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Projeto Matemática divertida

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FACULDADE FUTURA 
 
 
 
 
 
 
FATIMA APARECIDA RODRIGUES DE PAULA 
 
 
 
 
 
 
 
RELATÓRIO DE ESTÁGIO SUPERVISIONADO 
PROJETO PRÁTICO 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
INOCÊNCIA 
 
FACULDADE FUTURA 
 
 
 
 
 
FATIMA APARECIDA RODRIGUES DE PAULA 
 
 
 
 
 
 
 
PROJETO PRÁTICO 
DE ESTÁGIO SUPERVISIONADO 
 
Relatório de estágio apresentando à disciplina 
Estágio Supervisionado, no curso de Pedagogia, 
como pré-requisito para aprovação 
. 
 
 
 
 
 
 
 
INOCÊNCIA 
2020 
PROJETO DE ESTÁGIO SUPERVISIONÁDO (MATEMÁTICA DIVERTIDA) 
 
 
RESUMO- O presente estudo com o tema” Matemática divertida” proposto pela Faculdade Futura, 
aos graduandos do curso de Pedagogia, da disciplina Estágio Supervisionado Ensino Fundamental I, 
tem por objetivo de pesquisa falar sobre propostas e formas de intervenções práticas pedagógicas de 
se implantar uma “Matemática Divertida” nas escolas. Fala sobre jogos lúdicos e de que maneira os 
professores podem usa-los no ensino da Matemática para torna-la mais prazerosa e atrativa para os 
alunos. Também diz como eles se sentem em relação a Matemática tradicional e a lúdica ou seja a 
moderna e criativa. Relata como ela pode trazer benefícios se aplicada de maneira correta sem ser 
cansativa e rotineira. Pois sabemos que a melhor maneira de se aprender é brincando, principalmente 
nas séries iniciais. 
PALAVRAS-CHAVE: Matemática divertida. Aprendizagem. Jogos lúdicos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1.INTRODUCÇÃO 
 
 
 
https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fwww.saraiva.com.br%2Fmatematica-
divertida 
 
2. MATEMÁTICA:COMO OS ALUNOS A ENXERGAM? 
 
A disciplina de matemática é vista e considerada pela maioria dos alunos como um 
bicho de sete cabeças é pouco compreendida, dizem que são muitas regras, fórmulas, 
números, muito rígida, repetitiva e sem sentido. Muitos já criaram um bloqueio contra 
a disciplina a chamada rejeição e um sentimento de medo. Esse medo é um pavor 
construído ao decorrer da vida escolar do aluno, geralmente já se inicia logo nos 
primeiros anos, isso porque o conteúdo é transmitido de forma mecânica, isolada da 
vida do aluno, em uma educação tradicional baseada na decoração e memorização 
de conteúdos, onde o aluno é apenas o expectador e não o protagonista de seu 
aprendizado. Os índices de rejeição dos alunos à disciplina de matemática são 
refletidos nas avaliações, e isso tem que mudar. É preciso ter profissionais treinados 
, capacitados, criativos e compromissados com a educação e o crescimento dos 
alunos, para isso é preciso investir em uma” matemática divertida”, investindo em 
jogos e projetos lúdicos, onde a aprendizagem possa ser prazerosa e atrativa para os 
alunos. 
 
https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fwww.saraiva.com.br%2Fmatematica-divertida
https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fwww.saraiva.com.br%2Fmatematica-divertida
De acordo com os Parâmetros Curriculares Nacionais (1998), a aprendizagem 
em Matemática está ligada à compreensão, isto é, à apreensão do 
significado; apreender o significado de um objeto ou acontecimento 
pressupõe vê-lo em suas relações com outros objetos e acontecimentos. 
Assim, o tratamento dos conteúdos em compartimentos estanques e numa 
rígida sucessão linear deve dar lugar a uma abordagem em que as conexões 
sejam favorecidas e destacadas. (BRASIL,1998, p.15). 
 
Como podemos notar na citação acima a aprendizagem da Matemática tem que ser 
compreendida e ter conexão, para assim fazer sentido e ser significativa para os 
alunos. 
 
2.1 COMO TORNAR A MATEMÁTICA DIVERTIDA E SIGNIFICATIVA PARA OS 
ALUNOS. 
São inúmeras as maneiras de se trabalhar a Matemática em sala de aula de maneira 
atraente e divertida, pode ser através dos esportes, jogos lúdicos e projetos, enfim 
são várias maneiras. E assim o aluno aprende brincando. 
De acordo com Cunha, “O Brincar desenvolve as habilidades da criança de forma natural, pois 
brincando aprende a socializar-se com outras crianças, desenvolve a 
motricidade, a mente, a criatividade, sem cobrança ou medo, mas sim com 
prazer” (Cunha 2001, p.14). 
 
Então através do brincar a criança aprende mais, e de forma descontraída e sem 
medo, e também desenvolve suas habilidades como a motricidade, a mente, a 
criatividade e ainda aprende a socializar-se com as outras crianças e tudo isso de 
forma natural. Proporciona também uma interação entre professor e aluno, 
melhorando o desempenho de ambas as partes. 
Cabe ao professor fazer um bom planejamento levando sempre em conta as opiniões 
dos alunos e suas reais situações, tanto dos educando quanto dos professores e 
escola, tudo tem que ser levado em consideração. O professor é o orientador do 
processo, precisa estar sempre atento orientando o processo de ensino e 
aprendizagem. Ele deve propor os desafios para que os alunos busquem soluções, 
mas tudo de maneira lúdica, deve também incentiva-los sempre que necessário e 
assim reforçando a aprendizagem, e os alunos terão a oportunidade de crescer a cada 
dia. 
[...] fator fundamental da aprendizagem. Pode haver aprendizagem sem 
professor, sem livro, sem computador, sem escola e sem uma porção de 
outros recursos. Mas, mesmo que existam todos esses recursos favoráveis, 
se não houver motivação, não haverá aprendizagem. (PILETTI, 2013, p.31) 
Conforme diz a citação acima, sem motivação não há aprendizagem. O educador 
deve despertar no aluno o interesse pelo que está sendo proposto, para isso tem que 
ser criativo, dinâmico e atualizado. Tem que fazer com que o aluno aprenda a pensar 
sozinho proporcionando atividades diferentes que estimulem a mente deles. 
 Conforme Piaget (1984, p. 44), 
 
“O jogo lúdico é formado por um conjunto linguístico que funciona dentro de 
um contexto social; possui um sistema de regras e se constitui de um objeto 
simbólico que designa também um fenômeno. Portanto, permite ao educando 
a identificação de um sistema de regras que permite uma estrutura sequencial 
que especifica a sua moralidade. 
Então o jogo é um recurso que pode ser usado no processo de ensino para motivar o 
educando. Desenvolve o cognitivo, o raciocínio lógico, o emocional, amplia os 
conhecimentos e aumenta a capacidade de resolver problemas. São usados para 
enriquecer o currículo. Os professores precisam ter o cuidado para não exagerar com 
os jogos, pois são um complemento para o planejamento, e deve ser escolhido com 
muito cuidado. 
 
2.2 JOGOS MATEMÁTICOS. 
 
 Compreende-se que o caráter lúdico dos jogos matemáticos estimula o 
raciocínio, simulando conflitos, muitas vezes direcionados ou relacionados 
com seu dia-a-dia, confirmando a importância da formação matemática, não 
apenas como detentora do pensamento dedutivo, mas também como 
disciplina formadora de valores e atitudes. Os jogos propiciam o 
aprimoramento das habilidades matemáticas, mas ao mesmo tempo ajudam 
a desenvolver a concentração, a solidariedade, autoconfiança, autoestima e 
a criticidade. (WHIKIPÉDIA, 2020, p. 01). 
Podemos citar alguns jogos que auxiliam na aprendizagem da Matemática; Entre eles 
estão: Amarelinha Matemática, jogo de Damas, o Tangram o Xadrez e etc. 
 
2.3 AMARELINHA MATEMÁTICA. 
 
 
 
https://www.google.com 
 
“Pode-se dizer que a amarelinha, em relação ao ensino da Matemática, 
auxilia no desenvolvimento das noções de números, medidas e geometria, 
além da contagem, sequências numéricas, reconhecimento de algarismos, 
comparação de quantidades, avaliação e distância, avaliação de força, 
localização espacial, percepção espacial e discriminação visual são alguns 
conceitos e habilidades do pensamento matemático nesse jogo”. 
(MATEMÁTICA E O JOGO DA AMARELINHA, 2020). 
 
2.4 JOGO DE DAMAS 
 
 
 
https://www.google.com/
 
https://www.google.com/search?q=JOGO+DE+DAMAS+NORNSINO+DA+MATEMATICA 
 
O jogo de damas pode ser usado como ferramentade ensino da disciplina de 
Matemática despertando o raciocínio logico. 
 
2.5 TANGRAM 
 
https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fmundoeducacao.uol. 
 
O tangram não exige grandes habilidades dos jogadores; basta ter 
criatividade, paciência e tempo. Durante o jogo, todas as peças devem ser 
utilizadas; além disso, não é permitido sobrepor nenhuma peça. O tangram 
pode ser utilizado em aulas de matemática, uma vez que o mesmo estimula 
os alunos a desenvolverem a criatividade e o raciocínio lógico, habilidades 
essenciais no estudo da disciplina. (MUNDO EDUCAÇÃO.2020). 
 
2.6 XADREZ 
https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fmundoeducacao.uol
 
 
https://www.google.com/url?sa=i&url=http%3A%2F%2Fwww.matematica. 
 
O jogo de xadrez proporciona uma boa relação entre professor e aluno, melhora a 
auto estima, a concentração, o raciocínio logico, memorização e criatividade de forma 
lúdica. 
3- RELATO DE ESTUDO 
 
Como já mencionado anteriormente a amarelinha é uma ótima forma de reforçar o 
ensino da Matemática, ela é direcionada para alunos menores, desperta o interesse o 
entusiasmo e o pensamento matemático. Com essa brincadeira vão aprender os 
números sem perceber que estão estudando, ela ajuda na coordenação motora a 
inteligência corporal e o raciocínio. Assim eles tomaram mais conhecimento com os 
números, qual o menor o maior o que vem antes e depois, quantos números tem a 
amarelinha e qual a sequência deles. O professor apresenta a brincadeira, ou seja o 
desenho, passa as regras do jogo, mostra como se brinca, então ira organiza-los e 
assim começar. Ele será o orientador, problematizador e organizador. Dessa maneira 
fica muito mais fácil e divertido aprender Matemática, deixando de ser cansativa e 
monótona a aula. Então aprende brincando. E o aluno passa de expectado para 
construtor de sua aprendizagem. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4- CONCLUSÃO 
 
Com a referente pesquisa podemos perceber como o ensino da Matemática de forma 
lúdica pode chamar a atenção dos alunos e como faz a diferença para eles tanto na 
vida acadêmica quanto na própria vida pessoal, a Matemática está em tudo a nossa 
volta precisamos dela para tudo, está na data de nascimento, nas receitas nos 
esportes, em um troco, enfim em tudo. Então precisamos romper com as ideias 
negativas a respeito da disciplina de Matemática. Nós como futuros educadores e os 
que já são precisam sempre rever as estratégias de ensino estar inovando e se 
informando para não cair em uma tendência tradicional de ensino. Sempre estimular 
o aluno a pensar a raciocinar a construir seu aprendizado, desenvolvendo a linguagem 
e o pensamento matemático. E é apenas com a “Matemática divertida” que podemos 
diminuir os índices de rejeição à disciplina, mudar a história e alcançar os objetivos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 5-REFERÊNCIAS 
 
GRIMALDI, Carvalho, Fernando. Modelagem Matemática no Ambiente Escolar: uma 
possibilidade de aprendizagem para alunos do 9º ano do Ensino Fundamental. 
Disponível em: 
https://www.ufjf.br/ebrapem2015/files/2015/10/gd10_fernando_grimaldi.pdf 
 .Acesso em: 31 de outubro de 2020. 
SILVA, Verêda, Luciana. ANGELIM, Panta, Clenilson. O Lúdico como ferramenta no 
ensino da Matemática. Disponível em: https://www.somatematica.com.br/artigos/a65/ 
.Acesso em: 30 de Outubro de 2020. 
MENDES, Martins, Lubia. SILVA, Venâncio, Marli. A IMPORTÂNCIA DO LÚDICO NO 
ENSINO DA MATEMÁTICA. Disponível em: 
este.mt.golambaridov.br/secretarias/educacao-e-cultura/artigos-
dosprofessores/59/view/630. Acesso em:30 de Outubro de 2020. 
WIKIPÉDIA. Jogos matemáticos. Disponível em: 
https://pt.wikipedia.org/wiki/Jogos_matem%C3%A1ticos. Acesso em:28 de Outubro 
de 2020. 
Matemática e a brincadeira da Amarelinha. Disponível em: 
https://www.apliqueducacao.com.br/post/matem%C3%A1tica-e-a-brincadeira-
daamarelinha# Acesso em: 22 de Outubro de 2020. 
O jogo de Damas e o Ensino de Matemática. Disponível em: 
https://www.passeidireto.com/arquivo/46884030/o-jogo-de-damas-e-o-ensino-
dematematica. Acesso em: 22 de outubro de 2020. 
Tangram matemática. Disponível em: 
https://mundoeducacao.uol.com.br/curiosidades/tangram.htm#:~:text=Tangram%20 
%C3%A9%20um%20antigo%20jogo,uma%20lenda%20sobre%20tal%20cria%C3% 
A7%C3%A3o. Acesso em:22 de outubro de 2020. 
O jogo de xadrez no processo de ensino – aprendizagem. Disponível em: 
https://mundoeducacao.uol.com.br/educacao/o-jogo-xadrez-no-
processoensinoaprendizagem. Acesso em: 22 de Outobro de 2020. 
https://www.ufjf.br/ebrapem2015/files/2015/10/gd10_fernando_grimaldi.pdf%20.Acesso%20em:%2031
https://www.ufjf.br/ebrapem2015/files/2015/10/gd10_fernando_grimaldi.pdf%20.Acesso%20em:%2031
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https://www.somatematica.com.br/artigos/a65/
https://www.somatematica.com.br/artigos/a65/
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Jogos_matem%C3%A1ticos
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https://www.apliqueducacao.com.br/post/matem%C3%A1tica-e-a-brincadeira-da-amarelinha
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https://www.passeidireto.com/arquivo/46884030/o-jogo-de-damas-e-o-ensino-de-matematica
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https://www.passeidireto.com/arquivo/46884030/o-jogo-de-damas-e-o-ensino-de-matematica
https://mundoeducacao.uol.com.br/curiosidades/tangram.htm#:~:text=Tangram%20%C3%A9%20um%20antigo%20jogo,uma%20lenda%20sobre%20tal%20cria%C3%A7%C3%A3o
https://mundoeducacao.uol.com.br/curiosidades/tangram.htm#:~:text=Tangram%20%C3%A9%20um%20antigo%20jogo,uma%20lenda%20sobre%20tal%20cria%C3%A7%C3%A3o
https://mundoeducacao.uol.com.br/curiosidades/tangram.htm#:~:text=Tangram%20%C3%A9%20um%20antigo%20jogo,uma%20lenda%20sobre%20tal%20cria%C3%A7%C3%A3o
https://mundoeducacao.uol.com.br/curiosidades/tangram.htm#:~:text=Tangram%20%C3%A9%20um%20antigo%20jogo,uma%20lenda%20sobre%20tal%20cria%C3%A7%C3%A3o
https://mundoeducacao.uol.com.br/curiosidades/tangram.htm#:~:text=Tangram%20%C3%A9%20um%20antigo%20jogo,uma%20lenda%20sobre%20tal%20cria%C3%A7%C3%A3o
https://mundoeducacao.uol.com.br/curiosidades/tangram.htm#:~:text=Tangram%20%C3%A9%20um%20antigo%20jogo,uma%20lenda%20sobre%20tal%20cria%C3%A7%C3%A3o
https://mundoeducacao.uol.com.br/educacao/o-jogo-xadrez-no-processo-ensinoaprendizagem
https://mundoeducacao.uol.com.br/educacao/o-jogo-xadrez-no-processo-ensinoaprendizagem
https://mundoeducacao.uol.com.br/educacao/o-jogo-xadrez-no-processo-ensinoaprendizagem
https://mundoeducacao.uol.com.br/educacao/o-jogo-xadrez-no-processo-ensinoaprendizagem
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