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1.
A forma como as tarefas são idealizadas antes de serem executadas pelos seres humanos. 
O processamento humano de informações e a capacidade para tomada de decisões. 
A carga mental das tarefas e sua relação com o cansaço físico das pessoas. 
A forma como as pessoas lidam com problemas e executam suas tarefas.
As posturas físicas das pessoas enquanto executam suas tarefas em alguma máquina. 
Gabarito
Coment.
 
2.
Ergonomia cognitiva: refere-se aos processos mentais, tais como percepção, memória, 
raciocínio e resposta motora conforme afetem as interações entre seres humanos e outros 
elementos de um sistema. Os tópicos relevantes incluem o estudo da carga mental de 
trabalho, tomada de decisão, desempenho especializado, interação homem computador, 
estresse e treinamento conforme esses se relacionem a projetos envolvendo seres 
humanos e sistemas.
Ergonomia organizacional: concerne à otimização dos sistemas sociotécnicos, incluindo 
suas estruturas organizacionais, políticas e de processos. Os tópicos relevantes incluem 
comunicações, gerenciamento de recursos de tripulações (domínio aeronáutico), projeto 
de trabalho, organização temporal do trabalho, trabalho em grupo, projeto participativo, 
novos paradigmas do trabalho, trabalho cooperativo, cultura organizacional, organizações
em rede, teletrabalho e gestão da qualidade.
Os Ergonomistas contribuem para o planejamento, projeto e a avaliação de tarefas, postos
de trabalho, produtos, ambientes e sistemas de modo a torná- los compatíveis com as 
necessidades, habilidades e limitações das pessoas.
Ergonomia física: está relacionada com as características da anatomia humana, 
antropometria, fisiologia e biomecânica em sua relação à atividade física. Os tópicos 
relevantes incluem o estudo da postura no trabalho, manuseio de materiais, movimentos 
repetitivos, distúrbios músculo-esqueletais relacionados ao trabalho, projeto de posto de 
trabalho, segurança e saúde.
A Ergonomia (ou Fatores Humanos) é uma disciplina científica relacionada ao 
entendimento das interações entre os seres humanos, e à aplicação de teorias, princípios, 
dados e métodos a projetos a fim de otimizar o bem estar humano.
 
3.
Nos projetos interação humano-computador (IHC), a Psicologia preocupa-se com: 
Marque a única informação sobre ergonomia que está incorreta.
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
usar qualquer informação possível.
usar sem problemas técnicos. 
testar "coisas" novas.
qualquer "coisa" que estiver.
aplicação de informações científicas.
 
4.
Física, lógica e cognitiva.
cognitiva, organizacional e funcional.
Física, cognitiva e organizacional.
Lógica, funcional e funcional.
Lógica, organizacional e funcional.
 
5.
Ergonomia Cognitiva
Ergonomia Física
Ergonomia Abstrata
Ergonomia Organizacional
Ergonomia do Pensamento
"Muitas pessoas já ouviram o termo 'ergonomia' e acreditam que ele se refere 
ao modo correto de sentar-se ou ao projeto de controles e instrumentos de 
automóveis. É claro que esse pensamento está correto, mas a área da 
ergonomia envolve muito mais! 
Ergonomia refere-se à ____________________ relacionadas aos seres 
humanos e ao projeto de objetos, sistemas e ambientes a serem utilizados pelos
mesmos. Quando bem executados, os projetos relacionados a trabalho, 
esportes, lazer, saúde e segurança costumam envolver princípios 
ergonômicos."
Qual a melhor resposta possível?
Podemos classificar a ergonomia em:
"Observa as respostas do corpo humano às cargas de trabalho físicas e 
psicológicas..." O trecho acima está abordando que tipo de Ergonomia?
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
 
6.
Operacional 
Cognitiva
Física
Técnica
Organizacional
 
7.
Não se preocupa em compatibilizar soluções técnicas com às necessidades dos usuários 
que as utilizarão. 
Preocupa-se, somente, em analisar as exigências físicas do ambiente de trabalho do 
usuário.
Se preocupa em facilitar a carga mental de trabalho, as tomada de decisões e fadiga por 
estresse, do ser humano.
É o elemento que proporciona uma ligação física ou lógica entre dois sistemas. 
Tem o objetivo de melhorar a comunicação, trabalho em equipe, design participativo, 
trabalho cooperativo, cultura organizacional. 
 
8.
Mostrar informações completas a priori, permitindo que o usuário reduza o nível de 
detalhe se desejar. 
Permitir que a interação com o usuário seja interruptível e possa ser desfeita (undo). 
Reduzir a demanda de memória de curto prazo do usuário.
Basear o layout visual em uma metáfora do mundo real. 
Estabelecer defaults (para escolhas e preenchimento de formulários) que façam sentido 
para o usuário. 
A Ergonomia _______________ busca compreender a forma como as 
pessoas percebem e processam as informações que lhes são apresentadas.
Considerando a Ergonomia Cognitiva, escolha a alternativa correta: 
Assinale a opção que NÃO expressa um princípio de projeto de 
interface com o usuário:
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
1.
Arquétipo
Analogia
Atributo
Emblema
Símbolo
Explicação: 
Os atributos de interação representam símbolos e sinais arbitrários com representação 
concreta, ou seja, são os modificadores dos objetos de interação. Podemos exemplificar: 
Ícones; Denominações; Abreviaturas; Cores; Fontes; Textura; Vídeo Reverso; Intermitência 
Visual (pisca-pisca). (Fonte: livro da disciplina, pag 52)
 
2.
I, II e IV
I, III e IV
II, IV e V
I, II, III
I, III e V
Gabarito
Coment.
 
3.
Um acessório característico usado para designar o todo. Exemplo: garfo e faca para representar restaurantes,
asas para companhias aéreas, rodas para transportes rodoviários etc. 
Essa informação diz respeito a que tipo de ícone?
A Usabilidade é um atributo de qualidade dos sistemas, cuja intenção é 
avaliar o grau de facilidade de uso na interação com as interfaces que os 
compõem. Dentre os seus itens de avaliação temos: I ¿ Interoperabilidade. 
II ¿ Eficiência. III ¿ Conectividade. IV ¿ Taxa de Erros. V ¿ Satisfação. A 
alternativa que corresponde aos itens corretos é:
Nas interações de _______________ são referenciadas como interfaces "WIMP"
("windows, icons, menus, and pointing devices"). Escolha a opção que preencha a lacuna:
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
1ª e 4ª Gerações
1ª e 2ª Gerações
3ª e 4ª Gerações
2ª e 4ª Gerações
1ª e 3ª Gerações
Gabarito
Coment.
 
4.
inserção de imagens nos botões que representam opções nas barras de ferramentas. 
criação de uma lixeira no Windows onde os usuários podem descartar arquivos. 
definição de teclas de atalho que permitem acessar mais rapidamente as opções. 
utilização do estado inativo para representar opções de menu indisponíveis. 
validação do conteúdo digitado pelo usuário nos campos de entrada de dados. 
 
5.
utilizar elementos gráficos com cautela proporciona um design agradável e menos 
poluído.
deixar o botão "voltar" habilitado no navegador Web auxilia a navegação do usuário.
não alterar as cores dos links visitados cria confusão navegacional, pois os usuários 
podem não perceber claramente suas escolhas ou onde eles estão.
definir uma estrutura para o site auxilia no processo de desenvolvimento e facilita a 
navegação do usuário.atualmente, decorrente da evolução da tecnologia e das técnicas de desenvolvimento para 
aplicações Web, não existem mais problemas de usabilidade que dificultem a interação 
dos usuários com tais aplicações.
Gabarito
Coment.
 
6.
Um bom exemplo para o conceito de metáfora do mundo real é a 
Com relação à usabilidade na Web, é incorreto afirmar que:
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
Análise do perfil do desenvolvedor. Análise de requisitos. Análise das possibilidades e 
sistemas da plataforma. Análise de princípios gerais para as transações. 
Análise do perfil do usuário. Análise do contexto da plataforma. Análise de 
compatibilidade gerencial. Análise de princípios gerais para o projeto. 
Análise do perfil do usuário. Análise do contexto da tarefa. Análise das possibilidades e 
restrições da plataforma. Análise de princípios gerais para o projeto. 
Análise da instituição do usuário. Análise do contexto da tarefa. Análise das 
possibilidades e restrições do treinamento. Análise de princípios setoriais para o projeto. 
Análise da instituição do usuário. Análise de compromissos. Análise das possibilidades e 
restrições da estrutura. Análise de ameaças à segurança do projeto. 
 
7.
Obstáculos, barreiras e ruídos. 
Barreiras, obstáculos e ruídos. 
Barreiras, empecilhos e bugs. 
Ruídos, bugs e barreiras. 
Bugs, barreiras e obstáculos. 
Gabarito
Coment.
 
8.
processo que engloba as melhores práticas direcionadas à redação do código de sistemas 
computadorizados. 
atributo de qualidade dos sistemas cuja intenção é avaliar o grau de facilidade de uso 
desses sistemas. 
parâmetro para testes de interação para avaliação da acessibilidade das interfaces dos 
sistemas. 
método que leva em consideração as dificuldades motoras dos usuários a interagem com 
as interfaces projetadas.
No ciclo da Engenharia da Usabilidade, as atividades da fase de análise 
são: 
Os problemas de usabilidade configuram-se em dificuldades vivenciadas 
pelos usuários durante o uso de uma aplicação computadorizada. Segundo
o grau de severidade (do mais grave para o menos problemático), eles são 
classificados, respectivamente, como: 
A usabilidade é um conceito de fundamental importância no projeto de 
interfaces. A mesma pode ser considerada um:
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
tipo de teste de interface que avalia a qualidade dos sistemas em termos da quantidade de 
módulos que o compõem. 
1.
Ofereça Atalhos
Crie diálogos simples e naturais
Previna a ocorrência de Erros
Fale a linguagem do usuário
Crie um sistema de ajuda e documente o sistema 
 
2.
Sempre permitir que o usuário desfaça uma ação, finalize ou cancele um comando 
fornecendo uma maneira clara de como ele pode fazer isso. Se uma ação não puder ser 
desfeita, a GUI deve fornecer uma caixa de diálogo com esta notificação.
Ser organizada de forma a prover todos os objetos, funções e informações que o usuário 
possa necessitar, bem como, opções muito avançadas para atender a usuários melhor 
capacitados. Deve-se eliminar o espaço extra das imagens para salvar espaço da tela.
Oferecer diversas maneiras de executar uma tarefa de forma a atender usuários com 
diferentes níveis de habilidade. Por exemplo, permitir que uma mesma ação possa ser 
realizada usando teclas do mouse, opções de menu, comandos de voz ou teclas de atalho.
Prover maneiras de evitar que o usuário cometa erros. Os projetistas de GUI podem 
antecipar e desabilitar ações que possam levar a erros, bem como oferecer dicas, 
lembretes, listas de opções e outras formas de ajuda ao usuário.
Tornar representações visuais, como ícones e suas formas de controle, intuitivas para o 
usuário. Sempre que for adequado, uma GUI deve usar representações e ações diretas 
semelhantes às do mundo real. Isso provê uma maior familiaridade e torna o aprendizado 
mais intuitivo.
Gabarito
Coment.
 
"Aceleradores típicos incluem abreviações  com o pressionamento de somente uma tecla (o 
clique duplo em um objeto), de modo a executar as operações mais comuns, e botões 
disponíveis, de maneira mais direta, para acesso a funções importantes, sem ter de passar por
uma série de opções de menu." No trecho acima estamos nos referindo a qual Heurística de 
Nielsen? Marque a resposta correta.
Uma GUI (Graphical User Interface) deve ser amigável e facilitar a 
interação da aplicação com o usuário. Para ser amigável, uma GUI deve 
possuir as características listadas abaixo, EXCETO:
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
3.
é acompanhada por uma indicação audível ou visual. 
é opinativa, colocando a culpa no usuário caso isso ocorra. 
descreve o problema em um jargão que o usuário possa entender. 
indica quais as consequências negativas do erro, de modo que o usuário possa se 
assegurar de que elas não ocorreram. 
fornece sugestão construtiva para recuperação do erro. 
Gabarito
Coment.
 
4.
Visibilidade do status
do sistema
Controle do usuário e
liberdade
Prevenção de erro
Consistência e Padrões
Equivalência entre o
sistema e o mundo real
 
5.
possui persistência variável em função da mensagem que deseja passar ao usuário. 
não deve ser mostrado se a mensagem estiver relacionada ao sucesso da tarefa. 
é indiferente quando o tempo de resposta da aplicação é maior do que o padrão. 
No projeto de interfaces, as mensagens ou alertas de erro representam 
um papel muito importante. Assim, NÃO apresenta uma prática 
adequada para alertas produzidos por um sistema interativo a mensagem 
que 
Muito melhor que boas mensagens de erro é um projeto cuidadoso que, em primeiro
lugar, previna a ocorrência de problemas. Esta descrição está associada a qual
heurística de usabilidade de Nielsen?
Sobre o feedback a ser fornecido pela aplicação aos usuários, podemos 
afirmar que 
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
exibi-los interrompe a execução da tarefa pelo usuário e, portanto, o atrapalha. 
deve ser dado somente quando o usuário for executar uma operação irreversível.
 
6.
Analogia do mundo cotidiano 
Direcionamento da interface 
Símile do mundo real 
Conceito emprestado do mundo 
Metáfora do mundo real 
Gabarito
Coment.
 
7.
Reconhecer ao invés de relembrar
Estética e design minimalista
Ajuda e documentação
Flexibilidade e eficiência de uso
Auxílio ao usuário para reconhecer, diagnosticar e recuperar-se de erro
Gabarito
Coment.
 
Se a interface da aplicação, ou parte dela, puder ser relacionada a um 
objeto cotidiano, o usuário certamente se sentirá mais confortável diante 
dela. A preocupação com esse aspecto é tanta que a área de IHC possui 
um conceito específico para essa relação entre o que se vê na interface e 
aquilo que já é conhecido do usuário. Esse conceito é denominado: 
Aceleradores da tarefa não visíveisa usuários novatos ou com pouca habilidade na
utilização do software podem aumentar a velocidade de interação para o usuário
experiente, de forma que o sistema possa atender tanto aos usuários experientes quanto
aos inexperientes. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de
Nielsen?
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
8.
Prevenção de erro
Consistência e Padrões
Visibilidade do status do sistema
Controle do usuário e liberdade
Equivalência entre o sistema e o mundo real
1.
Condução ou direcionamento
Gestão de erros
Adaptabilidade
Controle Explícito
Carga de trabalho
Gabarito
Coment.
 
2.
Emblema
Arquétipo
Analogia
Símbolo
Atributo
Usuários não devem ter que imaginar se palavras, situações, ou ações diferentes
significa a mesma coisa. As convenções da plataforma devem ser seguidas. Esta
descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen?
"A preocupação com o direcionamento dos usuários está presente quando o projetista da 
interface define, por exemplo, mensagens, avisos sonoros e rótulos." Qual critérios 
ergonômico para a Interação Humano-Computador está sendo observado no trecho acima? 
Marque a resposta correta.
Exemplar de uma categoria é usado para representar o conjunto dessa categoria.
Exemplo: um exemplar de histograma para representar as escolhas possíveis em
termos de gráfico de dados. 
Essa informação diz respeito a que tipo de ícone?
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
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http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
Gabarito
Coment.
 
3.
Condução.
Gestão de erros.
Significado de códigos.
Carga de trabalho.
Consistência.
Gabarito
Coment.
 
4.
teste de usabilidade
esquema de usabilidade
fluxo de usabilidade
projeto de usabilidade
escopo de usabilidade
 
5.
"Objetiva limitar o esforço envolvido na leitura e na digitação, bem 
como reduzir a quantidade de etapas envolvidas em uma determinada 
ação." Tal afirmativa está relacionada a qual critério ergonômico?
As atividades de planejamento, controle, análise de contexto de uso, 
definição das funções do produto, prototipação de requisitos de interface, 
definição de requisitos e metas de usabilidade, revisão da análise de 
usabilidade, definição do estilo de interação, desenho da interação, revisão
do desenho da interação, avaliação de usabilidade e balanço final, referem-
se ao _______________.
No aplicativo Excel, do Microsoft Office, o usuário é auxiliado pela 
interface ao longo da digitação das informações necessárias à criação da 
função. Ao mudar de parâmetro, uma nova explicação contextualizada é 
mostrada. Ao fazer isso, o sistema operacional está colaborando em qual 
aspecto?
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
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http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
Carga de trabalho 
Controle explícito 
Consistência 
Direcionamento 
Gestão de erros 
Gabarito
Coment.
 
6.
Operativo e Restritivo
Principal e Operativo
Secundário e Restritivo
Restritivo e Interpretativo
Principal e Secundário
 
7.
Adaptabilidade 
Condução 
Homogeneidade
Controle Explícito 
Carga de Trabalho 
 
8.
A partir do tipo de tarefa em que ele se manifesta, o problema de usabilidade pode ser
classificado como:
Refere-se aos meios disponíveis para aconselhar, orientar, informar, e 
conduzir o usuário na interação com o computador. Este conceito está 
associado a qual Critério de Ergonômico de Usabilidade?
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
carga de trabalho. 
controle explícito. 
adaptabilidade. 
presteza. 
condução. 
1.
Interface de linha de comando 
Interface do utilizador 
Interface homem-máquina 
Interface adaptável 
Interface tátil 
Explicação: 
Uma interface de linha de comandos (ILC), ou comand-line interface (CLI), é um meio de 
interagir com um programa de computador, onde o utilizador (ou cliente) emite comandos 
para o programa sob a forma de sucessivas linhas de texto (linhas de comando)
Fonte: https://pt.wikipedia.org/wiki/Interface_de_linha_de_comandos
 
2.
Janelas, formulários, caixas de diálogo, caixas de mensagem. 
Estrutura de menus, painel de menu, lista de seleção, barra de ferramentas. 
Seletores, botões de comando, painel de menu, área de comando. 
Caixas de diálogo, seletores exclusivos, lista de seleção, barra de ferramentas. 
Janelas, formulários, painel de menu, barra de ferramentas. 
Gabarito
Coment.
O pacote Office, da Microsoft, preocupa-se em oferecer ao usuário 
diferentes níveis de personalização. Ao fazê-lo a aplicação corrobora 
positivamente com o critério de:
Tipo de interface que Interage com a interface do utilizador para prover resultados e 
respostas que possam ser necessárias a funcionabilidade e usabilidade de um sistema:
Os painéis de controle não são um objeto, mas um conceito de 
organização. Em seu grupo, temos: 
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
 
3.
As possíveis ações a serem executadas pelo usuário estão listadas na tela, ou organizadas 
em menus hierárquicos, e é possível selecionar uma delas. A maioria das aplicações 
Windows organiza suas opções em menus hierárquicos.
O usuário digita um comando por vez seguindo uma sintaxe específica. O sistema executa
o comando e exibe o resultado do processamento, quando houver. O antigo sistema 
operacional MS-DOS utilizava este estilo de interação.
Os objetos utilizados na criação da interface são graficamente representados na tela e o 
usuário pode manipulá-los diretamente quando aponta, clica, arrasta, digita etc. Grande 
parte das interfaces gráficas baseia-se neste estilo de interação.
O sistema faz perguntas ao usuário que, por sua vez, responde fornecendo os dados 
solicitados. Quando o sistema dispuser de todos os dados dos quais precisa, realiza o 
processamento dos mesmos e exibe os resultados.
O usuário digita os dados em campos específicos, como se estivesse preenchendo um 
formulário impresso em papel. Muitas aplicações de escritório e de bancos de dados 
utilizam esse estilo de interação.
Gabarito
Coment.
 
4.
Objetos de busca
Objetos de orientação
Objetos reais
Objetos de classes
Objetos de Interação
 
5.
Classes
Qual resposta abaixo corresponde ao paradigma de IHC "linha de 
Comando" ?
São elementos que compõem as interfaces; Estão associados a metáforas
do mundo real; Herdam a aparência da plataforma. Esses itens estão se 
referindo a que objetos.Servem de base para a construção das interfaces. Sobre elas são 
dispostos os outros objetos de interação. Que objeto o texto se refere?
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
Objeto
Janelas
Tipos
Conexão
Gabarito
Coment.
 
6.
I - D, II - A, III - B, IV - C.
I - D, II - C, III - B, IV - A.
I - C, II - A, III - D, IV - B.
I - D, II - A, III - C, IV - B.
I - A, II - B, III - D, IV - C.
Gabarito
Coment.
 
7.
Relacione o conceito de paradigmas de interação ao seu respectivo 
exemplo. 
Conceitos:
I - Linha de Comando
II - Perguntas e Respostas
III - Menu
IV - Preenchimento de Formulários
Exemplos:
(A) Programa Instalador passo a passo (Modo Wizard)
(B) Formulário Web de Cadastro
(C) Área de manipulação de arquivos do MS Office (Abrir, Salvar, Salvar 
como...) 
(D) Shell do Linux
A relação correta é: 
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
Controle Explícito 
Significado dos Códigos e Denominações 
Compatibilidade
Adaptabilidade
Gestão de erros 
Gabarito
Coment.
 
8.
Objetos de amostragem
Objetos de reciclagem
Objetos de informação
Objetos de interação
Objetos de capacitação
1.
somente a II e III.
somente a II.
Observe as recomendações abaixo: 
I - O título deve transmitir o que ele representa e ser distinto de outros 
títulos; 
II - Explicitar as regras de contração ou de abreviação; 
III - Utilizar M para masculino e F para feminino em vez de 1 e 2. 
As recomendações acima se referem ao Critério de: 
Quais são os elementos que compõe as interfaces? Marque a resposta 
correta.
"No contexto da World Wide Web, a acessibilidade preocupa-se em maximizar a habilidade 
de todos os usuários acessarem informações, serviços e recursos.
Um site ou uma aplicação acessível adapta-se às necessidades e preferências de seus 
usuários, customizando o conteúdo."
O objetivo é fazer com que esse conteúdo possa adequar-se aos desejos dos usuários em 
função de restrições de diferentes ordens. Dentre os itens abaixo indique os que representam 
a(s) restrição (s) mencionada(s) :
I - De hardware;
II - De software;
III - De contexto. 
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
somente a I e II.
somente a I e III.
itens I, II, III.
 
2.
sempre pensamos no público alvo e não precisamos pensar em todos.
sempre temos que pensar em todos, mas nesse caso não é necessário.
está correto afirmar isso, pois sempre fazemos web desta forma.
é uma definição que leva a colocar todos usando o mesmo tipo de site.
é uma definição errada dentro do principal conceito da web que é para todos.
Gabarito
Coment.
 
3.
Se refere à característica de um website ser acessível em qualquer sistema operacional. 
Se refere à característica de um website ser acessível em qualquer navegador ou browser. 
Se refere à prática de fazer websites que possam ser utilizados por qualquer tipo de 
pessoa, sejam portadores de deficiência ou não. 
Se refere à característica de um website estar acessível 24 hs por dia. 
Se refere à prática de fazer websites que possam ser utilizados em computadores com 
sistema operacional aberto. 
 
4.
"É essencial que a web esteja disponível, de modo a promover acesso e 
oportunidades igualitários a todas as pessoas, mas não existe necessidade 
de promover pessoas com alguma deficiência, pois são minoria e para 
atender a todas seria impossível." 
O que podemos afirmar sobre esta definição? 
Assinale a alternativa que representa o melhor conceito para 
Acessibilidade?
Problemas visuais; Problemas auditivos; Problemas motores; Problemas 
cognitivos; Os itens estão se referindo a que?
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
Tipos de Empregabilidade especiais
Tipos de negócios especiais
Tipos de calibragem especial
Tipos de mobilidade especial
Tipos de necessidades especiais
 
5.
orgânica.
livre.
acessível.
diferenciada.
confiável.
 
6.
Informação
Acessibilidade
Ergonomia
Avaliação
Transparência
 
7.
"Qualquer passo em direção à criação de um projeto mais amigável conta 
como ponto positivo na busca por uma web mais ______________." 
Marque a alternativa que melhor completa esta afirmação? 
No contexto da World Wide Web, _______________ preocupa-se em 
maximizar a habilidade de todos os usuários acessarem informações, 
serviços e recursos. Qual a palavra que completa o texto acima? Escolha 
entre as opções abaixo.
Quando uma pessoa, mesmo que deficiente, consegue usar a interface, 
realizar mesmas funções e atingir os mesmos resultados que outras 
pessoas não deficientes, com conhecimentos e treinamento semelhantes, 
chamamos essa aplicação de?
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
Aplicação dedicada
Aplicação dedutiva
Aplicação técnica
Aplicação financeira
Aplicação acessível
 
8.
problemas motores
problemas cognitivos
problemas auditivos
problemas epistemológicos
problemas visuais
1.
apresentar, para um usuário por vez, um protótipo da interface do sistema ou o próprio 
sistema, e solicitar que o usuário realize algum tipo de tarefa, observando suas reações à 
interface, erros cometidos, dificuldades e eficiência no cumprimento da tarefa. 
apresentar o sistema para um grupo de foco e coletar a opinião dos participantes sobre a 
interface, os conceitos e as metáforas utilizadas na mesma. 
utilizar um software robot de teste para fazer acessos aleatórios ao sistema, tentando usar 
elementos da interface e registrando os erros encontrados. 
distribuir um questionário para os usuários iniciais do sistema com perguntas sobre a 
interface e mapear as respostas. 
submeter o sistema a um software robot de teste e verificar os tempos de resposta a cada 
padrão de navegação, comparando-os com os requisitos não funcionais do sistema. 
Gabarito
Coment.
 
2.
Todas as assertivas abaixo correspondem aos tipos de necessidades 
especiais, EXCETO:
Uma das técnicas empregadas no projeto de interfaces de sistemas é a condução de testes de 
usabilidade, cujos resultados fornecem importantes indicadores para melhorar a qualidade da
interface. Os testes de usabilidade consistem em 
Uma das técnicas empregadas no projeto de interfaces de sistemas é a 
condução de testes de usabilidade, cujos resultados fornecem 
importantes indicadores para melhorar a qualidade da interface. Os testes
de usabilidade consistem em:
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
utilizar um software robot de teste para fazeracessos aleatórios ao sistema, tentando usar 
elementos da interface e registrando os erros encontrados.
apresentar o sistema para um grupo de foco e coletar a opinião dos participantes sobre a 
interface, os conceitos e as metáforas utilizadas na mesma.
submeter o sistema a um software robot de teste e verificar os tempos de resposta a cada 
padrão de navegação, comparando-os com os requisitos não funcionais do sistema.
apresentar, para um usuário por vez, um protótipo da interface do sistema ou o próprio 
sistema, e solicitar que o usuário realize algum tipo de tarefa, observando suas reações à 
interface, erros cometidos, dificuldades e eficiência no cumprimento da tarefa.
distribuir um questionário para os usuários iniciais do sistema com perguntas sobre a 
interface e mapear as respostas.
Explicação: 
Os Testes de Usabilidade são feitos cuidadosamente para testar se uma interface está 
operacional de acordo 
com o que é esperado dela. 
 
3.
apresentar os casos de uso do sistema aos usuários, para que indiquem inconsistências 
entre os casos apresentados e a interface gráfica correspondente.
usar os tempos e as taxas de sucesso coletados na realização de cada tarefa para posterior 
geração de relatórios com resultados dos testes.
instruir aos usuários que permaneçam em silêncio durante a realização das tarefas, para 
que o conhecimento de seu modelo mental não influencie nos resultados dos testes.
solicitar aos usuários o uso do menor número de comandos possível para realizar cada 
tarefa, no caso de haver mais de uma maneira de realizá-la.
assegurar que os usuários que realizam as diversas tarefas tenham o mesmo nível de 
experiência na realização das tarefas e já tenham sido treinados no uso do sistema.
Gabarito
Coment.
Nos testes de usabilidade de um sistema Web, foi definido um conjunto de
tarefas a serem realizadas nesse sistema, assim como foi selecionado um 
conjunto de potenciais usuários para realizar essas tarefas. É atribuição 
dos membros da equipe de desenvolvimento do sistema Web, que aplica 
os testes,
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
 
4.
apresentar, para um usuário por vez, um protótipo da interface do sistema ou o próprio sistema, e solicitar
que o usuário realize algum tipo de tarefa, observando suas reações à interface, erros cometidos,
dificuldades e eficiência no cumprimento da tarefa.
apresentar o sistema para um grupo de foco e coletar a opinião dos participantes sobre a interface, os
conceitos e as metáforas utilizadas na mesma.
utilizar um software robot de teste para fazer acessos aleatórios ao sistema, tentando usar elementos da
interface e registrando os erros encontrados.
distribuir um questionário para os usuários iniciais do sistema com perguntas sobre a interface e mapear as
respostas.
submeter o sistema a um software robot de teste e verificar os tempos de resposta a cada padrão de
navegação, comparando-os com os requisitos não funcionais do sistema.
Gabarito
Coment.
 
5.
Uma das técnicas empregadas no projeto de interfaces de sistemas é a condução de
testes de usabilidade, cujos resultados fornecem importantes indicadores para melhorar
a qualidade da interface. Os testes de usabilidade consistem em
Considere as afirmativas abaixo:
I - A usabilidade é a característica que determina se o manuseio de um
produto é fácil e rapidamente aprendido, dificilmente esquecido, não
provoca erros operacioanis, oferece alto grau de satisfação para seus
usuários e resolve eficientemente as tarefas para as quais ele foi projetado.
II - Para garantir a usabilidade de um site, deve-se dar atenção aos seus
requisitos não funcionais, para garantir que a informação dada ao usuário
seja de qualidade.
III - A consistência é uma das principais características para a usabilidade
de uma interface. Ela reduz a frustração provocada por comportamentos
inesperados e logicamente incompreensíveis do sistema. Além disso,
permite que uma pessoa generalize o conhecimento de um aspecto do
sistema para os outros.
O correto está em:
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
I e III, apenas.
I e II, apenas.
I, apenas.
I, II e III.
II e III, apenas.
Gabarito
Coment.
 
6.
teste de usabilidade linear
teste ergonométrico
teste de heurística
teste de usabilidade bipolar
inspeção de usabilidade
 
7.
Uma desvantagem de realizar ensaios de interação com uso de software e com a presença 
de usuários é o baixo custo de investimento necessário. 
Quanto maior for o número de usuários envolvidos no ensaio de interação, maior o 
número de problemas de usabilidade que serão encontrados pelo avaliador.
Para realizar um ensaio de interação, deve-se executar os seguintes passos: planejar o 
ensaio (local e tarefas) e coletar os resultados.
Durante uma sessão de ensaios de interação, o comportamento dos usuários pode ser 
observado e comparado com os outros usuários que realizam uma mesma tarefa.
Uma vantagem de realizar ensaios de interação em ambiente de laboratório é a 
possibilidade de ocorrerem interferências durante sua execução.
 
8.
_______________ é o nome genérico dado a um conjunto de métodos que 
se baseiam na avaliação da interface por um grupo de usuários ou de 
especialistas.
Qual das seguintes afirmativas sobre a técnica de Ensaio de Interação 
está correta? 
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
preparação, realização, análise de dados resultantes
preparação, documentação, testes
preparação, análise de dados resultantes, documentação
análise, preparação, realização
análise, preparação, documentação
1.
forma como estão distribuídas as tabelas no BD e fator de distribuição de 
dados nos diversos ambientes arquiteturais.
tempo médio entre falhas de máquina e frequência de uso da ajuda
tempo consumido com erros e frequência de uso da ajuda.
tempo médio entre falhas de máquina e tempo para realizar uma tarefa.
percentual de tarefa concluído por unidade de tempo e forma como estão 
distribuídas as tabelas no BD
Gabarito
Coment.
 
2.
avaliação simbólica
avaliação temporal
avaliação analítica
avaliação Trigonométrica
avaliação rápida
 
3.
O processo de avaliação de usabilidade é constituído de três macro-
atividades bem definidas para cada ciclo de avaliações realizadas: 
_______________, _______________ e _______________.
Uma forma de avaliar a usabilidade é por meio do uso de métricas que funcionam como 
critérios de medição da usabilidade do sistema considerado. São dois critérios 
recomendáveis
Qual avaliação de Interface é realizada quando a interface ainda não foi 
implementada?
A Técnica _______________ é realizada considerando-se um conjunto de 
regras ou diretrizes que são observadas para identificar possíveis 
problemas na interação humano-computador que provavelmente os 
usuários encontrarão.
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
empírica
de pesquisa de opinião
analítica de avaliação de usabilidade por inspeção
analítica de avaliação heurísticaestocástica
Gabarito
Coment.
 
4.
Facilidade de uso, eficiência, facilidade de memorização, taxa de erros e satisfação.
Acessibilidade, eficiência, facilidade de memorização, taxa de erros e satisfação. 
Facilidade de uso, eficácia, facilidade de memorização, taxa de erros e satisfação. 
Facilidade de acesso ao manual, eficiência, beleza visual, taxa de erros e satisfação. 
Facilidade de uso, eficiência, recuperabilidade, taxa de erros e satisfação. 
 
5.
modelo, analistas, roteiros
formato, anallistas, roteiros
formato, analistas, diagramas
modelo, usuários, diagramas
formato, usuários, roteiros
Gabarito
Coment.
 
6.
Dentre os cinco aspectos considerados na avaliação da usabilidade de 
interfaces estão: 
Os procedimentos de avaliação compreendem os protocolos que definem o 
_______________ das avaliações, uma caracterização dos _______________
participantes e avaliadores e os _______________ de tarefas a serem 
executadas durante a realização da avaliação.
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
Tarefa e criar.
Forma de trabalho e executar.
Descrição do conhecimento e executar tarefas. 
Forma de trabalho e criar.
Descrição do conhecimento e criar.
Gabarito
Coment.
 
7.
Avaliação analítica
Avaliação simétrica
Avaliação Técnica
Avaliação superficial
Avaliação sintética
 
8.
Analítica e já foi. 
Eurística e será.
Analítica e não foi.
Eurística e não foi.
Eurística e já foi.
1.
vermelha
"Um modelo criado a partir do formalismo GOMS é uma _____________ 
que o usuário deve ter para _______________ em um dispositivo ou 
sistema."
Qual a avaliação é formativa, ou seja é realizada quando a interface ainda
não foi implementada.
"A avaliação _______ da interface é formativa, ou seja, realizada quando a
interface ainda ____ implementada. " 
O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo
informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. 
Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para valor-limite e radiação.
Escolha a opção que preencha a lacuna.
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
verde
laranja
amarela
azul
 
2.
Merge sort
Brainstorming
Insert Sort
Card selling
Bubble sort
Gabarito
Coment.
 
3.
azul
laranja
vermelha
verde
amarela
 
4.
_______________ é considerada uma técnica válida para definição de 
requisitos.
O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-
Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os
objetos de interação. 
Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para advertência, teste e
lentidão.
Escolha a opção que preencha a lacuna.
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
softwares de interação
blocos de interação
arquétipos de interação
objetos de interação
jogos de interação
 
5.
protótipos de alta fidelidade apesar de levarem mais tempo para serem construídos, 
tendem a ter um baixo custo de desenvolvimento por utilizarem materiais simples e 
baratos.
outra classificação que pode ser considerada para protótipos é em relação à forma como 
abordam o contexto do software, se de maneira mais abrangente (protótipos horizontais), 
ou de forma mais detalhada (protótipos verticais).
apesar de levar mais tempo em seu desenvolvimento, os protótipos de baixa fidelidade 
são úteis para abordar questões de leiaute de tela.
um protótipo de baixa fidelidade é utilizado nas fases finais do projeto por ser 
desenvolvido com os mesmos materiais que se espera que o produto final venha a ser 
desenvolvido.
um protótipo de alta fidelidade tem seu foco no conteúdo, não sendo o mais indicado para
exploração e realização de testes sobre questões técnicas.
 
6.
Os _________________ são definidos como objetos de software com recursos para gerar
uma série de imagens e reagir conforme as ações dos usuários sobre estas imagens.
Escolha a opção que preencha a lacuna.
Sobre a prototipação de interfaces é correto afirmar que:
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
I e V.
I, III e V.
III, IV e V.
I, II e IV.
II, III e IV.
Explicação: 
As questões erradas são:
 
II.Tem como vantagem a construção rápida de um protótipo que, não podendo ser descartado, passa a ser o
núcleo do sistema que será construído.
Isso porque o protótipo pode ser descartado, não fazendo parte do núcleo do sistema
 
E
IV.Apresenta ao cliente uma versão executável do software, sempre utilizando os algoritmos mais eficientes 
para demonstrar a capacidade do sistema a ser criado. 
Tendo em vista que o protótipo não é uma versão executável e não usa algoritmos para sua criação.
 
7.
Sobre a prototipação, considere:
I.Auxilia o engenheiro de software e o cliente a entenderem melhor o que
deve ser construído quando os requisitos estão confusos.
II.Tem como vantagem a construção rápida de um protótipo que, não 
podendo ser descartado, passa a ser o núcleo do sistema que será 
construído.
III.Pode ser usada como um modelo de processo independente. 
IV.Apresenta ao cliente uma versão executável do software, sempre 
utilizando os algoritmos mais eficientes para demonstrar a capacidade do 
sistema a ser criado. 
V.É indicada para estudar as alternativas de interface do usuário e a 
viabilidade de atendimento dos requisitos de desempenho, dentre outras 
possibilidades. 
Está correto o que consta APENAS em
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
Usage-centered design
Brainstorming
Narrativa gráfica
Card sorting
The Bridge
Gabarito
Coment.
 
8.
Brainstorming
Narrativa gráfica
The Bridge
Usage-centered design
Maquetagem
1.
Usage-centered design
The Bridge
Prototipagem
Brainstorming
Maquetagem
Gabarito
Coment.
Esta técnica é empregada para descobrir a representação ou modelo mental que os
usuários elaboram sobre o conjunto de itens de informação pretendidos para um
programa ou aplicação. O analista descreve cada item de informação em fichas de
papel e as espalha sobre uma mesa. Em seguida, convida um representante de usuário a
organizar as fichas em grupos, segundo sua própria perspectiva.
Essa descrição diz respeito à técnica de geração de ideias do tipo:
Visa à geração de ideias em grupo (tempestade de ideias). As pessoas se reúnem e se
concentram em resolver um problema em um sistema existente ou em aproveitar uma
oportunidade de mercado por meio de novos sistemas.
Essa descrição diz respeito à técnica de geração de ideias do tipo:
Privilegia o "uso" do sistema e desempenho do usuário na tarefa. No projeto centrado no uso, as
decisões do projeto são baseadas em análises "objetivas" de modelos de usuários, de tarefas, de
conteúdos de interfaces, entre outros. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica demodelagem relacionado a descrição:
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
 
2.
The Bridge
Brainstorming
Prototipagem
Usage-centered design
Maquetagem
Gabarito
Coment.
 
3.
Projeto de Interface participativo
Projeto de Interface identificativo
Projeto de Interface fixa
Projeto de Interface solúvel
Projeto de Interface negativo
 
4.
the bridge
street fighter design
user feedback
usage-centered design
check-in street
É mais direta e econômica, propondo poucas transformações, por meio das quais o
modelo conceitual é definido a partir dos grandes componentes (large to small). Marque
a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição:
No início do processo, são identificadas os requisitos da interface. Em 
seguida os usuários envolvem-se nas discussões com os desenvolvedores 
sobre as possíveis estratégias sobre a tecnologia e a implantação. De que 
projeto de interface estamos falando?
Trata-se de uma metodologia sistemática que faz uso de modelos abstratos
para criar um sistema pequeno e simples que apoie total e diretamente as 
tarefas que os usuários precisam executar em certa aplicação. Esta 
assertiva está se referindo a _______________.
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
Gabarito
Coment.
 
5.
Maximizar a produção e minimizar os gastos.
Traduzir os requisitos de usabilidade em um projeto de interface.
Auxiliar nas escolhas estéticas indicadas para o projeto de interface.
Definir padrões de interação.
Promover acessibilidade.
Explicação: A passagem (the bridge) é uma abordagem utilizada para promover a 
interpretação entre os requisitos de usabilidade e o projeto de interface;
 
6.
Linguagem de Comandos
WYSIWYG (What You See Is What You Get)
Linguagem Estruturada 
WIMP (Windows, Icons, Menus, and Pointers)
Linguagem Polimórfica
Gabarito
Coment.
 
7.
Qual o objetivo da técnica de modelagem de interface conhecida como 
The Bridge?
Em Projeto de Interfaces de Software, estilos de interação são as formas por meio das
quais os usuários se comunicam ou interagem com os sistemas computacionais. Dentre
as formas abaixo, qual NÃO representa um estilo de interação de uma interface de
software?
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
Diagramas de afinidade
Card sorting
Usage-centered design
The Bridge
Brainstorming
Baseia-se em uma sequência de sessões de projeto participativo, envolvendo usuários,
engenheiros de usabilidade, engenheiro de software e programadores. Marque a
alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição:

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