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0 1 AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM TECNOLOGIAS DISPONÍVEIS 2 Créditos Autor Ivo Tabajara de Souza Paiva Colaboradores João José Saraiva da Fonseca Sônia Maria Henrique Pereira da Fonseca Felipe Soares Almeida Capa Renan Araújo Lima Rocha ISBN: 978-65-86762-51-8 Editora Criação 06/2021 3 4 Índice ECOSSISTEMA 6 ECOSSISTEMA DE APRENDIZAGEM NO MUNDO 10 ECOSSISTEMA DE APRENDIZAGEM NO BRASIL 15 ASSISTENTE VIRTUAL ISIS 19 SISTEMA ACADÊMICO 23 ANÁLISE DE ATIVIDADE DISCURSIVA 28 GAMIFICAÇÃO 33 APLICATIVO AIAMIS 38 AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM 43 5 6 ECOSSISTEMA Fonte: Adaptado de br.pinterest.com 7 8 É um sistema que utiliza tecnologias de última geração e que permite aos estudantes, professores e tutores terem acesso às mais diversas formas de obtenção de aprendizado e conhecimento. É um espaço onde todos trabalharão para a evolução da comunicação, interação e aprendizado mútuo entre gestores, professores, tutores e estudantes. Assim, é denominado como ecossistema, porque cada categoria necessita da outra para fazer a parte inteira dar certo e funcionar de maneira fluente e sistemática. É baseado nos conceitos de ecologia e, por isso, os usuários também precisarão de habilidade para mudar a forma de pensar com as novas atitudes educativas. Esse propósito está também associado à intenção de incluir progressivamente propostas de ensino e aprendizagem subsidiadas em metodologias ativas que conduzem os estudantes a ter uma nova perspectiva acerca do estudo colaborativo com o uso da Tecnologia e da Internet. Um dos objetivos também é incentivar o estudante para que ele assuma um papel de explorador de aprendizagens, considerando suas habilidades, suas experiências, seus interesses, seus talentos, suas necessidades e os seus estilos de aprendizagem, permitindo assim que a comunidade educativa considere os aspectos sócio-políticos, culturais, econômicos e institucionais. Objetiva ainda estimular uma cultura de inovação e de pesquisa baseada em experiências de aprendizagem ativa pelo permanente questionamento dos sujeitos sobre temáticas relativas às suas percepções e práticas. É um repositório variado de objetos de aprendizagem, produzidos ou compartilhados pelos estudantes ou pela comunidade educativa, pelo professor, em formato digital (tais como: vídeos interativos, jogos, animações). Também oportuniza o acesso a ferramentas tecnológicas, de ensino e aprendizagem e de interação. Oferece ferramentas tecnológicas que permitem práticas de avaliação formativa das aprendizagens, contemplando o compartilhamento e discussão de ideias e a avaliação de processos, com isso, oportuniza opções para estudo e interação de acordo com os conteúdos e os estilos de aprendizagem dos estudantes. Considerando as condições adequadas para o estudo individual e colaborativo, para a meta-reflexão e para a interação e envolvendo os participantes no Ecossistema em aprendizagens com foco no domínio de habilidades fundamentais para sua evolução acadêmica. Será fundamental que os estudantes se apoderem das vantagens dessas tecnologias, que as usem na criação de ambientes de aprendizagem, que sejam mais motivadores, mais estimulantes e também sejam capazes de desenvolver as competências necessárias para o mercado de trabalho. 9 10 ECOSSISTEMA DE APRENDIZAGEM NO MUNDO Fonte: adaptado de br.pinterest.com 11 O processo de aprendizagem utilizando ecossistemas de aprendizagem é conhecido em vários países, porém não existe um modelo que possa ser seguido, pois cada instituição ou país cria o seu, com os mesmos objetivos de atender bem seus estudantes e todos têm o mesmo objetivo em comum: o de inspirar novas ações educacionais. Localidade Ecossistema Atividade Alemanha Lernen vor Ort Programa para criar novas e sustentáveis estruturas para consulta pública e monitoramento da educação, promovendo a cooperação entre governo local e outros atores, melhorando a capacidade local para geração de conhecimento e gestão. Colômbia Sistema de Aprendizaje Tutorial Aprendizagem tutorial para o ensino fundamental e ensino médio, que é uma coleção de 60 livros de texto organizados em torno de capacidades com o contexto das disciplinas de matemática, ciências, linguagem, tecnologia e trabalho, com uma ênfase em agricultura e bem-estar da comunidade. Coréia Sistema aberto de educação superior Rede de instituições de aprendizagem ao longo da vida, que juntas ajudam a informar e envolver os cidadãos sobre possibilidades de participar em oportunidades na própria comunidade, utilizando um sistema para créditos acadêmicos transferíveis, e para contas individuais de aprendizagem, que é descrito como “um sistema aberto de educação superior”. E.U.A. Massachussets Expeditionary Learning As Escolas Expeditionary Learning (EL) são organizadas em torno de um conjunto de 10 "princípios estruturantes", que incluem "a prioridade da autodescoberta" e "o ter ideias maravilhosas", também foca profundamente em fazer os estudantes elaborarem trabalhos de alta qualidade, mostrando isso através de "destreza", "complexidade" e "autenticidade". Coalition of Essential Schools Escolas pequenas, que se associam com a visão de ajudar todos os estudantes a usarem bem as suas mentes através de estudos interdisciplinares alinhados com referências, aprendizagem no “mundo real” baseada na comunidade e avaliação baseada em desempenho. Uma combinação de métodos para espalhar suas práticas entre escolas, incluindo princípios claros e referências práticas para ajudar escolas a verem o que significa e como é viver de acordo com esses princípios. 12 E.U.A. Califórnia Caminhos acadêmicos e profissionais Integrar o aprendizado acadêmico e profissional, oferecendo cursos acadêmicos com um "toque" das profissões e indústrias do mundo real, bem como oportunidades de aprendizagem no trabalho, também a possibilidade de dedicar-se à preparação para caminhos mais específicos, incluindo os exames do Bacharelado Internacional e das Forças Armadas. Online Unschooling Desescolarização, tornou-se um termo popular para pais autodidatas que estavam escolhendo educar seus filhos em casa por razões pedagógicas, ao invés de religiosas. Inclui uma ampla gama de suportes para o ensino em casa, bem como links para instituições que oferecem oportunidades de aprendizagem para os alunos que estudam em casa. Entre estes links estão uma série de outros sites que funcionam de forma semelhante a plataformas para que pais e alunos se envolvam com a desescolarização, compartilhem ideias e experiências, e proporcionem apoio mútuo. E.U.A. Nova York Syracuse Innovation Zone Estratégia chamada iZone, que é para criar as condições para buscar soluções radicais em um número pequeno de escolas, com o objetivo de desenvolver estratégias que possam ser expandidas para outras escolas. E.U.A. Oklahoma Escolas Comunitárias de Tulsa É uma parceria entre dois distritos escolares, órgãos da cidade e da comunidade, a universidade local OU – Tulsa, e uma série de pequenos parceiros da comunidade. Cada uma das escolas tem passado por um processo de redesenho dela mesma de acordo com um modelo comum, que detalha sete componentes centrais, incluindo cuidados na primeira infância, envolvimento da família, desenvolvimento do jovem pós-escola, e serviços de saúde mental.Israel Cultura colaborativa dentro da escola Desenvolvimento de métodos de “aprendizagem acelerada” para ajudar os estudantes a se prepararem, oferecendo tutoria para os estudantes com mais dificuldade, e oferecendo também àqueles que se superaram oportunidades para trabalhar no laboratório de um centro universitário local. 13 Itália Senza Zaino (“Sem Mochila”) Projeto onde alunos tiveram que organizar todo o funcionamento da escola que desenvolveu materiais para apoiar outras escolas a se estruturarem em torno do gerenciamento pelo estudante. A decisão de que os alunos não precisariam carregar mochilas pesadas representa um dos princípios fundamentais da rede: ● Projeto Prático: salas de aula foram reorganizadas e equipadas com objetos táteis; ● Projeto Pedagógico: os alunos não estão aprendendo principalmente através dos livros didáticos, mas por meio de experiências sociais, artefatos e materiais digitais. A aprendizagem é orientada na intenção de desenvolver responsabilidade, comunidade e hospitalidade; ● Filosofia de Educação: “Nós removemos este item, a mochila, mas ao mesmo tempo nós adicionamos o que muitos de nós sonhamos e que sabemos que faz a diferença para uma educação de qualidade: habilidades e autonomia, a abertura ao espírito crítico, criatividade e a liberdade”. México Metodologia de Aprendizagem Independente São métodos para ensinar uns aos outros para complementar a má qualidade dos materiais. Alunos mais competentes e membros da comunidade adotariam papéis de “tutores”, a quem os alunos poderiam pedir ajuda em tudo que eles tinham dificuldade em aprender. A prática cresceu em uma rede onde os tutores se tornaram líderes da rede, que por sua vez treinaram novos tutores para trabalharem em suas próprias comunidades. A metodologia ficou conhecida como o modelo de Comunidade de Aprendizagem. Ark Schools As escolas compartilham a prática pedagógica através do desenvolvimento de seus próprios programas e, em seguida, trocam os professores entre suas escolas para treiná-los; Mathematics Mastery, Domínio da Matemática, um programa de matemática para o ensino fundamental I, é de sua própria autoria. As escolas compartilham uma ferramenta de gerenciamento de dados na qual os professores de toda a rede são treinados para usá-la com o intuito de acompanhar o progresso dos alunos. Quênia Mombasa Tech Organização baseada na comunidade que visa maximizar o potencial do investimento em tecnologia na área, com um foco particular em estimular mulheres a programarem. Desenvolvem ferramentas para Justiça e 14 Segurança, Saúde e Educação, tais como “MyTutor”, Meu Tutor, um aplicativo de aprendizagem através do celular. HIVE Mombasa “Hives” são aglomerados locais de organizações e indivíduos que trabalham juntos para proporcionar oportunidades de aprendizagem para os alunos para além da sala de aula. As oportunidades do HIVE são tipicamente lançadas a estudantes com idade para o ensino fundamental II e médio, mas estão abertas a qualquer um, com o objetivo de desenvolver a alfabetização e cidadania digital. HIVE Learning Networks Redes de Aprendizagem do HIVE é uma comunidade destes aglomerados que compartilham ferramentas e metodologias que realizam eventos e encontros mais informais para trazer novos participantes. Os Hives podem servir como centros que ligam estudantes a adultos mentores; os HIVEs em Nova York e Chicago estão atualmente trabalhando com os profissionais da indústria da moda para criar o HIVE Fashion, conectando estudantes interessados a oportunidades de aprendizagem do mundo real em produção e design. Nota: Adaptado de “Global Education Leader´s Program Brasil” por Fundação Telefônica, 2015; “Ecossistemas de aprendizagem”. Imagens: pixabay.com e dreamstime.com 15 ECOSSISTEMA DE APRENDIZAGEM NO BRASIL Fonte: adaptado de br.pinterest.com 16 Com uma população de mais de 210 milhões de habitantes, o Brasil pode ser considerado o país das inovações educativas, pois a grande quantidade de ecossistemas de aprendizagem existentes é grande, principalmente pela quantidade de organizações comerciais que tem seu foco na educação. Segundo Rivas (2015), alguns aspectos merecem destaque que ajudam a compreender um pouco do por que o Brasil é considerado “reino da inovação educativa”. Quanto à quantidade, concentra-se no idioma português que não depende de outros idiomas para brasileiros; quanto ao mercado privado, este é bem recente com a descentralização em Municípios e Estados que têm dificuldade de intervenções, dando espaço para a iniciativa privada; já o Exame Nacional do Ensino Médio (ENEM) é um bom caminho para as organizações privadas, pois não existem vagas para todos os candidatos que ficam com boas colocações nas Universidades Públicas e, com isso, as organizações privadas ficam com a maioria dos candidatos; e a distância, que tem a função de cobrir as lacunas sociais e geográficas que se expandiu com as novas tecnologias. Endereço Eletrônico Conteúdo descomplica.com.br Portal de vídeos educativos, que utiliza motores de inovação para processos massivos de aprendizagem. geekie.com.br Plataforma de aprendizagem adaptativa com grandes parcerias com o setor público para preparar os alunos para o ENEM. Gente.rioeduca.net Ginásio Experimental de Novas Tecnologias Educativas. Eduinvest.com.br Metodologia educacional voltada à construção das habilidades do Século 21, com uso intensivo de tecnologia, empreendedorismo, colaboração e inovação. projetoancora.org.br Diversas maneiras de se inspirar na construção dos novos paradigmas da educação. oifuturo.org.br Laboratório onde práticas educacionais inovadoras e humanas são desenvolvidas para serem compartilhadas com toda a rede educacional. veduca.com.br Plataforma de educação a distância, com conteúdos baseados em videoaulas. portalpositivo.com.br Oferece apoio integral às escolas que o contratam: livros de texto, avaliações, capacitação, supervisão, etc. Também incorporou novas tecnologias: portais, tablets, sistemas de gestão de aprendizagem, etc. kroton.com.br É a maior empresa de aprendizagem a distância do Brasil. qranio.com Plataforma de aprendizagem baseada em jogos. escoladigital.org.br Plataforma de objetos educativos digitais. voceaprendeagora.com Portal de aprendizagem de inglês com muita gamificação. 17 conecturma.com.br Sistema de gestão de aprendizagem com conteúdos digitais para construir “cadernos digitais inteligentes” baseados em análises. nuvemdelivros.com.br Plataforma de materiais educativos para todas as áreas curriculares. programainspira.com.br Livros digitais interativos que renovam o mercado de livros de texto tradicionais. geografiavisual.com.br Plataforma de recursos abertos para o ensino de ciências sociais. Nota: Adaptado de “Brasil: ecossistema de inovação educacional” por Axel Rivas, 2015; “Ideação Inovação em Gestão Pública”. Além dessas, existem algumas fundações de instituições brasileiras de vários segmentos da economia, que fazem investimento em educação e utilizam também ecossistemas: Fundação Lemann, Telefônica, Itaú, Bradesco, Airton Senna, Natura e Inspirare, que mobilizam ideias, recursos e projetos. Referências TELEFÔNICA, Fundação. Ecossistemas de Aprendizagem. 2015. Disponível em: http://fundacaotelefonica.org.br /acervo/ecossistemas-de-aprendizagem. Acesso em: 11 ago. 2020. RIBAS, Axiel. Brasil: ecossistema de inovação educacional. Ideação Inovação em Gestão Pública. 2015. Disponível em: blogs.iadb.org/brasil/pt-br/brasil-ecossistema-de-inovacaoeducacional. Acesso em: 11 ago. 2020. 18 19 ASSISTENTE VIRTUAL ISIS Fonte: adaptado de pxhere.com 20 O homem é descrito como uma máquina pensante e com emoções, é um ser pensante com opinião, crenças, gostos, valores, relacionamentos e, com a união dessas qualidades, foi que na década de 70 criou a convergência das telecomunicações com a informática, surgindo, assim, a Inteligência Artificial (IA). A IA se ocupa em desenvolver mecanismos e dispositivos tecnológicos que possam simular a inteligência dos seres humanos e a biotecnologia, que utiliza sistemas biológicos, organismos vivos para fabricar ou modificar produtos ou processos, fomentam uma nova ordem social, impondo transformações significativas para a condição humana. Ao fazer parte do nosso dia a dia, a IA deixa para trás a sensação de ser algo impossível de acontecer, tanto que, no passado, reconhecimento facial, telefone celular e assistentes virtuais eram possíveis somente em filme de ficção científica. Assistentes virtuais como a Siri, Alexa, Cortana e Assistente da Google não estão mais localizadas apenas nos smartphones. Já existem dispositivos físicos para uso residencial como o Google Home ou a Alexa da Amazon, que trazem grande conforto para os usuários, mas que por muitas vezes falham no quesito segurança (PINHEIRO; SILVA, 2019). Isis é uma assistente virtual que faz parte da plataforma tecnológica disponível para o estudante. Assistentes virtuais são softwares inteligentes que respondem a comandos de voz e, com isso, auxiliam as pessoas em uma ou mais tarefas e estão cada vez mais sofisticados. Plataforma tecnológica é uma coleção de atividades tecnológicas, gerenciadas de forma automática, tendo como resultado final a inovação em pesquisa e desenvolvimento. Assistentes virtuais são construídas a partir da ferramenta Dialogflow, que é uma plataforma para construir interfaces de conversação para aplicativos e dispositivos. A assistente virtual é capaz de direcionar o estudante até a solução de seus problemas por meio de um fluxo de diálogo natural com um agente inteligente. Realizam atividades de enviar mensagens de texto, fazem buscas online e possuem diversas vantagens, porque o objetivo delas é tornar a nossa vida mais simples. Funcionam através de um sistema de reconhecimento de voz ou texto, que reconhece a informação e executa o comando previsto, conforme vão interagindo com as pessoas, vão atualizando o seu banco de dados de forma autônoma para apresentar respostas cada vez melhores e atendendo às expectativas dos usuários. No vídeo ISIS, a assistente virtual é apresentada de forma esclarecedora, podendo ser visualizado quantas vezes for necessário. Fluxograma do funcionamento https://vimeo.com/299528712 https://vimeo.com/299528712 21 Fonte: Elaborado pelo autor. Referências Pinheiro, N. B.; Silva, R. O. Uso da Tecnologia na Solução de Crimes Virtuais e Boa Práticas de Segurança da Informação. Revista Tecnologias em Projeção, v. 10, n. 1, p. 47, 2019. Disponível em: http://revista.faculdadeprojecao.edu.br/index.php/Projecao4/article/download/1358/1063. Acesso em: 12 ago. 2020. Faz pergunta por voz ou digita Transcreve áudio em texto Usuário Assistente Virtual Consulta Bando de Dados Envia a resposta Obtém resposta http://revista.faculdadeprojecao.edu.br/index.php/Projecao4/article/download/1358/1063 http://revista.faculdadeprojecao.edu.br/index.php/Projecao4/article/download/1358/1063 22 23 SISTEMA ACADÊMICO Fonte: pxhere.com 24 É um sistema que gerencia todos os processos internos de uma instituição de ensino, contém controles administrativos, como: controles financeiros, estoques, frota de veículos, pagamentos e cobranças, controles acadêmicos, entre outros. No controle acadêmico são disponibilizadas funções para os estudantes e professores, sendo estas informações divididas em menus específicos que permitem ao estudante obter informações em tempo real a qualquer hora do dia e da noite. Dentro do menu acadêmico existe a função Contexto Educacional, que é utilizada em outras funções e é composta por: nome do Curso, Habilitação, Período Letivo, Registro Acadêmico (RA). Fonte: AIAMIS, 2020. No menu Acadêmico, contém as funções de: ● Dados pessoais: local onde o estudante deve manter sempre atualizado, pois será com base nestas informações que a instituição poderá entrar em contato com o estudante, bem como inseri-las no diploma. Contém informações pessoais e profissionais; ● Histórico: local onde são apresentadas as informações para simples conferência. Contém informações do Contexto Educacional, curso e informações das disciplinas, tais como: nome da disciplina, situação, período letivo, nota, faltas, créditos e carga horária; ● Notas/Falta de etapas: local onde são apresentadas as informações para simples conferência. Contém informações do Contexto Educacional e informações das disciplinas, tais como: código da turma, código e nome da disciplina, situação, notas, média das notas e nota final; 25 ● Matrícula online: local para Rematrícula. Contém orientações e procedimentos; ● Períodos de matrícula: local onde contém informações do Contexto Educacional e são apresentados: data e hora iniciais e finais e o se a situação do estudante permite matrícula; ● Solicitações: local destinado às solicitações acadêmicas diversas, pesquisa e acompanhamento das solicitações; ● Matriz curricular: local onde contém informações do Contexto Educacional e uma relação com informações complementares das disciplinas que compõe o curso, tais como: nome, carga horária, carga horária de estágios e número de créditos; ● Plano de aula: local onde contém informações do Contexto Educacional e uma relação com informações complementares das disciplinas, bem como a situação de matrícula; ● Docs obrigatórios: local onde contém informações do Contexto Educacional e uma relação com informações das quantidades de documentos entregues e sua situação; ● Quadro de avisos: local onde contém informações do Contexto Educacional e uma relação de avisos sobre disciplina, situação e percentual de faltas. No menu Financeiro, contém as funções de: ● Extrato financeiro: local onde contém informações do Contexto Educacional e uma relação com vencimento, valor e situação e, se clicar no vencimento, serão apresentadas informações complementares da parcela; ● Benefícios: local onde contém informações do Contexto Educacional e uma relação com tipo de serviço, percentual ou valor de desconto, tipo de desconto, curso, habilitação e situação do benefício e informações complementares do benefício; ● Negociação online: local onde contém informações do Contexto Educacional e uma relação com lançamentos financeiros e, para realizar a negociação, deve selecionar os lançamentos e clicar em negociar. No menu Materiais, contém as funções de: ● Arquivos da instituição: local onde contém informações do Contexto Educacional e uma relação com arquivos disponibilizados para o estudante baixar em seu computador; ● Arquivos por disciplina: local onde contém informações do Contexto Educacional e uma relação com arquivos disponibilizados para o estudante baixar em seu computador; 26 No menu Relatórios, contém as funções de: ● Emitir relatórios: local onde contém informações do Contexto Educacional e uma relação contendo: declarações, certificados e histórico acadêmico; ● Visualizar relatórios: local onde contém a relação de todas as atividades de solicitação de relatórios. No menu Avaliação Institucional,contém a função de Avaliação institucional, onde o aluno responde a questões que servirão de orientações para melhorias para os estudantes. Referências AIAMIS. Ecossistema de informações: Gamificação. 2020. Disponível em: https://gamificacao.uninta.edu.br. Acesso em: 12 ago. 2020. https://gamificacao.uninta.edu.br/ 27 28 ANÁLISE DE ATIVIDADE DISCURSIVA Fonte: adaptado de br.pinterest.com 29 A evolução tecnológica, no caso da Inteligência Artificial (IA), tem contribuído para as mudanças muito relevantes em quase toda a sociedade, principalmente na área da educação, nas modalidades de ensino presencial, ensino a distância (EaD) e, em especial, no ensino semipresencial que é uma forma híbrida (ensino presencial e a distância juntos). Essas mudanças exigiram grandes transformações, principalmente no processo de ensino-aprendizagem, e também surgiram grandes necessidades de potenciar as tecnologias existentes, com o objetivo de acompanhar tais mudanças. Atividade discursiva é uma produção de texto em que se expressa de forma livre, crítica e consciente sobre o assunto, onde deve deter-se do conhecimento para explanar de forma compreensível ao leitor. É uma atividade que tem caráter formativo, que cria oportunidade de desenvolver habilidades e competências ligadas à escrita acadêmica, sendo que os objetivos são: aprendizado, empenho para compreender, pesquisas, aplicação e construção do conhecimento. O processo de aprendizagem da Análise Textual Discursiva culmina na produção de metatextos os quais exploram as categorias finais da pesquisa. A elaboração dos metatextos é característica central do processo de desenvolvimento desta metodologia, tendo em vista ser possibilitado ao pesquisador exercitar uma atividade demasiadamente importante em sua constituição: o exercício da escrita (PEDRUZZI et al, 2015). Fonte: Análise Atividade, 2020. A ferramenta de análise discursiva trata-se de uma plataforma que busca promover as boas práticas de escrita em trabalhos científicos de pesquisa bibliográfica dos estudantes da 30 Instituição de Ensino Superior (IES), possibilitando a organização dos elementos essenciais para a produção acadêmica de artigos. Faz parte desta ferramenta um corretor de análise do discurso que possibilita aos professores definirem quais os conceitos são essenciais para o debate acadêmico, das temáticas sugeridas pela disciplina e direcionando o estudante com feedback instantâneo, avaliando sua produção com os elementos conceituais sugeridos pelo professor e promovendo a autoaprendizagem. Fonte: Análise Atividade, 2020. O uso dessa ferramenta será obrigatório no processo de avaliação das disciplinas da modalidade semipresencial juntamente com a autoavaliação das atividades discursivas. Fazem parte desta ferramenta, as etapas: ● Enunciado: composta por orientações gerais e o enunciado da disciplina; ● Resumo: local reservado para o estudante apresentar o seu resumo; ● Introdução: local reservado para o estudante apresentar a sua introdução; ● Desenvolvimento: local reservado para o estudante apresentar o desenvolvimento da atividade; ● Considerações Finais: local reservado para o estudante apresentar as suas considerações; ● Referências: local reservado para o estudante apresentar as suas referências; ● Finalizar: local reservado para o estudante avaliar as informações apresentadas, conforme as informações das etapas anteriores. 31 Referências PEDRUZZI, Alana das Neves; SCHMIDT, Elisabeth Brandão; GALIAZZI, Maria do Carmo; PODEWILS, Tamires Lopes. Análise Textual Discursiva: Os Movimentos da Metodologia de Pesquisa. Atos de Pesquisa em Educação, Blumenau, v. 10, n. 2, p. 584- 604, maio/ago. 2015. Disponível em: https://proxy.furb.br/ojs/index.php/atosdepesquisa/article/view/4312/3060. Acesso em: 11 ago. 2020. ANÁLISE ATIVIDADE. Envio de Atividades Discursivas. 2020. Disponível em: https://analiseatividade.uninta.edu.br/. Acesso em: 12 ago. 2020. https://proxy.furb.br/ojs/index.php/atosdepesquisa/article/view/4312/3060 32 33 GAMIFICAÇÃO Fonte: adaptado de br.pinterest.com 34 Significa usar elementos dos jogos para as pessoas atingirem objetivos específicos. Consiste no uso de recursos de jogos com contextos educacionais para que o estudante participe de forma colaborativa para despertar o interesse, resolver problemas, aumentar a participação, promover o diálogo e melhorar o aprendizado. Foi criado pelo britânico Nick Pelling, em 2002. A gamificação pode ser uma das respostas a várias perguntas no que se refere à falta de interesse, porque para o estudante de hoje, a tecnologia é uma linguagem familiar, ele está sempre conectado e a lógica destes jogos (games) é facilmente compreendida, com isso, ajuda a aumentar a motivação e engajamento dos estudantes em suas atividades universitárias. A gamificação dentro do projeto pedagógico de uma Instituição de Ensino Superior (IES) tem por objetivo promover o aprendizado por meio de práticas ludopedagógicas e interativas através da aprendizagem automática (Learning Data). É uma plataforma própria de acompanhamentos e de classificação (rankings) por: curso, polo, estado e geral, podendo ser acessado pela internet e também através do aplicativo AIAMIS. Fonte: Gamificação, 2020. Com o acompanhamento individual, o estudante consegue visualizar suas pontuações, que são as recompensas conquistadas para cada atividade realizada, incentivando-o para que participe mais e, com isso, além de conseguir mais aprendizados, fará uma concorrência sadia e assim poderá alcançar o pódio. 35 Fonte: Gamificação, 2020. Todos os estudantes quando utilizam o ambiente virtual participam da gamificação de maneira automatizada, que estabelece metas, desafios e recompensas para que explorem de forma mais dinâmica todos os recursos de aprendizagem disponibilizados. O estudante é desafiado a cumprir metas como: interagir com tutores e professores; participação nos fóruns temáticos das disciplinas; participação no fórum Café Virtual; construir o seu Bloco de Notas; contribuir com novos documentos e recursos; partilhar suas anotações; realizar simulados; e participar de cursos livres. Fonte: Gamificação, 2020. A gamificação no UNINTA busca tornar o processo de aprendizagem mais prazeroso, promovendo o engajamento dos polos e estudantes e, com isso, reconhecer e valorizar o empenho dos envolvidos. 36 Referências GAMIFICAÇÃO. Gamificação UNINTA EAD. 2020. Disponível em: https://gamificacao.uninta.edu.br. Acesso em: 12 ago. 2020. 37 38 APLICATIVO AIAMIS Fonte: Googleplay, 2020. 39 É um aplicativo facilitador, concebido através da integração de novas tecnologias no espaço educacional, que possibilita a navegação por diversos recursos digitais. Uma ferramenta de ensino-aprendizagem com um novo conceito educacional para ser utilizado em tablets, smartphones e computadores integrados a um ambiente virtual próprio. Na busca por integração de novas tecnologias, o estudante tem em suas mãos uma ferramenta que permite acessar sem sair de casa, de forma rápida e prática, todos os recursos disponíveis no Sistema Acadêmico de todas as instituições mantidas pelo grupo AIAMIS, para isso, conta com uma assistente virtual (Isis) 24 horas por dia e 7 dias por semana. Está disponível para sistemas web, Android e iOS. O aplicativo AIAMIS, através do cadastro acadêmico, permite que o estudante realize e acompanhe solicitações junto ao setor acadêmico e financeiro sem sair de casa, de forma rápida e prática,permitindo, assim, que encontre em uma única tela (interface) todos os recursos e ferramentas de aprendizagem disponíveis no Ecossistema de Aprendizagem AIAMIS, como: Administração, Conteúdos, Comunidades e Atividades. Diante desse contexto, cresce no mercado educacional uma demanda por instrumentos tecnológicos cujos mecanismos de game design permitam avaliar e personalizar a aprendizagem dos alunos de forma clara e em diferentes habilidades e competências (SANTOS; ALMEIDA JUNIOR; TORRES, 2019). Fonte: Googleplay, 2020. 40 Esclarecimento de dúvidas e acesso às informações sobre a proposta pedagógica de curso é realizado através da assistente virtual Isis que direciona as dúvidas para os canais de atendimento e está em constante aprendizagem e evolução para melhor atender as necessidades dos estudantes e interagir de forma mais dinâmica. Com a utilização do aplicativo, os recursos disponíveis no Sistema Acadêmico permitem ao estudante verificar suas notas, faltas, verificar o quadro de horários, fazer matrícula e rematrícula on-line, acompanhar a grade curricular, acompanhar e adicionar suas atividades complementares e consultar seu histórico diretamente de seu smartphone. Acessando o Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA) em sua versão mobile, permite a participação de aulas, interação com os materiais didáticos multimídias, realização de cursos e emissão de certificados, contato com o tutor para tirar todas as suas dúvidas. Os tutores estão disponíveis em horário comercial e em dias úteis, de segunda à sexta-feira. Fonte: Googleplay, 2020. O aplicativo ainda permite o acesso a todos os recursos da “minha biblioteca”, disponibilizando um acervo com cerca de 12.000 títulos em formato virtual em todas as áreas do conhecimento. Caro estudante, participe dos laboratórios virtuais de ensino e pesquisa, participe também das pesquisas de satisfação e das avaliações disponíveis, é com elas que iremos atualizando e aperfeiçoando esta plataforma para que ela atenda de forma mais satisfatória às suas necessidades de aprendizado. 41 Referências SANTOS, D. S.; ALMEIDA JÚNIOR, R. J.; TORRES, F. G. Nivelamento Online (Ni.O): um aplicativo gamificado para o ensino de matemática em nível superior. In: SEMINÁRIO SJEEC, JOGOS ELETRÔNICOS, EDUCAÇÃO, COMUNICAÇÃO, 13., Universidade Salvador, Escola de Arquitetura, Engenharia e TI, 2019. Disponível em: http://www.revistas.uneb.br/index.php/sjec/article/view/6341/4004. Acesso em: 12 ago. 2020. GOOGLEPLAY. AIAMIS UNINTA EAD Educação. 2020. Disponível em: https://play.google.com/store/apps/details?id=br.com.aiamis.app. Acesso em: 13 ago. 2020. 42 43 AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM Fonte: pxhere.com, 2020. 44 É um sistema de gestão com distribuição de conteúdo para ensino a distância (EaD), onde cria um ambiente de estudo que tem a intenção de simular uma sala de aula e promover a interação entre o estudante com outros estudantes, com professores e com tutores, e este ambiente é conhecido como AVA. Segundo Saraiva (1997), o EaD teve sua origem em 1728, através de curso por correspondência para aprender taquigrafia em casa, do professor Cauleb Phillips, destinado a pessoas que viviam em Boston, através de um anúncio publicado na Gazeta de Boston, que apresentou o texto “Toda pessoa da região, desejosa de aprender esta arte, pode receber em sua casa várias lições semanalmente e ser perfeitamente instruída, como as pessoas que vivem em Boston". Os Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVA) integram diversas ferramentas de comunicação no uso educacional e, através da utilização delas, potencializou os conceitos de autonomia e construção coletiva, como também a permanência dos estudantes dentro das instituições de ensino. Também possibilita a participação ativa de estudantes, tutores e professores, incentiva nos estudantes a responsabilidade, a convivência com outros estudantes e o aprendizado de forma geral. Fonte: Ava, 2020. Com a utilização do AVA e a mediação do uso de tecnologias da informação e comunicação (TIC) da Instituição de Ensino Superior (IES) será possível desenvolver um aprendizado autônomo, que exigirá a adoção de rotinas diferenciadas de estudos, que promoverá aprendizados tão importantes quanto na modalidade de ensino presencial e, para isso, será disponibilizado: 45 ● Quadro de avisos: local onde são apresentados avisos pertinentes ao estudante, desde informações para solicitação de colação de grau até avaliações; ● Resumo das disciplinas: reservado para apresentação de todas as disciplinas do trimestre e/ou semestre; ● Cursos acessados recentemente: local onde são apresentados todos os cursos que foram acessados durante o trimestre e/ou semestre; ● Tutorial de acesso a “Minha Biblioteca UNINTA”: para acessá-lo, basta clicar no ícone; ● Ecossistema de Aprendizagem: para acessá-lo, basta clicar no ícone; ● Central de Comunicação Pedagógica: local reservado para a realização de interação com a Assistente Virtual e a Central de Comunicação com Tutores e Professores; ● Urna Virtual de Sugestões – CPA: local reservado para sugestões de melhorias no Ambiente Virtual de Aprendizagem. Referências SARAIVA, Terezinha. Educação a Distância no Brasil: lições da história. Em Aberto, Brasília, ano 16, n. 70, p. 17-27, abr./jun. 1996. Disponível em: http://rbepold.inep.gov.br/index.php/emaberto/article/viewFile/2076/2045. Acesso em: 14 ago. 2020. AVA. Ambiente Virtual de Aprendizagem. 2020. Disponível em: https://virtual.uninta.edu.br/login.html. Acesso em: 14 ago. 2020. 46 47
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