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atividade AMBIENTES VIRTUAIS DE APRENDIZAGEM

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Quando um professor trabalha de forma independente e desenvolve ou seleciona materiais didáticos para apoiar suas
aulas, dizemos que ele está colocando em prática:
Qual dos seguintes exemplos não corresponde a conteúdos atitudinais?
O Google é considerado uma mídia social. Assinale a alternativa abaixo que explica o porquê de o buscador se encaixar na
categoria
Prezado (a) Aluno(a),
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para
sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se
familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
1.
o crowdsourcing.
o mapeamento mental.
a edição colaborativa.
o design instrucional fixo.
a produção compartilhada.
Data Resp.: 29/09/2021 13:41:27
Explicação:
A resposta correta é: o design instrucional fixo.
2.
Trabalho e consumo
História
Diversidade cultural
Ética
Meio Ambiente
Data Resp.: 29/09/2021 13:42:12
Explicação:
A resposta correta é: História
3.
Porque é da mesma empresa que o Youtube.
Porque é usado em estratégias casadas com outras redes sociais.
Porque tem funcionalidades parecidas com as do Youtube.
Firefox https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp?n...
1 of 4 29/09/2021 17:15
Sobre a técnica batizada de Remarketing, como se pode conceituá-la?
Sabemos que a gamificação é um processo que associa objetivos profissionais ou de aprendizado sobre um determinado
produto a um contexto interativo, no qual o usuário tende a se concentrar. Quais elementos são essenciais para um
projeto de gamificação no trabalho?
A RV é muito utilizada por grandes fábricas para simular situações ou objetos pelo fato de que construir protótipos pode
ter um custo elevado. Assim, as marcas Ford, Volvo e Hyundai tem utilizado a RV para melhoria em 3 principais processos,
quais são eles?
Porque compreende o comportamento de busca dos usuários.
Funciona como um hub de conexão entre diversos sites.
Data Resp.: 29/09/2021 13:42:31
Explicação:
Resposta correta: Funciona como um hub de conexão entre diversos sites.
4.
Botões de call to action inseridos em publicações visando a vender produtos ou levar um usuário a clicar em links ou
realizar qualquer outra ação comercial.
Técnica de de criação de anúncios do tipo dark post para segmentações específicas dentro do Facebook.
Técnica de publicidade que permite ao anunciante subir uma lista de contatos e disparar anúncios para estes por meio
do Facebook.
Técnica de exibir anúncios de empresas e ofertas que já foram acessadas ou vistas por um usuários - os famosos
"anúncios perseguidores"
Posts impulsionados diretamente das fan pages que podem atingir os seguidores de uma página e também conexões
destes.
Data Resp.: 29/09/2021 13:43:58
Explicação:
Resposta correta: Técnica de exibir anúncios de empresas e ofertas que já foram acessadas ou vistas por um
usuários - os famosos "anúncios perseguidores"
5.
Softwares, aplicativos e jogos.
Jogar para se divertir.
Medalhas, barras de progresso e premiação em dinheiro.
Vender o produto.
Desafio, interatividade e narrativas.
Data Resp.: 29/09/2021 13:44:14
Explicação:
A resposta correta é: Desafio, interatividade e narrativas.
6.
Medicina, estética e cirurgias.
Design, segurança e compras.
Compras, venda e estoque.
Compra, venda e financeiro.
Segurança, estoque e financeiro.
Data Resp.: 29/09/2021 13:44:36
Explicação:
Firefox https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp?n...
2 of 4 29/09/2021 17:15
Do ponto de vista dos conteúdos produzidos, podemos identificar as seguintes diferenças entre os três estágios da
internet:
Sobre a distinção entre os termos alfabetização e letramento, analise as afirmações a seguir:
I. A alfabetização se relaciona ao domínio básico do código de linguagem enquanto o letramento transcende a
decodificação para situações de uso efetivo da língua.
II. Uma pessoa letrada é aquela que não apenas sabe ler e escrever, mas que usa de forma competente e efetiva a escrita
para compreender, produzir textos e funcionar em situações reais de uso da linguagem.
III. No contexto informacional e midiático, o letramento se relaciona à capacidade de operar ferramentas e recursos
digitais.
Agora assinale a resposta correta:
No texto Interatividade no jornalismo online: o caso do NetEstado, a autora Luciana Mielniczuk adota o termo multi-
interativo para designar o conjunto de processos que envolvem a experiência de um leitor de um jornal online. Embora ela
esteja se referindo a um produto jornalístico, a ideia de uma interatividade no plural, e não no singular, é mais adequada
para se analisar as experiências de trocas contemporâneas nos meios digitais. Assinale a única opção que está em
desacordo com as noções de interatividade:
A resposta correta é: Design, segurança e compras.
7.
Web 1.0: plataformas, conteúdo orgânico, com pessoas conectadas em comunidades virtuais; web 2.0: conteúdo
multilateral; web 3.0: experiência personalizada em sistema virtual e realidades mistas, com pessoas, conteúdos e
objetos.
Web 1.0: portais de informação, sites institucionais estáticos; web 2.0: plataformas, conteúdo orgânico, com
pessoas conectadas em comunidades virtuais; web 3.0: experiência personalizada em sistema virtual e realidades
mistas, com pessoas, conteúdos e objetos.
Web 1.0: portais de informação, sites institucionais estáticos; web 2.0: conteúdos centralizados nas organizações ;
web 3.0: experiência personalizada em sistema virtual e realidades mistas, com pessoas, conteúdos e objetos.
Web 1.0: experiência personalizada em sistema virtual e realidades mistas, com pessoas, conteúdos e objetos; web
2.0: conteúdos centralizados nas organizações ; web 3.0: portais de informação, sites institucionais estáticos.
Web 1.0: unilateral; web 2.0: plataformas, conteúdo orgânico, com pessoas conectadas em comunidades virtuais;
web 3.0: experiência personalizada em sistema virtual e realidades mistas, com pessoas, conteúdos e objetos.
Data Resp.: 29/09/2021 13:45:25
Explicação:
Resposta correta: Web 1.0: portais de informação, sites institucionais estáticos; web 2.0: plataformas, conteúdo
orgânico, com pessoas conectadas em comunidades virtuais; web 3.0: experiência personalizada em sistema
virtual e realidades mistas, com pessoas, conteúdos e objetos.
8.
Apenas a afirmação III é verdadeira
Apenas II é falsa
Apenas a afirmação I é verdadeira
As afirmações I e II são verdadeiras
As afirmações II e III são verdadeiras
Data Resp.: 29/09/2021 13:46:19
Explicação:
A resposta certa é: As afirmações I e II são verdadeiras
9.
A interação com a máquina (o computador) também é uma experiência interativa, pois os usuários devem acessar o
mouse e o teclado para navegar pelos conteúdos.
A interatividade só teve início com o uso da internet, pois os meios analógicos não ofereciam nenhuma experiência
interativa.
Em ambientes conectados à internet, a interatividade acontece entre os usuários por meio de comentários em
websites, blogs ou redes sociais.
Firefox https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp?n...
3 of 4 29/09/2021 17:15
Avalie os itens abaixo, como Verdadeiro (V) ou Falso (F) e indique a opção correta.
( ) As tecnologias contemporâneas fizeram despertar renovado interesse por Marshall McLuhan, um teórico canadense
que se dedicou ao estudo do canal e do código.
( ) Em sua teoria, um meio quente é aquele que prolonga um único de nossos sentidos e em alta definição, permitindo
menor participação que um meio frio.
( ) O rádio e o cinema são exemplos de meios quentes.
( ) McLuhan é autor do conceito de que "o meio é a mensagem". Na perspectiva do autor, toda tecnologia cria
imediatamente um ambiente humano totalmente novo. Os ambientes são envoltórios passivos imersos em processos
ativos.
Nos smartphones, uma das faces da interatividadeocorre por meio das telas sensíveis ao toque.
A interatividade do usuário pode acontecer com o conteúdo dos produtos digitais por meio do hipertexto ou da
hipermídia.
Data Resp.: 29/09/2021 13:47:00
Explicação:
A resposta correta é: A interatividade só teve início com o uso da internet, pois os meios analógicos não
ofereciam nenhuma experiência interativa.
10.
F, F, V, F
V, V, V, F
V, V, F, V
V, F, F, V
F, V, F, F
Data Resp.: 29/09/2021 13:48:21
Explicação:
A resposta correta é: V, V, V, F
Firefox https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp?n...
4 of 4 29/09/2021 17:15

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