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FACULDADE FUTURA FATIMA APARECIDA RODRIGUES DE PAULA RELATÓRIO DE ESTÁGIO SUPERVISIONADO PROJETO PRÁTICO INOCÊNCIA FACULDADE FUTURA FATIMA APARECIDA RODRIGUES DE PAULA PROJETO PRÁTICO DE ESTÁGIO SUPERVISIONADO Relatório de estágio apresentando à disciplina Estágio Supervisionado, no curso de Pedagogia, como pré-requisito para aprovação . INOCÊNCIA 2020 PROJETO DE ESTÁGIO SUPERVISIONÁDO (MATEMÁTICA DIVERTIDA) RESUMO- O presente estudo com o tema” Matemática divertida” proposto pela Faculdade Futura, aos graduandos do curso de Pedagogia, da disciplina Estágio Supervisionado Ensino Fundamental I, tem por objetivo de pesquisa falar sobre propostas e formas de intervenções práticas pedagógicas de se implantar uma “Matemática Divertida” nas escolas. Fala sobre jogos lúdicos e de que maneira os professores podem usa-los no ensino da Matemática para torna-la mais prazerosa e atrativa para os alunos. Também diz como eles se sentem em relação a Matemática tradicional e a lúdica ou seja a moderna e criativa. Relata como ela pode trazer benefícios se aplicada de maneira correta sem ser cansativa e rotineira. Pois sabemos que a melhor maneira de se aprender é brincando, principalmente nas séries iniciais. PALAVRAS-CHAVE: Matemática divertida. Aprendizagem. Jogos lúdicos. 1.INTRODUCÇÃO https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fwww.saraiva.com.br%2Fmatematica- divertida 2. MATEMÁTICA:COMO OS ALUNOS A ENXERGAM? A disciplina de matemática é vista e considerada pela maioria dos alunos como um bicho de sete cabeças é pouco compreendida, dizem que são muitas regras, fórmulas, números, muito rígida, repetitiva e sem sentido. Muitos já criaram um bloqueio contra a disciplina a chamada rejeição e um sentimento de medo. Esse medo é um pavor construído ao decorrer da vida escolar do aluno, geralmente já se inicia logo nos primeiros anos, isso porque o conteúdo é transmitido de forma mecânica, isolada da vida do aluno, em uma educação tradicional baseada na decoração e memorização de conteúdos, onde o aluno é apenas o expectador e não o protagonista de seu aprendizado. Os índices de rejeição dos alunos à disciplina de matemática são refletidos nas avaliações, e isso tem que mudar. É preciso ter profissionais treinados , capacitados, criativos e compromissados com a educação e o crescimento dos alunos, para isso é preciso investir em uma” matemática divertida”, investindo em jogos e projetos lúdicos, onde a aprendizagem possa ser prazerosa e atrativa para os alunos. https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fwww.saraiva.com.br%2Fmatematica-divertida https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fwww.saraiva.com.br%2Fmatematica-divertida De acordo com os Parâmetros Curriculares Nacionais (1998), a aprendizagem em Matemática está ligada à compreensão, isto é, à apreensão do significado; apreender o significado de um objeto ou acontecimento pressupõe vê-lo em suas relações com outros objetos e acontecimentos. Assim, o tratamento dos conteúdos em compartimentos estanques e numa rígida sucessão linear deve dar lugar a uma abordagem em que as conexões sejam favorecidas e destacadas. (BRASIL,1998, p.15). Como podemos notar na citação acima a aprendizagem da Matemática tem que ser compreendida e ter conexão, para assim fazer sentido e ser significativa para os alunos. 2.1 COMO TORNAR A MATEMÁTICA DIVERTIDA E SIGNIFICATIVA PARA OS ALUNOS. São inúmeras as maneiras de se trabalhar a Matemática em sala de aula de maneira atraente e divertida, pode ser através dos esportes, jogos lúdicos e projetos, enfim são várias maneiras. E assim o aluno aprende brincando. De acordo com Cunha, “O Brincar desenvolve as habilidades da criança de forma natural, pois brincando aprende a socializar-se com outras crianças, desenvolve a motricidade, a mente, a criatividade, sem cobrança ou medo, mas sim com prazer” (Cunha 2001, p.14). Então através do brincar a criança aprende mais, e de forma descontraída e sem medo, e também desenvolve suas habilidades como a motricidade, a mente, a criatividade e ainda aprende a socializar-se com as outras crianças e tudo isso de forma natural. Proporciona também uma interação entre professor e aluno, melhorando o desempenho de ambas as partes. Cabe ao professor fazer um bom planejamento levando sempre em conta as opiniões dos alunos e suas reais situações, tanto dos educando quanto dos professores e escola, tudo tem que ser levado em consideração. O professor é o orientador do processo, precisa estar sempre atento orientando o processo de ensino e aprendizagem. Ele deve propor os desafios para que os alunos busquem soluções, mas tudo de maneira lúdica, deve também incentiva-los sempre que necessário e assim reforçando a aprendizagem, e os alunos terão a oportunidade de crescer a cada dia. [...] fator fundamental da aprendizagem. Pode haver aprendizagem sem professor, sem livro, sem computador, sem escola e sem uma porção de outros recursos. Mas, mesmo que existam todos esses recursos favoráveis, se não houver motivação, não haverá aprendizagem. (PILETTI, 2013, p.31) Conforme diz a citação acima, sem motivação não há aprendizagem. O educador deve despertar no aluno o interesse pelo que está sendo proposto, para isso tem que ser criativo, dinâmico e atualizado. Tem que fazer com que o aluno aprenda a pensar sozinho proporcionando atividades diferentes que estimulem a mente deles. Conforme Piaget (1984, p. 44), “O jogo lúdico é formado por um conjunto linguístico que funciona dentro de um contexto social; possui um sistema de regras e se constitui de um objeto simbólico que designa também um fenômeno. Portanto, permite ao educando a identificação de um sistema de regras que permite uma estrutura sequencial que especifica a sua moralidade. Então o jogo é um recurso que pode ser usado no processo de ensino para motivar o educando. Desenvolve o cognitivo, o raciocínio lógico, o emocional, amplia os conhecimentos e aumenta a capacidade de resolver problemas. São usados para enriquecer o currículo. Os professores precisam ter o cuidado para não exagerar com os jogos, pois são um complemento para o planejamento, e deve ser escolhido com muito cuidado. 2.2 JOGOS MATEMÁTICOS. Compreende-se que o caráter lúdico dos jogos matemáticos estimula o raciocínio, simulando conflitos, muitas vezes direcionados ou relacionados com seu dia-a-dia, confirmando a importância da formação matemática, não apenas como detentora do pensamento dedutivo, mas também como disciplina formadora de valores e atitudes. Os jogos propiciam o aprimoramento das habilidades matemáticas, mas ao mesmo tempo ajudam a desenvolver a concentração, a solidariedade, autoconfiança, autoestima e a criticidade. (WHIKIPÉDIA, 2020, p. 01). Podemos citar alguns jogos que auxiliam na aprendizagem da Matemática; Entre eles estão: Amarelinha Matemática, jogo de Damas, o Tangram o Xadrez e etc. 2.3 AMARELINHA MATEMÁTICA. https://www.google.com “Pode-se dizer que a amarelinha, em relação ao ensino da Matemática, auxilia no desenvolvimento das noções de números, medidas e geometria, além da contagem, sequências numéricas, reconhecimento de algarismos, comparação de quantidades, avaliação e distância, avaliação de força, localização espacial, percepção espacial e discriminação visual são alguns conceitos e habilidades do pensamento matemático nesse jogo”. (MATEMÁTICA E O JOGO DA AMARELINHA, 2020). 2.4 JOGO DE DAMAS https://www.google.com/ https://www.google.com/search?q=JOGO+DE+DAMAS+NORNSINO+DA+MATEMATICA O jogo de damas pode ser usado como ferramentade ensino da disciplina de Matemática despertando o raciocínio logico. 2.5 TANGRAM https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fmundoeducacao.uol. O tangram não exige grandes habilidades dos jogadores; basta ter criatividade, paciência e tempo. Durante o jogo, todas as peças devem ser utilizadas; além disso, não é permitido sobrepor nenhuma peça. O tangram pode ser utilizado em aulas de matemática, uma vez que o mesmo estimula os alunos a desenvolverem a criatividade e o raciocínio lógico, habilidades essenciais no estudo da disciplina. (MUNDO EDUCAÇÃO.2020). 2.6 XADREZ https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fmundoeducacao.uol https://www.google.com/url?sa=i&url=http%3A%2F%2Fwww.matematica. O jogo de xadrez proporciona uma boa relação entre professor e aluno, melhora a auto estima, a concentração, o raciocínio logico, memorização e criatividade de forma lúdica. 3- RELATO DE ESTUDO Como já mencionado anteriormente a amarelinha é uma ótima forma de reforçar o ensino da Matemática, ela é direcionada para alunos menores, desperta o interesse o entusiasmo e o pensamento matemático. Com essa brincadeira vão aprender os números sem perceber que estão estudando, ela ajuda na coordenação motora a inteligência corporal e o raciocínio. Assim eles tomaram mais conhecimento com os números, qual o menor o maior o que vem antes e depois, quantos números tem a amarelinha e qual a sequência deles. O professor apresenta a brincadeira, ou seja o desenho, passa as regras do jogo, mostra como se brinca, então ira organiza-los e assim começar. Ele será o orientador, problematizador e organizador. Dessa maneira fica muito mais fácil e divertido aprender Matemática, deixando de ser cansativa e monótona a aula. Então aprende brincando. E o aluno passa de expectado para construtor de sua aprendizagem. 4- CONCLUSÃO Com a referente pesquisa podemos perceber como o ensino da Matemática de forma lúdica pode chamar a atenção dos alunos e como faz a diferença para eles tanto na vida acadêmica quanto na própria vida pessoal, a Matemática está em tudo a nossa volta precisamos dela para tudo, está na data de nascimento, nas receitas nos esportes, em um troco, enfim em tudo. Então precisamos romper com as ideias negativas a respeito da disciplina de Matemática. Nós como futuros educadores e os que já são precisam sempre rever as estratégias de ensino estar inovando e se informando para não cair em uma tendência tradicional de ensino. Sempre estimular o aluno a pensar a raciocinar a construir seu aprendizado, desenvolvendo a linguagem e o pensamento matemático. E é apenas com a “Matemática divertida” que podemos diminuir os índices de rejeição à disciplina, mudar a história e alcançar os objetivos. 5-REFERÊNCIAS GRIMALDI, Carvalho, Fernando. Modelagem Matemática no Ambiente Escolar: uma possibilidade de aprendizagem para alunos do 9º ano do Ensino Fundamental. Disponível em: https://www.ufjf.br/ebrapem2015/files/2015/10/gd10_fernando_grimaldi.pdf .Acesso em: 31 de outubro de 2020. SILVA, Verêda, Luciana. ANGELIM, Panta, Clenilson. O Lúdico como ferramenta no ensino da Matemática. Disponível em: https://www.somatematica.com.br/artigos/a65/ .Acesso em: 30 de Outubro de 2020. MENDES, Martins, Lubia. SILVA, Venâncio, Marli. A IMPORTÂNCIA DO LÚDICO NO ENSINO DA MATEMÁTICA. Disponível em: este.mt.golambaridov.br/secretarias/educacao-e-cultura/artigos- dosprofessores/59/view/630. Acesso em:30 de Outubro de 2020. WIKIPÉDIA. Jogos matemáticos. Disponível em: https://pt.wikipedia.org/wiki/Jogos_matem%C3%A1ticos. Acesso em:28 de Outubro de 2020. Matemática e a brincadeira da Amarelinha. Disponível em: https://www.apliqueducacao.com.br/post/matem%C3%A1tica-e-a-brincadeira- daamarelinha# Acesso em: 22 de Outubro de 2020. O jogo de Damas e o Ensino de Matemática. Disponível em: https://www.passeidireto.com/arquivo/46884030/o-jogo-de-damas-e-o-ensino- dematematica. Acesso em: 22 de outubro de 2020. Tangram matemática. Disponível em: https://mundoeducacao.uol.com.br/curiosidades/tangram.htm#:~:text=Tangram%20 %C3%A9%20um%20antigo%20jogo,uma%20lenda%20sobre%20tal%20cria%C3% A7%C3%A3o. Acesso em:22 de outubro de 2020. O jogo de xadrez no processo de ensino – aprendizagem. Disponível em: https://mundoeducacao.uol.com.br/educacao/o-jogo-xadrez-no- processoensinoaprendizagem. Acesso em: 22 de Outobro de 2020. https://www.ufjf.br/ebrapem2015/files/2015/10/gd10_fernando_grimaldi.pdf%20.Acesso%20em:%2031 https://www.ufjf.br/ebrapem2015/files/2015/10/gd10_fernando_grimaldi.pdf%20.Acesso%20em:%2031 https://www.ufjf.br/ebrapem2015/files/2015/10/gd10_fernando_grimaldi.pdf%20.Acesso%20em:%2031 https://www.ufjf.br/ebrapem2015/files/2015/10/gd10_fernando_grimaldi.pdf%20.Acesso%20em:%2031 https://www.ufjf.br/ebrapem2015/files/2015/10/gd10_fernando_grimaldi.pdf%20.Acesso%20em:%2031 https://www.ufjf.br/ebrapem2015/files/2015/10/gd10_fernando_grimaldi.pdf%20.Acesso%20em:%2031 https://www.ufjf.br/ebrapem2015/files/2015/10/gd10_fernando_grimaldi.pdf%20.Acesso%20em:%2031 https://www.ufjf.br/ebrapem2015/files/2015/10/gd10_fernando_grimaldi.pdf%20.Acesso%20em:%2031 https://www.ufjf.br/ebrapem2015/files/2015/10/gd10_fernando_grimaldi.pdf%20.Acesso%20em:%2031 https://www.ufjf.br/ebrapem2015/files/2015/10/gd10_fernando_grimaldi.pdf%20.Acesso%20em:%2031 https://www.somatematica.com.br/artigos/a65/ https://www.somatematica.com.br/artigos/a65/ https://www.somatematica.com.br/artigos/a65/ https://pt.wikipedia.org/wiki/Jogos_matem%C3%A1ticos https://pt.wikipedia.org/wiki/Jogos_matem%C3%A1ticos https://www.apliqueducacao.com.br/post/matem%C3%A1tica-e-a-brincadeira-da-amarelinha https://www.apliqueducacao.com.br/post/matem%C3%A1tica-e-a-brincadeira-da-amarelinha https://www.apliqueducacao.com.br/post/matem%C3%A1tica-e-a-brincadeira-da-amarelinha https://www.apliqueducacao.com.br/post/matem%C3%A1tica-e-a-brincadeira-da-amarelinha https://www.apliqueducacao.com.br/post/matem%C3%A1tica-e-a-brincadeira-da-amarelinha https://www.apliqueducacao.com.br/post/matem%C3%A1tica-e-a-brincadeira-da-amarelinha https://www.apliqueducacao.com.br/post/matem%C3%A1tica-e-a-brincadeira-da-amarelinha https://www.apliqueducacao.com.br/post/matem%C3%A1tica-e-a-brincadeira-da-amarelinha 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