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Avaliação On-Line 2 (AOL 2) - Questionário Desenvolvimento para Dispositivos Móveis

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Conteúdo do exercício
1. Pergunta 1
/1
Leia o trecho a seguir:
“Kotlin é uma linguagem de programação desenvolvidas pela JetBrains, mems empresa que criou o Android Studio. Tem uma sintaxe muito simples e agradável, que é compilada para executar na JVM (Java Virtual Machine), portanto, proporciona interoperabilidade total com Java.”  
Fonte: LECHETA. Ricardo R. Android Android essencial com Kotlin. São Paulo: Novatec. 2017. p. 35. 
A partir dessas informações e do conteúdo estudado sobre o uso do Kotlin como linguagem alternativa para o Android, é possível afirmar que a execução dos códigos Kotlin:
Ocultar opções de resposta 
1. 
são executados nos dispositivos Android, nas versões mais atualizadas compatíveis com o JDK versão 5. 
2. 
utilizam uma linguagem variada, em que é possível redigir menos com maior codificação.
3. 
adotam uma padronização adequada ao ambiente da transferência dos dados.
4. 
ocorre de maneira similar ao Java, onde um conversor automatizado transfere os dados do Java para Kotlin com a mesma velocidade.
Resposta correta
5. 
ocorre em ambiente dinâmico, sendo monitorado pelos requisitos de qualidade.
2. Pergunta 2
/1
Leia o trecho a seguir:
“Em seu núcleo (core), o GWT é um compilador especial que pode transformar Java em JavaScript, com um Runtime mínimo. Permite que você escreva sobretudo código Java padrão, então o compile par JavaScript para rodar em um browser ou outro ambiente HTML.” 
Fonte: MARINACCI, Joshua. Construindo Aplicativos Móveis com Java. São Paulo: Novatec. p. 14. 
A partir dessas informações e do conteúdo estudado sobre os Arquivos de Código Java, pode-se concluir que uma classe:
Ocultar opções de resposta 
1. 
cria um espaço destinado à instalação de plataformas.
2. 
adota uma linguagem tipada estaticamente. 
3. 
gerencia dados e supre as necessidades de códigos.
4. 
estabelece um objeto e o seu funcionamento.
Resposta correta
5. 
insere plataformas de desenvolvimento de códigos variados.
3. Pergunta 3
/1
Leia o trecho a seguir:
“Por padrão, o IDE a configura como ‘Android’, assim são exibidos apenas os arquivos mais importantes para o desenvolvimento do projeto. Para ver a estrutura real de arquivos, selecione a opção ‘Project’.”
Fonte: SCHEFFER, Hudson. Desenvolvimento para Dispositivos Móveis. Londrina: Editora e Distribuidora Educacional. S.A. 2018. p. 256.
A partir dessas informações e do conteúdo estudado a respeito da criação do primeiro projeto, podemos definir que a filtragem dos arquivos é:
Ocultar opções de resposta 
1. 
um conjunto diversificado de ações, que mantém a maneira de exibir os arquivos do projeto.
2. Incorreta: 
uma infraestrutura operacional diversificada, que mantém independente a forma os dispositivos móveis serão configurados.
3. 
um método de análise utilizado para gerar automaticamente a plataforma móvel mais rígida e padronizada.
4. 
uma lista suspensa que apresenta uma série de possibilidades que alteram a maneira de exibir os arquivos do projeto.
Resposta correta
5. 
uma série dos serviços para dispositivos móveis que utilizam uma ideia de conexão entre os diferentes aplicativos.
4. Pergunta 4
/1
Leia o trecho a seguir:
“Float: Palavra-Chave Java usada para definir uma variável primitiva com um número de ponto flutuante de 4 bytes de armazenamento. A classe wrapper correspondente é o Float”.
Fonte: FINEGAN, Edward, LIGUORI, Robert. OCA Java SE 8: Guia de Estudos para o Exame 1Z0-808. Porto Alegre: Bookman. 2018. p. 498. 
O trecho acima apresenta a definição do “float”. A partir dessas informações e do conteúdo estudado sobre Aprendendo Java, é possível afirmar que a palavra-chave “float” indica:
Ocultar opções de resposta 
1. 
a apresentação de um valor decimal, entretanto as casas decimais se caracterizam pela “flutuação”. 
Resposta correta
2. 
a apresentação de um valor que pode ser definido como verdadeiro ou falso, utilizado para avaliar códigos. 
3. 
a apresentação de um único caractere utilizado em aplicações e plataformas móveis. 
4. 
a apresentação de um valor inteiro, sem decimais, em que são inclusos o zero e os números negativos.
5. 
a apresentação de uma série de caracteres que compõem um texto para dispositivos móveis.
5. Pergunta 5
/1
Leia o trecho a seguir:
“JavaScript foi criada na Netscape na fase inicial da Web e, tecnicamente, ‘JavaScript’ é marca registrada, licenciada pela Sun Microsystems (Agora Oracle), usada para descrever a implementação da linguagem pelo Netscape (Agora Mozilla). ” 
FONTE: David Flanagan. JavaScript: O Guia Definitivo. Porto Alegre: Bookman. 2013. p. 2.
A partir dessas informações e do conteúdo estudado sobre Criação de Aplicativos Android com a Linguagem Java, é possível afirmar que o JavaScript e o Java se assemelham no que se refere aos:
Ocultar opções de resposta 
1. 
métodos, variáveis, conectivos e objetos.
2. 
métodos, dispositivos, operadores e objetos.
3. 
métodos, variáveis, operadores e códigos.
4. 
aplicativos, variáveis, operadores e objetos.
5. 
métodos, variáveis, operadores e objetos.
Resposta correta
6. Pergunta 6
/1
Leia o trecho a seguir: 
“Se você instalou o Java 2 SDK, é provável que que tenha visto a execução do applet. O Java Plug-in pode ser instalado junto com o SDK e configurado para substituir o interpretador Java embutido na Internet Explore e em outros browsers.”
Fonte: CADENHEAD. Rogers. Aprenda em 21 dias Java 2. Rio de Janeiro: Elsevier. 2005. p. 259.
O trecho acima traz uma das funcionalidades do SDK. Com base nessas informações e no conteúdo estudado sobre as Alternativas de SDK para Desenvolvimento Multiplataforma, pode-se afirmar que os fatores principais que determinam a opção pelo SDK são:
Ocultar opções de resposta 
1. 
infraestrutura dos dados e as linguagens de programação utilizadas no desenvolvimento. 
2. 
plataformas móveis que terão suporte e a capacidade de comunicação sem fio.  
3. 
a produtividade dos recursos e o desenvolvimento de plataformas para o acesso de dados.
4. 
a segurança de dados e a produtividade das plataformas móveis de plataformas.
5. 
plataformas móveis que terão suporte e as linguagens de programação utilizadas no desenvolvimento. 
Resposta correta
7. Pergunta 7
/1
Leia o trecho a seguir: 
“Vale a pena citar que as versões mais recentes do iOS podem ou não ser compatíveis com os hardwares mais antigos dos dispositivos da Apple, servindo como um guia inicial para saber qual versão do sistema operacional é suportada por cada hardware.”
Fonte: MILANI, André. Programando para iPhone e iPad: aprenda a construir aplicativos para o iOS. São Paulo: Novatec Editora. 2012. p. 16.
O trecho acima trata das possíveis limitações aos quais a arquitetura iOS está sujeita. Assim, e considerando os conteúdos sobre as Plataformas de Desenvolvimento Móvel, analise as afirmativas a seguir sobre as outras restrições das aplicações de iOS:
I. Quanto ao limite de processamento, cabe ao desenvolvedor conhecer os dispositivos e quais os seus recursos mais importantes para ser utilizados de maneira apropriada e uma aplicação executada com sucesso. 
II. O tempo de resposta normalmente ocorre quando uma aplicação apresentar variados tamanhos de tela. Esses valores são considerados ao longo do desenvolvimento de suas aplicações.  
III. No que se refere ao tamanho de memória, pode-se afirmar que esses aspectos podem ser distintos entre os dispositivos, porem apresenta capacidade menor que os computadores de mesa, por exemplo.
IV. A resolução gráfica ocorre quando os dispositivos levam alguns segundos para responder certas ocasiões, em que o iOS entende que a aplicação se encontra em estado de ausência de resposta e pode interromper a sua execução.
Está correto apenas o que se afirma em:
Ocultar opções de resposta 
1. 
I e II.
2. 
III e IV.
3. 
II e III.
4. 
I e IV.
5. 
I e III.      
Resposta correta
8. Pergunta 8
/1
“Cada lançamento de versão do Android demanda meses até que o dispositivo móvel do usuário seja atualizado. Ao criar um projeto no Android Studio, o IDE fornece dados sobre a abrangência de usuários para cada versão disponível dosistema.”
Fonte: SCHEFFER, Hudson. Desenvolvimento para Dispositivos Móveis. Londrina: Editora e Distribuidora Educacional. S.A. 2018. p. 15.
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre o Ambiente de Desenvolvimento Android Studio, podemos afirmar que os três componentes básicos para a instalação do Android Studio são, respectivamente: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
IDE, JDK e SDK.
2. 
JavaScript, JDK e IDE.
3. 
SDK, JDK e IDE. 
4. 
JDK, SDK e JavaScript.
5. 
JDK, IDE e SDK.
Resposta correta
9. Pergunta 9
/1
Leia o trecho abaixo:
“O processo de instalação e gerenciamento do SDK é realizado no ambiente do Android Studio por meio do SDK Manager (Gerenciador do SDK). Em alguns momentos, será necessário acessar o SDK Manager para fazer download de novos componentes ou atualizar os componentes já instalados. ”
Fonte: SCHEFFER, Hudson. Desenvolvimento para Dispositivos Móveis. Londrina: Editora e Distribuidora Educacional. S.A. 2018. p. 12.
O trecho acima trata do gerenciamento do SDK. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre as Configurações do sistema Android, é possível afirmar que SDK se caracteriza por:
Ocultar opções de resposta 
1. 
apresentar os recursos mais sofisticados de linguagem de programação e dispositivos móveis. 
2. 
ser um software que possibilita aos programadores desenvolver de forma nativa os aplicativos direcionados para a plataforma Android.
Resposta correta
3. 
estar ajustado aos espaços de desenvolvimento de plataformas móveis que apresentassem níveis elevados e risco.
4. 
dinamizar os acessos nas plataformas Android influenciando na produtividade do sistema.
5. 
tratar basicamente da disponibilização das plataformas móveis, ampliando a utilização de aplicativos.
10. Pergunta 10
/1
Leia o trecho a seguir:
“Existem alguns recursos de aceleração de hardware que podem melhorar o desempenho do emulador. Antes de executar um aplicativo no emulador, você precisa criar um AVD (Android Virtual Device)”.
Fonte: HARVEY Deitel, PAUL Deitel, ABBEY Deitel Android: Como programar. Porto Alegre: Bookman Editora, 2ª edição. 2015. p. 22.
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre as configurações do sistema Android, é possível afirmar que o AVD se caracteriza por:
Ocultar opções de resposta 
1. 
gerenciar os dados codificados dentro das plataformas móveis dentro dos dispositivos.
2. 
inserir uma linguagem de programação Java nos aplicativos móveis, como um Ipad, por exemplo.
3. 
desenvolver procedimentos de codificação de dados pertinentes ao desenvolvimento de linguagens de programação.
4. 
apresentar instrumentos eficazes de controle de aplicações móveis, tais como o Java e o HTML.  
5. 
possibilitar a simulação e realização dos testes nos aplicativos que serão desenvolvidos.
Resposta correta

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