e cinco pares pretos. Se todas as meias estão misturadas e para pegar as meias Paula não poderá acender a luz para não acordar sua mãe, qual número mínimo de meias Paula deverá pegar para ter certeza que tem um par de meias da mesma cor? Três meias. Ao pegar uma meia Paula não pode saber se esta é branca ou preta, ao pegar a segunda pode-se formar um par da mesma cor, mas também pode ser uma meia de cor diferente, ao pegar uma terceira meia esta só fará par com alguma das duas anteriores, pois só pode ser branca ou preta. 9- Você precisa cozinhar um ovo por dois minutos exatos, mas para isso você possui somente duas ampulhetas, uma que marca cinco minutos e uma que marca três minutos. Como fazer? Simples. Apenas deite as duas ampulhetas ao mesmo tempo, quando a de três se esgotar coloque o ovo para cozinhar, pois faltará exatamente dois minutos para a finalização da outra ampulheta. 10- Três pessoas querem atravessar um rio bem fundo, nenhuma das três sabe nadar. Para essa tarefa elas possuem um barco, mas sabem que o barco suporta no máximo 150 quilogramas. Elas pesam cinqüenta, setenta e cinco, e cem quilogramas. Como farão nossos personagens para atravessar o rio? Atravessam, no barco, o personagem que pesa 50 e o de 75, mas apenas o de 50 retorna trazendo o barco de volta. E ele fica novamente nessa margem, e apenas o de 100 quilogramas atravessa dessa vez, e quem retorna com o barco, é o de 75, que volta para buscar o de 50, e os dois atravessam o rio e terminam a travessia. Brincadeiras para o dia dos pais em casa ou escola Formar as equipes de acordo com o número de pais, ou disputa entre as turmas representadas pelos pais. MONTARIA • Corrida de duplas, de ida e volta. Um jogador fica de quatro enquanto seu filho monta em suas costas. Na ida, vai de frente, na volta, volta de costas, ou seja, não pode virar. Se cair, levanta e continua. Ganha quem chegar primeiro. BASQUETE • Demarcar um quadrado de cerca de 7×7 metros onde as cestas serão distribuídas, a equipe precisa fazer 5 cestas em 3 minutos. DERRETA O GELO • Algumas horas antes do jogo, deverá se encher algumas forminhas de gelo e, antes de levá-las ao freezer, colocar uma pequena peça plástica dentro de cada quadradinho. No momento da competição, cada equipe receberá um cubo de gelo dentro de um copo plástico. O cubo de gelo deve ser derretido conforme a criatividade de cada equipe. A primeira equipe que conseguir derretê-lo e entregar a pecinha, ganha o ponto. CORRIDA DAS LATAS • Separe 2 latas de leite em pó vazias, 2 pedaços grandes de barbante, prego e martelo. Primeiro, faça dois furos, em cada lata. Eles devem ser feito perto de uma das extremidades, em posições opostas da lata. Depois, passe o barbante bem comprido pelos furos e dê um nó para prender na lata, como se fosse uma alça. Coloque as latas no chão, com a parte dos furos para cima e suba nelas. Segurando os barbantes, um representante de cada equipe deverá correr. Quem cruzar a linha de chegada primeiro vence a prova. QUANTIDADES • Utilize para a construção desse desafio recipientes transparentes de diversos tamanhos e formatos, encha-os o quanto desejarem com líquidos coloridos, mas medindo a quantidade e anotando numa folha suas medidas, para se obter diferentes medidas. Para cumprir este desafio os alunos deverão acertar um número mínimo de quantidades. Por exemplo, três quantidades num total de dez recipientes. Tempo máximo: 3 minutos QUEBRA CABEÇA • Cada equipe recebe um quebra cabeça e vence a que montar primeiro. PESCARIA • Uma bacia com água, peixes de plástico e varinhas de pescar. Uma pessoa de cada equipe terá 30 segundos para tentar pescar 3 peixes. CORRIDA DA BOLINHA NA COLHER • Um participante por equipe. A equipe que conseguir chegar até o ponto de chegada primeiro equilibrando a colher com a bolinha na boca sem utilizar as mãos e sem deixar a bolinha cair será o vencedor. (caso a bolinha caia terá que voltar para o ponto de partida e começar novamente) VARAL DOS BISCOITOS • Um participante por equipe. O participante tentará comer o biscoito que estará amarrado em um varal sem poder utilizar as mãos. Quem conseguir comer todo o biscoito primeiro será o vencedor. LANÇA ARGOLAS • Cada equipe escolherá um participante que seja bom de arremesso. Esse participante tentará acertar a argola no bico da garrafa. Quem conseguir acertar mais argolas ganha. Materiais: • Garrafas com areia, argolas ACERTANDO O GOL Material necessário: uma bola, uma trave pequena, uma venda para os olhos. Desenvolvimento: O grupo será dividido em duas ou três equipes com igual número de participantes. Cada equipe escolherá um líder para ser o orientador. Uma equipe, de cada vez tentará fazer gol, procedendo da seguinte maneira: o líder escolhe um jogador de sua equipe e este, com os olhos vendados, chuta a bola tentando fazer gol, sendo orientado pelo companheiro líder. Vence a equipe que conseguir fazer mais gols. Dependendo da idade das crianças, a brincadeira poderá ser facilitada ou dificultada, aproximando ou afastando a trave de quem vai chutar. ENCONTRE OS CÍRCULOS • Os participantes precisam encontrar os 4 círculos que estão escondidos nas cores: verde,amarela, azul,e vermelha. https://www.educacaoetransformacao.com.br/brincadeiras-para-o-dia-dos-pais/ Dinâmica para o dia dos pais: Conhecer pelas Figuras Objetivo: • Conhecer pelas figuras. • Quebrar gelo Passos: • Espalhar pela sala vários recortes de jornais, revistas, folhinhas, propagandas, etc (as figuras devem ser as mais variadas possível, com temas bem diferentes, para dar maiores possibilidades de escolha aos participantes). • Os participantes passam diante das figuras, observando-as atentamente. Uma música de fundo para favorecer o clima. • Dar tempo suficiente para conhecer todas as figuras, o coordenador dá um sinal e cada participante deverá apanhar a figura que mais lhe chamou a atenção. • Formar pequenos grupos e cada participante vai dizer para seu grupo por que escolheu a figura. • O grupo escolhe alguém para anotar a apresentação de cada um e expor em plenário. • Faz-se um plenário onde o representante de cada grupo apresenta as anotações e a figura que representa o pensamento do grupo. • O coordenador faz um comentário final, aproveitando tudo o que foi apresentado e chamando a atenção para aquelas figuras que estão mais relacionadas. Avaliação: • Como nos sentimos ?? • Que proveito tiramos dessa dinâmica ? Dinâmica para o dia dos pais: Amigos de JÓ O objetivo desta dinâmica para o dia dos pais é desenvolver uma preocupação coletiva para que todos acertem senão o objetivo não será alcançado porquê todos os integrantes do grupo são importantes na execução de uma tarefa . Material: • Um pé do próprio calçado do participante e um lugar onde possa formar um círculo de acordo com o número dos participantes . Descrição: • O ANIMADOR explicará sobre esta antiga brincadeira de passar o objeto ( no caso o calçado ) de acordocom a letra da música: “Amigos de jó/ Jogava cachangá/ Tira/Põe/Deixa ficar/ Guerreiros com guerreiros fazem/ Zig-Zig-Zá/ Guerreiros com guerreiros fazem/ Zig/Zig/Zá” Os participantes deverão retirar um de seus calçados, formarem um círculo agachados, colocarem o calçado em frente de si mesmos e quando começar a música todos deverão passar simultaneamente e compassadamente os calçados para o seu respectivo vizinho no sentido anti-horário até quando falar “Cachangá” . Quando falar “tira” todos os participantes deverão pegar o calçado e levantar, quando falar “Põe” deverão abaixar o calçado na sua própria frente . Quando falar “Deixa ficar” todos deverão largar o calçado em suas frentes e fazer o gesto simbólico de “fica aí” . De “guerreiros” até “fazem” volta a passar o calçado para o vizinho no mesmo sentido anti-horário e na parte “zig/zig/zá” simultaneamente todos pegam o calçado sem soltá- lo colocam na frente do vizinho, volta na sua frente e deixa na frente do vizinho, isto tudo de acordo com o ritmo da música . Possíveis questionamentos: • Certamente, quanto mais participantes todos perguntarão porquê não conseguem terminar a música com todos acertando a dinâmica ? • Você poderá questionar se alguns só faziam a sua parte ou se além da sua parte orientavam seus vizinhos para não errarem Dinâmica para o dia dos pais para imprimir COMUNICAÇÃO GESTICULADA Participantes: • 15 a 30 pessoas Tempo Estimado: • 30 minutos Modalidade: • Comunicação Gestual. Objetivo: • Analisar o processo de comunicação gestual entre os integrantes do grupo. Material: Aproximadamente vinte fichas com fotografias ou desenhos para serem representados através de mímicas. Descrição: • O coordenador auxiliado por outros integrantes deve encenar através de mímicas (sem qualquer som) o que está representado nas fichas, cada qual em um intervalo de aproximadamente um minuto. • Os demais integrantes devem procurar adivinhar o que foi representado. Em seguida, deve-se comentar a importância da comunicação nos trabalhos e atividades do cotidiano, bem como do entrosamento dos integrantes do grupo para que juntos possam até mesmo sem se comunicar entender o que os outros pensam ou desejam fazer. Dinâmica para o dia dos pais: – A Palavra Chave Material necessitário: Oito Cartões para cada equipe. • Cada um deles contém uma palavra: Amizade, liberdade, diálogo, justiça, verdade, companheirismo, bravura, ideal, etc. Os cartões são colocados em um envelope. Desenvolvimento: • O animador organiza as equipes e entrega o material de trabalho. • Explica a maneira de executar a dinâmica. As pessoas retiram um dos cartões (do envelope); cada qual fala sobre o significado que atribui à palavra. • A seguir, a equipe escolhe uma das palavras e prepara uma frase alusiva. • No plenário, começa-se pela apresentação de cada equipe, dizendo o nome dos integrantes e, em seguida, a frase alusiva à palavra escolhida. Avaliação: • Para que serviu o exercício? • Como estamos nos sentindo? Dinâmica para o dia dos pais: Olá, como vai? Objetivo: • Quebrar o gelo. Tempo: • 1 hora (dependendo do número de pessoas é possível dividir em grupos e cada grupo realizar a sua dinâmica) Procedimento: • Formar um círculo, com todos os participantes, pedir que cada um se apresente e procure conversar alguns minutos com a pessoa a sua esquerda e a sua direita. • Pedir que todos mudem de posição aleatoriamente e pedir que após a mudança novamente se apresentem e conversem um pouco e falem sobre as duas pessoas com quem falaram antes. • Depois cada membro fala em plenário, em no máximo 3 minutos, se apresenta e fala sobre as 4 pessoas às quais se apresentou. Corrida do Saco • Pais e filhos devem correr juntos na corrida do saco. A dupla que chegar ao destino mais rápido, vence. Se cair, levante-se e continue. Brincadeira do estoura a bexiga: • Consiste em amarrar bexigas coloridas nas pernas de pais e filhos e ao som de uma música dançante os participantes tentarão estourar as bexigas dos demais. Brincadeira do nó do afeto: • Nessa brincadeira filhos e Pais fazem uma roda, dão as mãos aleatoriamente. Depois disso, farão um grande nó. Para sair dessa embolação, não podem soltar as mãos e precisam pensar juntos em estratégias para desfazer este nó. CASA, MORADOR E TERREMOTO O objetivo desta dinâmica é fazer com que os jovens que participarão de uma assembléia ou reunião do tipo se soltem e participam mais soltos . Participantes: • De 5 trios para cima mais 2 pessoas . Exemplo: 6 trios (6×3 18 pessoas) + 2 pessoas . Total 20 pessoas . Tempo Estimado: • Até que a mesma pessoa sobre três vezes . Modalidade: • Quebra Gelo. Material: • uma cadeira ou banco e um espaço não muito apertado. Descrição: • O ANIMADOR fica encima da cadeira ou banco explicando para que se formem os trios, sendo que em cada trio ficam duas pessoas, uma de frente para outra, de mãos dadas e a terceira pessoa no meio das duas . Após formado todos os trios, tem que ficar sobrando uma pessoa ( somente uma pessoa ) . • O ANIMADOR vai descrevendo os papéis de cada um . Aqueles que estão no trio no meio das duas pessoas serão os MORADORES, os que estão de mãos dadas serão as CASAS e aquele que sobrou deverá, após o comando, fazer parte de uma CASA ou ser um MORADOR . Os comandos: 1.o) Quando o ANIMADOR falar MORADOR, aí os MORADORES de cada trio deverão sair de suas CASAS e procurar outra, aquele que estava de fora aproveitará e procurará uma nova CASA . 2.o) • Quando o ANIMADOR falar CASA, as CASAS deverão deixar seus MORADORES e procurar outro MORADOR mas só pode sobrar uma pessoa, se sobrar duas pessoas os integrantes da CASA poderão virar um MORADOR . 3.o) Quando o ANIMADOR falar TERREMOTO aí vai ser uma bagunça geral, tanto os MORADORES quanto as CASAS deverão se desmanchar por completo e formarem novas CASAS e novos MORADORES. • Aquela pessoa que sobrar três vezes deverá pagar um mico pré determinado ou não. Possíveis questionamentos: • Vocês se concentraram para entendimento da dinâmica ? • Houve algum tipo de vantagem ou combinação, tipo panelinha, para que o amigo mais próximo não sobrasse ? • Houve respeito na hora da explicação da dinâmica ? • Alguém se preocupou de incentivar os mais tímidos a participarem da dinâmica ? Brincadeiras e Dinâmicas dia dos pais divertidas Telefone sem fio Número de participantes: a partir de 4 As crianças devem ficar em círculo ou enfileiradas. A primeira cria uma mensagem e fala no ouvido da próxima. A mensagem vai passando adiante, cada um dizendo aquilo que entendeu. O último participante deve dizer, em voz alta, o que ouviu. Se estiver correto, o criador da mensagem vai para o fim. Mímica Idade: a partir de 5 anos Número de participantes: a partir de 4 Divida as crianças em dois times. Um participante deve se dirigir ao grupo adversário, que irá falar alguma palavra. A criança tem três minutos para representar, apenas com gestos, e o time deve adivinhar. O time que acertar mais, ganha. Boliche Idade: a partir de 3 anos Número de participantes: a partir de 2 Faça os pinos com garrafas pet, cheias até a metade. Depois, com uma bola, o jogador deve tentar derrubá-las. Em cada rodada, o participante pode tentar duas vezes. Morto-vivo Idade: a partir de 4 anos Número de participantes:a partir de 4 Coloque as crianças em uma fila. Uma delas (que precisa estar fora da fila) ou você mesmo, fica de frente. Quando disser “morto”, elas devem se abaixar. E quando for “vivo”, elas precisam estar de pé. O condutor deve ir alternando as palavras e a velocidade. Quem errar, está fora da brincadeira. Bolhas de sabão Idade: a partir de 2 anos Número de participantes: a partir de 1 Misture duas colheres de sopa de detergente em um copo de água. Mexa bem e com um canudinho assopre. Quanto mais devagar a criançaassoprar, maior ficará o bolha. Amarelinha Idade: de 7 a 10 anos Número de participantes: a partir de 1 Faça o desenho da amarelinha no chão e enumere os quadrados de 1 a 10. A criança joga uma pedra na primeira casa e, em um pé só, a pula e vai até a última. Na volta, pega a pedra do chão. Na próxima rodada, joga a pedra na casa 2 e vai até o fim em um pé só. E assim sucessivamente. Não pode colocar o segundo pé no chão, nem errar a casa. Estátua Idade: a partir de 2 anos Número de participantes: a partir de 3 Uma das crianças é escolhida como o chefe e as outras devem estar posicionadas de frente para ele. O chefe designa qual será a estátua. Pode ser de cachorro, passarinho, gato, cobra… Então, quem está no comando escolhe a estátua mais bonita, mais feia ou mais engraçada. Pode-se também colocar uma música para tocar e quando o chefe aperta o stop, todos param! O chefe vai a cada jogador e os provoca. Quem se mexer, perde! https://www.educacaoetransformacao.com.br/dinamica-para-o-dia-dos-pais/ Gincana de Dia dos Pais FONTE: https://www.projetospedagogicosdinamicos.com/pai3.htm Segue um roteiro com sugestões de tarefas para a realização de uma gincana em comemoração ao dia dos pais. Cabe a cada instituição escolar adaptar a sua realidade. Vale a pena oferecer às crianças uma tarde de puro prazer e diversão com seus pais. Caracterização das Equipes – pais e crianças devem ser separados em grupos por cores. Todos podem receber uma faixa de cabeça da cor de sua equipe. Tarefa 1 – - Criar e apresentar o "grito de guerra" da equipe – o melhor ganhará 10 pontos. Tarefa 2 – A equipe que conseguir arrecadar a maior quantidade de alimentos não perecíveis ganhará 50 pontos. OBS: Todos os alimentos devem ser doados a uma instituição de caridade. Tarefa 3 – O pai que apresentar um número musical ou teatral (cantando, dançando ou dramatizando) ganhará 10 pontos. Tarefa 4 – A equipe que fizer o maior número de pontos, numa cesta de basquete, no decorrer de 1 minuto, ganhará 10 pontos. Tarefa 5 – Corrida de Vassouras: Material Necessário: 1 cone ( para marcar o retorno ) e algumas vassouras, de preferência de palha de arroz. Cada equipe recebe 1 vassoura. Um dos alunos deverá sentar-se sobre a vassoura e segurar no cabo. O seu pai o puxará até dar a volta no cone e chegar à linha de partida (que também será a linha de chegada). Dê a largada para que inicie a corrida. Se algum, participante cair da vassoura, terá que voltar de onde caiu e seguir novamente. A dupla que chegar primeiro vence ganhando 10 pontos. Tarefa 6 – A dupla (pai e filho) que fizer o melhor trabalho em argila ganha 10 pontos para sua equipe. Tarefa 7 – Amarrar bexigas coloridas nas pernas de pais e filhos e ao som de uma música dançante os participantes enquanto dançam tentarão estourar as bexigas dos demais. A equipe que sobreviver ganhará 10 pontos. Tarefa 8 – Fantasia-se as crianças com chapéus, óculos, cachecol, etc. Os pais com os olhos vendados terão que reconhecer quem é o seu filho. A equipe que tiver maior número de acertos ganhará 10 pontos. Tarefa 9 – A equipe que levar o palhaço mais engraçado ganhará 10 pontos. Tarefa 10 - Quem confeccionar juntamente com seu filho algo útil ou artístico feito com sucata ganhará 10 pontos. OBS: Pode ser realizada uma bela exposição! Piquenique do Dia dos Pais LB - Luterana, RJ (não sei onde está este site) 1. LOCAL: Providencie espaço (salão, pátio, etc..) com espa&ccedl;o para receber os convidados e também realizar as atividades. Se sua igreja não tem espaço aberto e amplo, procure campos de futebol comunitários, casas de festa, o sítio de algum amigo, etc.. e reserve com antecedência. É importante que tenha algum banheiro próximo para o conforto dos convidados. 2. CARDÁPIO: Sendo um piquenique você pode combinar que cada família traga sanduíches e outras guloseimas. Lembre de pedir que tragam também toalhas, esteiras, cangas ou cadeiras de praia se o pessoal for sentar no chão para o lanche. Providencie guardanapos, copos e pratos descartáveis e sacos de lixo para recolher as sobras depois. 3. CONVITES: As crianças mesmo podem fazer os convites. Escreva o texto com todos os detalhes (local, data, horário, o que trazer, etc..) e faça cópias (xerox) suficientes. As crianças podem então podem decorá-los com desenhos, colagem de folhas secas ou areia, etc.. e depois entregar ou colocar no correio. 4. ATIVIDADES: - Nas atividades que requerem grupos de pai com seus filhos; coloque as crianças sem pai junto de pais que tenham menos filhos, ou convide adultos com quem estas crianças tenham uma relação especial para compor os grupos. - Promova alguns concursos entre os grupos: A melhor caricatura do pai feita pelos filhos e a melhor caricatura das crianças feita pelos pais. O bicho mais engraçado: para cada grupo dê uma batata para ser decorada com gravetos, folhas secas e outros objetos encontrados no local do piquenique. Desclassifique o grupo que arrancar plantas vivas! Caretas: cada grupo elege um representante para fazer sua pior careta para um juri escolher a melhor, a mais engraçada, a mais feia, etc.. - Traga material para fazer bolhas de sabão, jogar frecobol, queimado ou futebol. - Presenteie os pais com um button "Super-Pai". Você pode encomendá-los em empresas ou lojas de brindes. - Jogo do Adivinha-Pé: estenda uma corda, como um varal e pendure um grande pano (pode ser TNT). Atrás do pano as crianças se escondem e estendem por baixo do pano um pé descalço. Os pais devem tentar adivinhar qual o pé do seu filho e escrever o nome da criança (use caneta lavável ou etiquetas adesivas). Depois que todos os pés tiverem nomes, retire a cortina e veja quem acertou. Os pais errados podem pagar uma prenda ou castigo. No mais, coloquem as preocupações nas mãos de Deus, as esqueçam por uns momentos e divirtam-se!! https://atividadedeprofessor.wordpress.com/2008/07/20/gincana-de-dia-dos-pais/ https://www.grzero.com.br/sugestoes-de-brincadeiras-para-o-dia-dos-pais/ Gincana para o Dia dos Pais Formar as equipes de acordo com o número de pais, ou disputa entre as turmas representadas pelos pais. 1ª prova: DERRETA O GELO Algumas horas antes do jogo, deverá se encher algumas forminhas de gelo e, antes de levá-las ao freezer, colocar uma pequena peça plástica dentro de cada quadradinho. No momento da competição, cada equipe receberá um cubo de gelo dentro de um copo plástico. O cubo de gelo deve ser derretido conforme a criatividade de cada equipe. A primeira equipe que conseguir derretê-lo e entregar a pecinha, ganha o ponto. 2ª prova: CORRIDA DAS LATAS Separe 2 latas de leite em pó vazias, 2 pedaços grandes de barbante, prego e martelo. Primeiro, faça dois furos, em cada lata. Eles devem ser feito perto de uma das extremidades, em posições opostas da lata. Depois, passe o barbante bem comprido pelos furos e dê um nó para prender na lata, como se fosse uma alça. Coloque as latas no chão, com a parte dos furos para cima e suba nelas. Segurando os barbantes, um representante de cada equipe deverá correr. Quem cruzar a linha de chegada primeiro vence a prova. 3ª prova: MONTARIA Corrida de duplas, de ida e volta. Um jogador fica de quatro enquanto seu filho monta em suas costas. Na ida, vai de frente, na volta, volta de costas, ou seja, não pode virar. Se cair, levanta e continua. Ganha quem chegar primeiro. 4ª prova: BASQUETINHO Demarcar um quadrado de cerca de 7×7 metros onde as cestas serão distribuídas, a equipe precisa fazer 5 cestas em 3 minutos. 5ª prova: Tangran Com as figuras do tangran dois integrantes da equipe deverão construir uma figura igual a uma pré-determinada pelo professor. Tempo máximo: 3 minutos 6ª prova: QUANTIDADES Utilize para a construção desse desafio recipientes transparentes de diversos tamanhos e formatos, encha-os o quanto desejarem com líquidoscoloridos, mas medindo a quantidade e anotando numa folha suas medidas, para se obter diferentes medidas. Para cumprir este desafio os alunos deverão acertar um número mínimo de quantidades. Por exemplo, três quantidades num total de dez recipientes. Tempo máximo: 3 minutos 7ª prova: “TORTA NA CARA” PERGUNTAS: 1-Um tijolo pesa um quilograma mais meio tijolo. Qual o peso de dois tijolos? Se um tijolo pesa um quilograma mais meio tijolo, temos que um quilograma é o peso de meio tijolo, portanto o peso de dois tijolos é quatro quilogramas. 2-Você precisa fazer uma viagem de carro de 18000 km. Os pneus de seu veículo duram 12000 km. Qual o número mínimo de pneus reservas você precisa levar? Apenas dois. Você anda 6000 km, e troca os pneus da frente, e anda mais 6000 km; depois os que estavam na frente, ao inicio da viagem, você troca com os de trás e segue o restante da viagem. 3- Quanto tempo leva um trem, de um quilômetro de comprimento, para atravessar um túnel de um quilômetro de comprimento, sabendo que o trem possui velocidade igual a um quilômetro por minuto? Dois minutos. O trem leva um minuto para se encontrar todo dentro do túnel, e mais um minuto para sair completamente, logo leva dois minutos para atravessá-lo completamente. 4- Três gatos demoram um minuto e meio para apanhar três ratos, quanto tempo levará para cem gatos apanharem cem ratos? Um minuto e meio. Três gatos apanham três ratos em um minuto e meio, logo cada gato leva um minuto e meio para apanhar cada rato, o que não mudará com cem gatos e cem ratos. 5- Um náufrago está em uma ilha e pode enxergar mais outras duas ilhas. Ele está faminto, e percebe que cada ilha, junto com a sua, possui três palmeiras, e cada uma destas com três cocos. Se ele recolher todos os cocos, quantos cocos ele terá? Nenhum. O coqueiro é que tem cocos. 6- Você está num quarto escuro. E com o tato encontra à sua frente três objetos: um fósforo, uma vela, e uma lamparina. Qual destes você acenderá primeiro? O fósforo. Para acender os outros dois, necessariamente, você deverá acender o fósforo. 7- Houve um grande incêndio numa floresta e dois valentes bombeiros foram tentar apagá-lo. Depois de muito sacrifício o conseguiram, e ao sair da floresta, um deles estava coberto de fuligem, com o rosto todo coberto de preto, e o outro estava absolutamente limpo. Após saírem da densa floresta qual dos dois irá lavar o rosto? O bombeiro que está com o rosto limpo, pois ao observar o rosto do amigo concluiu que também tinha o rosto sujo, ao contrário do amigo que com o rosto sujo observou o rosto limpo do amigo e acreditou estar limpo também. 8- Paula quer sair à noite, mas sua mãe a proibiu. Mesmo assim ela resolve tentar, mas lembra-se que não tem nenhum par de meias limpas, mas sabe que sua mãe tem no quarto dez pares de meias, cinco pares brancos e cinco pares pretos. Se todas as meias estão misturadas e para pegar as meias Paula não poderá acender a luz para não acordar sua mãe, qual número mínimo de meias Paula deverá pegar para ter certeza que tem um par de meias da mesma cor? Três meias. Ao pegar uma meia Paula não pode saber se esta é branca ou preta, ao pegar a segunda pode-se formar um par da mesma cor, mas também pode ser uma meia de cor diferente, ao pegar uma terceira meia esta só fará par com alguma das duas anteriores, pois só pode ser branca ou preta. 9- Você precisa cozinhar um ovo por dois minutos exatos, mas para isso você possui somente duas ampulhetas, uma que marca cinco minutos e uma que marca três minutos. Como fazer? Simples. Apenas deite as duas ampulhetas ao mesmo tempo, quando a de três se esgotar coloque o ovo para cozinhar, pois faltará exatamente dois minutos para a finalização da outra ampulheta. 10- Três pessoas querem atravessar um rio bem fundo, nenhuma das três sabe nadar. Para essa tarefa elas possuem um barco, mas sabem que o barco suporta no máximo 150 quilogramas. Elas pesam cinqüenta, setenta e cinco, e cem quilogramas. Como farão nossos personagens para atravessar o rio? Atravessam, no barco, o personagem que pesa 50 e o de 75, mas apenas o de 50 retorna trazendo o barco de volta. E ele fica novamente nessa margem, e apenas o de 100 quilogramas atravessa dessa vez, e quem retorna com o barco, é o de 75, que volta para buscar o de 50, e os dois atravessam o rio e terminam a travessia. 8ª prova: QUEBRA CABEÇA Cada equipe recebe um quebra cabeça e vence a que montar primeiro. 9ª prova : PESCARIA Uma bacia com água, peixes de plástico e varinhas de pescar. Uma pessoa de cada equipe terá 30 segundos para tentar pescar 3 peixes. 10ª prova: CORRIDA DA BOLINHA NA COLHER Um participante por equipe. A equipe que conseguir chegar até o ponto de chegada primeiro equilibrando a colher com a bolinha na boca sem utilizar as mãos e sem deixar a bolinha cair será o vencedor. (caso a bolinha caia terá que voltar para o ponto de partida e começar novamente) 11ª prova: VARAL DOS BISCOITOS Um participante por equipe. O participante tentará comer o biscoito que estará amarrado em um varal sem poder utilizar as mãos. Quem conseguir comer todo o biscoito primeiro será o vencedor. 12ª prova: LANÇA ARGOLAS Cada equipe escolherá um participante que seja bom de arremesso. Esse participante tentará acertar a argola no bico da garrafa. Quem conseguir acertar mais argolas ganha. Materiais: Garrafas com areia, argolas 13ª prova: ACERTANDO O GOL Material necessário: uma bola, uma trave pequena, uma venda para os olhos. Desenvolvimento: O grupo será dividido em duas ou três equipes com igual número de participantes. Cada equipe escolherá um líder para ser o orientador. Uma equipe, de cada vez tentará fazer gol, procedendo da seguinte maneira: o líder escolhe um jogador de sua equipe e este, com os olhos vendados, chuta a bola tentando fazer gol, sendo orientado pelo companheiro líder. Vence a equipe que conseguir fazer mais gols. Dependendo da idade das crianças, a brincadeira poderá ser facilitada ou dificultada, aproximando ou afastando a trave de quem vai chutar. 14ª prova: ENCONTRE OS CIRCULOS Os participantes precisam encontrar os 4 círculos que estão escondidos nas cores: verde,amarela, azul,e vermelha. Com certeza será um dia inesquecível na vida de todos, principalmente das crianças. http://amareeducarivanilda.blogspot.com/2012/07/dia-dos-pais.html A caixa de surpresas - Dia dos Pais Dinâmicas Providencie caixas de vários tamanhos, uma deve caber dentro da outra, de forma que a maior contenha todas as outras. Dentro de cada caixa coloque um cartão contendo uma ordem e embrulhe cada uma como para presente. Dirigente - Vamos convidar, neste momento, alguns pais para estarem aqui à frente e serem homenageados, homenageando assim todos os pais presentes. Dirigente - Convidamos o pai mais idoso(Quando este vier à frente, entregue-lhe a caixa maior que contém as outras caixas e peça-lhe que abra o presente) Ao abrir, encontrará um cartão e a segunda caixa. No cartão, que deve ser lido em voz alta, estará escrito: “Queira nos desculpar, mas este presente é para o pai mais jovem.” Dirigente - Convidamos o pai mais jovem (A dirigente abraça o pai mais jovem, entrega-lhe a segunda caixa e pede que abra) Ao abrir, o pai encontrará outra caixa e o segundo cartão, onde lerá: “Queira nos desculpar, mas este presente é para o pai que mais vezes leu a Bíblia.” Dirigente - Dos pais aqui presentes, qual leu a Bíblia mais vezes? Venha aqui à frente.(A dirigente parabeniza este pai, entrega-lhe a 3ª caixa e solicita que abra) Ao abrir, encontra outra caixa e um cartão, onde lerá: “Desculpe-nos, mas este presente é para o pai que tem mais filhos.” E, assim por diante, crie outros motivos para homenagear os pais, como por exemplo, “o pai que mais cedo se levantou hoje”, etc. Cada pai participante da homenagem deve receber um presente simples (uma caneta, ou uma meia) e a últimacaixa deve conter as lembranças especialmente preparadas para aquele dia e o cartão: “Distribua estes presentes entre todos os pais” https://www.esoterikha.com/coaching-pnl/dinamicas-para-dia-dos-pais-encontro-de- pais-caixa-de-surpresas.php
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