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1
          Questão
	
	
	Se a internet é considerada uma mídia, podemos afirmar que:
		
	
	A internet é uma mídia como outra qualquer, sem diferença;
	
	A internet não pode ser considerada uma mídia, por não se adaptar ao propósito;
	 
	A interatividade coloca a mídia internet como diferenciada;
	
	O seu uso é mais caro e complicado que uma mídia tradicional.
	
	É uma mídia de mão única como todas as mídias tradicionais;
	Respondido em 12/10/2021 09:22:55
	
	
	 
		2
          Questão
	
	
	Por trás das chamadas interfaces gráficas existem ambientes que são chamados de:
		
	
	numerais
	
	gráficos
	
	experimentais
	 
	textuais
	
	informacionais
	Respondido em 12/10/2021 09:23:00
	
Explicação:
Os ambientes textuais são necessários para o desenvolvimento das interfaces gráficas.
	
	
	 
		3
          Questão
	
	
	A dinâmica de apresentação de imagens ou textos em forma de videos e/ou animações, como uma forma multissensorial para a apresentação de um conteúdo, é chamada:
		
	
	interatividade
	
	banda larga
	
	blu-ray
	 
	multimídia
	
	dvd
	Respondido em 12/10/2021 09:23:07
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		4
          Questão
	
	
	"...hoje vivemos na chamada sociedade de informação, sociedade do conhecimento ou nova economia."
Podemos afirmar que:
I - A digitalização dessa informação nos livrou das barreiras impostas pelos dispositivos físicos.
II - O conteúdo digital não é preso ao tempo e, por isso, a economia digital está transformando o mercado de notícias e informações.
III - Os computadores estão se tornando cada vez maiores em termos de tamanho físico para ter capacidade lógica de processamento.
		
	
	Somente a afirmativa III está certa
	 
	Somente as afirmativas I e II estão certas
	
	Todas as afirmativas estão erradas
	
	Somente as afirmativas II e III estão certas
	
	Todas as afirmativas estão corretas
	Respondido em 12/10/2021 09:23:09
	
	
	 
		5
          Questão
	
	
	O termo animação só foi associado a imagens em movimento no século XIX..
		
	 
	Parcialmente errada, foi no século XX;
	
	Está totalmente certa;
	
	Está totalmente errada, foi no século XVIII e associou a vídeo e imagens;
	
	Parcialmente errada, foi associado a vídeo;
	
	Está parcialmente certa, mas é associado a vídeo somente.
	Respondido em 12/10/2021 09:23:14
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		6
          Questão
	
	
	"O problema que enfrentamos com algumas dessas interfaces, como é o caso do Flash, é a necessidade de plug-ins ou softwares específicos para fazer com que nossos computadores leiam o conteúdo corretamente. No caso específico da internet." essa barreira está sendo quebrada com o uso do:
		
	
	Linux no lugar do windows
	
	Java
	 
	Html 5
	
	Actionscript do próprio flash
	
	Tablet
	Respondido em 12/10/2021 09:23:18
	
	
	 
		7
          Questão
	
	
	"No início, eram apenas números, códigos, muitos fios e fitas magnéticas." A respeito desta afirmativa, pode-se dizer que:
		
	
	Isso acontece até hoje normalmente
	
	Os computadores sempre foram intuitivos e de fácil uso
	
	Isso acontecia na 2ª geração de computadores
	
	Isso acontecia na 3ª geração de computadores
	 
	Isso acontecia na 1ª geração de computadores
	Respondido em 12/10/2021 09:23:23
	
	
	 
		8
          Questão
	
	
	O que é folksonomia?
		
	
	Quando colocamos algo na web, não precisamos fazer mais nada, o conteúdo fica liberado
	
	Quando colocamos algo na web, os direitos autorais definem o que pode ser mostrado ou não
	
	Quando colocamos algo na web, os navegadores entendem e mostram o conteúdo
	 
	Quando colocamos algo na web, temos uma seção onde podemos escolher nomes (tags) para sinalizar o tema relativo ao conteúdo;
	
	Quando colocamos algo na web, temos uma seção onde podemos escolher as pastas para colocar conteúdos;
		1
          Questão
	
	
	O sistema RGB possui:
		
	
	três canais com 256 cores cada
	
	três canais com 256 pontos cada
	 
	três canais com 256 tons cada
	
	três canais com 256 vetores cada
	
	três canais com 256 pixels cada
	Respondido em 12/10/2021 09:25:01
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		2
          Questão
	
	
	"O modelo de cor chamado de aditivo é porque, por ser formado por luz, quanto mais cor se adiciona, mais clara a imagem fica, até chegar ao branco." Estamos falando de:
		
	
	Cores primárias
	
	Cor em geral
	
	Cor para impressão
	
	Cor para desenho artístico
	 
	Cores para tela do monitor
	Respondido em 12/10/2021 09:24:59
	
	
	 
		3
          Questão
	
	
	Em se tratando de imagem vetorial, assinale abaixo a alternativa correta:
		
	 
	não perde qualidade ao ser ampliada
	
	não pode ser reproduzida
	
	utiliza qualquer software
	
	comprime-se automaticamente
	
	ocupa muito espaço de disco
	Respondido em 12/10/2021 09:24:56
	
	
	 
		4
          Questão
	
	
	O que é Metadata?
		
	 
	São informações embutidas nos arquivos e que dão informações sobre si.
	
	São as formas de trabalhar com vetor
	
	São tipos de dados em pixels
	
	É uma das equações vetoriais
	
	É um arquivo que funciona como base de dados do vetor.
	Respondido em 12/10/2021 09:24:53
	
	
	 
		5
          Questão
	
	
	Quanto mais se aumenta uma imagem vetorial, podemos afirmar que:
		
	
	Mais perfeita é a imagem, ganhando mais cores.
	
	Menor o espaço entre os pixels teremos e menos qualidade.
	
	Maior é o espaço entres os pontos e teremos perda de qualidade da imagem.
	 
	Manteremos a qualidade mesmo ficando maior.
	
	Menor é o espaço entre os pontos e com isso teremos mais qualidade.
	Respondido em 12/10/2021 09:24:38
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		6
          Questão
	
	
	"A palavra Pixel vem da abreviação do inglês ¿Picture Element¿ e através da sua combinação é que são formadas as imagens nos monitores." esta afirmação define: I - Uma imagem vetorial.
II - Uma imagem comum do computador, não vetorial.
III - Uma imagem que pode ser usada na web.
		
	
	Todas estão erradas;
	 
	Somente a I está errada.
	
	Somente a I e a II estão certas;
	
	Todas estão corretas;
	
	Somente a II e a III estão erradas;
	Respondido em 12/10/2021 09:24:48
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		7
          Questão
	
	
	O que são imagens vetoriais?
		
	
	São imagens criadas pela câmera fotográfica.
	
	São imagens criadas pelo scanner.
	 
	São as imagens criadas a partir de vetores matemáticos.
	
	São imagens usadas somente na web.
	
	É qualquer tipo de imagem.
	Respondido em 12/10/2021 09:24:46
	
	
	 
		8
          Questão
	
	
	Quanto mais aumentarmos uma imagem pixel, teremos:
		
	 
	Mais espaço entres os pontos teremos e a imagem com menor qualidade
	
	Uma imagem mais perfeita.
	
	Mais qualidade por ficar maior.
	
	Menos espaço entre os pontos e com isso teremos mais qualidade
	
	Menos espaço entre os pixels.
	 
		1
          Questão
	
	
	Os projetos virtuais estão muito próximos ao de um projeto real. E para termos o resultado final, depois de organizar e configurar todos os elementos de cena, devemos exportar o arquivo para um formato que possa ser lido pelos outros softwares ou exibido na tela. Chamamos esse processo de:
		
	
	vetorização
	
	formatação
	
	exibição
	
	pixelização
	 
	renderização
	Respondido em 12/10/2021 09:26:05
	
	
	 
		2
          Questão
	
	
	Basicamente, a modelagem de um objeto tridimensional pode ser feita a partir de linhas e faces. Esta afirmação está:
		
	
	Objetos tridimensionais não podem ser representados em um monitor bidimensional
	 
	Totalmente certa, podemos construir um objeto em 3D com faces e linha
	
	Totalmente errada, temos que ter mais elementos
	
	Parcialmente certo mas temos que usar o programa 2D para isso.
	
	Parcialmente errada, está faltando usar a perspectiva, para funcionar em um programa2D
	Respondido em 12/10/2021 09:25:50
	
	
	 
		3
          Questão
	
	
	O que é a malha de uma imagem 3D?
		
	
	Malha é a cópia de uma imagem 3D.
	 
	Malha é a forma como se distribuem os pontos, linhas (bordas) e faces no objeto.
	
	Malha é a forma como se distribuem os objetos em uma imagem 3d.
	
	Malha é a camisa de uma imagem 3D.
	
	Malha são as curvas de uma imagem 3D.
	Respondido em 12/10/2021 09:26:08
	
Explicação:
Malha é a forma como se distribuem os pontos, linhas (bordas) e faces no objeto. Somente com uma boa malha a imagem final terá bom resultado.
	
	
	 
		4
          Questão
	
	
	A forma commo se distribuem os pontos, linhas (bordas) e faces no objeto para modelagem em 3D, é chamada:
		
	
	espaço
	
	renda
	
	matriz
	
	janela
	 
	malha
	Respondido em 12/10/2021 09:26:20
	
	
	 
		5
          Questão
	
	
	Modelo final é a soma de mapas em dois de:
		
	
	Cores, alturas e relevos
	
	Alturas, profundidade e cor
	
	Brilho, relevo e alturas
	 
	Cores, brilho e relevo.
	
	Largura, altura e profundidade
	Respondido em 12/10/2021 09:26:11
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		6
          Questão
	
	
	DiffuseMap (mapa de cores): pintura do objeto.
BumpMap (mapa de relevo): usando níveis de cinza se desenha as partes que devem ter relevo ou depressão.
SpecularMap (map de brilho): usando o mesmo princípio do mapa de relevo, opacidade e etc, define o brilho do objeto. 
As 3 definições acima fazem parte...
		
	
	...de metadados.
	
	...de mapas de desenho.
	
	...de uma foto.
	
	...do modelo final em 2D.
	 
	...do modelo final em 3D.
	Respondido em 12/10/2021 09:26:13
	
	
	 
		7
          Questão
	
	
	Somente no Renascimento foi desenvolvida a forma ideal de se representar a perspectiva, como na pintura de Rafael, "A escola de Atenas".
Esta forma de representação mostra uma imagem:
		
	 
	Em formato 3D
	
	Sem formato definido
	
	Em formato 2D
	
	Como apenas mais uma forma de se representar um objeto 2D
	
	No formato de computador
	Respondido em 12/10/2021 09:25:55
	
	
	 
		8
          Questão
	
	
	Existem diversas técnicas de modelagem tridimensional. O nome modelagem é utilizado por ser uma técnica que se assemelha ao método utilizado pelo:
		
	
	fotógrafo
	
	pintor
	 
	escultor
	
	modelista
	
	desenhista
		1
          Questão
	
	
	O nome da tecnologia, também disponível nos cinemas, onde se pode ter uma experiência melhor de som, por criar um ambiente sonoro tridimensional dando ao expectador a sensação espacial do ambiente, é conhecida como
		
	
	home theater
	 
	dolby
	
	mp3
	
	wave
	
	estéreo
	Respondido em 12/10/2021 09:27:44
	
	
	 
		2
          Questão
	
	
	Os DVDs e Blu-rays usam a tecnologia Dolby Digital ou AC3, que servem para:
I - Manter uma alta fidelidade dos sons
II - Possibilita o uso de múltiplos canais para criar a sensação de espaço através do som
III - Possibilita qualquer tecnologia de gravação de imagem
		
	 
	Somente a I e a II estão corretas
	
	Somente a I está correta
	
	Somente a II está errada
	
	todas estão erradas
	
	Todas estão corretas
	Respondido em 12/10/2021 09:27:41
	
	
	 
		3
          Questão
	
	
	Para se escutar as baixas frequências, que são os infrassons, precisamos:
		
	 
	Ter o uso de equipamentos específicos
	
	Prestar a atenção
	
	Ter um aparelho estéreo
	
	Ter qualquer equipamento de rádio
	
	Tapar os ouvidos
	Respondido em 12/10/2021 09:27:38
	
	
	 
		4
          Questão
	
	
	Os sons são formados através de vibrações. Essas vibrações são provocadas pelo deslocamento das ondas dentro de um espaço/tempo.Em quais meios o som é propagado?
		
	 
	No meio sólido, líquido ou gasoso.
	
	Somente no meio sólido e gasoso.
	
	Somente no meio gasoso.
	
	Somente no meio sólido.
	
	Somente no meio líquido.
	Respondido em 12/10/2021 09:27:22
	
Explicação:
Os sons são formados através de vibrações no meio, seja ele sólido, líquido ou gasoso. Essas vibrações são provocadas pelo deslocamento das ondas dentro de um espaço/tempo.
	
	
	 
		5
          Questão
	
	
	"O som multicanal ou surround nada mais é do que fontes independentes de áudio que são transmitidas simultaneamente." Isso define o som do:
		
	
	Fone de ouvido
	
	Tv estéreo
	
	Som do carro
	
	Radio de pilha
	 
	Home Theater
	Respondido em 12/10/2021 09:27:34
	
	
	 
		6
          Questão
	
	
	Um arquivo de áudio também pode ser monofônico, ou seja, possuir apenas um canal de áudio, então, ao ouvirmos através de um dispositivo estereofônico com um fone de ouvido ou caixas de som do seu microssistema...
		
	
	...provavelmente ouviremos o som saindo dos dois lados.
	
	...o som será mais baixo.
	
	...o som será apenas das vozes.
	
	...provavelmente não ouviremos o som.
	 
	...provavelmente ouviremos o som saindo de apenas um dos lados.
	Respondido em 12/10/2021 09:27:31
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		7
          Questão
	
	
	"Como em qualquer forma a saída só pode ser feita em 2 canais, direito e esquerdo, então múltiplas trilhas são combinadas conforme desejo do editor." Qual a solução mais comum para se compor uma música?
		
	
	É distribuir igualmente o som dos instrumentos e a fala.
	 
	É distribuir todas as falas em um canal e todas as músicas em outro.
	
	É colocar o instrumento dividido pelos dois canais e a fala em um só.
	
	É colocar tudo nos dois canais.
	
	É deixar tocar normalmente.
	Respondido em 12/10/2021 09:27:29
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		8
          Questão
	
	
	A unidade de medida do som é calculada por:
		
	
	picos
	 
	hertz
	
	bits
	
	níveis
	
	pontos
		1
          Questão
	
	
	Para resolver o problema de largura de banda, foi criado o processo de entrelaçamento, que significa:
		
	
	O formato da resolução do CDRom
	
	O formato de troca de imagens
	 
	A forma como é enviado o vídeo
	
	O formato da resoluçao do vídeo na TV
	
	Uma forma de mostrar tudo no rádio
	Respondido em 12/10/2021 09:29:07
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		2
          Questão
	
	
	Ao pausar uma cena de ação no sistema de vídeo progressivo, a imagem estará?
		
	
	com cores vivas
	
	tremida, sem nitidez
	
	sem cor
	
	nenhuma das alternativas
	 
	nítida
	Respondido em 12/10/2021 09:29:03
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		3
          Questão
	
	
	Quando afirmamos que o formato PAL se aproxima mais do cinema (25), enquanto o formato NTSC demanda um número maior de quadros (30), estamos falando de:
		
	
	Tamanho de HD do computador
	
	Tamanho da tela do cinema
	
	Tamanho da imagem que gerou o vídeo
	 
	Padrões de transmissão
	
	Formas de mostrar o vídeo
	Respondido em 12/10/2021 09:29:01
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		4
          Questão
	
	
	"Cada um formato implica em diferentes formas de interpretar as cores e até mesmo no tamanho do quadro do vídeo." Estamos falando de: I - NTSC
II - PAL or PAL/SECAM
III - SECAM
IV - NTFC
		
	 
	Somente a I, II e III estão certas
	
	Somente a I, II e IV estão certas
	
	Somente a I está certas
	
	Todas estão certas
	
	Somente a I, III e IV estão certas
	Respondido em 12/10/2021 09:28:33
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		5
          Questão
	
	
	Como as imagens conseguem ser geradas e transmitidas mesmo com tamanhos grandes?
		
	 
	Para resolver o problema de largura de banda, usa-se o processo de entrelaçamento. 
	
	Para resolver o problema de largura de banda, usa-se o processo de capsula. 
	
	Para resolver o problema de largura de banda, usa-se o processo de filamento. 
	
	Para resolver o problema de largura de banda, usa-se o processo de compactação. 
	
	Para resolver o problema de largura de banda, usa-se o processo de pontuação. 
	Respondido em 12/10/2021 09:28:56
	
Explicação:
Para resolveresse problema de largura de banda, criaram o processo de entrelaçamento. 
Você já viu a especificação de uma tv ou de um filme que diz que a resolução é 1080i ou 720p, ou o dvd player que você comprou tem progressive scan? O ¿p¿ de progressive e ¿i¿de interlaced são justamente essas opções.
Estes são dois métodos que os dispositivos têm de apresentar as imagens. O sistema progressivo, como o nome diz, mostra todas as imagens do filme de forma progressiva. Um atrás do outro.
	
	
	 
		6
          Questão
	
	
	O armazenamento dos vídeos pode ser comprimido através de cálculos matemáticos. Como são chamados os programas que fazem esse papel de comprimir os vídeos?
		
	
	usb
	 
	codecs
	
	nenhuma das alternativas
	
	widescreen
	
	secam
	Respondido em 12/10/2021 09:28:52
	
	
	 
		7
          Questão
	
	
	Resoluções de até 1920 x 1080 pixels são formatos de padrão?
		
	 
	HDTV
	
	CMYK
	
	SECAM
	
	PAL ou PAL/SECAM
	
	NTSC
	Respondido em 12/10/2021 09:28:50
	
	
	 
		8
          Questão
	
	
	Para que uma película em formato 4:3 não fique deformada em uma TV 16:9 devemos...
		
	 
	Permitir que a imagem fique horizontalmente menor que o canvas de exibição da TV.
	
	Permitir que a imagem fique verticalmente menor que o canvas de exibição da TV.
	
	Não é preciso de qualquer alteração pois 4:3 possui exatamente o mesmo formado de 16:9.
	
	Permitir que as laterais horizontais da película fiquem fora do canvas de exibição da TV.
	
	Escalar verticalmente e Horizontalmente a imagem até que esta adquira a proporção 16:9.
	Respondido em 12/10/2021 09:28:47
	
Explicação:
Diminuindo a imagem proporcionalmente, até que ela apareça sem cortes no espaço da tela de 16:9, ela atingirá seu limite máximo pela vertical, deixando faixas escuras na horizontal.
	 
		1
          Questão
	
	
	Planejar um site não significa apenas escolher o conteúdo, mais do que isso, é preciso levar em consideração as interações possíveis que os usuários terão com esse conteúdo por meio da interface. Nesse contexto, para a criação de um projeto e das páginas de um site, além dos objetivos do negócio, é necessário identificar:
		
	 
	público alvo
	
	mercado
	
	concorrência
	
	custo financeiro
	
	mídia
	Respondido em 12/10/2021 09:29:53
	
	
	 
		2
          Questão
	
	
	Qual foi o navegador de internet que foi o primeiro a atingir uma grande popularidade no final da década de 90?
		
	
	Google Chrome
	 
	Netscape Navigator
	
	Opera
	
	Mozilla
	
	Internet Explorer
	Respondido em 12/10/2021 09:30:12
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		3
          Questão
	
	
	Sobre a Web: são programas desenvolvidos para facilitar a interação de usuários com as páginas.
		
	
	Softwares de gráficos bitmap
	
	Nenhuma das respostas
	
	Softwares de gráficos vetoriais
	
	Formatadores
	 
	Navegadores
	Respondido em 12/10/2021 09:30:15
	
	
	 
		4
          Questão
	
	
	Em 1990, foi inventada a Web, como a conhecemos, possibilitando a relação entre documentos.
Disto isso, o que são os links? 
		
	
	Os links formam a estrutura do texto.
	
	Os links formam a estrutura do supertexto.
	
	Os links formam a estrutura do site.
	 
	Os links formam a estrutura do hipertexto.
	
	Os links formam a estrutura do endereço IP.
	Respondido em 12/10/2021 09:30:17
	
Explicação:
Só em 1990, foi inventada a Web, como a conhecemos, a partir do momento em que foi inserido o hipertexto, possibilitando a relação entre documentos e que usamos a toda hora, os links. Desde então, com o desenvolvimento dos computadores pessoais, tablets e smartphones, vemos um aumento massivo de uso da internet.
	
	
	 
		5
          Questão
	
	
	Segundo James Kalbach a navegação web é definida de três maneiras, são elas:
I- O aspecto visual que a página possui e que é discriminada visualmente quando entramos na página.
II- Todos os links, rótulos e outros elementos que fornecem acesso a páginas e auxiliam as pessoas a orientar-se, enquanto interagem com um site.
III- A informação como suporte para a navegação que é o objetivo final da página.
IV- O processo de busca direcionada a objetivos e localização de hipertextos.
V- A teoria e a prática de como as pessoas movem-se entre as páginas na web.
Assinale a alternativa correta.
		
	 
	Os itens II, IV e V
	
	Os itens II, III e V
	
	Os Itens II, III e IV
	
	Os itens III, IV e V
	
	Os itens I, II e III
	Respondido em 12/10/2021 09:29:58
	
	
	 
		6
          Questão
	
	
	Na internet existe um protocolo de redes que define a identidade dos computadores, como se fosse o CPF de uma pessoa. Hoje, devido ao aumento significativo de computadores conectados já estamos no protocolo:
		
	 
	IPv6
	
	TCP/IP6
	
	TCP/IP4
	
	IP/TCP
	
	IPv4
	Respondido em 12/10/2021 09:30:21
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		7
          Questão
	
	
	Planejar um site não significa apenas escolher o conteúdo, deve-se levar em consideração a programação, o conteúdo e a arquitetura de informação, o tipo de página que deve ser criada para o projeto. E isso vai depender do tipo de negócio e do perfil do público-alvo. E para saber se estamos atingindo esse objetivo, o ideal é realizar um teste. Esse tipo de teste vai nortear o desenvolvimento do projeto, principalmente na parte visual. Que teste é esse?
		
	
	de visibilidade
	
	de proporcionalidade
	 
	de usabilidade
	
	de finalidade
	
	de acertabilidade
	Respondido em 12/10/2021 09:30:01
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		8
          Questão
	
	
	O designer ao desenvolver uma página de WEB deve levar em consideração alguns conceitos. Qual dos conceitos listados abaixo diz respeito à facilidade de acesso para o usuário?
		
	
	facilidade
	
	desejabilidade
	 
	usabilidade
	
	funcionalidade
	
	utilidade
		1
          Questão
	
	
	Um designer ao desenvolver um site precisa, em se tratando do layout, se preocupar inicialmente com:
		
	 
	o tamanho do site e a resolução dos moitores
	
	o usuário e suas necessidades
	
	as cores e a tipografia do site
	
	o tamanho dos arquivos e o tempo de carregamento da página
	
	oferecer interatividade
	Respondido em 12/10/2021 09:30:59
	
	
	 
		2
          Questão
	
	
	Complete: Apesar de ser muito importante conhecer o código de programação, os programas de layout para web, como o ______________, tornam esse conhecimento cada vez menos desnecessários.
		
	
	Google Drive
	 
	Dreamweaver
	
	Final Cut
	
	Adobe Primiere
	
	Microsoft Word
	Respondido em 12/10/2021 09:31:30
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		3
          Questão
	
	
	Existem programas de criação de sites onde o designer não tem necessidade de conhecer profundamente os códigos utilizados em computação gráfica. Um desses programas chama-se:
		
	
	Excel
	 
	Dreamweaver
	
	Rinoceros
	
	Photoshop
	
	Corel Draw
	Respondido em 12/10/2021 09:31:03
	
	
	 
		4
          Questão
	
	
	No final da década de 60, engenheiros do MIT começaram a trabalhar no conceito de "tempo compartilhado". A fim de desenvolver um sistema de segurança para o governo americano, foi criado o que hoje conhecemos por WEB, que inicialmente tinha por finalidade a:
		
	
	troca de estratégias
	
	possibilidade de comunicação
	 
	descentralização de dados
	
	concentração de dados
	
	possibilidade de interação
	Respondido em 12/10/2021 09:31:28
	
	
	 
		5
          Questão
	
	
	Complete: toda linguagem de computador é formada por______________.
		
	
	Componentes analógicos
	
	Dispositivos de sons
	
	Nenhuma das respostas
	
	Imagens
	 
	Códigos
	Respondido em 12/10/2021 09:31:24
	
	
	 
		6
          Questão
	
	
	Os layouts modernos procuram não desenvolver apenas um único padrão de visualização da interface, porque:
		
	
	os usuários não tem as mesmas preferências
	
	existem muitas resoluçõesde tela
	
	o nível dos usuários é diferente
	
	os monitores tem tamanhos diferentes
	 
	existem muitos dispositivos
	Respondido em 12/10/2021 09:31:21
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		7
          Questão
	
	
	Um designer ao desenvolver um site precisa, em se tratando do layout, se preocupar inicialmente com:
		
	
	as cores e a tipografia do site
	
	o usuário e suas necessidades
	
	oferecer interatividade
	
	o tamanho dos arquivos e o tempo de carregamento da página
	 
	o tamanho do site e a resolução dos moitores
	Respondido em 12/10/2021 09:31:19
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		8
          Questão
	
	
	Hoje a figura do webmaster, aquele profissional que sabia de tudo um pouco, está desaparecendo. Isto se deve em razão dos projetos serem:
		
	
	especializados e exigirem profissionais multimidia nas áreas de atuação
	
	especializados e exigirem profissionais multidisciplinares nas áreas de atuação
	 
	multidisciplinares e exigirem profissionais especializados nas áreas de atuação
	
	multidisciplinares e exigirem profissionais multimidia nas áreas de atuação
	
	multidisciplinares e exigirem profissionais informatizados nas áreas de atuação
		1
          Questão
	
	
	O que é Breadcrumb?
		
	
	Breadcrumb ou navegação estrutural é um caminho que indica os produtos colocados no carrinho de compras.
	 
	Breadcrumb ou navegação estrutural é um rastro de migalhas de pão que são deixadas para o usuário saber o caminho percorrido, e assim se localizar e voltar a um ponto anterior com mais facilidade.
	
	Breadcrumb ou navegação estrutural é um caminho do IP.
	
	Breadcrumb ou navegação estrutural é um percurso feito pelo servidor.
	
	Breadcrumb ou navegação estrutural é um pão fatiado.
	Respondido em 12/10/2021 09:32:00
	
Explicação:
Breadcrumb ou navegação estrutural é um rastro de migalhas de pão que são deixadas para o usuário saber o caminho percorrido, e assim se localizar e voltar a um ponto anterior com mais facilidade.
	
	
	 
		2
          Questão
	
	
	O mecanismo que permite deslizar as páginas de um site chama-se:
		
	
	snooze
	 
	scroll
	
	scrumb
	
	snif
	
	mouse
	Respondido em 12/10/2021 09:32:26
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		3
          Questão
	
	
	Para que o site seja um projeto de sucesso, o designer, em seu desenvolvimento, deve levar em conta o gênero do site. Isso será definido principalmente por:
		
	 
	público-alvo
	
	anunciante
	
	mercado
	
	as imagens
	
	links
	Respondido em 12/10/2021 09:32:04
	
	
	 
		4
          Questão
	
	
	Os aplicativos modernos hoje tem versões tanto para tv quanto para tablets, e todos fazem interface com a internet. Então não temos mais como desassociar as plataformas. No processo de projetação de um aplicativo, no que diz respeito a interface, atualmente deve-se ter em mente:
		
	 
	As diversas plataformas.
	
	A utilização de caneta digital.
	
	A sonorização 12.1.
	
	As formas geométricas.
	
	Os antigos aparelhos.
	Respondido em 12/10/2021 09:32:22
	
	
	 
		5
          Questão
	
	
	Em relação ao designe e multimída é possível afirmar que:
I- Questionário e testes com o público alvo são imprescindíveis para garantir a eficacia de um site.
II- Um site em que uma estrutura de navegação tenha sido bem feita antes de sua implementação dispensa testes com usuário pois garante seu perfeito funcionamento desde o momento da concepção.
III- Chamamos de wireframe uma estrutura de grades que pré-determinam os locais onde cada elementos do site entrará.
IV- Devemos determinar o gênero do site e criar sua estrutura de navegação mesmo antes do início da implementação.
V- Usamos o Breadcrumb para informar o usuário o caminho percorrido e possibilitar que ele possa retornar a estruturas superiores.
Assinale a alternativa correta.
		
	
	Somente as alternativas I, II, e III estão corretas.
 
	
	Somente as alternativas I, II, III e V estão corretas.
	 
	Somente as alternativas I, III, IV e V estão corretas.
 
	
	Somente as alternativas II, III e IV estão corretas.
 
	
	Somente as alternativas II, III, IV e V estão corretas.
 
	Respondido em 12/10/2021 09:32:18
	
	
	 
		6
          Questão
	
	
	Em um site, o recurso que faz com que o usuário saiba o caminho percorrido, e assim se localize e volte a um ponto anterior com mais facilidade, chama-se:
		
	
	breadback
	
	scrollcrumb
	 
	breadcrumb
	
	scrollback
	
	breadscroll
	Respondido em 12/10/2021 09:32:16
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		7
          Questão
	
	
	Quem é o profissional responsável pela construção da estrutura de navegação de um site?
		
	
	designer gráfico
	 
	arquiteto de informação
	
	gerente de conteúdo
	
	programador
	
	webmaster
		1
          Questão
	
	
	Qual o nome do jogo que foi criado com a intenção de criar redes sociais?
		
	 
	Second Life
	
	America Life
	
	Facebook
	
	Social Game
	
	Fligh Simulator
	Respondido em 12/10/2021 09:33:00
	
	
	 
		2
          Questão
	
	
	Um game eletrônico baseado em "tempo limitado" define-se da seguinte forma:
		
	
	cada jogador dispõe de vários movimentos por vez, em um intervalo de tempo limitado
	
	o meio-termo entre tempo real e turnos, onde cada turno tem um tempo ilimitado para agir
	
	cada jogador dispõe de um movimento por vez, em um intervalo de tempo ilimitado
	 
	o meio-termo entre tempo real e turnos, onde cada turno tem um tempo limitado para agir
	
	O contrário do jogo baseado em turnos, onde o tempo corre sem pausas
	Respondido em 12/10/2021 09:33:13
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		3
          Questão
	
	
	Um game eletrônico baseado em "tempo real" define-se da seguinte forma:
		
	
	cada jogador dispõe de um movimento com tempo limitado
	 
	o contrário do jogo baseado em turnos, onde o tempo corre sem pausas
	
	nenhuma das respostas
	
	cada jogador dispõe de um movimento por vez em um intervalo ilimitado
	
	O meio-termo entre tempo real e turnos, onde cada turno tem um tempo limitado para agir
	Respondido em 12/10/2021 09:33:16
	
	
	 
		4
          Questão
	
	
	Chamamos de jogos em tempo real...
		
	
	Jogos em que a passagem do tempo em jogo passa na mesma velocidade da passagem do tempo fora do jogo.
	
	Jogos de tabuleiro que são jogados presencialmente.
	
	Jogos em que os eventos ocorrem em sincronia com o tempo fora do jogo.
	
	Jogos ambientados em determinado período histórico da humanidade.
	 
	Jogos digitais em que há um fluxo constantes de ações sem a presença de turnos.
	Respondido em 12/10/2021 09:33:05
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		5
          Questão
	
	
	No livro Desenvolvimento de Games existem algumas recomendações para a interface ideal dos jogos. Uma delas diz respeito à "incluir recursos de personalização (atalhos, menus e interface)", a qual podemos traduzir por:
		
	
	interatividade
	
	usabilidade
	 
	customização
	
	jogabilidade
	
	competitividade
	Respondido em 12/10/2021 09:33:21
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		6
          Questão
	
	
	Os jogos digitais foram desenvolvidos com a  inicialmente com finalidade de relaxar as pessoas e desde o seu início eram percebidas duas vertentes, a dos jogos para computador que temos até hoje e a dos fliperamas que evoluíram para os jogos de console. Inicialmente os jogos foram desenvolvidos...
		
	 
	nas bases militares e universidades
	
	nas empresas automobilísticas
	
	nas industrias cinematográficas
	
	nas redes sociais
	
	nos grupos estudantis
		1
          Questão
	
	
	O motor onde são renderizados os elementos 2D e 3D do jogo e onde aplicamos todas as simulações físicas, desde colisões com outros elementos ou derrapagens de veículos, chama-se
		
	
	game motor
	
	game over
	 
	game engine
	
	game sound
	
	game real
	Respondido em 12/10/2021 09:34:21
	
	
	 
		2Questão
	
	
	Por que os jogos devem ter os cenários, personagens, objetos de cena, elementos naturais e programação, tudo calculado em tempo real?
		
	
	para dar mais realismo
	
	para ocupar menos espaço
	 
	para evitar o travamento
	
	para interagir com o usuário
	
	para dar mais controle
	Respondido em 12/10/2021 09:34:18
	
	
	 
		3
          Questão
	
	
	Qual é a sigla para jogos eletrônicos utilizados como selos de classificação?
		
	 
	ESRB
	
	ADJE
	
	ESBR
	
	JESC
	
	CDJE
	Respondido em 12/10/2021 09:34:15
	
	
	 
		4
          Questão
	
	
	No formato MIDI, o que está contido?
		
	
	No formato MIDI estão contidos somente o áudio.
	 
	No formato MIDI estão contidos somente os códigos de como reproduzi-lo.
	
	No formato MIDI estão contidos o áudio em si e os instrumentos.
	
	No formato MIDI estão contidos o áudio e os códigos de como reproduzi-lo.
	
	No formato MIDI estão contidos o áudio em si, os instrumentos e o código.
	Respondido em 12/10/2021 09:34:12
	
Explicação:
O formato MIDI não contém o áudio em si, não possui os instrumentos, somente os códigos de como reproduzi-lo.
 
	
	
	 
		5
          Questão
	
	
	Um jogo contem vários arquivos, e obviamente, quanto mais complexo o jogo maior e mais complexo será o código, e as vezes ocorrem erros. Qual o nome do recurso que permite localizar o erro para corrigí-lo?
		
	
	game wrong
	
	compilador
	
	buscador
	
	bugger
	 
	depurador
	Respondido em 12/10/2021 09:34:09
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		6
          Questão
	
	
	Existem aplicativos que facilitam a vida do programador oferecendo interfaces pré-programadas, que são chamadas de:
		
	
	SDKs
	 
	APIs
	
	APGs
	
	XNAs
	
	IPPs
	Respondido em 12/10/2021 09:34:07
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		7
          Questão
	
	
	Em desenvolvimento de games, a ferramenta "Valve Hammer Editor" é muito utilizada pelo:
		
	
	designer de superfícies
	
	designer gráfico
	
	designer de informação
	
	designer de interfaces
	 
	designer de níveis

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