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TESTE_MÍDIAS SOCIAIS

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14/11/2021 09:43 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=260631756&user_cod=169855&matr_integracao=201202342116 1/4
Teste de
Conhecimento
 avalie sua aprendizagem
Qual a função do planejamento no design de conteúdos e de aprendizagem?
O tipo de conhecimento que valoriza a autoaprendizagem e a autonomia de aprender é denominado:
MÍDIAS DIGITAIS E APRENDIZAGEM 
Lupa Calc.
 
 
EEL0101_201202342116_TEMAS 
 
Aluno: ANDRÉA BAPTISTA DA SILVA Matr.: 201202342116
Disc.: MÍD DIG. E APRE 2021.3 EAD (G) / EX
 
Prezado (a) Aluno(a),
 
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua
avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se
familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
 
 
1.
Criar uma atmosfera, uma linguagem e um contato pessoal que favoreçam o sentimento de interação e
autorregulação da aprendizagem.
Guiar o aluno em uma estrutura sequencial formada por chuncks (pedaços de conteúdo).
Apoiar as pessoas que querem aprender, desenvolvendo ou selecionando conteúdos educacionais e atividades de
aprendizagem desafiadora.
Definir padrões de interação com conteúdos, ferramentas e pessoas, de acordo com gerações de tecnologias e seus
respectivos modelos educacionais.
Reduzir as fronteiras entre mídias e tecnologias a fim de oferecer tanto suporte de conteúdos quanto difusão de
múltiplos dispositivos, inclusive móveis.
Data Resp.: 14/11/2021 09:41:42
 
Explicação:
A resposta correta é: Apoiar as pessoas que querem aprender, desenvolvendo ou selecionando conteúdos
educacionais e atividades de aprendizagem desafiadora.
 
 
 
 
2.
Conceitual
Metacognitivo
Factual
Procedimental
Atitudinal
Data Resp.: 13/10/2021 15:48:04
 
Explicação:
A resposta correta é: Metacognitivo
 
 
javascript:voltar();
javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:calculadora_on();
14/11/2021 09:43 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=260631756&user_cod=169855&matr_integracao=201202342116 2/4
Sobre as categorias de mídias sociais, quais seriam enquadradas como Mensageiro (aplicativo de comunicação
interpessoal)?
O Google é considerado uma mídia social. Assinale a alternativa abaixo que explica o porquê de o buscador se encaixar na
categoria
Sabemos que a gamificação é um processo que associa objetivos profissionais ou de aprendizado sobre um determinado
produto a um contexto interativo, no qual o usuário tende a se concentrar. Quais elementos são essenciais para um projeto
de gamificação no trabalho?
Podemos dizer que a gamificação surge em um ponto onde a sociedade busca apoio nas TD para tornar serviços mais
atraentes por meio de estratégias de um aprendizado mais atraente. Que elementos são frequentemente usados em
estratégias de gamificação?
 
 
3.
Google Drive, Medium e LinkedIn.
Messenger, Skype, WhatsApp e Telegram.
Waze, LinkedIn e Messenger.
Instagram Direct, LinkedIn e Google Drive.
Facebook, Instagram Direct e Youtube.
Data Resp.: 14/11/2021 09:41:52
 
Explicação:
Resposta correta: Messenger, Skype, WhatsApp e Telegram.
 
 
 
 
4.
Porque é da mesma empresa que o Youtube.
Porque é usado em estratégias casadas com outras redes sociais.
Porque tem funcionalidades parecidas com as do Youtube.
Porque compreende o comportamento de busca dos usuários.
Funciona como um hub de conexão entre diversos sites.
Data Resp.: 14/11/2021 09:41:59
 
Explicação:
Resposta correta: Funciona como um hub de conexão entre diversos sites.
 
 
 
 
5.
Medalhas, barras de progresso e premiação em dinheiro.
Softwares, aplicativos e jogos.
Vender o produto.
Jogar para se divertir.
Desafio, interatividade e narrativas.
Data Resp.: 14/11/2021 09:42:05
 
Explicação:
A resposta correta é: Desafio, interatividade e narrativas.
 
 
 
 
6.
Conquistas, pontos e rankings.
Ajuda no template.
Ajuda na pontuação.
Alertas, avisos e punições.
Recompensas, prêmios e benefícios.
Data Resp.: 14/11/2021 09:42:12
 
14/11/2021 09:43 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=260631756&user_cod=169855&matr_integracao=201202342116 3/4
Do ponto de vista dos conteúdos produzidos, podemos identificar as seguintes diferenças entre os três estágios da internet:
O conceito de transposição didática digital, embora essencial quando falamos em responder às demandas que a sociedade
midiática nos trouxe, é também complexo. Considerando tal conceito como ''saber implementado'', sabemos que estamos
nos referindo à:
O termo prosumers foi criado por Alvin Toffler no livro A Terceira Onda para designar o produtor-consumidor de conteúdo.
Atualmente, basta ter um smartphone à mão para ser um produtor de conteúdo. As imagens de amadores ganham cada
vez mais espaço até mesmo nos programas de TV aberta. Entretanto, a abundância de informação pode trazer riscos à
comunicação. Abaixo, marque a única alternativa que não expressa essa preocupação:
Explicação:
A resposta correta é: Recompensas, prêmios e benefícios.
 
 
 
 
7.
Web 1.0: unilateral; web 2.0: plataformas, conteúdo orgânico, com pessoas conectadas em comunidades virtuais;
web 3.0: experiência personalizada em sistema virtual e realidades mistas, com pessoas, conteúdos e objetos.
Web 1.0: experiência personalizada em sistema virtual e realidades mistas, com pessoas, conteúdos e objetos; web
2.0: conteúdos centralizados nas organizações ; web 3.0: portais de informação, sites institucionais estáticos.
Web 1.0: portais de informação, sites institucionais estáticos; web 2.0: conteúdos centralizados nas organizações ;
web 3.0: experiência personalizada em sistema virtual e realidades mistas, com pessoas, conteúdos e objetos.
Web 1.0: plataformas, conteúdo orgânico, com pessoas conectadas em comunidades virtuais; web 2.0: conteúdo
multilateral; web 3.0: experiência personalizada em sistema virtual e realidades mistas, com pessoas, conteúdos e
objetos.
Web 1.0: portais de informação, sites institucionais estáticos; web 2.0: plataformas, conteúdo orgânico, com pessoas
conectadas em comunidades virtuais; web 3.0: experiência personalizada em sistema virtual e realidades mistas, com
pessoas, conteúdos e objetos.
Data Resp.: 14/11/2021 09:42:19
 
Explicação:
Resposta correta: Web 1.0: portais de informação, sites institucionais estáticos; web 2.0: plataformas, conteúdo
orgânico, com pessoas conectadas em comunidades virtuais; web 3.0: experiência personalizada em sistema
virtual e realidades mistas, com pessoas, conteúdos e objetos.
 
 
 
 
8.
Reestruturação das relações gerenciais com os alunos
Adaptação do saber escolar para um meio digital
Utilização de tecnologias digitais
Análise do ciberespaço com propósito educacional
Transformação do conhecimento por meio da destilação
Data Resp.: 14/11/2021 09:42:38
 
Explicação:
A resposta certa é: Adaptação do saber escolar para um meio digital
 
 
 
 
9.
A onda de desinformação na contemporaneidade, com o crescente fenômeno das fake news, é um exemplo de que a
sociedade precisa de jornalistas profissionais.
O excesso de informação torna cada vez mais necessária a mediação dos jornalistas para combaterem a
desinformação.
O apagamento das fronteiras entre produtores e usuários pode levar ao declínio da qualidade e da confiabilidade da
informação.
A produção dos amadores em larga escala concorre com o trabalho de produtores culturais, editores de livros e
jornalistas, que não precisam mais exercer seus papéis de intermediários.
É necessário analisar com cautela os defensores dos efeitos democratizantes da internet, pois metade da população
mundial não têm acesso à rede mundial de computadores.
Data Resp.: 14/11/2021 09:42:26
 
Explicação:
A resposta correta é: A produção dos amadores em larga escala concorre com o trabalho de produtores culturais,
editores de livros e jornalistas, que não precisam maisexercer seus papéis de intermediários.
 
14/11/2021 09:43 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=260631756&user_cod=169855&matr_integracao=201202342116 4/4
Cross-media e transmídia são expressões usadas muitas vezes indistintamente pelo público, pelos produtores de conteúdo
e até mesmo nos meios científicos. Abaixo, marque a única alternativa que não os define:
 
 
 
10.
Na estratégia cross-media, os meios utilizados são interdependentes.
A narrativa transmídia oferta mensagens distintas, ainda que relacionadas e complementares, em ambiente
multiplataforma.
Na narrativa transmídia, o consumidor obtém o conteúdo migrando de um meio para o outro a fim de participar da
história contada.
A estratégia cross-media distribui a mesma mensagem para multiplataforma.
A narrativa transmidiática surgiu a partir da convergência de mídias, como notou Henry Jenkins.
Data Resp.: 14/11/2021 09:42:33
 
Explicação:
A resposta correta é: Na estratégia cross-media, os meios utilizados são interdependentes.
 
 
 
 
 
 
 
 Não Respondida Não Gravada Gravada
 
 
Exercício inciado em 26/09/2021 02:31:25.

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