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Pergunta 1 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: Leia o trecho a seguir: “Eu criei o Scrum, junto com Ken Schwaber, há vinte anos, para ser uma forma mais rápida, eficaz e confiável de criar softwares para o setor de tecnologia. Até aquele ponto – e até 2005 –, a maior parte do desenvolvimento de software era feita usando o método em cascata, no qual um projeto era concluído em todos os estágios distintos e seguia, passo a passo, em direção ao lançamento para os consumidores, ou usuários”. SUTHERLAND, J. Scrum : a arte de fazer o dobro na metade do tempo. Lisboa: Leya, 2016. p. 1. Sobre os motivos que levaram Jeff Sutherland e Ken Schwaber a criarem a metodologia Scrum , avalie as asserções a seguir: I. O processo de planejamento e execução dos projetos por meio da metodologia ágil não tinha seu valor percebido pelos clientes. Pois: II. O planejamento era lento, os atrasos no desenvolvimento das soluções eram recorrentes e o cumprimento dos requisitos de cronograma e custo era superado. A seguir, assinale a alternativa correta: A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. Resposta correta. A alternativa escolhida está correta, visto que a afirmativa I é falsa, já que é a metodologia tradicional que não tem seu valor percebido pelos clientes, e a afirmativa II é verdadeira, visto que, por causa do planejamento lento, os atrasos eram recorrentes, e os requisitos de cronograma e custos eram superados. Pergunta 2 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: O Scrum é uma metodologia principiada no empirismo e com abordagem iterativa, que contempla a existência de riscos para ajustar e adaptar o planejamento. Um dos papéis da aplicação dessa metodologia é a função de destaque, pois tem a incumbência de garantir a aplicação correta da metodologia. O responsável pela aplicação dos valores do Scrum é o: Scrum Master. Scrum Master. Resposta correta. A alternativa escolhida está correta, visto que o papel do Scrum Master é garantir que todos os membros do Time Scrum estejam cientes das suas 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos obrigações, responsabilidades e metas gerais, além do cumprimento dos princípios básicos, da realização dos eventos e entrega dos artefatos. Pergunta 3 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: O backlog do produto é uma lista ordenada de tudo que deve ser necessário no produto, sendo uma origem única dos requisitos para qualquer mudança a ser feita no produto. Imagine que um membro de um time Scrum tem como tarefas ordenar os itens do backlog do produto objetivando atingir as metas e missões do projeto, garantir que o backlog do produto esteja claro de forma a mostrar no que a equipeScrum vai executar a seguir, visando garantir que o time de desenvolvimento assimile os itens do backlog do produto no nível necessário. Considerando que o projeto é baseado no Scrum , o membro em questão está no papel de: Product Owner. Product Owner. Resposta correta. A alternativa escolhida está correta, pois o papel do Product Owneré gerenciar, na sua totalidade, o backlog do produto, bem como realizar adequadamente a sua comunicação nos mais diversos âmbitos da organização, além de garantir as condições necessárias para que o time de desenvolvimento possa atingir as metas estabelecidas no backlog do produto. Pergunta 4 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: Sabe-se que o framework Scrum foi criado para desenvolver e manter produtos complexos; além disso, o guia do Scrum é um documento que apresenta sua definição construída a partir de papéis, eventos e artefatos, além das regras do framework que unem os demais e os mantêm integrados. De acordo com o guia Scrum , analise as afirmações a seguir: I. ( ) O Scrum é um framework para planejamento, programação e manutenção de produtos simples. II. ( ) Três são os pilares para toda a implementação do framework Scrum : transparência, inspeção e adaptação. III. ( ) O Time Scrum consiste em um Product Owner , o time de desenvolvimento e um Scrum Master . IV. ( ) O backlog do produto é uma lista ordenada de tudo o que é conhecido como necessário ao produto. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. F, V, V, V. F, V, V, V. Resposta correta. A alternativa escolhida está correta, pois o item I é falso, e os itens II, III e IV são verdadeiros. O framework Scrum é baseado em três pilares básicos (transparência, adaptação e inspeção), o Time Scrum é composto do Product Owner, 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos time de desenvolvimento e Scrum Master, e o backlog do produto é o conjunto de requisitos necessários ao produto final. Pergunta 5 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: Leia o trecho abaixo: “Esta nova abordagem se chama Scrum . Eu a criei vinte anos atrás. Agora essa é única maneira comprovada de ajudar projetos desse tipo. Existem duas formas de fazer as coisas: o método antigo da “cascata”, que gasta centenas de milhões de dólares e não entrega nenhum resultado, ou a nova forma que, com menos gente e em menos tempo, consegue mais resultados com mais qualidade e menos custos. Sei que soa bom demais para ser verdade, mas a prova está nos resultados. Funciona mesmo”. SUTHERLAND, J. Scrum : a arte de fazer o dobro na metade do tempo. Lisboa: Leya, 2016. p. 11. Sobre as vantagens da metodologia scrum , podemos evidenciar: I. ( ) Simplicidade: a metodologia é de fácil assimilação. II. ( ) Trabalho em equipe: os resultados são mais facilmente atingidos com uma equipe afinada. III. ( ) Controle e previsibilidade: grande número de documentos, gráficos e tabelas. IV. ( ) Incerteza e criatividade: a estrutura favorece o desenvolvimento de soluções criativas para se readaptar às mudanças. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: V, V, F, V. V, V, F, V. Resposta correta. A alternativa escolhida está correta, pois a afirmativa I é verdadeira, visto que a simplicidade é uma das características do framework; a afirmativa II é verdadeira, visto que o trabalho em equipe é evidente (inclusive, é graças ao trabalho em equipe que a metodologia ganhou esse nome), e a afirmativa IV é verdadeira, pois o planejamento via Scrum é aberto e abrange a criatividade e incertezas. A afirmativa III é falsa, pois controle e criatividade não são características do Scrum. Pergunta 6 Os mapas conceituais podem ser definidos como um conjunto de diagramas, distribuídos em uma sequência lógica, dispostos de forma gráfica para proporcionar ao usuário uma visualização das conexões entre as ideias. Usualmente, os mapas conceituais representam as ideias como balões, que são distribuídos com uma hierarquia definida, conectados por meio de setas, conforme um fluxograma. Sobre a aplicação dos mapas conceituais, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). I. ( ) Conceitos são definidos como “regularidades ou padrões” identificados em algum evento, objeto ou local, os quais podem ser rotulados, e são representados 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: pelos balões no mapa. II. ( ) Palavras/frases de ligação são sentenças com valor, construídas por meio de dois ou mais conceitos. III. ( ) O ponto focal é o tema central que o mapa se dispõe a solucionar. Construir uma problemática central auxilia ao usuário manter em mente o contexto da aplicação do mapa, orientando a sua direção. IV. ( ) A estrutura hierárquica é uma lista previamente ordenada dos conceitos (do mais geral até o mais específico), que são identificados como essenciais e necessariamente serão incluídos à medida do desenrolar daconstrução do mapa. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: V, F, V, F. V, F, V, F. Resposta correta. A alternativa está correta, pois as afirmativas I e III são verdadeiras, visto que as definições de conceito e ponto focal estão de acordo com a teoria. A definição da afirmativa II está associada à definição de estrutura posicional, enquanto a definição da afirmativa IV está associada à definição de estacionamento. Pergunta 7 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: O design thinking (DT) surgiu a partir da compreensão que as ferramentas e perspectivas que orientavam os designers poderiam sim ser aplicadas para resolver desafios e solucionar problemas, e claro, estimular a criatividade. Partindo desse princípio, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas: I. A metodologia envolve a exploração da criatividade humana com foco na solução de problemas de maneira inovadora, centrando-se na capacidade da mente de fabricar ideias, bem como na intuitividade. Pois: II. Atua auxiliando as organizações e as pessoas em diferentes áreas a desenvolverem o pensamento “fora da caixa”, a organizarem informações, na tomada de decisão e na compressão da sua realidade. A seguir, assinale a alternativa correta: As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. Resposta correta. A alternativa está correta, pois a asserção I é uma proposição verdadeira, visto que a metodologia aproveita a criatividade humana para a elaboração de soluções inovadoras. A asserção II também é verdadeira e justifica a I, na medida em que ela atua propondo visões ampliadas dos problemas, que só podem ser identificadas após a análise sob diversos ângulos. Pergunta 8 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: Leia o trecho a seguir: Durante uma entrevista, o CEO de uma das startups do ramo financeiro mais importantes no Brasil (Warren), Tito Gusmão, evidenciou uma das características mais notórias do povo brasileiro: a capacidade de resolver problemas. Ainda de acordo com Tito: "Se você é um resolvedor, se tem essa visão de que é a mola propulsora para fazer as coisas acontecerem correndo nas suas veias, no coração e na sua forma de pensar, você sabe que não existe barreira. Você é o próprio agente da transformação”. KNEBEL, P. 'O Brasil é um celeiro de resolvedores de problemas', elogia CEO do Warren. Jornal do Comércio. Mercado Digital. Porto Alegre. 17 jul. 2019. Disponível em: https://www.jornaldocomercio.com/_conteudo/colunas/mercado_digital/2019/07/69390 2-o-brasil-e-um-celeiro-de-resolvedores-de-problemas--elogia-ceo-do-warren.html . Acesso em: 26 jan. 2020. A partir do trecho descrito, assinale a alternativa que propõe uma motivação clara que justifica a relevância desses profissionais para as empresas brasileiras. Os resolvedores de problemas possuem a capacidade de identificar oportunidades para desenvolver soluções criativas. Os resolvedores de problemas possuem a capacidade de identificar oportunidades para desenvolver soluções criativas. Resposta correta. A alternativa está correta, pois a as empresas buscam profissionais que possuam as competências necessárias para que sejam capazes de desenvolver respostas para os problemas que surjam, independentemente de quem seja o seu agente causador. Pergunta 9 Avalie o trecho a seguir: “Considerando a sociedade atual e seu momento histórico, marcado por intensas mudanças, inclusive pela agilidade dos avanços tecnológicos, os quais, por sua vez, provocam mudanças diárias na vida das pessoas, [...] o que se tem visto é a urgência na busca por novas soluções para os velhos e novos problemas, e, também, a necessidade de adaptação às constantes mudanças advindas de uma sociedade cada vez mais exigente”. CAMPOS, C. Rosa et al . Criatividade e inovação: uma revisão da produção científica no Brasil. Revista Faculdades do Saber , Mogi Guaçu, v. 1, n. 2, p. 151- 244, 2014. A partir do trecho apresentado, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. Os conceitos de criatividade e inovação, apesar de estarem intimamente ligadas, possuem definições efetivamente diferentes. Pois: II. A inovação é o trabalho que consiste na produção constante de ideias, com um objetivo claro e definido. A criatividade é o resultado prático. É a aplicação de um esforço para resultar em uma solução palpável. A seguir, assinale a alternativa correta: 1 em 1 pontos https://www.jornaldocomercio.com/_conteudo/colunas/mercado_digital/2019/07/693902-o-brasil-e-um-celeiro-de-resolvedores-de-problemas--elogia-ceo-do-warren.html Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição falsa. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição falsa. Resposta correta. A alternativa está correta, pois na asserção I, as definições formais de criatividade e inovação, apesar de convergir em alguns aspectos, são diferentes em sua essência. Já na asserção II, as definições de inovação e criatividade estão invertidas, pois a criatividade é que está associada à produção e ideias, e a inovação é o resultado prático da aplicação da criatividade. Pergunta 10 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: O processo de resolução criativa de problemas – Creative Problem Solving (CPS) , também conhecido como processo Osborn-Parnes, é uma forma de desenvolver fórmulas para solucionar problemas de forma criativa. Esse processo é relativamente simples e pode ser dividido em seis etapas. Diante do exposto, marque a alternativa que apresenta corretamente essas etapas. As etapas são: confusão, apuração de fatos, localização de problemas, busca de ideias, localização da solução e busca de aceitação. As etapas são: confusão, apuração de fatos, localização de problemas, busca de ideias, localização da solução e busca de aceitação. Resposta correta. A alternativa está correta, pois apresenta as seis etapas propostas pelo processo de resolução criativa de problemas (CPS), cuja metodologia pode ser construída pelas etapas de confusão (MF), apuração dos fatos (FF), localização dos problemas (PF), busca de ideias (IF), localização da solução (SF) e busca da aceitação (AF). 1 em 1 pontos
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