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ENSINO DE HABILIDADES BÁSICAS NO AUTISMO INTERVENÇÃO PRECOCE Uma intervenção precoce completa, destinada a crianças a partir dos 12 meses de idade. Este modelo baseia-se no conhecimento empírico atual sobre a aprendizagem de crianças pequenas e os efeitos do TEA no desenvolvimento inicial. O objetivo é: reduzir a gravidade dos sintomas e acelerar a taxa de desenvolvimento. Atua em todas as áreas, mas sobretudo nos níveis cognitivo, socioemocional e linguístico. Uma equipe multidisciplinar que implemente um currículo de desenvolvimento que aborde todas as áreas A importância da interação pessoal e rotinas sócio-sensoriais Consiga fluentemente a imitação de gestos, movimentos e expressões faciais, bem como o uso de objetos Ênfase no desenvolvimento da comunicação verbal e não verbal Interesse nos aspectos cognitivos do jogo realizado usando técnicas didádicas Colaboração com os pais Uso de elementos de reforço diretamente relacionados aos objetivos e respostas da criança Incorporar as escolhas da criança nos objetivos de ensino Misturar tarefas adquiridas anteriormente com tarefas recém-adquiridas Reforço pelo terapeuta das tentativas da criança, independentemente do nível de precisão do comportamento desejado usar atividades altamente motivadoras para a criança compartilhar o controle de materiais e ações com a criança. O currículo (ensino naturalístico) indica as diferentes habilidades específicas ordenadas de acordo com o nível de desenvolvimento nas diferentes áreas: A. comunicação receptiva B. comunicação expressiva C. cuidados com as articulações D. imitação E. habilidades sociais F. habilidades de jogo G. habilidades cognitivas H. habilidades motoras finas I. habilidades motoras brutas J. Habilidades de autocuidado As cinco áreas mais importantes deste programa são: Imitação, Comunicação não verbal (atenção comum aqui incluída), Comunicação verbal, Desenvolvimento social (onde o compartilhamento de emoções está incluído) e Brincar. A introdução da criança no Programa de Intervenção Precoce avalia as habilidades atuais usando a lista de verificação do currículo. Abaixo estão os objetivos de aprendizagem da criança, projetados de forma que possam ser alcançados em um período de 12 semanas. No final dessas 12 semanas, um novo conjunto de aprendizado é escrito para as 12 semanas seguintes, com base em uma nova pré-avaliação realizada usando a lista de verificação do currículo ou lista de verificação. Esquematicamente, destacaremos os procedimentos didáticos a seguir: Capte a atenção Sequência precedente de comportamento-consequência sugerir o comportamento desejado gerenciar as consequências retirar ajuda ou sugestões Moldar os comportamentos, uma vez que a criança tenha aprendido uma versão imatura de um comportamento Comportamentos de encadeamento Avaliação funcional de comportamentos indesejados A motivação está muito presente reforçar as tentativas da criança alternar a solicitação de novos comportamentos com a solicitação de habilidades já aprendidas reforços estão diretamente relacionados à resposta ou comportamento da criança revezar-se nas atividades instruções e antecedentes são claramente fornecidos O humor positivo é muito importante os adultos devem manter uma atitude de sensibilidade e resposta positiva aos sinais comunicativos da criança as atividades estão se tornando mais complexas As transições são sistematicamente trabalhadas em Em suma, as estratégias didáticas juntas são: uso de humor positivo o quadro da intervenção é o jogo o ensino é intensivo envolve ativamente a família DESENVOLVIMENTO DE OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM A CURTO PRAZO Um dos principais objetivos é o desenvolvimento de objetivos de aprendizado de curto prazo (12 semanas). Os objetivos orientam a intervenção como um roteiro. O desenvolvimento do plano de metas nos permite focar em habilidades e comportamentos específicos. A primeira é a avaliação do nível atual de habilidades da criança. Em seguida, são escritas duas a três habilidades principais para cada área relevante. Cada habilidade é definida como um objetivo de aprendizado mensurável. DESENVOLVIMENTO DA IMITAÇÃO E DO JOGO Cinco áreas importantes: imitação, comunicação não verbal, comunicação verbal, desenvolvimento social e brincadeira. Ênfase especial é dada porque são as dificuldades específicas do autismo durante a primeira infância e porque são ferramentas fundamentais para a aprendizagem social em crianças pequenas imitação de ações com objetos. Imitação de movimentos do corpo sem objetos. imitação oro-facial. imitação vocal de sons e palavras. ESTA É A SEQUÊNCIA RECOMENDADA PARA ENSINAR A IMITAÇÃO. A abordagem didática básica é capturar a atenção por meio de uma atividade motivadora, servir como modelo de ação e sugerir que você nos imite antes de continuar com a atividade de recompensa. O processo natural de desenvolvimento da aprendizagem é seguido. I. Primeiro nível de dificuldade. Imite de 8 a 10 ações com itens antes de passar para o próximo nível de dificuldade. a criança começa com imitação. II Segundo nível de dificuldade. O mesmo repertório de ações, mas primeiro imita o adulto. Nós damos a ele e dizemos para fazê-lo. 8-10 ações. III Terceiro nível de dificuldade. Imite novas ações. Ações simples e incomuns, mas interessantes. Materiais como massinha, trilhos de trem, blocos de carros, conjuntos de construção e palitos funcionam muito bem aqui. NÃO USE MATERIAIS QUE A CRIANÇA gosta de brincar REPETITIVAMENTE. Os passos para ensinar imitação são os seguintes; 1. A criança continua a imitação segundo o modelo que a imita, primeiro a criança, depois o adulto, depois a criança imita a mesma ação. 2. Imite uma ação em família que o adulto tenha feito primeiro. 3. Imite novas ações simples. 4. Imite novas ações simples. Imita uma série de ações de uma etapa distintas, mas relacionadas. 3 ou 4 ações relacionadas em uma única etapa e são interrompidas após cada ação para a criança imitar. Dois conjuntos de brinquedos. 5. Imite ações não convencionais. É o passo mais avançado, trata-se de imitar ações que não correspondem à função real do objeto Ensine o jogo sensório-motor espontâneo Os materiais para o jogo sensório-motor O objetivo é que a criança inicie o padrão de ação. O esquema de jogo sensoriomotor específico é: R. Primeiro, usaremos imitação com objetos para ensinar a criança como realizar a ação desejada com ou sobre o objeto. B. Quando você já sabe como imitar a ação objetiva, apresentamos os materiais, mas sem representar a ação desejada, para lhe dar a oportunidade de iniciar a ação. Se seguir, seguiremos o jogo e lhe daremos um item adicional e reforço social C. Caso contrário, mostraremos imitando ou iniciando a ação sem terminá-la e continuar a brincar com o brinquedo será a recompensa. Ensinando ações de jogo simbólicas O jogo simbólico envolve o desenvolvimento dos aspectos mais representativos do jogo convencional. Vamos nos concentrar em três tipos de jogo simbólico: use bonecos e animais fazer substituições simbólicas nas quais um objeto é usado como se fosse outro fazer combinações simbólicas com várias ações simbólicas ligadas seqüencial e significativamente Acessórios realistas e uma boneca grande ou um animal de brinquedo grande devem ser usados para ensinar esses esquemas, para que haja materiais suficientes para criar uma cena interessante. Uso de bonecas como agentes Para ensinar como realizar ações em bonecas, o adulto deve primeiro servir de modelo para uma ação funcional que ja faz parte do repertório da criança. A ação consistirá em uma ação funcional voltada primeiro para o adulto e depois para um terceiro específico, e a ação e esse terceiro (alimentar o gatinho,dar água ao bebê são mencionados. Depois, entregaremos o item à criança e sugerimos verbalmente que ele siga as instruções "Jon alimenta o gatinho", "Jon alimenta o bebê". Se você não responder à solicitação verbal, continuaremos com a ajuda e a retiraremos até que a criança execute a ação por conta própria Ensino de contexto socais Desenvolvimento de script de jogo Um roteiro detalha os eventos da vida cotidiana da perspectiva da criança: ações, objetos, palavras, pessoas e interações que definem essa atividade. Temos que nos colocar no lugar da criança. Por exemplo, indo a um McDonalds, as principais ações são: 1. entre pela porta 2. esperar na fila atrás de outras pessoas 3. pedir comida ou pedir à pessoa no balcão 4. dar dinheiro para a pessoa no balcão 5. receber comida 6. leve comida para a mesa e sente-se 7. abra a comida e coma 8. levante-se e esvazie a bandeja de areia 9. sair Cada uma dessas ações é acompanhada pelas palavras certas. Como ajudar as crianças a ler os gestos de outras pessoas As crianças com TEA precisam aprender especificamente o que significam os gestos corporais. 1. destacar e enfatizar os gestos alvo em atividades conjuntas com objetos. Ensine a ele, por exemplo, o gesto de me dar aqui ... Vamos usar gestos em atividades conjuntas com objetos com muita frequência. 2. Adicione gestos vívidos e expressões faciais e vocais às etapas e sequências das rotinas de atividade do objeto. Por exemplo, quando terminarmos as torres, faça o gesto de terminar, terminar, jogá-lo ... 3. Nas rotinas sociais sensoriais, destaque expressões faciais e movimentos corporais como pistas para os jogos. 4. forneça brinquedos e tarefas de discriminação visual interessantes e use a técnica de apontar para mostrar à criança onde colocar a peça Dar para compartilhar ou mostrar Isso envolve devolver o objeto imediatamente com uma demonstração emocional óbvia ou atraente, ou ativar rapidamente o brinquedo para gerar interesse e devolvê- lo imediatamente à criança. 1. Sugerimos que você nos dê, mostrando a mão aberta, levaremos o objeto, mostraremos para a criança e responderemos com algo que o reforça como um grande sorriso e fazer contato visual e vamos dizer! Que bom !, Fazemos cocegas pela barriga da criança e vamos devolvê-lo dizendo pegue o carrinho. 2. À medida que esses comportamentos se repetem, observaremos se a criança, depois de pegar o objeto, começa a esperar com expectativa para ver qual será nossa reação. Responderemos com o gesto de dar e faremos o número inteiro. 3. Enquanto repetimos a cena, esperaremos que o carro seja entregue antes de fazer nosso gesto e responder. Isso está dando para compartilhar. 4. O passo final é passar de dar para mostrar. Quando ele nos oferece o brinquedo, não o aceitamos, mas faremos uma demonstração de prazer com o gesto de dar à criança. Se necessário, estabilizaremos a mão da criança para que o gesto de oferecimento continue sem pegar o objeto. 5. Ensinaremos você a fazê-lo em resposta a uma instrução verbal que é "ensina-me isso" e acompanharemos as palavras com o gesto de me dar. Quando você nos oferecer, não aceitaremos, repetiremos a etapa 4. ORIENTAÇÕES BÁSICAS PARA A REDAÇÃO DE OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM Selecione as habilidades a serem aprendidas: incluir itens atuais em progressão avaliar o ritmo de aprendizado da criança seja conservador complete as áreas com as realizações mais sistemáticas e avançadas primeiro Selecione o antecedente: não use os eventos do ambiente como antecedentes usar pistas naturais para que o comportamento ocorra Especifique a habilidade alvo a ser aprendida: deve ser específico, observável e mensurável Pode haver mais de um comportamento Especifique os critérios para considerar que o objetivo foi dominado: Quantidade precisão Fluência Tempo de resposta do comportamento primeira resposta nível de independência Duração Especifique os critérios para considerar que foi generalizado: em diferentes ambientes com pessoas diferentes Planejando o fluxo de atividades conjuntas em uma sessão É útil delinear um plano aproximado das atividades que você deseja criar. 1. Começaremos com o plano da sessão de intervenção, com as etapas de ensino e a folha de resumo diário à nossa frente, e desenvolveremos um esboço de uma ou duas atividades que provavelmente vão bem com cada um dos blocos de atividades do plano. 2. A sessão começará e terminará com uma saudação e uma despedida; em algum momento no meio haverá um lanche, algumas rotinas com livros, atividades que alternarão entre a mesa e o chão e as rotinas (alternando rotinas com objetos e rotinas sensoriais). Cada atividade dura de 2 a 5 minutos no caso de uma criança pequena e que o modelo é novo e de 5 a 10 minutos no caso de crianças mais velhas ou mais experientes. 3. Com marcadores coloridos, destacaremos a atual etapa de aquisição da criança para cada objetivo. 4. Examinaremos um objetivo após o outro, encaixá-lo em uma ou mais atividades e anotá-lo no bloco de atividades do plano. É importante incluir 2 ou 3 objetivos de diferentes áreas em cada atividade. um deles sempre deve ser um alvo de comunicação. Para criar bem a sessão, precisaremos ser muito claros sobre o seguinte: 1. para cada bloco de atividades do plano, duas atividades planejadas 2. dois ou mais objetivos identificados para cada atividade 3. todos os objetivos que queremos trabalhar refletidos nas atividades planejadas 4. lista de materiais para trabalhar em cada sessão 5. preparação da sala, com os diferentes espaços e materiais diferentes 6. materiais sobre a mesa antes de ir trabalhar sobre a mesa O objetivo da fala espontânea é: escolha palavras associadas que a criança realmente goste escolha palavras que contenham sons com os quais a criança já esteja se aproximando escolher palavras apropriadas para o nível de desenvolvimento da criança escolher palavras comuns a diferentes ambientes escolher palavras que atendam às solicitações e finalmente palavras que indicam ação
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