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Prévia do material em texto

LIVRO DO MESTRE 
Olá, Narrador de Pokémon – RPG de Mesa! 
Se você não planeja ser um Narrador de Pokémon 
– RPG de Mesa, você não deveria estar lendo este livro! E se 
você está aqui para metajogo, tenha vergonha na cara! 
 
Campanha 
Você pode estar se 
perguntando: “Como faço 
uma Campanha de Pokémon 
animada que não se trata 
sobre dissolver a Equipe X, 
ganhar todas as insígnias e 
vencer a Elite dos Quatro?”. 
Felizmente, este é um RPG 
de Mesa. Esta é a sua chance 
como Narrador para fazer tu-
do o que qualquer outra par-
te da franquia de jogos Poké-
mon não oferece. Se você es-
tá empenhado em fazer seus 
Jogadores apenas atravessa-
rem os ginásios em uma or-
dem específica, você está a-
penas jogando o videogame. 
Você provavelmente não é a 
melhor aposta para ser o 
Narrador de seu grupo e po-
de querer dar a responsabili-
dade para um amigo. 
Se você está 
pensando “Como lidarei com 
ginásios e competições sem 
esmagar os Jogadores?” ou 
“Como faço para gerar um 
encontro aleatório quando 
planejei que o meus Jogado-
res passassem por uma ca-
verna e, ao invés disso, eles 
resolveram explorar uma flo-
resta?” ou ainda “Como pos-
so ajudar Cristiano a ganhar 
alguma recompensa, quando 
Taís acidentalmente roubou 
a chance de ele pegar o 
pokémon favorito dele?” eu 
espero que eu possa ajudar. 
Esta é uma estrutura 
de Campanha sugerida. Se 
está confuso, comece com 
este esqueleto e faça uma 
Campanha. Se você deseja 
executar uma Campanha de 
alto nível, comece mais tarde 
no esqueleto. Desvie desta 
sugestão se você não precisa dela, como faria com qualquer 
sugestão em qualquer outro RPG de Mesa. 
Primeira ou Segunda Sessões: Construa 
personagens, origens, etc. 
Faça com que os jogadores listem seis pokémons 
que gostariam de ter até o final da Campanha, em uma 
ordem dos mais desejados. 
Dê aos seus Jogadores seus pokémons iniciais, e 
faça alguns encontros com pokémons selvagens. 
- Apresente uma manifestação de uma trama da 
Campanha que afeta a rotina das pessoas, como as 
pokébolas estarem incrivelmente baratas, pokémons 
selvagens terem ficado muito agressivos ou qualquer outra 
coisa que possa imaginar. 
Próximas Sessões: 
Seus Jogadores trabalharão 
em prol de metas pessoais 
(como serem Líderes de 
Ginásio, participar de 
Concursos, caçar muito, etc). 
Deixe-os fazer essas coisas. 
Não jogue os 
Jogadores em uma trama se 
eles estiverem se divertindo. 
Uma vez que seus 
Jogadores tenham uma equi-
pe pokémon, eles estarão 
mais felizes e poderão ser 
apresentados a mais tramas. 
Se eles não morde-
rem a isca para o enredo, 
eles provavelmente estão in-
satisfeitos com suas equipes. 
Use a lista de pokémons que 
eles gostariam para migrá-los 
em direção às tramas. Se um 
membro da lista é muito 
poderoso, o Jogador deve 
trabalhar duro para torná-lo 
leal a ele. 
Sessões Seguintes: 
Depois que o enredo come-
çar a rolar, seus jogadores 
provavelmente colocarão 
seus objetivos individuais em 
espera neste momento, você 
pode executar Pokémon – 
RPG de Mesa como qualquer 
outro RPG. 
Não se esqueça de 
continuar fazendo encontros 
com pokémons selvagens 
ocasionais. 
Progredindo a 
Trama: Um evento mundial, 
uma inconveniência, uma 
alteração virão. Após algo ser 
destruído, morto ou 
interrompido, seus Jogadores 
devem ter alguma motivação 
para fazer algum ato positivo 
e resolver o problema. 
Recompense quem é merecedor de insígnias, 
prêmios ou qualquer outro tipo de serviço ou atividade. 
Passagem Temporal: Faça uma passagem de 
tempo até o Campeonato da Liga Pokémon. A razão pela 
qual isso é importante é que eles possam se surpreender 
durante o torneio. 
Faça sessões individuais com seus Jogadores para 
repassar o que acontece durante o salto temporal. 
Durante este período, é possível premiar os 
Jogadores por feitos e por treinar seus pokémons. 
Campeonato da Liga Pokémon: Após trabalhar 
juntos através da Campanha, seus Jogadores competirão 
uns contra os outros para ver quem chegou mais longe. 
Formate o Campeonato do 
jeito que você quiser, mas 
uma vez que um vencedor 
for definido, deixe-o encarar 
a Elite dos Quatro. 
Após seu Jogador 
vencer a Elite dos Quatro, 
não tire seu status de Cam-
peão forçando-o a lutar con-
tra o Campeão anterior. Não 
é irracional fazer esta partida 
amistosa para exibição, mas 
a perda nela não remove o 
título de Campeão. 
Resumo: Basica-
mente, o RPG se reveza. Os 
Jogadores cumprem metas 
individuais um pouco, então 
o Narrador faz suas 
atividades um pouco. 
Quando você tem 
uma Campanha que não está 
interessada no Campeonato 
da Liga Pokémon, certifique-
se em dar um final adequado 
à história. Descubra como 
fazer um Grande Festival de 
Concursos e suas prévias. 
Traga um NPC que deseje 
financiar a pesquisa dos 
Jogadores e que lhe ofereça 
um laboratório ou subsídio. 
Encerre qualquer amizade 
que tenha sido feita com um 
Lendário que precise agora 
ir. Não puna acidentalmente 
os seus Jogadores menos 
orientados às batalhas, 
forçando-os a competir no 
Campeonato. 
 
Batalhas 
Oficiais e 
Concursos 
Conheça seus Jogadores. Se eles estiverem fazendo 
estas coisas, prepare-se para elas. O importante é 
estabelecer um código de conduta para os Líderes de 
Ginásio e informar seus Jogadores ao explicar como foi 
determinado no início das Campanhas. Assim, quando seus 
Jogadores chegarem a um Ginásio ou um Concurso, e alguns 
quiserem bater ou competir, eles não vão consumir tempo 
perguntando estas coisas. 
Depois de criar as regras da sua Campanha para as 
Batalhas Oficiais da Liga Pokémon, crie equipes para cada 
Líder de Ginásio, mas não incomode os Jogadores com a 
equipe do Líder de Ginásio se eles quiserem lutar 
imediatamente contra o líder. Geralmente, os Líderes de 
Ginásio são Especialistas em 
seu Tipo. Novamente, se 
você fizer seus próprios 
líderes fora da norma, não há 
nada demais. 
Se você estiver 
executando uma Campanha 
em Kanto, não force os 
Jogadores a lutarem contra 
Brock no início. Se eles 
quiserem pagar por uma 
balsa para Cinnabar e lutar 
com Blaine, deixe-os fazê-lo. 
Se um Jogador quiser lutar 
contra Blaine primeiro, por 
exemplo, deixe-os lutar. 
Os Concursos têm 
muitos dados rolando, então 
você pode usar um programa 
para fazer isso para 
economizar tempo para seus 
Jogadores que gostam de 
competições. Tente misturar 
os participantes dos 
Concursos. Traga Robustos 
para Concursos de Beleza 
também. 
Tudo isso pode fazer 
seus Jogadores subirem de 
Nível, então garanta que 
sejam desafiados, e tente 
encontrar a melhor forma de 
tornar estas experiências 
memoráveis. Evoluções no 
meio da batalha por um 
evento ou no meio de um 
Concurso pode levantar a 
moral do grupo. 
 
Pokémons 
Uma coisa notável 
do universo pokémon são 
que os pokémons não são 
todos idênticos, e há vários 
pokémons atípicos, que não 
correspondem ao padrão de 
sua espécie. Ash encontra um deles como o famoso Onix de 
Cristal. Além disso, mais tarde é revelado como o mesmo 
pokémon ao se adaptar a vários ambientes gera formas 
evolutivas próprias, como o Vulpix Ártico. A Classe 
Elementalista permite esta adaptação também. 
Estas adaptações podem alterar o Tipo, as 
Habilidades e a seleção de Golpes do pokémon. Alguns 
exemplos de pokémons atípicos podem ser vistos como 
ilustrações ao longo de todo este livro. Eles servem como 
inspiração para o Narrador criar situações interessantes e 
especiais, sem recorrer aos Lendários, e também inspiram 
para criar seus próprios pokémons. 
Tenha em mente que um pokémon pode 
apresentar variações em sua aparência sem deixar de ser 
um pokémon típico de sua espécie. Exemplos de como um 
pai de uma espécie diferente pode afetar a aparência do 
pokémon também são incluídos ao longo do livro. 
Exemplos de poké-
mons caseiros e variações 
muito interessantes podem 
ser vistos na galeria do 
artista Diego Guilherme 
(https://www.deviantart.co
m/diegoguilherme) que 
sugere diversos pokémons 
brasileiros baseados em 
nossa fauna, nossaflora, 
nossas lendas e nossas 
tradições. Ele também 
adapta pokémons ao nosso 
ambiente. Uma Campanha 
centrada no Brasil ou com 
mais intimidade para a nossa 
cultura deve ter esta galeria 
observada. 
 
Pokémons 
Iniciais 
A primeira coisa 
com a qual você vai lidar 
quando começar sua 
Campanha de Pokémon – 
RPG de Mesa é com qual 
pokémon seus Jogadores 
começarão a se divertir. Se 
os seus Jogadores forem 
novatos, provavelmente será 
melhor ajudar a criar regras e 
limites para que alguns 
Jogadores não sejam muito 
mais poderosos do que o 
resto daqueles com os quais 
convivem. Enquanto os 
Professores tendem a 
distribuir pokémons 
“iniciais”, não se pode 
esquecer que a maioria das pessoas viveu sua vida com pelo 
menos um pokémon, como ter um Growlithe ou um Vulpix 
como um animal de estimação da família. Talvez eles 
tivessem um Oddish em um jarro no peitoril da janela que 
ele regava todos os dias? Não é incomum que jovens 
tragam consigo um amigo familiar para sua jornada, mas 
você pode restringi-los a voltar para casa e buscá-lo muito 
mais tarde caso o Jogador insista em ter um Dragonair 
como animal de estimação da família. Basicamente, se um 
Jogador quiser ter um pokémon de estimação que não 
esteja acima do Nível 10 e não seja um pokémon 
surpreendentemente raro não deve haver problema. 
Via de regra, os pokémons iniciais entregues pelos 
Professores a novatos são aqueles oferecidos como iniciais 
nos jogos de Pokémon: Bulbassauro, Charmander, Squirtle, 
Chikorita, Cyndaquil, Totodile, Treecko, Torchic, Mudkip, 
Turtwig, Chimchar, Piplup, Snivy, Tepig, Oshawott, Chespin, 
Fennekin, Froakie, Rowlet, Litten e Popplio. 
Mas seus Jogadores não precisam necessariamente 
começar com estes pokémons, sendo permitidas diversas 
opções. Dê preferência 
àquelas que evoluem, de 
modo que o pokémon possa 
crescer ao lado do Jogador. 
Além disso, você deve 
impedir que pokémons raros 
e poderosos sejam dados. 
Ninguém quer viajar num 
grupo com um Larvitar 
quando a única coisa que 
conseguiu foi um Pidgey. 
Outros pokémons 
divertidos que podem ser 
bons para começar: Oddish, 
Seedot, Budew, Sandile, 
Rhyhorn, Cubone, Fletchling, 
Magby, Vulpix Geodude, 
Roggenrola, Rockruff, 
Poliwag, Lotad, Horsea 
Gastly, Duskull, Litwick, 
Shinx, Elekid, Aron, Klink, 
Honedge, Ralts, Abra, Solose 
Machop, Timburr, Tyrogue, 
Swinub, Spheal, Vanilite, 
Trapinch, Swablu, Houndour, 
Inkay, Scraggy, Togepi, 
Flabebe, Cleffa, Igglybuff, 
Slakoth, Lillipup, Wurmple, 
Scatterbug, Grubbin, Pidgey, 
Starly, Pidove, Nidoran 
(machos e fêmeas), Zubat, 
Ekans. 
Todos são apenas 
sugestões. Sinta-se à vontade 
para substituir qualquer 
pokémon. 
 
Lealdade 
Como Narrador, um 
dos seus objetivos é tornar o 
universo vivo para seus Jogadores. Os NPCs reagem aos 
Jogadores, fazendo com que eles considerem seu universo 
como uma coisa viva que respira, com pessoas com metas 
além das escassas necessidades dos Jogadores. 
Naturalmente, os pokémons não são diferentes neste 
aspecto. Como um pokémon reage ao dono é expresso 
através de uma mecânica chamada Lealdade. Pokémons, 
inclusive os pokémons de Jogadores, são controlados por 
você, Narrador. Você deve manter o controle dos pokémons 
mantidos por seus Jogadores em um espaço privado: 
https://www.deviantart.com/diegoguilherme
https://www.deviantart.com/diegoguilherme
quando os Jogadores fizerem o bem para manter uma boa 
relação com seus pokémons e quando os Jogadores 
errarem, prejudicarem ou negligenciarem seus parceiros. 
A Lealdade vem em 5 categorias, listadas abaixo 
mediante uma série de termos principalmente subjetivos, 
com o intuito de desenvolver relações além da mecânica. 
Lealdade 0: O pokémon é Desafiador; ele pode 
usar o Golpe Frustração. Estes pokémons não evoluirão, 
mesmo que possuam outros requisitos, a menos como 
exceção. Os pokémons começam com Lealdade 0 quando 
capturados através de meios 
cruéis (incluindo Furto) ou se 
o pokémon capturado não 
considera o dono digno de si: 
por exemplo, um humano 
pode fazer um Teste de 
Captura e, por muita sorte, 
capturar um pokémon de 
Nível alto mesmo nunca 
tendo batalhado contra ele e 
sem ter qualquer pokémon 
tão poderoso o quanto; isso 
deixará o pokémon 
capturado ultrajado. Neste 
exemplo se incluem todos os 
Lendários capturados sem 
autorização. Outras razões 
para considerar o humano 
indigno podem ser desprezo 
pela personalidade, mágoa 
por ações do humano, etc. 
 Lealdade 1: O poké-
mon segue os comandos do 
humano, mas é cauteloso 
com ele; ele pode usar o Gol-
pe Frustração. Estes poké-
mons não evoluirão, mesmo 
que possuam outros requisi-
tos, a menos como exceção. 
Os pokémons recém-captu-
rados começam normalmen-
te com Lealdade 1. 
Lealdade 2: O 
pokémon se preocupa com 
seu dono e segue comandos 
por livre e espontânea 
vontade; ele raramente pode 
ser alvo de Furto. Pokémon 
nascidos de ovos ou 
capturados com o 
consentimento do pokémon 
normalmente começam com Lealdade 2. 
Lealdade 3: O pokémon gosta bastante do dono e 
segue seus comandos ansiosamente; ele pode usar o Golpe 
Gratidão e é completamente imune a Furto. Um pokémon 
que é o inicial geralmente começa com a Lealdade 3. 
Lealdade 4: O pokémon ama seu treinador e nunca 
quer se separar dele; ele pode usar o Golpe Gratidão e é 
completamente imune a Furto. Um pokémon que é o inicial 
de alguém pode começar com Lealdade 4 se você assim 
escolher. 
Mudanças de Lealdade 
É claro, a Lealdade é algo opcional para a preocu-
pação de um Jogador. Gratidão e Frustração são Golpes ra-
ros, e um pokémon com Lealdade 2 opera tão bem quanto 
um de Lealdade 4. Um Treinador pode obter o Talento Mes-
tre das Feras e ignorar os efeitos negativos da baixa Lealda-
de se quiser. No entanto, é uma coisa que vale a pena bus-
car para uma experiência de interpretação mais completa, 
bem como um sistema de recompensa e punição por mau 
comportamento em relação 
às criaturas que supostamen-
te são chamadas seus ami-
gos. Também é importante 
que se tenha em mente a 
Lealdade de cada pokémon 
porque ela afeta se um 
pokémon evoluirá ou não. 
A Lealdade pode ser 
reduzida de várias maneiras. 
Tenha em mente que, ao ser 
atingida a Lealdade 4, é pre-
ciso muito sofrimento para 
que este pokémon tenha sua 
Lealdade reduzida a 3. Por 
outro lado, é preciso muito 
pouco para uma Lealdade 1 
se tornar a temida Lealdade 
0. Use seu bom senso em 
ajustar estes critérios para 
suas próprias situações. 
Exemplos de 
Alterações na Lealdade: 
Quando um pokémon é 
atingido por um Golpe de seu 
próprio dono ou pelo Golpe 
de um pokémon do mesmo 
dono sob o comando deste, a 
Lealdade pode vacilar. Isso 
geralmente acontece quando 
se usa um ataque que afeta 
uma área incluindo aquele 
pokémon na área. 
Quando alguém 
força demais um pokémon, a 
Lealdade pode cair. Isso 
inclui Talentos que sacrificam 
os PV de um pokémon para 
efeitos (como Pressão, do 
Treinador) e também inclui 
forçar um pokémon a lutar 
até ele desmaiar, em vez de trocá-lo por outro antes disso. 
Quando constantemente alimentar um pokémon 
com os seguintes sua Lealdade pode ser reduzida: lixo, 
coisas Amargas (a menos que Amargo seja o sabor predileto 
do pokémon), coisas do Sabor que ele desgosta, Itens 
Medicinais Repulsivos. 
Ver crueldade feita a outro pokémon de qualquer 
um dos modos acima pode ter um efeito sobre os outros 
pokémons da equipe. Se ele é cruel com aquele cara, 
quando será a minha vez? 
Algumas espécies podem ter aversões específicas. 
Se você não alimentar Snorlax ou Munchlax o suficiente, a 
Lealdade deles cairá! Se você insistir em lutar com um 
Croagunk Ressecado em pleno Sol, sua lealdade cairá 
rapidamente. Prejudicar ou ameaçar a bebê da Kangaskhan 
poderia imediatamente reduzir sua Lealdade a 0! Se você 
insultar o orgulho da maioria dos Lutadores ou a 
inteligência da maioria dos Psíquicos, ou manter os 
pokémons de Água muito secos ou os de Fogo muito 
molhados as Lealdades cairão. Muitas outras possibilidades 
podemfazer a Lealdade de um pokémon despencar. 
A Natureza desempenha um papel direto na 
Lealdade. Pokémons orgulhosos se sentirão insultados se 
forem esquecidos e não treinados. Pokémons preguiçosos 
são o contrário: e não gostarão se de serem muito usados 
ou perturbados demais. Use seu bom senso e sinta-se à 
vontade para avaliar a Natureza caso a caso. 
Pokémons de Lealdade 4 são exceções para muitas 
destas regras. Eles entenderão que as coisas não vão bem 
se você não conseguir alimentá-los o suficiente. Eles 
entenderão porque você os pressiona. Eles não se 
importam de comer comida Amarga, pois sabem que é para 
o seu próprio bem. No entanto, se você conseguir arruiná-lo 
e trair um pokémon de Lealdade 4, a Lealdade deles deve 
cair muito mais do que o normal e obter a Lealdade 4 
novamente deve ser muito difícil. 
A Lealdade 
deve subir 
naturalmente. Quanto 
mais o pokémon 
conhecer o humano, 
maior deverá ser a 
Lealdade. Uma regra é 
de subir 1 para cada 
poucas semanas de 
convivência, assumindo que nenhum ato que possa causar a 
perda de Lealdade foi executado. Assim um pokémon deve 
se tornar mais amigável ao longo do tempo. 
Lealdade 3 e 4 não devem ser obtidas desta forma, 
no entanto. A melhor maneira de elevar a Lealdade a 3 ou a 
4 é através de eventos triunfantes. Talvez o seu Machamp 
tenha sido capaz de derrotar todos em uma academia, ou o 
Wailord derrotou uma sala cheia de bandidos mediante um 
Golpe bem direcionado. Este tipo de conquista fuderosa 
deve fazer com que um pokémon goste e confie mais no 
personagem, e ele deve subir a Lealdade. Naturalmente, 
podem ser necessários vários destes eventos para cruzar a 
lacuna entre a Lealdade 3 e a Lealdade 4, e isso fica apenas 
a critério do Narrador. Se você quiser ser chato, esta deve 
ser a única maneira de se obter Lealdade 4. 
Certos Talentos e certas Classes são construídas em 
torno da fidelização. Cuidadores, Hipnólogos e Monges 
devem ser capazes de elevar a Lealdade de um pokémon 
até 3 muito rapidamente através de Mimos ou Ioga. 
Da mesma forma que a Lealdade pode cair em vir-
tude de ingestão de sabores que não gosta, adular o paladar 
do pokémon deve garantir a ascensão de sua Lealdade. Em 
regra, para cada vinte alimentos do Sabor Predileto de um 
pokémon, ele deve elevar sua Lealdade, até o máximo de 3. 
Mais uma vez, a Natureza e a espécie interferem. 
Os Gulosos Snorlax e Muchlax adoram comer, por isso, se 
forem de um Cozinheiro, estarão felizes. Os pokémons Psí-
quicos possuídos por Psíquicos provavelmente estarão mais 
felizes do que os pokémons Psíquicos pertencentes a leigos, 
pois se sentirão compreendidos e poderão lidar com al-
guém cujas qualidades valorizam. Os Lutadores, similarmen-
te, preferem treinar com Guerreiros do que terem que 
tratar com um humano frágil aveludado. Um Machamp se 
manterá leal enquanto puder ser guiado em direção à vitó-
ria. Os pokémon Alegres, Gentis e Ingênuos respondem à 
gentileza mais do que aqueles de outras Naturezas enquan-
to pokémons Bravos, Estoicos e Firmes podem preferir 
alguém mais determinado e até bruto em sua abordagem 
em direção a se tornar mais forte. Mais uma vez, use o seu 
melhor julgamento para pensar sobre o que um pokémon 
realmente quer do relacionamento com um humano. Se seu 
dono fizer isso, sua Lealdade deve aumentar. 
Finalmente, o “efeito Charizard” é algo para se 
acompanhar: se o Nível de um pokémon é mais alto que o 
Nível do seu dono, este pokémon pode refutar comandos se 
possuir Lealdade baixa. 
 
Expressando Lealdade 
É simples dizer “seu pokémon gosta de você” ou 
“seu pokémon te detesta”, mas isso pode ser chato. 
Lembretes da Lealdade de um pokémon podem acontecer 
sempre que houver 
algum evento ou 
tempo entre cenas se o 
Jogador quiser 
conhecer seu pokémon 
um pouco mais. Ações 
falam mais alto que 
palavras, é claro, e a 
menos que o pokémon 
possa de alguma forma se comunicar com seu dono, as 
ações são tudo o que eles têm para mostrar o que sentem. 
Algumas formas de expressar Lealdade podem ser: 
Pokémons com baixa Lealdade fogem ou se 
esconder de personagens que não gostam. 
Pokémons com alta Lealdade se divertem ou 
abraçam aqueles que eles amam (e cuidado com os 
Tyranitars amigáveis). 
Se um pokémon é pequeno o suficiente, ele pode 
adormecer no colo de um amado dono. 
Pokémons felinos ou orientados por matilha 
podem vagar por aí, caçar alguma coisa e trazê-la de volta a 
um dono amado como um presente. 
Pokémons orientados a uma estrutura social de 
bando adicionarão seus donos à estrutura do bando, espe-
rando que cumpram as regras. Um pokémon pode se ver 
como um Alfa, mas ver um personagem como um seguidor 
amado. Uma Vespiquen pode garantir que você esteja bem 
alimentado com mel e bem protegido se ela gosta de você. 
Pokémons infantis com baixa Lealdade podem agir 
de maneiras sutis para desafiar o dono como, por exemplo, 
roubando comida. Se forem disciplinados por estes atos, 
eles podem desafiar o personagem com violência ou com 
exibições violentas. 
Pokémons desleais podem preferir a companhia de 
outra pessoa ou de outro pokémon. 
Pokémons leais invariavelmente também serão 
leais a pokémons leais da mesma equipe (a menos que, é 
claro, eles sejam propensos ao ciúme). 
Pokémons Fantasmas e pokémons mal humorados 
ou excêntricos podem expressar sua alta Lealdade 
praticando travessuras com o personagem. Para um 
pokémon desleal, eles podem preferir brincadeiras mais 
perigosas e arriscadas, colocando a segurança do 
personagem em risco propositalmente. 
Pokémons Psíquicos e de espécies inteligentes 
podem querer jogar com o personagem. Você raramente 
derrotará um Metagross no xadrez, mas será uma 
experiência agradável para os dois. 
Os Pokémons Lutadores ou Firmes podem correr e 
querer competir. Estes e também os Orgulhosos podem 
querer treinar com o personagem, o que pode ser perigoso 
para personagens de Classes mais frágeis. 
 
Desafiando 
Se um personagem for cruel para seus pokémons, 
isso acabará por acontecer. Alguém é muito míope se não 
consegue satisfazer as necessidades de 
um pokémon. O pokémon, não tendo 
outro recurso atado à pokébola, agirá. 
Sua ação pode acontecer de várias 
maneiras, de acordo com a 
Inteligência, a Natureza e a espécie do 
pokémon, mas raramente terminará 
bem para o personagem. 
Os seguintes efeitos podem 
ocorrer quando um pokémon atinge a 
Lealdade 0. No entanto, os 
Treinadores com Mestre das Bestas 
são imunes à refuta a seus comandos. 
Se ele manda, o pokémon obedece. 
Se o mau trato não foi 
intencional, constituindo negligência 
ou engano, a vingança do pokémon 
pode não ser violenta. Neste caso, todas as vezes que o 
pokémon receber um comando, role 1d10 e consulte a 
tabela abaixo para ver o que acontece: 
 
Resultado Significado 
1 
O pokémon está se sentindo generoso, então 
agirá conforme o comando. 
2 
O pokémon decide tirar uma soneca, 
Adormecendo por 1d4 rodadas. 
3 
O pokémon se considera melhor estrategista. 
Ele usa um Golpe diferente para o mesmo 
objetivo traçado. 
4 
O pokémon perambula por aí, ignorando o 
comando. Ele só vaga usando sua Ação de 
Movimento e desperdiça sua Ação de Golpe. 
5 
O pokémon se incomoda com a voz do dono e 
tampa os ouvidos da maneira que puder. Ele 
não poderá ouvir nada por 1d4 rodadas. 
6 
O pokémon começa a conversar com o inimigo 
e revela segredos da estratégia do time, de 
modo que o próximo ataque daquele inimigo 
dispensa o Teste de Acurácia. 
7 
O pokémon começa a reclamar ao inimigo 
sobre o dono. O ouvinte fica tão enfurecido 
pelo tratamento precário dado ao pokémon 
que mirará seu próximo ataque ao dono. 
8 
O pokémon tenta estabelecer uma relação 
com o inimigo, mas o inimigo não está disposto 
a ouvi-lo, aproveitando a oportunidade para 
atacar, o que concede +3 ao Dano Basal se 
atacar o pokémon. 
9 
O pokémon tenta Fugir. Se ele tiver sucesso é 
mais provável que jamais seja visto de novo. 
10 O pokémon fica furioso e ataca o dono. 
 
Se arazão para o desgosto do pokémon foi 
crueldade ou violência, ele responderá também de maneira 
violenta. Neste caso, o pokémon se voltará contra o dono 
para atacá-lo e possivelmente destruí-lo. 
Pokémons de Inteligência 5 não precisam rolar em 
nenhuma tabela nem estão restritos ao parágrafo anterior. 
Eles simplesmente agirão por conta própria. Eles tentarão 
escapar em todas as oportunidades, ou tentarão se vingar 
do dono se tiverem a chance de se safar e receberem a 
justificativa necessária. Eles podem ser 
rancorosos e planejar uma traição, 
mas geralmente só querem se ver 
livres da relação abusiva. 
Pokémons de Inteligência 6 
ou 7 são verdadeiramente perigosos se 
desleais. Eles não apenas agirão por 
conta própria com todos os benefícios 
que os pokémons de Inteligência 5, 
mas mobilizarão o que for necessário 
para fugir ou obter vingança. Se 
houver pokémons desleais de 
Inteligência inferior a ele pertencentes 
a qualquer humano na área, este 
pokémon os convencerá sobre os 
crimes cometidos contra ele pelo 
humano, assumindo o controle de 
todo o grupo. A partir do momento em que tiver a 
liberdade para fazer o que quiser, ele poderá decidir se foge 
ou se busca justiça, mas também poderá caçar o humano e 
também seus aliados. Caso seja derrotado, os pokémons 
convencidos a lutarem ao lado dele tentarão Fugir. 
 
Evolução 
Uma notável mudança que foi feita da franquia 
original pode ser encontrada na mecânica evolutiva, que 
passou de uma rígida mecânica de Nível para um método 
muito mais lúcido e interpretativo. Por exemplo, um 
Narrador pode determinar que um Mudkip que seria 
atingido por um Relâmpago que, de outra forma, o mataria 
para sempre, em vez disso, evoluiu de maneira reacionária 
para um Marshtomp para salvar sua própria vida. Talvez 
porque alguém nunca deixa sua Magikarpa terminar uma 
luta, sempre trocando de pokémon para dividir os pontos 
de experiência, esta Magikarpa não adquira autoestima 
suficiente para evoluir, e provavelmente não evolua por 
muito tempo mesmo já tendo atingido o Nível esperado. 
É seu trabalho como Narrador manter o controle 
dos pokémons de seus Jogadores – e particularmente de 
como os Jogadores tratam seus pokémons. 
Talvez o Charmeleon tenha precisado evoluir para 
salvar a vida de seu dono? Talvez ele precisou evoluir para 
tentar se libertar de um dono abusivo? Através disso, você 
pode conceder evolução para pokémons ao subir de nível. 
No entanto, se a cena permitir, você poderá induzir a 
evolução de um pokémon durante uma batalha em um 
momento crucial, ou enquanto o pokémon estiver 
destruindo seus inimigos. No entanto, a Pedra Elemental 
não é algo que você tenha controle. Se o pokémon for 
tocado por uma Pedra Elemental compatível, ele 
simplesmente evoluirá. Após a evolução, forneça os 
Atributos Basais do pokémon evoluído para que seu 
Jogador possa distribuir novamente os pontos de Atributos. 
 
Capturas 
Todos os pokémons selvagens que você joga contra 
seus Jogadores estão a apenas um Teste de Captura sortudo 
de se voltarem contra você! Mas, se ele é um monstro 
realmente poderoso, você pode fazer com que ele seja 
desobediente até que ganhe sua Lealdade. 
Quando um jogador joga uma pokébola, ele faz o 
Teste de Captura. Ele quer rolar o menor resultado possível, 
e provavelmente terá modificadores para reduzir ainda 
mais. Você deve checar e ter certeza de que você tem a 
Chance de Captura do pokémon selvagem modificada pelos 
fatores descritos nas três tabelas abaixo e compará-la com 
o resultado da rolagem do Jogador com os modificadores 
dela! Não se esqueça de premiar pontos de experiência pela 
captura do pokémon! Só porque alguém pegou não significa 
que não aprendeu nada com o encontro! 
 
Nível Chance de Captura 
1 a 20 +20 
21 a 40 +10 
41 a 60 -5 
61 a 80 -15 
81 a 100 -30 
 
PV Chance de Captura 
De 75% a 100% -15 
De 50% a 75% -5 
De 25% a 50% +5 
De 1 PV a 25% +25 
 
Condição Chance de Captura 
Atordoamento na rodada anterior +10 
Confusão +5 
Congelamento +15 
Crítico na rodada anterior +10 
Paixão +3 
Paralisia +7 
Queimadura +5 
Sono +10 
Veneno Mortal +10 
Veneno não Mortal +5 
 
Amizade com Pokémons 
Alguns humanos deixarão de lado suas pokébolas 
quando um pokémon selvagem não estiver sendo agressivo 
e tentarão convencê-lo a se juntar a ele em sua busca com 
atos de bondade e de amizade. Esta é uma chance para um 
pokémon ser capturado e começar com uma Lealdade 
maior. 
Isto é especialmente relevante com Pokémon 
Lendários, que são quase impossíveis de capturar. 
As ações de um humano em relação a um 
pokémon selvagem afetam a escala abaixo. Uma vez que 
um pokémon esteja abaixo de -10 na escala, qualquer ação 
positiva em direção a ele só possui um quinto da eficácia. 
 
Escala Relação 
50 ou 
mais 
Prestativa 
O pokémon se emociona ao ver o 
personagem com quem tem 
intimidade. 
20 a 49 Amistosa 
Se não for Lendário, o pokémon 
tem interesse em se juntar ao 
personagem. 
-19 a 19 Indecisão 
O pokémon não tem opinião 
formada sobre o personagem 
ainda. 
-20 a -49 Inimizade 
O pokémon cautelosamente 
desgosta ou teme o personagem. 
-50 ou 
menos 
Ódio 
O pokémon ataca ou trabalha 
contra o personagem. 
 
Esta escala é afetada principalmente das seguintes 
formas: 
 
Ação ao Pokémon Pontuação 
Adular +5 
Atacar -10 
Atacar os aliados -5 
Curar +10 
Destruir o habitat -5 
Elogiar +5 
Insultar -3 
Invadir o território -5 
Jogar uma pokébola -10 
Oferecer alimento De +5 a +10, conforme comida 
Oferecer presentes De +5 a +10, conforme o presente 
Proteger +10 
Provocar -3 
 
Um personagem só pode se beneficiar de uma 
ação positiva diária, aplicando aquela de maior valor 
positivo. Uma vez que um pokémon é um bom amigo, é 
possível que ele acompanhe o personagem se for 
convidado. Tenha em mente que um pokémon com 
Inteligência muito baixa pode não compreender diversas 
situações de modo que pode ser incapaz de responder a 
ações feitas por humanos de qualquer maneira 
compreensível. No entanto, pokémons não tão estúpidos 
ainda podem seguir alguém, especialmente se este 
indivíduo lhes ofereceu alimento. 
 
Encontros Selvagens 
A cena a seguir ocorrerá de uma forma ou de outra: 
Caio: Vamos para a floresta como planejamos 
ontem. 
Dênis: Ok, eu gostaria de um bom pokémon de 
Planta ou Inseto. 
Lucas: Parece bom. 
Marcelo: Também acho. 
Narrador: Certo, quando vocês se aproximam da 
Floresta de Viridiana, vocês percebem o barulho quase 
constante... 
Caio: Peraí, pessoal! 
Lucas: O que foi? 
Caio: Por que não vamos direto para o oeste de 
Viridian em vez de atravessar a floresta? 
Dênis: O que tem 
lá? 
Caio: Montanhas. 
Marcelo: Acho que é 
melhor. 
Lucas: Então bora. 
Repare agora que os 
pokémons que você criou 
para os encontros na floresta 
são inúteis agora. Isso acon-
tecerá tanto que, a menos 
que seja relacionado ao en-
redo, não vale a pena criar 
pokémons selvagens, espe-
cialmente porque uma vez 
um Jogador capture o poké-
mon, ele consegue recons-
truir seus Atributos. Afinal de 
contas, se ele não conseguis-
se escolher como ocorreu a 
distribuição de Atributos do 
pokémon selvagem, você po-
deria estar castigando aci-
dentalmente os Jogadores, 
pois eles não poderiam usar 
o novo pokémon. 
Então, o que deveria 
estar em um encontro 
selvagem? Mais de um 
Pokémon. Aqui não é mais o 
videogame. Na vida real, a maioria dos animais vive em 
grupos, então os pokémons também vivem em grupos. 
Estes grupos devem preferencialmente conter um 
líder, que detém controle sobre um território. Este líder 
determinará quando vale a pena atacar e quando não vale a 
pena continuar a defender a região. Geralmente, os Testes 
de Fuga serão feitos com base na diferença entre o Nível do 
pokémon selvagem e o Nível daquele que o ameaçar. 
Além disso, há necessidade de uma razão para a 
agressão. Normalmente, os pokémon abrem caminho para 
viajantes, mas alguns defenderão locais. Outra razão 
poderia ser simplesmenteporque o pokémon está com 
fome; e as pessoas são feitas de carne e um pokémon 
carnívoro pode ver nelas uma refeição, se os números 
forem favoráveis ou se ele estiver desesperado. Outra razão 
pode ser a agressividade do Jogador em relação a um 
pokémon pacífico que tenha abordado. Alguns jovens 
pokémons se aproximarão de humanos por curiosidade; e 
atacar este pokémon pode significar que sua família sairá 
para protegê-lo. Alguns pokémons de Inteligência elevada 
vivem em verdadeiras cidades, e podem não gostar de 
serem incomodados ou revelados. 
E as estatísticas do Pokémon selvagem? O que 
fazemos se não as prevemos? 
Use os Atributos Basais e distribua o Nível do 
pokémon entre eles. Dê a eles uma quantidade de Pontos 
de Vida igual ao triplo de sua Saúde + seu Nível. Sim, esta 
fórmula é diferente da fórmula dos pokémons que não são 
selvagens. Além disso, use o Golpe que você quiser. Os 
pokémon selvagens batalham até ficarem inconscientes ou 
até Fugirem. Não se preocupe com seus Testes de Morte. 
 
Habitats 
Esta lista agrupa 
todos os Pokémon pelos 
habitats que você pode 
encontrar, para ajudar a criar 
rapidamente encontros 
selvagens. Nenhum Pokémon 
Lendário está listado aqui. 
Águas Doces: 
Araquanid, Azumarill, Azurill, 
Barboach, Blastoise, Buizel, 
Carvanha, Croagunk, 
Croconaw, Dewpider, 
Dragonair, Dragonite, Dratini, 
Ducklett, Eelektrik, 
Eelektross, Farfetch’d, 
Feebas, Feraligatr, Floatzel, 
Froakie, Frogadier, Goldeen, 
Golduck, Greninja, Gyarados, 
Lombre, Lotad, Ludicolo, 
Magikarpa, Marill, 
Masquerain, Milotic, 
Palpitoad, Politoed, Poliwag, 
Poliwhirl, Poliwrath, Psyduck, 
Quagsire, Seaking, 
Seismitoad, Sharpedo, 
Slowbro, Slowking, 
Slowpoke, Squirtle, Stunfisk, 
Surskit, Swanna, Totodile, Toxicroak, Tympole, Tynamo, 
Vaporeon, Wartortle, Whiscash, Wooper. 
Árticos: Avalugg, Bergmite, Cloyster, Dewgong, 
Ninetales, Sandshrew, Sandslash, Seel, Vulpix, Lapras, 
Mareanie, Sealeo, Spheal, Toxapex, Vulpix, Walrein. 
Cavernas: Aegislash, Aerodactyl, Aggron, 
Amoonguss, Anorith, Ariados, Armaldo, Aron, Axew, Bagon, 
Baltoy, Banette, Bastiodon, Beartc, Beldum, Bisharp, 
Boldore, Bronzong, Bronzor, Chandelure, Charizard, 
Charmander, Charmeleon, Chimchar, Chimecho, Chingling, 
Claydol, Clefable, Clefairy, Cleffa, Cradily, Cranidos, Crobat, 
Crustle, Cryogonal, Cubchoo, Cubone, Cyndaquil, 
Darmanitan, Darumaka, Deino, Diglett, Doublade, 
Dragonair, Dragonite, Drampa, Dratini, Drilbur, Druddigon, 
Dugtrio, Dunsparce, Duosion, Durant, Dusclops, Dusknoir, 
Duskull, Dwebble, Eelektrik, Eelektross, Emboar, Excadrill, 
Exploud, Ferroseed, Ferrothorn, Flareon, Foongus, Fraxure, 
Gabite, Galvantula, Garchomp, Gastly, Gengar, Geodude, 
Gible, Gigalith, Glalie, Gligar, 
Gliscor, Golbat, Golem, 
Graveler, Hakamo-o, 
Hariyama, Haunter, Haxorus, 
Heatmor, Heliolisk, 
Helioptile, Hippopotas, 
Hippowdon, Honedge, 
Houndoom, Houndour, 
Hydreigon, Igglybuff, 
Infernape, Jangmo-O, 
Jigglypuff, Joltik, Kabutops, 
Klang, Klink, Klinklang, 
Kommo-O, Lairon, Lampent, 
Larvesta, Larvitar, Lileep, 
Litwick, Loudred, Lucario, 
Lunatone, Luxio, Luxray, 
Lycanroc, Machop, Magby, 
Magcargo, Magmar, 
Magmortar, Makuhita, 
Marowak, Mawile, 
Medicham, Meditite, 
Metagross, Metang, 
Mienfoo, Mienshao, Minior, 
Misdreavus, Mismagius, 
Monferno, Natu, Noibat, 
Noivern, Nosepass, Omanyte, 
Onix, Paras, Parasect, 
Pawniard, Pignite, Piloswine, 
Pupitar, Quilava, Rampardos, 
Raticate, Rattata, Reuniclus, 
Rhydon, Rhyhorn, Riolu, 
Rockruff, Roggenrola, Rufflet, 
Sableye, Salamence, Salandit, 
Salazzle, Sandshrew, 
Sandslash, Sawk, Scrafty, 
Shelgon, Shieldon, Shinx, 
Shuckle, Shuppet, Slugma, 
Smeargle, Sneasel, Solosis, 
Solrock, Spiritomb, Steelix, 
Swinub, Swoobat, Teddiursa, 
Throh, Torkoal, Turtonator, 
Tynamo, Tipo Nulo, 
Typhlosion, Tyranitar, 
Umbreon, Unown, Ursaring, 
Vanillish, Vanillite, Vanilluxe, 
Victreebel, Volcarona, 
Vullaby, Weavile, 
Weepinbell, Whismur, 
Wigglytuff, Wobbuffet, 
Woobat, Wynaut, Xatu, 
Zubat, Zweilous. 
Cidades: Abra, 
Alakazam, Banette, Bewear, 
Blissey, Buneary, Burmy, 
Castorm, Chandelure, 
Chansey, Chimecho, 
Chingling, Cubone, Dedenne, Ditto, Drifblim, Drifloon, 
Eevee, Electabuzz, Electivire, Electrike, Electrode, Elekid, 
Elgyem, Emolga, Espeon, Espurr, Flareon, Fletchinder, 
Fletchling, Gallade, Garbodor, Gardevoir, Gastly, Gengar, 
Glameow, Gothita, Gothitelle, Gothorita, Granbull, Grimer, 
Gulpin, Gurdurr, Happiny, 
Haunter, Herdier, 
Hitmonchan, Hitmonlee, 
Hitmontop, Igglybuff, 
Incineroar, Jigglypuff, 
Jolteon, Jynx, Kadabra, Kirlia, 
Klang, Klefki, Klink, Koffing, 
Lampent, Lillipup, Litten, 
Litwick, Machoke, 
Magnemite, Magneton, 
Marowak, Meowstic, 
Meowth, Mime Jr., Mimikyu, 
Minccino, Minun, 
Misdreavus, Mothim, Mr. 
Mime, Muk, Munchlax, 
Murkrow, Pachirisu, Persian, 
Pichu, Pidgey, Pidove, 
Pikachu, Plusle, Porygon, 
Porygon Z, Porygon 2, 
Purrloin, Purugly, Ralts, 
Raticate, Rattata, Rotom, 
Sawk, Shuppet, Smeargle, 
Smoochum, Snorlax, 
Snubbull, Spearow, 
Spiritomb, Staravia, Starly, 
Stoutland, Stufful, Swalot, 
Talonflame, Throh, Timburr, 
Togedemaru, Torracat, 
Tranquill, Trubbish, Tipo 
Nulo, Tyrogue, Umbreon, 
Unown, Voltorb, Vulpix, 
Weezing, Wormadam. 
Desertos: Burmy, 
Cacnea, Cacturne, Camerupt, 
Cofagrigus, Crustle, 
Darmanitan, Darumaka, 
Diglett, Dodrio, Doduo, 
Donphan, Dugtrio, 
Dunsparce, Durant, Dwebble, 
Flygon, Gabite, Garchomp, 
Gible, Gligar, Golett, Golurk, 
Heatmor, Hippopotas, 
Hippowdon, Krokorok, 
Krookodile, Mandibuzz, 
Maractus, Mothim, Nincada, 
Ninjask, Numel, Salandit, 
Salazzle, Sandile, Sandshrew, 
Sandslash, Scrafty, Scraggy, 
Seviper, Shedinja, Sigilyph, 
Steelix, Torkoal, Trapinch, 
Vibrava, Vullaby, 
Wormadam, Xatu, Yamask, 
Zangoose. 
Florestas: Abra, 
Absol, Accelgor, Aipom, 
Altaria, Ambipom, 
Amoongus, Ariados, Aromatisse, Audino, Bayleef, Beautifly, 
Beedrill, Bellsprout, Bewear, Bibarel, Bidoof, Bonsly, 
Bounsweet, Braixen, Braviary, Breloom, Bronzor, Budew, 
Bulbassauro, Buneary, Bunnelby, Burmy, Butterfree, 
Cascoon, Castorm, Caterpie, Charjabug, Chatot, Cherrim, 
Cherubi, Chesnaught, Chespin, Chikorita, Cinccino, Combee, 
Comfey, Cutiefly, Dartrix, Decidueye, Dedenne, Deerling, 
Delcatty, Delphox, Diggersby, Ditto, Drapion, Drifblim, 
Drifloon, Dugtrio, Dunsparce, Duosion, Dusclops, Dusknoir, 
Duskull, Dustox, Eevee, Electabuzz, Electivire, Electrike, 
Elekid, Emolga, Escavalier, 
Espeon, Espurr, Exeggcute, 
Exeggutor, Fennekin, 
Flabebe, Fletchinder, 
Fletchling, Floette, Florges, 
Fomantis, Foongus, 
Forretress, Furfrou, Furret, 
Gallade, Galvantula, 
Gardevoir, Glameow, Gligar, 
Gloom, Gothita, Gothorita, 
Gourgeist, Granbull, Grotle, 
Grubbin, Grumpig, 
Gumshoos, Heracross, 
Honchkrow, Hoothoot, 
Hoppip, Illumise, Ivyssauro, 
Jolteon, Joltik, Jumpluff, 
Kadabra, Kakuna, Karrablast, 
Kecleon, Kirlia, Komala, 
Kricketot, Kricketune, 
Leafeon, Leavanny, Ledian, 
Ledyba, Lickilicky, Lickitung, 
Liepard, Lilligant, Linoone, 
Lopunny, Lucario, Ludicolo, 
Luranits, Lycanroc, 
Manectric, Mankey, Mawile, 
Meganium, Meowstic, 
Meowth, Metapod, 
Mightyena, Mimikyu, 
Minccino, Minun, 
Misdreavus, Mismagius, 
Morelull, Mothim, Munchlax, 
Munna, Murkrow, Musharna, 
Natu, Nincada, Ninjask, 
Noctowl, Nuzleaf, Oddish, 
Orangugu, Oriciorio, 
Pachirisu, Pancham, Pangoro, 
Panpour, Pansage, Pansear, 
Passimian, Patrat, Persian, 
Petillil, Phanpy, Phantump, 
Pichu, Pidgeot, Pidgeotto, 
Pidgey, Pidove, Pikachu, 
Pikipek, Pineco, Pinsir, Plusle, 
Poochyena, Primeape, 
Pumpkaboo, Purrloin, 
Purugly, Quilladin, Raichu, 
Ralts, Raticate, Rattata, Reuniclus, Ribombee, Rockruff, 
Roselia, Roserade, Rowlet, Rufflet, Sawsbuck, Scatterbug, 
Scolipede, Scyther, Seedot, Sentret, Serperior, Servine, 
Seviper, Sewaddle, Shedinja, Shelmet, Shiftry, Shiinotic, 
Shroomish, Shuckle, Silcoon, Simipour, Simisage, Simisear, 
Skiploom, Skitty, Skorupi, Skuntank, Slaking, Slakoth, 
Slurpuff, Smeargle, Snivy, Snorlax, Snubbull, Solosis, 
Spewpa, Spinarak, Spinda, Spiritomb, Spoink, Spritzee, 
Stantler, Staraptor, Staravia,Starly, Steenee, Stufful, Stunky, 
Sudowoodo, Sunkern, Swablu, Swadloon, Swellow, Swirlix, 
Sylveon, Taillow, Talonflame, Tangela, Tepig, Togedemaru, 
Togekiss, Togepi, Togetic, Torterra, Toucannon, Tranquill, 
Trevenant, Tropius, Trumbeak, Tsareena, Turtwig, Tipo 
Nulo, Umbreon, Unfezant, Vaporeon, Venipede, Venomoth, 
Venonat, Venussauro, Vespiquen, Victreebel, Vigoroth, 
Vikavolt, Vileplume, Vivillon, Volbeat, Vulpix, Watchog, 
Weedle, Weepinbell, 
Whimsicott, Whirlipede, 
Wormadam, Wurmple, Xatu, 
Yanma, Yanmega, Yungoos, 
Zangoose, Zigzagoon, 
Zoroark, Zorua. 
Montanhas: Absol, 
Aegislash, Aerodactyl, 
Aggron, Amaura, Ampharos, 
Arcanine, Archen, Archeops, 
Aron, Aurorus, Axew, Bagon, 
Bastiodon, Beheeyem, 
Bisharp, Boldore, Braixen, 
Braviary, Bronzong, Bronzor, 
Camerupt, Charizard, 
Charjabug, Charmander, 
Charmeleon, Chimchar, 
Clefable, Clefairy, Cleffa, 
Conkledurr, Crabominable, 
Cranidos, Crustle, Cubone, 
Cyndaquil, Darmanitan, 
Darumaka, Deino, Delibird, 
Delphox, Diglett, Donphan, 
Doublade, Dragonite, 
Drampa, Drilbur, Dugtrio, 
Durant, Dusclops, Duskull, 
Dwebble, Elgyem, Emboar, 
Excadrill, Fearow, Fennekin, 
Flareon, Flygon, Fraxure, 
Garchomp, Geodude, 
Gigalith, Girafarig, Gligar, 
Gliscor, Gogoat, Golem, 
Golett, Golurk, Graveler, 
Growlithe, Grubbin, 
Gumshoos, Gurdurr, 
Hakamo-o, Hariyama, 
Haxorus, Heatmor, Heliolisk, 
Helioptile, Hitmonchan, 
Hitmonlee, Hitmontop, 
Honedge, Houndoom, 
Houndour, Hydreigon, 
Infernape, Jangmo-o, Koffing, 
Kommo-o, Lairon, Larvesta, 
Larvitar, Litleo, Lucario, 
Lunatone, Luxray, Lycanroc, 
Machamp, Machoke, Machop, Magby, Magcargo, Magmar, 
Magmortar, Magnemite, Magneton, Magnezone, Makuhita, 
Mandibuzz, Mankey, Maractus, Marowak, Mawile, 
Medicham, Meditite, Metagross, Mienfoo, Mienshao, 
Minior, Monferno, Munchlax, Nidoking, Nidoqueen, 
Ninetales, Noibat, Noivern, Nosepass, Numel, Onix, 
Pawniard, Phanpy, Pignite, Primeape, Probopass, Pupitar, 
Pyroar, Quilava, Rampardos, Raticate, Rattata, Rhydon, 
Rhyhorn, Rhyperior, Riolu, Rockruff, Roggenrola, Rufflet, 
Sableye, Salamence, Salandit, Salazzle, Sandshrew, 
Sandslash, Sawk, Scizor, Scrafty, Scraggy, Seviper, Shelgon, 
Shieldon, Shuckle, Skarmory, Skiddo, Slugma, Smeargle, 
Snorlax, Solrock, Spearow, Steelix, Swoobat, Teddiursa, 
Tepig, Throh, Timburr, Torkoal, Turtonator, Tipo Nulo, 
Typhlosion, Tyranitar, Tyrantrum, Tyrogue, Tyrunt, Ursaring, 
Vikavolt, Volcarona, Vullaby, 
Vulpix, Weezing, Wobbuffet, 
Wormadam, Wynaut, 
Yungoos, Zangoose, 
Zweilous. 
Oceanos: 
Alomoloma, Anorith, 
Basculin, Blastoise, Brionne, 
Bruxish, Carracosta, 
Carvanha, Chinchou, 
Clamperl, Clauncher, 
Clawitzer, Cloyster, Corphish, 
Corsola, Cradily, Crawdaunt, 
Dewgong, Dewott, Dhelmise, 
Dragalge, Finneon, Frillish, 
Gastrodon, Golisopod, 
Gorebyss, Gyarados, Horsea, 
Huntail, Inkay, Jellicent, 
Kabuto, Kabutops, Kingdra, 
Lanturn, Lapras, Lileep, 
Lumineon, Luvdsic, 
Magikarpa, Malamar, 
Mantine, Mantyke, 
Mareanie, Octillery, 
Omanyte, Omastar, 
Oshawott, Popplio, 
Primarina, Pyukumuku, 
Qwilfish, Relicanth, 
Remoraid, Samurot, Seadra, 
Sealeo, Seel, Sharpedo, 
Shellder, Shellos, Skrelp, 
Spheal, Squirtle, Starmie, 
Staryu, Tentacool, 
Tentacruel, Tirtouga, 
Toxapex, Wailmer, Wailord, 
Walrein, Wartortle, Wimpod, 
Wishiwashi. 
Pântanos: Barboach, 
Bellossom, Bellsprout, 
Bibarel, Bidoof, Breloom, 
Carnivine, Corphish, 
Crawdaunt, Croagunk, 
Croconaw, Drapion, 
Drowzee, Ducklett, Ekans, 
Farfetch’d, Feraligatr, 
Froakie, Frogadier, Garbodor, 
Gloom, Goodra, Goomy, 
Greninja, Grotle, Gulpin, Honchkrow, Hypno, Koffing, 
Marshtomp, Mudkip, Murkrow, Oddish, Palpitoad, Politoed, 
Poliwag, Poliwhirl, Poliwrath, Quagsire, Seismitoad, 
Shelmet, Shroomish, Skorupi, Sliggoo, Stunfisk, Swalot, 
Swanna, Tangrowth, Torterra, Totodile, Toxicroak, Tropius, 
Turtwig, Tympole, Victreebel, Vileplume, Weepinbell, 
Weezing, Whiscash, Wooper, Yanma, Yanmega. 
Pradarias: Absol, Amoonguss, Ampharos, Arbok, 
Arcanine, Aromatisse, Audino, Bayleef, Bewear, Bibarel, 
Bidoof, Blaziken, Blissey, Blitzle, Bonsly, Bouffalant, 
Bounsweet, Braixen, Budew, Buizel, Bulbassauro, Buneary, 
Bunnelby, Chansey, Charjabug, Chesnaught, Chespin, 
Chikorita, Cinccino, Combusken, Comfey, Cottonee, Crustle, 
Cutiefly, Deerling, Delcatty, Delphox, Diggersby, Diglett, 
Ditto, Dodrio, Doduo, 
Drowzee, Dugtrio, 
Dunsparce, Dwebble, Eevee, 
Ekans, Electabuzz, Electivire, 
Electrike, Elekid, Emboar, 
Espeon, Espurr, Exeggutor, 
Farfetch’d, Fearow, 
Fennekin, Flaaffy, Flabebe, 
Fletchinder, Fletchling, 
Floatzel, Floette, Florges, 
Foongus, Furfrou, Furret, 
Garbodor, Girafarig, 
Glameow, Gloom, Gogoat, 
Growlithe, Grubbin, 
Grumpig, Gulpin, Gumshoos, 
Hakamo-o, Happiny, Herdier, 
Hoppip, Hypno, Igglybuff, 
Illumise, Incineroar, 
Ivyssauro, Jangmo-o, 
Jigglypuff, Jumpluff, 
Kangaskhan, Karrablast, 
Komala, Kommo-o, Kricketot, 
Kricketune, Leafeon, 
Lickilicky, Lickitung, Liepard, 
Lillipup, Linoone, Litleo, 
Litten, Lopunny, Luxio, 
Luxray, Lycanroc, Manectric, 
Mankey, Mareep, 
Meganium, Meowstic, 
Mightyena, Miltank, 
Mimikyu, Minccino, Minun, 
Mudbray, Mudsdale, 
Musharna, Nidoking, 
Nidoqueen, Nidoran, 
Nidorina, Nidorino, 
Ninetales, Oddish, Orangugu, 
Oriciorio, Pancham, Pangoro, 
Patrat, Pichu, Pidove, Pignite, 
Pikachu, Pikipek, Plusle, 
Ponyta, Poochyena, 
Primeape, Purrloin, Purugly, 
Pyroar, Quilladin, Rapidash, 
Raticate, Rattata, Rhydon, 
Rhyhorn, Ribombee, 
Rockruff, Roselia, Roserade, 
Sandshrew, Sandslash, 
Sawsbuck, Scizor, Scyther, 
Sentret, Shinx, Skiddo, Skiploom, Skitty, Skuntank, Slurpuff, 
Spearow, Spinda, Spoink, Spritzee, Staraptor, Staravia, 
Starly, Steenee, Stoutland, Stufful, Stunky, Sunflora, 
Sunkern, Swalot, Swellow, Swirlix, Sylveon, Taillow, 
Talonflame, Tangela, Tauros, Tepig, Torchic, Torracat, 
Toucannon, Tranquill, Trubbish, Trumbeak, Tsareena, 
Unfezant, Venussauro, Vikavolt, Vileplume, Volbeat, Vulpix, 
Watchog, Whimsicott, Wigglytuff, Wobbuffet, Wynaut, 
Yungoos, Zebstrika, Zigzagoon, Zorua. 
Praias: Barbaracle, Binacle, Blastoise, Brionne, 
Clauncher, Clawitzer, Crabrawler, Crawdaunt, Croconaw, 
Dewott, Empoleon, Exeggcute, Exeggutor, Feraligatr, 
Gastrodon, Golisopod, Inkay, Kingler, Krabby, Krookodile, 
Malamar, Mareanie, Nosepass, Oshawott, Palossand, 
Pelipper, Piplup, Popplio, Primarina, Prinplup, Pyukumuku, 
Samurott, Sandile, Sandygast, Shellos, Slowbro, Slowking, 
Slowpoke, Squirtle, Totodile, Toxapex, Wartortle, Wimpod, 
Wingull. 
Selvas: Aipom, Altaria, Ambipom, Ariados, 
Beautifly, Bellossom, Bellsprout, Bounsweet, Breloom, 
Budew, Bulbassauro, Burmy, Carnivine, Cascoon, Chatot, 
Cherubi, Comfey, Cutiefly, 
Dartrix, Decidueye, Drapion, 
Dustox, Exeggcute, 
Exeggutor, Fomantis, 
Froakie, Frogadier, Gloom, 
Greninja, Grotle, Grovyle, 
Heracross, Illumise, 
Ivyssauro, Kangaskhan, 
Leafeon, Ledian, Ledyba, 
Lickilicky, Lickitung, Liepard, 
Lilligant, Luranits, Mankey, 
Morelull, Mothim, Nuzleaf, 
Oddish, Panpour, Pansage, 
Pansear, Paras, Parasect, 
Passimian, Petillil, Pinsir, 
Primeape, Purrloin, 
Ribombee, Roselia, 
Roserade, Rowlet, Sceptile, 
Scyther, Seedot, Serperior, 
Servine, Shiftry, Shiinotic, 
Shroomish, Shuckle, Silcoon, 
Simipour, Simisage, Simisear, 
Skorupi, Slaking, Slakoth, 
Snivy, Spinarak, Steenee, 
Swablu, Sylveon, Tangela, 
Tangrowth, Togekiss, Togepi, 
Togetic, Torterra, Treecko, 
Tropius, Tsareena, Turtwig, 
Venomoth, Venonat, 
Venussauro, Victreebel, 
Vigoroth, Vileplume, Volbeat, 
Weepinbell, Wormadam, 
Wurmple. 
Taigas: Abomasnow, 
Avalugg, Beartic, Bergmite, Bonsly, Cubchoo, Delibird, 
Empoleon, Froslass, Glaceon, Glalie, Grumpig, Jynx, 
Munchlax, Ninetales, Piloswine, Piplup, Prinplup, 
Sandshrew, Sandslash, Slaking, Slakoth, Smoochum, 
Sneasel, Snorlax, Snorunt, Snover, Spoink, Stantler, 
Sudowoodo, Swinub, Teddiursa, Ursaring, Vanillish, 
Vanillite, Vanilluxe, Vigoroth, Vulpix, Weavile. 
Tundras: Avalugg, Beartic, Bergmite, Cryogonal, 
Cubchoo, Delibird, Empoleon, Froslass, Glaceon, Glalie, 
Jynx, Mamoswine, Piloswine, Piplup, Prinplup, Sandshrew, 
Sandslash,Sealeo, Smoochum, Sneasel, Snorunt, Spheal, 
Swinub, Vanillish, Vanillite, Vanilluxe, Vulpix, Walrein, 
Weavile. 
Pontos de Experiência 
Cada Jogador deve distribuir igualmente os Pontos 
de Experiência ganhos por um encontro entre todos os 
pokémons que ele usou naquele encontro, mesmo que um 
pokémon tenha contribuído menos que outro. 
Fórmula da Quantidade de Pontos de Experiência: 
Nível do Pokémon multiplicado pela Experiência listada em 
sua espécie. Se o pokémon for de alguém, dobre este valor. 
 
Perícias 
Geralmente, um Jogador vai querer experimentar 
algo que não está estritamente definido por uma mecânica. 
Neste momento, você deve 
fazer com que o seu Jogador 
jogue um Teste de Perícia. O 
Jogador rolará 1d20 apenas – 
caso não possua a Perícia – 
1d20 +2 + o Modificador 
daquela Perícia – se a possuir 
uma vez – ou 1d20 +4 + o 
dobro do Modificador 
daquela Perícia – se a possuir 
duas vezes. Se um Jogador 
possui a mesma Perícia mais 
de duas vezes, isso não 
acumula mais bônus. 
Abaixo estão 
algumas tabelas exclusivas 
ao Narrador relacionadas a 
Perícias. Algumas das 
informações são para serem 
usadas pelos humanos e 
pokémons que farão seus 
Testes de Perícia contra os 
Jogadores, caso em que 
quem rolar mais alto ganha. 
Deflexão: Os 
Jogadores podem tentar um 
teste de Deflexão se um NPC 
fizer um ataque de Armas 
que seja um ataque À 
Distância. Não é possível usar 
Deflexão contra um Golpe de 
um pokémon, mesmo 
quando usado por um 
humano. O sucesso no teste 
de Deflexão é baseado em quão bem o NPC pode mirar e no 
tipo de objeto que é arremessado ou atirado. Você pode 
rolar 1d20 e adicionar o valor da tabela abaixo ou apenas 
usar o valor abaixo. Seu Jogador deve rolar mais do que o 
resultado do NPC para defletir o objeto. 
 
Habilidade de 
Tiro ou 
Arremesso do 
NPC 
Objeto Arremessado Base 
Nenhuma - 1 
Básica 
Objeto comum, não próprio 
para arremesso e não perigoso 
5 
(como uma bola, uma cadeira 
ou uma pedra) 
Decente 
Objeto comum, não próprio 
para arremesso, mas perigoso 
(como uma garrafa de vidro) 
10 
Experiente 
Arma corpo a corpo (como um 
machado, uma espada ou uma 
bomba de fumaça) 
15 
Competente 
Arma de disparo ou arremesso 
(como uma flecha ou uma 
granada) 
20 
Especialista Projétil de arma de fogo* 30 
* Este é um efeito do RPG, digno de filmes. 
 
Empatia: Quando um pokémon está chateado, um 
jogador pode tentar um teste de Empatia para acalmá-lo. 
Muitas vezes, mesmo que um Jogador acalme o pokémon, 
se o problema que causou o comportamento não for 
resolvido, o pokémon pode retornar a um humor ruim. 
 
Tarefa Base 
Confortar um pokémon que está chorando 5 
Acalmar um pokémon furioso de Nível igual ou 
menor ao Nível do personagem 
10 
Acalmar um pokémon furioso de Nível até o dobro 
do Nível do personagem 
15 
Acalmar um pokémon brutal e destruidor 20 
 
Furtividade: Os Jogadores em algum momento vão 
querer se esgueirar e se mover enquanto estiverem ocultos 
ou silenciosos. O sucesso do seu Jogador é baseado em 
quão bem ele está escondido e em quão perceptíveis são os 
seus NPCs. Você pode rolar 1d20 e adicionar o valor da 
tabela abaixo ou apenas usar o valor abaixo se o NPC não 
está muito atento. 
 
Iluminação 
Local 
Piso Local Sentinelas Base 
Muito 
escuro 
Areia fofa ou macia 
Não 
próximos 
5 
Escuro Sólido 
Próximos e 
desatentos 
10 
Sombreado Sólido 
Próximos e 
Atentos 
15 
Iluminado 
Molhado ou com 
objetos (como 
folhas, galhos ou 
detritos) 
Próximos e 
Atentos 
20 
 
Intimidação: Os Jogadores usarão isso para 
intimidar e coagir seus NPCs. Seu sucesso é baseado em 
quão durão é o NPC. Você pode rolar 1d20 e adicionar o 
valor da tabela abaixo ou apenas usar o valor abaixo. Seu 
Jogador deve rolar mais do que o resultado do NPC para 
intimidá-lo. 
 
NPC Humano NPC Pokémon Base 
Um covarde Bebê 1 
Uma criança ou um idoso Jovem 5 
Um adulto não combativo Domesticado 10 
Uma pessoa armada, musculosa 
ou marcialmente capaz 
Selvagem 15 
Um agente da lei ou do crime 
Selvagem 
ameaçador 
20 
Um líder de uma organização 
Selvagem 
poderoso 
30 
 
Investigação: Os Jogadores tentarão os testes de 
Investigação quando chegarem a um beco sem saída. Seu 
sucesso é primeiramente baseado se o ambiente em que 
estão realmente contém informação que os ajudaria, caso 
contrário eles simplesmente rolarão em vão, pois não 
podem ter sucesso. Se houver informações, use o quadro 
abaixo. Seu sucesso é baseado em quão bem um NPC pode 
ter tentado esconder algo. Você pode rolar 1d20 e adicionar 
o valor da tabela abaixo ou apenas usar o valor abaixo se 
algo não estiver bem escondido. Seu Jogador deve rolar 
mais do que o resultado do NPC para ter sucesso. 
 
Objeto Base 
Não escondido, à vista 1 
Não escondido, apenas obscurecido por outros 
objetos próximos dele ou sobre ele 
5 
Não escondido, apenas colocado em um lugar que 
não é óbvio 
10 
Escondido às pressas de modo que está em outro 
lugar, mas sem muitas coisas o ocultando 
15 
Escondido, com muitas barreiras para encontrá-lo 20 
Muito bem escondido, normalmente só encontrado 
por aqueles que sabem exatamente onde está 
30 
 
Manipulação: Os Jogadores testarão Manipulação 
quando tentarem convencer – falando a verdade ou 
mentindo – para seus NPCs com objetivos diversos, mas 
principalmente para serem beneficiados por eles. O sucesso 
é baseado em quão inteligente é o NPC. Você pode rolar 
1d20 e adicionar o valor da tabela abaixo ou apenas usar o 
valor abaixo. Seu Jogador deve rolar acima do valor do NPC 
para manipulá-lo. 
 
NPC Humano 
NPC 
Pokémon 
Base 
Um idiota Bebê 1 
Uma pessoa ignorante, com baixo 
nível de instrução 
Jovem 5 
Uma pessoa instruída 
Com 
Inteligência 3 
ou 4 
10 
Uma pessoa armada, musculosa ou 
marcialmente capaz ou qualquer 
pessoa com Ataque Especial 14 ou 
15 
Com 
Inteligência 5 
15 
Um agente da lei ou do crime ou 
qualquer pessoa com Ataque 
Especial 16, 17, 18 ou 19 
Com 
Inteligência 6 
20 
Um líder de uma organização ou 
qualquer pessoa com Ataque 
Especial 20 ou mais 
Com 
Inteligência 7 
30 
 
Percepção: Às vezes, você pode querer dar uma 
pista aos Jogadores e fazer com que eles testem Percepção. 
Geralmente, é porque há alguém ou algo que os segue ou 
algo está prestes a acontecer com eles, ou ainda há 
qualquer outra coisa que você queira que seus Jogadores 
saibam. Você pode rolar 1d20 e adicionar o valor da tabela 
abaixo ou apenas usar o valor abaixo. Normalmente, só é 
feita a rolagem se a coisa está tentando se esconder. 
 
Percepção do Personagem Base 
Não nota nada 1 
Um objeto ou som não oculto é notado 5 
Algo não oculto, mas não óbvio, é notado 10 
Algo decentemente oculto é notado 15 
Algo habilmente escondido é notado 20 
Algo extremamente oculto é notado 30 
 
Prestidigitação: Os Jogadores podem tentar roubar 
outras pessoas ou esconder algo em si enquanto são 
investigados. Eles podem testar Prestidigitação para estas 
coisas. O sucesso é baseado em quão bem o seu NPC está 
protegendo o item e seu tamanho. Você pode rolar 1d20 e 
adicionar o valor da tabela abaixo ou apenas usar o valor 
abaixo se o NPC não está muito atento. O objeto não deve 
estar sendo segurado ou vestido pelo NPC no momento, e 
se o Jogador falhar por um grande número, é possível que o 
NPC note o que aconteceu. 
 
Tarefa Base 
Roubar um objeto leve (como um celular ou uma 
carteira) de uma pessoa desatenta 
5 
Roubar um objeto leve (como um celular ou uma 
carteira) de uma pessoa atenta 
10 
Roubar um objeto maior (como uma arma, uma 
bolsa ou uma mochila) de uma pessoa desatenta 
15 
Roubar um objeto maior (como uma arma, uma 
bolsa ou uma mochila) de uma pessoa atenta 
20 
Roubar um objeto muito grande ou que a pessoa 
está segurando ou vestindo no momento (caso em 
que a pessoa notará sempre) 
30 
 
Programação: Os Jogadores usarão a Programação 
para invadir lugares que não deveriam entrar. Cada vez que 
eles tentam uma tarefa,você comparará o resultado da 
rolagem às tabelas abaixo. O sucesso deles é baseado em 
quão bem o seu NPC pode criar medidas defensivas contra 
hackers e no tipo de rede que seus Jogadores estão 
tentando acessar. Você pode rolar 1d20 e adicionar o valor 
da tabela abaixo ou apenas usar o valor abaixo se a 
segurança for frouxa. Seu Jogador deve rolar acima do valor 
do NPC para usar com sucesso qualquer uma das tarefas de 
Programação. 
Primeiro, o Jogador rola uma vez para tentar ter 
acesso à rede com permissões de administrador: 
 
Rede Base 
Dispositivo digital (como uma trava ou um 
detonador) 
5 
Computador pessoal (como um celular ou 
computador doméstico) 
10 
Pequena rede (como uma rede de uma empresa 
pequeno, um escritório ou uma loja) 
15 
Grande rede (como a rede de uma prefeitura ou de 
um Centro Pokémon) 
20 
Rede massiva (como os dados de uma corporação 
ou de uma nação) 
30 
 
Uma vez dentro da rede, o Jogador deve definir o 
que ele quer fazer, e rolar de novo: 
 
Tarefa 
Construtiva 
Tarefa Destrutiva 
(como inserção de 
vírus ou dano 
programado às 
configurações) 
Outras 
Tarefas 
Base 
Programar 
um 
dispositivo 
digital 
Destruir um 
computador 
específico com 
dano reparável 
- 5 
Programar 
um 
computador 
pessoal 
Destruir vários 
computadores 
(equivalente a uma 
pequena rede) com 
dano reparável em 
1d12 horas 
Ativar 
dispositivo 
remoto 
(como 
alarmes, 
câmeras ou 
travas) 
10 
Programar 
uma 
pequena 
rede 
Destruir uma 
grande rede com 
dano reparável em 
1d12 horas 
Desativar 
dispositivo 
remoto 
(como 
alarmes, 
câmeras ou 
travas) 
15 
- 
Destruir uma rede 
massiva com dano 
reparável em 1d12 
horas 
Esconder 
evidências de 
invasão 
digital ou 
mudar os 
códigos de 
segurança 
20 
Programar 
uma grande 
rede 
- 
Derrubar 
toda a rede 
por 1d4 horas 
25 
Programar 
uma rede 
massiva 
- - 30 
 
Quando manipular um hardware apenas 
fisicamente, sem invadir sua programação, o Jogador usará 
a tabela a seguir, e ele não precisa invadir a rede 
previamente para isso: 
 
Tarefa Base 
Danificar o hardware de maneira não óbvia 10 
Identificar o que foi danificado e precisa ser 
substituído ou reparar o hardware 
15 
Construir um hardware ou reparar um hardware 
sem ser possível notar que já esteve quebrado 
20 
 
Inconsciência 
Quando um pokémon ou um humano atinge zero 
Pontos de Vida, ele desmaia. Pokémons e humanos não 
podem executar nenhum tipo de Ação enquanto possuem 
zero Pontos de Vida ou menos. Eles ainda podem ser 
atacados e sofrer dano por Condições, e pokémons podem 
ser convocados de volta às pokébolas – uma situação que 
interrompe o dano de Condições. Se um pokémon ou um 
humano atingir -100% de seus Pontos de Vida, ele pode 
morrer. 
 
Morte 
Quando os Pontos de Vida de um humano atingem 
-100% de seus PV máximos, ele fará um Teste de Morte. Ele 
rolará 1d20. Um resultado igual ou menor que o Nível do 
personagem indica sucesso, o que significa sobreviver. Falha 
indica morte. 
Para fins do Teste de 
Morte, 18 é o Nível máximo 
de um humano, o que 
significa que mesmo que um 
treinador esteja acima do 
Nível 18, haverá pelo menos 
10% de chance de morrer. Se 
um humano tiver sucesso, 
ele ainda deve ser 
estabilizado. Do contrário, 
ele precisará fazer outro 
Teste de Morte dez minutos 
depois. 
Quando um 
pokémon atinge -100% de 
seus Pontos de Vida 
máximos, ele fará um Teste 
de Morte. Ele rolará 1d100. 
Um resultado igual ou menor 
que o dobro do Nível do 
pokémon indica sucesso, o 
que significa sobreviver. 
Falha indica morte. 
Para fins do Teste de 
Morte, 45 é o Nível máximo 
de um pokémon, o que significa que mesmo que um 
pokémon esteja acima do Nível 45, haverá pelo menos 10% 
de chance de morrer. Se um pokémon tiver sucesso, ele 
ainda deve ser estabilizado ou convocado de volta à 
pokébola. Do contrário, ele precisará fazer outro Teste de 
Morte dois minutos depois. 
Por esta razão, os Jogadores precisam saber o 
quanto forçar um pokémon. Ainda que um pokémon esteja 
com Pontos de Vida positivos, um único Crítico ou Golpe 
superefetivo pode facilmente causar 120% dos PV do 
pokémon, o suficiente para matá-lo. Se você é um matador 
de Jogadores, eles perceberão isso muito rapidamente. Por 
favor, não seja um matador de Jogadores. 
 
Lendários 
Pokémon Lendários são poderosos pokémons que 
são incrivelmente raros. Os Lendários gozam de algumas 
Capacidades únicas, chamadas de Capacidades Lendárias, 
descritas adiante. Há duas subcategorias de pokémons 
Lendários: 
Pokémons Míticos são uma subcategoria de 
pokémons Lendários, tão absurdamente raros que sua 
própria existência é frequentemente questionada em 
ambientes leigos e acadêmicos no mundo pokémon. 
Ultrabestas são pokémons Lendários que são 
nativas de outras dimensões e que atravessaram dimensões 
para virem ao universo pokémon, de modo a serem 
invasores extraplanares poderosos, perigosos e aberrantes. 
A diferença de raridade entre as diferentes 
espécies Lendárias pode ser muito grande. Por exemplo, há 
pelo menos um Articuno a cada massa continental ou de 
grandes ilhas, representando 
uma região, de modo que há 
vários Articunos no planeta, 
ao mesmo tempo em que 
Palkia e Dialga, os 
governantes do Tempo e do 
Espaço, são únicos, 
verdadeiros Deuses 
unificados em consciência 
com domínio infinito sobre 
seu aspecto. 
É improvável que 
sejam encontrados mais do 
que de um a três Lendários 
durante uma Campanha, a 
menos que a Campanha seja 
especificamente sobre eles. 
Por esta razão, os 
Jogadores não devem 
acessar as informações sobre 
os Lendários a menos que 
sejam instruídos a fazê-lo 
pelo Narrador. A outra razão 
para isso é que as descrições 
sobre os Lendários são meras 
sugestões sobre o nível de 
poder de cada Lendário, se é que eles podem ser 
capturados. É muito possível que um Lendário tenha 
Habilidades, Atributos ou Golpes completamente 
diferentes, exclusivos da sua Campanha (inclusive uma 
possível imunidade a pokébolas). Além disso, procurar esses 
pokémons pode ser prejudicial para a sua Campanha e não 
deve ser um objetivo principal, já que o conhecimento 
sobre a maioria dos Lendários é incrivelmente raro, e a 
maioria das pessoas sequer acredita neles. 
 
Capacidades Lendárias 
Avatar: Alguns Lendários podem mudar sua forma 
para um corpo humano que retém seu poder, mas que 
enganaria qualquer um que não conhecesse o disfarce. Na 
forma humana, eles mantêm todas as Habilidades, 
Capacidades e Golpes, e possuem Modificadores conforme 
seus Atributos. 
Caçador de Estranhezas: Necrozma é compelido a 
caçar criaturas que não são nativas do mesmo universo que 
ele. Quando atacar uma destas criaturas, Necrozma 
aumenta em +2d12 todos os seus Danos Basais. 
Controle Espacial: Pokémons com Controle 
Espacial pode mover instantaneamente objetos que eles 
têm conhecimento de qualquer ponto dentro de sua linha 
de visão para qualquer ponto dentro da linha de visão 
deles. Eles podem fazer isso para alvos involuntários se 
tiverem sucesso em 
um teste de 1d20. 
Um resultado 16 ou 
mais indica sucesso. 
Controle 
Temporal: Um 
viajante do tempo 
pode ir e voltar 
através do tempo. 
Ele precisará de um 
ponto de ancoragem 
para retornar, que é 
considerado o 
momento real para 
eles dentro da 
sequência temporal. 
Rodada Sim Rodada 
Não, um viajante do 
tempo também 
pode parar o tempo 
para todos os seres 
para se mover 
livremente através 
do tempo congelado 
por 1d4 minutos. 
Controle 
Vital: Este Lendário 
pode dar e tirar a 
vida de outros seres 
rapidamente, e em 
grande escala. 
Quando escolher 
usar seu poder, toda 
forma de vida dentro 
da linha de visão 
dele perde ou ganha 
15% do seus Pontos 
de Vida máximos por 
rodada. 
Dimensão: 
Os governantes de reinos dimensionais possuem um espaço 
próprio dentro da realidade, governados por ele como seres 
divinos. É um reino separado da existência que é 
incrivelmente difícil de acessar. Arceus é o Governanteda 
Criação (o mundo real). Dialga é o Governante do Tempo. 
Giratina é o Governante do Mundo Invertido. Palkia é o 
Governante do Espaço. É possível que Lendários muito 
poderosos construam outras realidades também. 
Dominação: Mewtwo pode ter controle total sobre 
até dez criaturas (pokémons ou humanos) a qualquer 
momento. Aqueles sob o domínio mental de Mewtwo são 
chamados de Dominados. Cada Dominado pode fazer um 
teste de 2d20 + seu maior Modificador de Atributo para 
tentar se libertar. Um resultado 39 ou mais indica se 
libertar. Para exercer a Dominação sobre alguém, Mewtwo 
deve fazer um ataque Corpo a Corpo que consome sua Ação 
de Golpe e que possui Dificuldade de Acurácia 9 (mas o alvo 
não adiciona nenhuma Evasão). Os Dominados continuam 
sendo controlados mentalmente independente da 
distância. Mewtwo pode experimentar tudo o que um 
Dominado está percebendo com todos os sentidos o tempo 
todo independente 
da distância e do 
número de 
Dominados. 
Domínio 
sobre a Terra e o 
Mar: Kyogre e 
Groundon estão 
completamente sob 
o controle de 
Rayquaza, que é 
compelido a acalmá-
los quando estão 
lutando ou 
destruindo o 
ecossistema. 
Encarnação 
Lunar: enquanto sob 
a luz direta da Lua, 
Lunala recebe +4 a 
todos os 
Deslocamentos que 
possui e aumenta 
em +2d20 todos os 
seus Danos Basais de 
Golpes. 
Encarnação 
Solar: enquanto sob 
a luz direta do Sol, 
Solgaleo recebe +4 a 
todos os 
Deslocamentos que 
possui e aumenta 
em +2d20 todos os 
seus Danos Basais de 
Golpes. 
Esvaziar 
Alma: Se um 
humano ferir Azelf 
fazendo um ataque 
de Armas ou usando um Talento, ele reduz em um todos os 
Atributos dele semanalmente. A perda é permanente e 
acumulativa até que a Saúde atinja zero, quando ele morre. 
Se sua Defesa Especial atingir zero antes disso, ele perde a 
capacidade de sentir emoções e continua definhando até 
que sua Saúde atinja zero e ele morra. Se seu Ataque 
Especial chegar a zero antes da Saúde, ele retém apenas um 
pensamento animal, e continua definhando até que sua 
Saúde atinja zero e ele morra. 
Esvaziar Coração: Se um humano tocar Mesprit, 
ele permanentemente reduz em quatro seu Ataque Especial 
e sua Defesa Especial. Ele jamais poderá sentir emoções de 
novo. Mesprit pode tocar humanos sem ativar esta 
habilidade se quiser. 
Esvaziar Razão: Se 
um humano olhar nos olhos 
de Uxie, o Ataque Especial e 
a Defesa Especial deste 
humano são reduzidos a zero 
permanentemente, tornando 
o raciocínio dele 
completamente animal. Uxie 
mantém seus olhos 
normalmente fechados; e 
pode abri-los uma vez 
mensal, se tiver sucesso em 
uma rolagem de 1d20. Um 
resultado 20 ou mais indica 
sucesso. 
Invulnerabilidade: 
Um Lendário invulnerável 
tem uma barreira 
praticamente inquebrável 
em torno de si. Ele subtrai 40 
de qualquer dano que 
sofreria por Golpes. 
Marés: Este 
Lendário pode acalmar um 
tsunami ou convocar um 
tsunami uma vez por hora 
fazendo um teste de 2d20. 
Um resultado 20 ou mais 
indica sucesso. 
Multiforma: Este 
pokémon possui mais de 
uma forma. Para cada forma, 
ele possui um conjunto de 
Atributos Basais diferente 
gerando Relações Basais 
distintas que são seguidas de 
maneira independente. Se 
algum efeito aumentar ou 
reduzir Atributos (incluindo 
Fases), os Atributos de todas 
as formas são alterados. 
Planeta Vivo: 
Zygarde está 
simultaneamente localizado 
através de todo o mundo na 
forma de células individuais, 
e possui íntimo 
conhecimento sobre o 
ecossistema global. Zygarde 
pode ao longo de um dia unir 
todas as partes de si para 
recriar sua forma Completa. 
Se ele quiser unir apenas metade de suas células espalhadas 
ao longo do planeta para recriar uma forma Parcial, este 
processo demora apenas duas horas. Finalmente, ele pode 
unir apenas as suas células de uma determinada região para 
criar uma forma Local (representando aproximadamente 
10% de seu total de células) em apenas doze segundos 
(duas rodadas). Se mantiver mais de uma forma ativa (como 
uma forma Parcial e duas formas Regionais), Zygarde 
continua sendo considerado uma criatura de mente única, 
mantendo consciência 
completa sobre o que cada 
forma está fazendo e 
controlando-as 
simultaneamente sem 
qualquer prejuízo. Zygarde 
pode repartir esta forma 
Completa em duas formas 
Parciais ou em dez formas 
Regionais usando duas 
rodadas; ele pode repartir 
uma forma Parcial em cinco 
formas Regionais usando o 
mesmo tempo. 
Realizar Desejos: 
Jirachi tem três tiras em seu 
corpo, que concederão 
qualquer desejo que seja 
escrito nelas. Apenas um 
desejo será concedido por 
tira. Um desejo em uma tira 
permanecerá escrito na tira 
por 1d100 + 50 anos, quando 
o desejo escrito 
desaparecerá dando lugar a 
uma nova tira para realizar 
mais desejos. Se o desejo 
altera a realidade de alguma 
forma, é possível que o 
desejo tenha repercussões 
muito ruins e, em raríssimas 
ocasiões, é possível que o 
desejo não seja concedido 
por desfazer a própria 
realidade. 
Região Sagrada: Os 
Tapu são seres instintivos 
que estão em sintonia com o 
espaço ao seu redor. 
Enquanto eles estiverem 
lutando dentro do local que 
eles protegem, qualquer 
atacante deve primeiro fazer 
um teste de 1d20 antes de 
usar cada Golpe, Capacidade, 
Perícia ou Talento contra o 
Tapu. Se o resultado for 16 
ou mais, o atacante pode 
usar aquilo contra o Tapu 
normalmente. 
Supremacia: Arceus 
regenera mil PV por hora. 
Ultrabesta: Ultrabestas são pokémons nativos de 
outra dimensão. Esta dimensão não é um universo paralelo 
como um Mundo Invertido ou uma linha temporal 
alternativa ligada ao mundo real. Sua dimensão de origem é 
um lugar completamente aberrante, onde as próprias leis 
da física funcionam diferentemente. Dentro desta dimensão 
assustadoramente distinta, criaturas evoluíram de modo 
totalmente discrepante à evolução real. Se uma Ultrabesta 
é encontrada, é porque uma fissura dimensional foi aberta 
e ela a atravessou. Felizmente, as Ultrabestas são tão 
vulneráveis a pokébolas quanto quaisquer outras criaturas 
do mundo pokémon. Todas as Ultrabestas sempre 
começam um encontro com duas Fases elevadas de todos 
os Atributos (salvo Saúde). 
Um Por 
Todos e Todos por 
Um: As Espadas da 
Justiça trabalham 
juntas muito 
naturalmente. 
Quando a até 10 
quadrados de outro 
pokémon com esta 
Capacidade, todas as 
vezes que este 
pokémon for fazer 
uma rolagem de 
1d20, ele rola vários 
dados extras: um 
para cada pokémon 
com Um Por Todos e 
Todos por Um a até 
10 metros. O 
resultado de todos os 
dados é somado para 
definir o resultado da 
rolagem. 
Viagem 
Infinita: Cosmog e 
Cosmoem podem 
usar o Golpe 
Teletransporte 
(desde que 
conheçam) como um 
Golpe À Vontade. 
Vulcanismo: 
Uma vez a cada hora, 
este pokémon pode 
acalmar um vulcão 
em erupção se 
obtiver pelo menos 
20 em uma rolagem 
de 2d20. Uma vez 
tendo acalmado um 
vulcão, o Lendário 
pode definir que 
aquele vulcão não entre em erupção por 1d4 anos 
novamente. A mesma rolagem é feita cada o Lendário 
queira que um vulcão adormecido entre em erupção, que 
começa imediatamente em caso de sucesso. 
 
 
 
 
 
Palavras Finais 
Você é o Narrador. Seu trabalho é manter os 
Jogadores felizes. Isso significa que você precisa encontrar 
um equilíbrio entre dar a eles o que eles precisam para 
serem incríveis e puni-los por planos terríveis e por coisas 
terríveis. Este guia só ajuda com alguns aspectos mecânicos 
de Pokémon – RPG de Mesa, mas se você tem uma ideia 
legal de como ajustar as pokébolas, ou como os pokémons 
selvagens interagem com os humanos, faça isso. Diga aos 
seus Jogadores todas 
as Regras da Casa e 
apenas interprete 
conforme elas. Você 
deve sempre se 
preocupar com o 
entretenimento de 
seus Jogadores antes 
de regulamentar as 
leis. Se algo que eles 
querem fazer é mal 
definido nos livros, 
basta rolar e agir 
conforme o 
resultado. Todos 
aqueles que jogam 
Pokémon – RPG de 
Mesa já gostam de 
Pokémon, por isso 
deve ser fácil manter 
uma Campanha 
durante o tempo que 
você estiverdisposto 
a cumprir a função de 
Narrador, como para 
qualquer RPG. 
Eu agradeço 
a você, que deu vida 
a este projeto. 
Obrigado.

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