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GRA1592 - CRIATIVIDADE, IDEAÇÃO E RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS GR0518211 - A5

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Pergunta 1
Resposta
Selecionada:
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Comentário
da resposta:
Leia o trecho a seguir:
 
“Eu criei o Scrum, junto com Ken Schwaber, há vinte anos, para ser uma forma
mais rápida, eficaz e confiável de criar softwares para o setor de tecnologia. Até
aquele ponto – e até 2005 –, a maior parte do desenvolvimento de software era
feita usando o método em cascata, no qual um projeto era concluído em todos os
estágios distintos e seguia, passo a passo, em direção ao lançamento para os
consumidores, ou usuários”.
 
SUTHERLAND, J. Scrum :
a arte de fazer o dobro na metade do tempo. Lisboa: Leya, 2016. p. 1.
 
Sobre os motivos que levaram Jeff Sutherland e Ken Schwaber a criarem a
metodologia Scrum , avalie as asserções a seguir:
 
I. O processo de planejamento e execução dos projetos por meio da
metodologia ágil não tinha seu valor percebido pelos clientes.
Pois:
II. O planejamento era lento, os atrasos no desenvolvimento das soluções
eram recorrentes e o cumprimento dos requisitos de cronograma e custo era
superado.
 
A seguir, assinale a alternativa correta:
 
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição
verdadeira.
Resposta correta. A alternativa escolhida está correta, visto que a afirmativa I é falsa,
já que é a metodologia tradicional que não tem seu valor percebido pelos clientes, e a
afirmativa II é verdadeira, visto que, por causa do planejamento lento, os atrasos eram
recorrentes, e os requisitos de cronograma e custos eram superados.
Pergunta 2
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Resposta Correta: 
Comentário
da resposta:
O Scrum é uma metodologia principiada no empirismo e com abordagem iterativa,
que contempla a existência de riscos para ajustar e adaptar o planejamento. Um
dos papéis da aplicação dessa metodologia é a função de destaque, pois tem a
incumbência de garantir a aplicação correta da metodologia. O responsável pela
aplicação dos valores do Scrum é o:
Scrum Master.
Scrum Master.
Resposta correta. A alternativa escolhida está correta, visto que o papel do Scrum
Master é garantir que todos os membros do Time Scrum estejam cientes das suas
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obrigações, responsabilidades e metas gerais, além do cumprimento dos princípios
básicos, da realização dos eventos e entrega dos artefatos.
Pergunta 3
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Comentário
da resposta:
O backlog do produto é uma lista ordenada de tudo que deve ser necessário no
produto, sendo uma origem única dos requisitos para qualquer mudança a ser feita
no produto. Imagine que um membro de um time Scrum tem como tarefas ordenar
os itens do backlog do produto objetivando atingir as metas e missões do projeto,
garantir que o backlog do produto esteja claro de forma a mostrar no que a
equipeScrum vai executar a seguir, visando garantir que o time de desenvolvimento
assimile os itens do backlog do produto no nível necessário.
Considerando que o projeto é baseado no Scrum , o membro em questão está no
papel de:
 
 
Product Owner.
Product Owner.
Resposta correta. A alternativa escolhida está correta, pois o papel do Product
Owneré gerenciar, na sua totalidade, o backlog do produto, bem como realizar
adequadamente a sua comunicação nos mais diversos âmbitos da organização, além
de garantir as condições necessárias para que o time de desenvolvimento possa
atingir as metas estabelecidas no backlog do produto.
Pergunta 4
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Resposta Correta: 
Comentário
da resposta:
Sabe-se que o framework Scrum foi criado para desenvolver e manter produtos
complexos; além disso, o guia do Scrum é um documento que apresenta sua
definição construída a partir de papéis, eventos e artefatos, além das regras
do framework que unem os demais e os mantêm integrados. De acordo com o
guia Scrum , analise as afirmações a seguir:
I. ( ) O Scrum é um framework para planejamento, programação e
manutenção de produtos simples.
II. ( ) Três são os pilares para toda a implementação do framework 
Scrum : transparência, inspeção e adaptação.
III. ( ) O Time Scrum 
consiste em um Product Owner , o time de desenvolvimento e um Scrum Master .
IV. ( ) O backlog do produto é uma lista ordenada de tudo o que é
conhecido como necessário ao produto.
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
 
 
F, V, V, V.
F, V, V, V.
Resposta correta. A alternativa escolhida está correta, pois o item I é falso, e os itens
II, III e IV são verdadeiros. O framework Scrum é baseado em três pilares básicos
(transparência, adaptação e inspeção), o Time Scrum é composto do Product Owner,
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time de desenvolvimento e Scrum Master, e o backlog do produto é o conjunto de
requisitos necessários ao produto final.
Pergunta 5
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Comentário
da resposta:
Leia o trecho abaixo:
“Esta nova abordagem se chama Scrum . Eu a criei vinte anos atrás. Agora essa é
única maneira comprovada de ajudar projetos desse tipo. Existem duas formas de
fazer as coisas: o método antigo da “cascata”, que gasta centenas de milhões de
dólares e não entrega nenhum resultado, ou a nova forma que, com menos gente e
em menos tempo, consegue mais resultados com mais qualidade e menos custos.
Sei que soa bom demais para ser verdade, mas a prova está nos resultados.
Funciona mesmo”.
 
SUTHERLAND, J. Scrum : a arte de fazer o dobro na metade do tempo. Lisboa:
Leya, 2016. p. 11.
 
Sobre as vantagens da metodologia scrum , podemos evidenciar:
 
I. ( ) Simplicidade: a metodologia é de fácil assimilação.
II. ( ) Trabalho em equipe: os resultados são mais facilmente atingidos com
uma equipe afinada.
III. ( ) Controle e previsibilidade: grande número de documentos, gráficos e
tabelas.
IV. ( ) Incerteza e criatividade: a estrutura favorece o desenvolvimento de
soluções criativas para se readaptar às mudanças.
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
V, V, F, V.
V, V, F, V.
Resposta correta. A alternativa escolhida está correta, pois a afirmativa I é verdadeira,
visto que a simplicidade é uma das características do framework; a afirmativa II é
verdadeira, visto que o trabalho em equipe é evidente (inclusive, é graças ao trabalho
em equipe que a metodologia ganhou esse nome), e a afirmativa IV é verdadeira, pois
o planejamento via Scrum é aberto e abrange a criatividade e incertezas. A afirmativa
III é falsa, pois controle e criatividade não são características do Scrum.
Pergunta 6
Os mapas conceituais podem ser definidos como um conjunto de diagramas,
distribuídos em uma sequência lógica, dispostos de forma gráfica para proporcionar
ao usuário uma visualização das conexões entre as ideias. Usualmente, os mapas
conceituais representam as ideias como balões, que são distribuídos com uma
hierarquia definida, conectados por meio de setas, conforme um fluxograma.
Sobre a aplicação dos mapas conceituais, analise as afirmativas a seguir e assinale
V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s).
 
I. ( ) Conceitos são definidos como “regularidades ou padrões” identificados em
algum evento, objeto ou local, os quais podem ser rotulados, e são representados
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Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Comentário
da resposta:
pelos balões no mapa.
II. ( ) Palavras/frases de ligação são sentenças com valor, construídas por meio
de dois ou mais conceitos.
III. ( ) O ponto focal é o tema central que o mapa se dispõe a solucionar.
Construir uma problemática central auxilia ao usuário manter em mente o contexto
da aplicação do mapa, orientando a sua direção.
IV. ( ) A estrutura hierárquica é uma lista previamente ordenada dos conceitos (do
mais geral até o mais específico), que são identificados como essenciais e
necessariamente serão incluídos à medida do desenrolar daconstrução do mapa.
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
V, F, V, F.
V, F, V, F.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois as afirmativas I e III são verdadeiras,
visto que as definições de conceito e ponto focal estão de acordo com a teoria. A
definição da afirmativa II está associada à definição de estrutura posicional, enquanto
a definição da afirmativa IV está associada à definição de estacionamento.
Pergunta 7
Resposta
Selecionada:
Resposta Correta:
Comentário
da resposta:
O design thinking (DT) surgiu a partir da compreensão que as ferramentas e
perspectivas que orientavam os designers poderiam sim ser aplicadas para resolver
desafios e solucionar problemas, e claro, estimular a criatividade.
Partindo desse princípio, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre
elas:
 
I. A metodologia envolve a exploração da criatividade humana com foco na solução
de problemas de maneira inovadora, centrando-se na capacidade da mente de
fabricar ideias, bem como na intuitividade.
Pois:
II. Atua auxiliando as organizações e as pessoas em diferentes áreas a
desenvolverem o pensamento “fora da caixa”, a organizarem informações, na
tomada de decisão e na compressão da sua realidade.
 
A seguir, assinale a alternativa correta:
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa
correta da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma
justificativa correta da I.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois a asserção I é uma proposição
verdadeira, visto que a metodologia aproveita a criatividade humana para a
elaboração de soluções inovadoras. A asserção II também é verdadeira e justifica a I,
na medida em que ela atua propondo visões ampliadas dos problemas, que só podem
ser identificadas após a análise sob diversos ângulos.
Pergunta 8
1 em 1 pontos
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Resposta
Selecionada:
Resposta
Correta:
Comentário
da resposta:
Leia o trecho a seguir:
Durante uma entrevista, o CEO de uma das startups do ramo financeiro mais
importantes no Brasil (Warren), Tito Gusmão, evidenciou uma das características
mais notórias do povo brasileiro: a capacidade de resolver problemas. Ainda de
acordo com Tito: "Se você é um resolvedor, se tem essa visão de que é a mola
propulsora para fazer as coisas acontecerem correndo nas suas veias, no coração
e na sua forma de pensar, você sabe que não existe barreira. Você é o próprio
agente da transformação”.
KNEBEL, P. 'O Brasil é um celeiro de resolvedores de problemas', elogia CEO do
Warren. Jornal do Comércio. Mercado Digital. Porto Alegre. 17 jul. 2019. Disponível
em: https://www.jornaldocomercio.com/_conteudo/colunas/mercado_digital/2019/07/69390
2-o-brasil-e-um-celeiro-de-resolvedores-de-problemas--elogia-ceo-do-warren.html . Acesso
em: 26 jan. 2020.
A partir do trecho descrito, assinale a alternativa que propõe uma motivação clara
que justifica a relevância desses profissionais para as empresas brasileiras.
Os resolvedores de problemas possuem a capacidade de identificar oportunidades
para desenvolver soluções criativas.
Os resolvedores de problemas possuem a capacidade de identificar
oportunidades para desenvolver soluções criativas.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois a as empresas buscam profissionais
que possuam as competências necessárias para que sejam capazes de desenvolver
respostas para os problemas que surjam, independentemente de quem seja o seu
agente causador.
Pergunta 9
Avalie o trecho a seguir:
 
“Considerando a sociedade atual e seu momento histórico, marcado por intensas
mudanças, inclusive pela agilidade dos avanços tecnológicos, os quais, por sua
vez, provocam mudanças diárias na vida das pessoas, [...] o que se tem visto é a
urgência na busca por novas soluções para os velhos e novos problemas, e,
também, a necessidade de adaptação às constantes mudanças advindas de uma
sociedade cada vez mais exigente”.
 
CAMPOS, C. Rosa et al . Criatividade e inovação: uma revisão da produção
científica no Brasil. Revista Faculdades do Saber , Mogi Guaçu, v. 1, n. 2, p. 151-
244, 2014.
 
A partir do trecho apresentado, analise as asserções a seguir e a relação proposta
entre elas.
 
I. Os conceitos de criatividade e inovação, apesar de estarem intimamente ligadas,
possuem definições efetivamente diferentes.
Pois:
II. A inovação é o trabalho que consiste na produção constante de ideias, com um
objetivo claro e definido. A criatividade é o resultado prático. É a aplicação de um
esforço para resultar em uma solução palpável.
 
A seguir, assinale a alternativa correta:
1 em 1 pontos
https://www.jornaldocomercio.com/_conteudo/colunas/mercado_digital/2019/07/693902-o-brasil-e-um-celeiro-de-resolvedores-de-problemas--elogia-ceo-do-warren.html
Resposta
Selecionada:
Resposta Correta:
Comentário
da resposta:
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição
falsa.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma
proposição falsa.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois na asserção I, as definições formais
de criatividade e inovação, apesar de convergir em alguns aspectos, são diferentes
em sua essência. Já na asserção II, as definições de inovação e criatividade estão
invertidas, pois a criatividade é que está associada à produção e ideias, e a inovação
é o resultado prático da aplicação da criatividade.
Pergunta 10
Resposta
Selecionada:
Resposta
Correta:
Comentário
da resposta:
O processo de resolução criativa de problemas – Creative Problem Solving (CPS) ,
também conhecido como processo Osborn-Parnes, é uma forma de desenvolver
fórmulas para solucionar problemas de forma criativa. Esse processo é
relativamente simples e pode ser dividido em seis etapas. 
Diante do exposto, marque a alternativa que apresenta corretamente essas etapas.
As etapas são: confusão, apuração de fatos, localização de problemas, busca de
ideias, localização da solução e busca de aceitação.
As etapas são: confusão, apuração de fatos, localização de problemas, busca
de ideias, localização da solução e busca de aceitação.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois apresenta as seis etapas propostas
pelo processo de resolução criativa de problemas (CPS), cuja metodologia pode ser
construída pelas etapas de confusão (MF), apuração dos fatos (FF), localização dos
problemas (PF), busca de ideias (IF), localização da solução (SF) e busca da
aceitação (AF).
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