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JOGOS, BRINQUEDOS E BRINCADEIRAS NA EDUCAÇÃO FÍSICA Abaixo estão as questões e as alternativas que você selecionou: QUESTÃO 1 Como os professores devem agir quando um estudante não aceita as regras e a perda nos jogos? a ) Retomar o conflito quando o estudante se acalmar. b ) Retirar o estudante do jogo. c ) Punir a equipe do jogador. d ) Não tocar no assunto com o estudante. e ) Trocar o jogo para um mais fácil. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 2 A brincadeira Totoiofe remete à concepção de liberdade expressa nas ações lúdicas pelo brincar. Quais percepções essa brincadeira tem como objetivo desenvolver? a ) A percepção do rosto da mãe, objetivando encontrar similaridades. b ) O conhecimento do espaço, voltado à localização de objetos. c ) A percepção de imagens em relação a seus detalhes de produção. d ) O conhecimento de diferentes texturas, cores, formas e tamanhos. e ) O conhecimento do ritmo, desenvolvendo a percepção musical. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 3 Por que é importante resgatar as brincadeiras e os jogos antigos com os estudantes na atualidade? a ) Porque as crianças gostam de brincar sozinhas e, com as brincadeiras e jogos, aprendem a trabalhar em grupo. b ) Porque as crianças gostam de brincar em grupo e apenas as brincadeiras e jogos antigos ocorrem em grupo. c ) Porque desenvolve a afetividade por meio de um diálogo sobre o brincar entre as gerações. d ) Porque as crianças assistem muito a programas na televisão e estão longe das brincadeiras tradicionais. e ) Porque é importante para que elas esqueçam os jogos eletrônicos, que são comprovadamente prejudiciais. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 4 Por que a rotina é importante para a educação infantil? a ) Porque mostra às crianças o modo correto de elas viverem em sociedade. b ) Porque proporciona segurança para as crianças e ensina a diferença entre as vivências da escola e de casa. c ) Porque apresenta atividades com música, diferentes das ensinadas pela família. d ) Porque ensina as crianças a obedecerem às regras sem realizar nenhum tipo de questionamento. e ) Porque ensina às crianças a praticar ações solidárias e a expressão corporal. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 5 Como os jogos tradicionais contribuem para a formação da consciência corporal dos estudantes? a ) Desenvolvendo habilidades de raciocínio lógico, com a resolução de diversos cálculos e de situações-problema, como características principais da consciência corporal. b ) Desenvolvendo habilidades artísticas, que contemplem música, canto, dança, entre outras atividades, como características principais da consciência corporal. c ) Desenvolvendo a competitividade, por meio de campeonatos e disputas organizadas entre os alunos, como característica principal da consciência corporal. d ) Desenvolvendo habilidades físico-motoras e de elaboração de estratégias como características principais da consciência corporal. e ) Desenvolvendo habilidades de cooperação, imaginação, capacidade de planejamento e expressão como características da formação da consciência corporal. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 6 Quais são as funções psicomotoras que propiciam o autocontrole para as crianças? a ) Respiração e relaxamento. b ) Flexibilidade e força. c ) Agilidade e destreza. d ) Flexibilidade e agilidade. e ) Respiração e destreza. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 7 Assinale a alternativa que completa corretamente a frase a seguir. As brincadeiras das crianças propiciam aos professores ______. a ) descobrir se elas sabem a ordem numérica por meio da observação de suas atividades. b ) saber se elas se alimentam corretamente por meio da observação de seus hábitos alimentares. c ) conhecer o que elas sabem sobre a leitura e a escrita por meio da observação de suas atividades. d ) saber se elas têm bons hábitos de higiene por meio da observação de como agem durante a limpeza da brinquedoteca. e ) conhecê-las na sua essência por meio da observação de suas ações e verbalizações. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 8 Indique a alternativa que apresenta corretamente outras duas formas de nomear o jogo Amarelinha. a ) Palavra-secreta ou Pula-pula. b ) Palavra-cruzada ou Memória. c ) Xadrez ou Damas. d ) Pula Macaco ou Sapata. e ) Ludo ou Uno. Ver justificativa da resposta
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