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Apresentação de Xadrez

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XADREZ
O TABULEIRO
 
O tabuleiro de xadrez é um quadrado quadriculado construído de 64 casas, 
sendo 32 brancas (ou claras) e 32 prestas (ou escuras) representadas pelo diagrama abaixo. 
AS TRÊS LINHAS RESTAS DO TABULEIRO
As três linhas retas do tabuleiro são chamadas de 
coluna, fileira e diagonal. 
Elas são os caminhos pelos quais as peças 
se movimentam 
Coluna: A coluna do tabuleiro é um conjunto de oito casas verticais. O tabuleiro tem oito colunas. 
Fileira: A fileira do tabuleiro é um conjunto de oito casas horizontais. O tabuleiro tem oito fileiras (ela também pode ser chamada de fila).
Diagonal: A diagonal é um conjunto de duas ou mais casas dispostas numa linha inclinada, como se fosse os degraus de uma escada. Observe que existem diagonais de casas brancas e casas pretas, o tabuleiro possui 26 diagonais, sendo 13 brancas e 13 pretas.
NOME DAS COLUNAS E FILEIRAS
Cada coluna tem um nome. Os nomes são as letras a, b, c, d, e, f, g e h ( observe que as letras das colunas são minúsculas). 
Cada fileira tem um nome, que são os números 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 e 8 
NOME DAS CASAS
Cada casa tem um nome. Ela leva o nome da coluna e da fileira em que se encontra. Ex: a1, c4, e7, h3.
Ex; o nome da casa é seu endereço, por exemplo: rua ( coluna) b, numero ( fileira) 3: a casa vai se b3.
UMA DICA PARA LEMBRA 
DAS POSIÇÕES DAS PEÇAS
Existe alguma dica para lembrar a colocação inicial das peças. Comece colocando as torres. Você esta montando um castelo, e as torre ficam nos cantos do castelo. Em seguida, coloque um cavalo ao lado de cada torre. 
Por quê? 
Porque, se chover, os cavalos se protegem de baixo das tores. Em seguida coloque os bispos, que gostam de conversa como casal real. Nas casas das colunas centrais coloque o rei e a dama (rainha) obedecendo á regra: dama (rainha) branca na casa branca e dama (rainha) preta na casa preta. Mas por que isso? A dama branca não pode iniciar a partida na casa preta?
Tudo tem uma explicação, mas antes me responda: quem gosta de ser vestir melhor, os homens ou as mulheres?
As mulheres, é claro!
Então! As mulheres têm de ter tudo combinado, principalmente se forem rainhas! A coroa branca, o vestido branco e o sapato branco devem combina com a poltrona branca ( casa branca). A coroa preta, o vestido preto e o sapato preto tem de estar combinando com a poltrona preta ( casa preta). Caso contraria, ficarão extremamente zangadas. E existem poucas coisas na vida piores que uma rainha zangada pergunte ao rei !! 
OS MOVIMENTOS DAS PEÇAS
 PEÃO
O peão se movimenta saindo da casa em que se encontra e ocupando a casa imediatamente á sua frente, caso esteja desocupada.
O peão que estiver na sua casa inicial, ou seja, na segunda fileira, poderá escolher andar uma casa ou duas á sua frente . As duas casas á sua frente precisam estar desocupadas.
O peão movimenta-se na coluna, para a frente, uma casa.
O peão pode movimentar-se duas casas para a frente se estiver na casa inicial.
CAPTURA 
O peão pode capturar a peça adversaria que estiver na casa vizinha, pela diagonal, a sua frente. 
CAVALO 
O cavalo se movimenta fazendo um caminho que lembra a letra “L” maiúscula. Ele sai de sua casa, saltando duas casas na coluna ( ou fileira) na qual se encontra e depois , a um de 90º ( para a direita ou para a esquerda), caminha mais uma casa.
Outra maneira de descreva o movimento do cavalo: o cavalo se movimenta saindo de sua casa, andando uma casa como a torre ( coluna ou fileira) e uma casa como bispo ( diagonal).
O cavalo faz o movimento de menor movimento entre duas casa que não estejam em linha reta ( coluna, fileira ou diagonal).
O cavalo que esta em uma casa branca pode se movimenta para uma casa preta e vice-versa. 
Diferentemente das demais peças, o cavalo salta as peças que estão no seu caminho, simplesmente ignorando-as e movimentando-se como se as casas estivessem vazias.
CAPTURA 
Se no final do movimento o cavalo encontrar uma peça adversaria, esta pode ser capturada, e o cavalo passa a ocupar a casa da peça capturada. 
 
O BISPO 
O bispo anda em diagonal, para frente ou para trás, quantas casas quiser.
O bispo é uma peça que se movimenta saindo de onde esta para uma casa 
desocupada pertencente a uma diagonal na qual se encontra.
Como as diagonais são compostas de casas de mesma cor, o bispo nunca 
ocupara uma casa de cor diferente da casa onde iniciou o movimento. 
No inicio do jogo, temos um bispo de casas brancas e um bispo de casas pretas.
 
 
 
 
 
CAPTURA 
Se na mesma diagonal em que se encontra o bispo estiver uma peça do adversário, o bispo pode captura-la ocupando a casa da peça capturada. 
TORRE 
A torre anda pela coluna ( para frente ou para trás)
ou pela fileira (para a direita ou para esquerda), 
quantas casas quiser.
A torre é uma peça que se movimenta saindo 
de onde esta para uma casa desocupada 
Pertencente á coluna ou á fileira na qual se 
encontra. 
CAPTURA 
Se na mesma coluna ou fileta da torre estiver uma 
peça adversaria,ela pode ser capturada, e a 
torre passará a ocupar a casa da peça capturada. 
DAMA (RAINHA) 
A dama anda na coluna, fileira e diagonal. A dama combina o movimento do bispo e da torre na mesma peça.
A dama se movimenta saindo de onde esta para uma casa desocupada pertencente á coluna, fileira ou diagonal na qual se encontra. 
CAPTURA 
. 
Se na mesma coluna, fileira ou diagonal da se encontrar uma peça adversaria, esta pode ser
capturada e a dama ocupara a casa onde a peça se encontra
REI 
O rei anda apenas anda uma casa cada 
vez na coluna, fileira e diagonal.
O rei não é a peça mais poderosa, mas 
a mais importante assim como o 
goleiro no time de futebol. 
CAPTURA 
Se na casa vizinha ao rei, seja pela coluna, fileira ou diagonal se encontrar uma peça adversaria, o rei pode captura-la ocupando a casa em ela que ela se encontra. 
XEQUE
Xeque é a situação em que se encontra o rei quando é atacado por uma peça adversaria. A única peça que não pode dar xeque é o rei, o rei não pode aplica xeque ao outro rei, pois ficaria ele próprio em xeque.
1º regra importante 
Quando o rei encontra em xeque, deve-se fazer imediatamente um lance que o tire dessa situação. 
2º regra importante 
È proibido fazer um lance que deixe o próprio rei em xeque.
Essas regras nos obrigam a conhece as possíveis defesas do xeque.
Correr, cobrir e captura são as três defesas do xeque. Esses são os três “C” que salvam o rei.
XEQUE-MATE
Quando o rei se encontra em xeque e não existe nenhum lance legal que posso tirá-lo desta situação, ele se encontra em XEQUE-MATE.
O jogo termina com a vitória do jogador que aplicou o XEQUE-MATE.

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