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Modelagem por body 
 12 
Modelagem por restrições geométricas ou modelagem por body – parte 2 
 
O objetivo deste tutorial é revisar conceitos de modelagem e 
reforçar o aprendizado das funções da modelagem por restrições 
geométricas, também chamada modelagem por body, que 
engloba operações booleanas e a possibilidade de ter vários 
sólidos em um mesmo arquivo. (Crie uma pasta e salve 
periodicamente o arquivo corrente. Abra um arquivo por vez. 
Utilize sempre a pasta recém criada para os salvamentos) 
 
 
 
1-Estando no módulo part crie o sketch abaixo no plano x-y. Aproveite o cruzamento dos planos 
 
2-Crie um plano paralelo com distância de 26 
 
3-Crie um sketch no plano recém criado conforme figura abaixo. Utilize Include com offset de 1,5, lado interno, para 
projetar o perfil. 
 
 
 
 
 
 
 Modelagem por body 
 13 
4-Aplique a feature “Loft” para interpolar as seções. Em seguida um raio contante de 2,5 na base. 
 
5-Crie uma pasta e salve o arquivo com o nome forma_gelo. No sistema operacional crie uma cópia 
 
6-Aplique a feature “pattern”, com o algoritmo “smart”, opção body e escolha a face superior. Observe os 
parâmetros das figura abaixo. 
 
 
 
 
 
 
 
 Modelagem por body 
 14 
7-“close sketch”. Salve o arquivo e vá salvando periodicamente. 
 
8-No plano X Y crie o contorno ilustrado abaixo: 
 
9-Crie um plano auxiliar paralelo a XZ passando pelo vértice do contorno recém criado 
 
10-No plano auxiliar recém criado desenhe o contorno abaixo: 
 
 
 
 
 
 
 Modelagem por body 
 15 
11-Aplique o swept – único caminho e única seção. No caminho utilize single e selecione os elementos 1 a 1. 
 
12-Aplique uma extrusão com 1,5 para baixo e espelhe os 2 últimos itens criados (mirror copy feature) 
 
13-Crie um plano auxiliar // a XY 18 para baixo 
 
14-Mude a visualização e crie 2 linha aproveitando o ponto médio dos elementos 
 
 
 
 
 
 
 Modelagem por body 
 16 
15-Utilize a feature “rib” e crie 2 nervuras com espessura 2 
 
16-Arredonde os cantos das nervuras com raio 1. Execute os arredondamentos em separado para cada nervura 
 
17-Utilize o pattern para realizar as cópias. Você é quem definirá a forma de fazer. (dicas – distâncias de 46 e 31 e 
na hora de selecionar as features não esqueça de indicar também os arredondamentos) 
 
 
18-Aplique a opção “all fillets” da feature round com raio=1 
 
 
 
 
 
 
 
 Modelagem por body 
 17 
19-Crie um espelhamento com “mirror copy part” e plano paralelo a XZ com 125 
 
20-No plano XY desenhe um sketch distante 40 das bordas dos sólidos 
 
21-Você vai utilizar a feature “Add Body”. O software pergunta nomes a serem adotados. As duas formas recebem 
o nome de “Design_Body_1” e o próximo elemento “Design_Body_2”. Basta dar “OK” 
 
22-Crie uma extrusão com 35 para baixo. Observe que surgem os nomes no histórico de criação 
 
 
 
 
 
 
 Modelagem por body 
 18 
23-Utilize a operação booleana de subtract (dentro de add body) para criar a parte inferior do molde 
-Escolha a caixa / tecla verde -Formas / tecla verde finish 
 
24-Salve o arquivo da forma “normal”. 
25-Utilize então a opção “Multi body publish” – observe que você poderá salvar cada corpo em arquivo separado, 
além de uma montagem. 
 
26-Feche todos os arquivos. No sistema operacional renomeie a cópia de segurança do item 4 com um nome 
mais adequado (forma_gelo1, por exemplo) Observe os arquivos que devem estar no diretório. Abra o arquivo 
recém renomeado. 
 
27-Aplique “rotate faces” – body – aresta – 180 graus 
 
 
 
 
 
 
 Modelagem por body 
 19 
28-Aplique agora “offset faces” de 1,2 em todas as arestas menos a base. 
 
29-Crie um retângulo de 366 x 371 e regule a distância da borda conforme ilustração abaixo. 
 
29-Extrude o retângulo com 35 
 
30-Arredonde a base com raio 1 
 
31-Aplique pattern e mirror para que este modelo encaixe no anterior (dicas: distâncias de 46 e 31) 
 
 
 
 
 
 
 Modelagem por body 
 20 
32-Salve o arquivo. 
 
33-Abra um novo arquivo e crie a peça abaixo. Salve a mesma com o nome “guia”. Utilize o “include” com offset 
conforme exemplificado no item 2. 
 
34-Feche o arquivo “guia” e abra o arquivo “Design Body2”. 
 
35-Importe o arquivo “guia” com “part copy” 
 
36-Utilizando “move faces” / body / escolha o sólido / tecla verde / along edge / 2 pontos, posicione com bom senso 
o sólido guia. Anote as distâncias para utilizar no forma_gelo1” 
 
 
 
 
 
 
 Modelagem por body 
 21 
37-Execute espelhamentos com “mirror copy part” e obtenha o resultado abaixo. Os planos são os de simetria do 
bloco. 
 
 
38-Junte todos os solidos com “union”. Escolha os sólidos e “tecla verde”. Observe que a aperência mudou. 
 
 
39-Salve o arquivo “Design Body 2” e abra o arquivo “forma_gelo1” 
Insira a guia, acerte seu posicionamento, tire as cópias para que encaixe no “Design Body2”. Em vez de utilizar 
union você utilizará subtract. 
 
40-Salve o arquivo e Crie uma montagem.

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