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Disc.: METODOLOGIAS ATIVAS E GAMIFICAÇÃO Acertos: 9,0 de 10,0 30/09/2021 1a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Moran (2004) destaca que, com o aparecimento da internet e das modernas tecnologias, uma das tarefas mais importantes das universidades, escolas e secretarias de educação atualmente é planejar e flexibilizar, no currículo de cada curso, o tempo e as atividades de presença em sala de aula e o tempo e as atividades de aprendizagem conectadas, a distância. Assim, surgem novos desafios pedagógicos para as universidades e escolas, isso porque os professores precisam: voltar aos bancos universitários para aprender a lidar com as tecnologias digitais. se transformar em robôs monitores de atividades curriculares predefinidas e presentes nos materiais didáticos dos alunos. protagonizar uma luta insana contra a invasão de suas aulas pelas tecnologias digitais de comunicação. aprender a gerenciar vários espaços e a integrá-los de forma aberta, equilibrada e inovadora. sanar dúvidas trazidas pelos alunos a respeito dos conteúdos digitalizados a serem avaliados em provas padronizadas. Respondido em 30/09/2021 09:11:14 Explicação: A resposta correta é: aprender a gerenciar vários espaços e a integrá-los de forma aberta, equilibrada e inovadora. 2a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Sobre a incorporação da tecnologia no contexto escolar, assinale a alternativa correta. Independe do impacto que ela tem na vida dos alunos. Compete apenas ao professor verificar o impacto do seu uso na educação. É algo ainda muito distante da realidade da escola pública. A tecnologia deve ser integrada de forma significativa com o cotidiano educacional. Compete à direção da escola implementar o uso das tecnologias no cotidiano escolar. Respondido em 30/09/2021 09:08:04 Explicação: A resposta correta é: A tecnologia deve ser integrada de forma significativa com o cotidiano educacional. 3a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Coll e Monereo (2010) fazem um estudo sobre o impacto das tecnologias da informação e da comunicação (TIC) na educação formal e escolar a partir de uma revisão dos estudos sobre a incorporação dessas tecnologias na Educação e de seus efeitos sobre as práticas educacionais e os processos de ensino e aprendizagem. Na perspectiva dessas considerações, segundo os autores, avalie as seguintes asserções: I - São os contextos de uso das TIC que acabam determinando seu maior ou menor impacto nas práticas educacionais e sua maior ou menor capacidade para transformar o ensino e melhorar a aprendizagem. PORTANTO II - O potencial educacional das TIC, como ferramentas para pensar, sentir e agir sozinhos e com outros, está em sua natureza de tecnologias ¿para¿ a informação e a comunicação e na introdução de um novo sistema simbólico para manejar a informação. A respeito dessas afirmações, assinale a alternativa correta. As duas afirmações são verdadeiras e a segunda é uma justificativa correta da primeira. As duas afirmações são verdadeiras, mas a segunda não é uma justificativa da primeira. A primeira afirmação é falsa e a segunda, verdadeira. As duas afirmações são falsas. A primeira afirmação é verdadeira e a segunda, falsa. Respondido em 30/09/2021 09:10:21 Explicação: A resposta correta é: A primeira afirmação é verdadeira e a segunda, falsa. 4a Questão Acerto: 0,0 / 1,0 De acordo com a teoria de aprendizagem de Ausubel (1918-2008), quando uma ideia ou informação nova se relaciona com conceitos já assimilados, determina-se a aprendizagem: Mecânica Interiorizada Significativa Exteriorizada Estruturativa Respondido em 30/09/2021 09:16:05 Explicação: A resposta correta é: Interiorizada 5a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Sabemos que tanto a realidade aumentada quanto a realidade virtual são consideradas tecnologias imersivas. E embora ambas possam proporcionar uma aprendizagem verdadeiramente significativa, elas não possuem as mesmas características. Sobre essas características, podemos afirmar: I - O ambiente de interação da realidade virtual é sempre virtual; da realidade aumentada é, às vezes real. II - A realidade virtual possui processamento de tempo sempre assíncrono; a realidade aumentada, sempre síncrono. III - Enquanto a realidade virtual necessita de óculos ou telas especiais, a realidade aumentada pode ser utilizada através de um smartphone. Sobre as afirmativas acima: Somente II é verdadeira. Somente II e III são verdadeiras. Somente I e II são verdadeiras. Somente I é verdadeira. Somente III é verdadeira. Respondido em 30/09/2021 09:31:53 Explicação: A resposta correta é: Somente III é verdadeira. 6a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Qual dos seguintes exemplos não corresponde a conteúdos atitudinais? História Trabalho e consumo Diversidade cultural Ética Meio Ambiente Respondido em 30/09/2021 09:40:39 Explicação: A resposta correta é: História 7a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 O tipo de conhecimento que valoriza a autoaprendizagem e a autonomia de aprender é denominado: Atitudinal Factual Metacognitivo Procedimental Conceitual Respondido em 30/09/2021 09:44:02 Explicação: A resposta correta é: Metacognitivo 8a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Qual a função do planejamento no design de conteúdos e de aprendizagem? Criar uma atmosfera, uma linguagem e um contato pessoal que favoreçam o sentimento de interação e autorregulação da aprendizagem. Reduzir as fronteiras entre mídias e tecnologias a fim de oferecer tanto suporte de conteúdos quanto difusão de múltiplos dispositivos, inclusive móveis. Definir padrões de interação com conteúdos, ferramentas e pessoas, de acordo com gerações de tecnologias e seus respectivos modelos educacionais. Guiar o aluno em uma estrutura sequencial formada por chuncks (pedaços de conteúdo). Apoiar as pessoas que querem aprender, desenvolvendo ou selecionando conteúdos educacionais e atividades de aprendizagem desafiadora. Respondido em 30/09/2021 09:49:27 Explicação: A resposta correta é: Apoiar as pessoas que querem aprender, desenvolvendo ou selecionando conteúdos educacionais e atividades de aprendizagem desafiadora. 9a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Podemos definir conteúdo educacional como: Interação que os alunos têm com o mundo, que é formado por pessoas, artefatos e ferramentas. Algo realizado por alguém a fim de alcançar um propósito. Tudo aquilo que uma pessoa deve aprender, incluindo conceitos, princípios, habilidades motoras, afetivas, interpessoais e sociais. Representação que mostra as relações entre um conjunto de tópicos-chave em uma área de conhecimento. Conhecimento acumulado ao longo da vida. Respondido em 30/09/2021 09:40:27 Explicação: A resposta correta é: Tudo aquilo que uma pessoa deve aprender, incluindo conceitos, princípios, habilidades motoras, afetivas, interpessoais e sociais. 10a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Quando um professor trabalha de forma independente e desenvolve ou seleciona materiais didáticos para apoiar suas aulas, dizemos que ele está colocando em prática: o mapeamento mental. o crowdsourcing. o design instrucional fixo. a produção compartilhada. a edição colaborativa. Respondido em 30/09/2021 09:44:47 Explicação: A resposta correta é: o design instrucional fixo.
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