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Fazer teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IJOGOS E BRINQUEDOS NA INFÂNCIA 6568-40_54202_R_E1_20212_02 CONTEÚDO Informações do teste Descrição Instruções Várias tentativas Este teste permite 3 tentativas. Esta é a tentativa número 1. Término e envio Este teste pode ser salvo e retomado posteriormente. Suas respostas foram salvas automaticamente. a. b. c. d. e. PERGUNTA 1 A Brincadeira de faz de conta pode ser vista como uma necessidade da criança em compreender o mundo ao seu redor. Em relação a isso responda: I- Brincar é de�nido como uma atividade que tem como único objetivo a diversão da criança. II- Para con�gurar uma situação de brincadeira de faz de conta é necessário compreender a situação em dois níveis: a situação real e a situação imaginária. III- As crianças pensam sobre o mundo da fantasia com mais �exibilidade do que pensam sobre o mundo real. IV- O brincar evolui na criança conforme ele se torna mais perigoso. Está correto o contido em: I, II, III e IV. I e II. II e III. Apenas a I. Apenas a IV. 0,5 pontos Salvar resposta a. b. c. d. e. PERGUNTA 2 As origens das brincadeiras tradicionais do Brasil estão na mistura de três matrizes étnicas que compõem o povo brasileiro; segundo a autora Kishimoto são elas: I) Na matriz da Coreia do Sul, um dos elementos é a gangorra coreana e tem um detalhe desa�ador: você brinca com ela em pé. II) Na matriz branca, encontramos vários elementos nas brincadeiras das crianças na �gura dos colonizadores portugueses cuja in�uência está nos contos, histórias, lendas, parlendas, festas religiosas e jogos como bolinha de gude, jogo do botão, pião e outros que compõem o acervo derivado do folclore lusitano. III) A matriz indígena trouxe grandes contribuições ao folclore brasileiro e as brincadeiras infantis com o predomínio de brincadeiras junto à natureza, nos rios, nas danças e jogos que imitam animais, e na tradição indígena das bonecas e animais de barro. IV) Na matriz negra africana no Brasil temos contos, lendas e mitos da cultura africana que foram transmitidos no período colonial e continuam presentes no universo lúdico infantil por meio do folclore brasileiro. Está correto o contido em: I, II, III e IV. I e II. II, III e IV. Apenas a I. Apenas a IV. 0,5 pontos Salvar resposta a. b. c. d. e. PERGUNTA 3 Coloque (V) para verdadeiro e (F) para falso: ( ) No jogo simbólico as crianças fazem uma divisão entre a fantasia e a realidade, optando por esta última. ( ) É como se tivéssemos diante de um pequeno teatro em que papéis e objetos são improvisados. ( ) A manipulação do brinquedo leva a criança à ação, à representação, a agir e a imaginar. ( ) Crianças que vivem em ambientes perigosos não representam suas experiências em suas brincadeiras. ( ) Para a criança no sonho, na fantasia, na brincadeira de faz de conta, desejos podem ser realizados. Está correto o contido em: F, V, V, F, V. V, V, F, F, F. V, F, V, F, V V, F, V, V, V. F, F, F, V, V. 0,5 pontos Salvar resposta ? Estado de Conclusão da Pergunta: UNIP EAD BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAIS LABORATÓRIOS Clique em Salvar e Enviar para salvar e enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as respostas. Salvar todas as respostas Finalizar sonia.ramos3 @aluno.unip CONTEÚDOS ACADÊMICOS http://company.blackboard.com/ https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_187448_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_187448_1&content_id=_2380132_1&mode=reset https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_10_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_29_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_64_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout a. b. c. d. e. PERGUNTA 4 De acordo com Kishimoto (2002), as principais ideias de Bruner são: O comportamento da criança sempre é punido e não aceito pela participação de outros parceiros. O jogo é visto como forma de o sujeito violar a rigidez dos padrões de comportamentos sociais e a criança imita o adulto e expressa tais condutas pelo brincar. O jogo, ao ocorrer em situações com bastante pressão, e que a criança se sinta desprotegida emocionalmente, proporciona condições para que aconteça a aprendizagem das normas sociais. Quando a criança brinca experimenta comportamentos que em situações anormais, sua aprendizagem acontece uma vez que ela está sujeita ao medo do erro e da punição em utilizar determinadas condutas. A brincadeira não proporciona à criança a descoberta das regras sociais e aquisição da linguagem. 0,5 pontos Salvar resposta a. b. c. d. e. PERGUNTA 5 De acordo com Kishimoto (2002), as principais ideias de Dewey são: ( ) A vida social constitui a base do desenvolvimento infantil e cabe à escola a importante tarefa de oferecer condições para que a criança possa exprimir, por meio de suas atividades, a vida em comunidade. ( ) A perspectiva ético‑religiosa da democracia como única forma de vida digna de seres humanos. ( ) Ela constitui o símbolo máximo da união entre os interesses: necessidades naturais da criança e exigências sociais da comunidade. ( ) O êxito da educação depende da escola e dos educadores, sem necessariamente pensar nas condições que possibilitem estreitar as relações entre as atividades instintivas da criança, os interesses e as experiências sociais. O melhor conjunto seria: V, V, F e F. V, F, V e F. V, F, V e V. F, F, F e V. V, V, V e F. 0,5 pontos Salvar resposta a. b. c. d. e. PERGUNTA 6 De acordo com Kishimoto (2002), dentre as principais ideias de Froebel escolha uma única alternativa correta: A valorização dos interesses e necessidades da criança, estimando a individualidade do ser humano que se completa na coletividade. A harmonia entre direção/a não liberdade e apenas o individual. O desenvolvimento natural da criança não se faz necessário. Não há necessidade de educar a criança desde que nasce. Não há necessidade, dentro da escola de Educação Infantil, de garantir o pleno desenvolvimento da criança. 0,5 pontos Salvar resposta a. b. c. d. e. PERGUNTA 7 De acordo com Klisys (2010, p. 46), os brinquedos e jogos trazem a história e a engenhosidade que a humanidade levou anos para constituir. “Quando a criança está de posse de um brinquedo ou toma parte em um jogo, ela tem a possibilidade de apropriar‑se da cultura produzida por sua geração e por gerações anteriores a ela”. Escolha os itens que apontam a força e a importância dos jogos e brinquedos herdados culturalmente: I- O ato de brincar é comum entre todas as crianças, independentemente de sua origem e tempo. II- Os jogos e brincadeiras não sofreram mudanças ao longo do tempo. III- O jogo e as brincadeiras detêm as tradições, a cultura, as regras originais, porém adaptados à nova realidade ganham um novo formato. IV- A história do jogo e do brinquedo compreende a história do homem. Está correto o contido em: I e II. II e III. I, II e III. III e IV. I, III e IV. 0,5 pontos Salvar resposta PERGUNTA 8 Em relação ao Jogo simbólico a autora Bomtempo (apud KISHIMOTO, 1999), menciona: ( ) O jogo simbólico pressupõe a existência de regras que a criança se impõe para representar os personagens que ela incorpora. ( ) Analisar o jogo simbólico da criança quanto ao conteúdo permite-nos perceber o que ela está aprendendo na mais tenra idade. ( ) Por meio das atividades lúdicas a criança vai construindo seu vocabulário linguístico e psicomotor. ( ) O conteúdo básico do jogo simbólico é somente a reprodução das atitudes dos adultos com objetos no seu cotidiano. O lh j i 0,5 pontos Salvarresposta Estado de Conclusão da Pergunta: Clique em Salvar e Enviar para salvar e enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as respostas. Salvar todas as respostas Finalizar a. b. c. d. e. O melhor conjunto seria: V, V, V e F. V, V, F e F. V, F, V e F. V, F, V e V. F, F, F e V. a. b. c. d. e. PERGUNTA 9 Entre os diferentes tipos de brinquedos e de brincadeiras, Kishimoto (2002) aponta o brinquedo educativo, as brincadeiras de faz de conta, as brincadeiras tradicionais infantis e as brincadeiras de construção. Pode-se dizer que o brincar é visto como? Não há um conceito universal sobre tais termos, uma vez que o brincar é visto como polissêmico, tendo várias signi�cações. O brincar pode ser conceituado no aspecto material e imaterial (qualquer objeto industrializado, sucata). O brincar é visto como uma “permissão” em que a criança seja criança. Todas as brincadeiras e os brinquedos são imagens da infância. O brincar é o resultado de ações conduzidas sem regras. 0,5 pontos Salvar resposta a. b. c. d. e. PERGUNTA 10 Piaget (1978) é um dos vários autores que tratam da questão do jogo como um sistema de regras e a brincadeira como conduta estruturada, o qual propõe uma classi�cação dos jogos baseada na evolução das estruturas mentais: I - Jogo de exercício (aproximadamente de 0 a 2 anos de idade). II - Jogo simbólico (aproximadamente de 2 a 7 anos de idade). III - Jogo de regras (começa a se constituir por volta dos 4 aos 7 anos e tem seu apogeu na fase dos 7 aos 11 anos). IV - Jogo do faz de conta (ocorre desde quando a criança nasce e �naliza por volta dos 10 anos de idade). Está correto o contido em: I, II, III e IV. I e II. I, II e III. Apenas a I. Apenas a IV. 0,5 pontos Salvar resposta Estado de Conclusão da Pergunta: Clique em Salvar e Enviar para salvar e enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as respostas. Salvar todas as respostas Finalizar
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