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Atividade - Gamificação_ABJogos

Ficha de atividade da disciplina Mídias Digitais e Metodologias Ativas sobre aprendizagem baseada em jogos e gamificação. Inclui campos para título, objetivos, colaboração, elementos e mecânica de jogo, atividades, condições de conclusão, níveis/pontuação, recompensas e avaliação.

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Metodologias Ativas
Mídias Digitais
Atividade AB em jogos com gamificação
Orientações: Individual ou dupla, a atividade consiste em desenvolver uma atividade gamificada e/ou escolher/selecionar um jogo (de gamificação na educação escolar), no qual irá elaborar um roteiro de atividades de aprendizagem para desenvolver com alunos. A postagem da tarefa será um arquivo único formato pdf. 
Dados de identificação: 
Disciplina: 	Mídias Digitais e Metodologias Ativas
Atividade: 	Aprendizagem baseada em jogos e gamificação
Aluno(s): 	
	
Atividade AB em jogos com gamificação
	Título da proposta
	Nome
	Conteúdo/unidades de aprendizagem
	Tópicos que serão trabalhados
	Objetivos
	Objetivos de aprendizagem
	Colaboração
	Definir as regras, tamanho dos grupos e onde será desenvolvido
	Elementos da gamificação utilizados
	Elementos que serão considerados na estruturação da atividade gamificada.
	Descrição da Mecânica
	Atividades
	Estabelecer quais atividades os alunos precisam realizar para alcançar os objetivos de aprendizagem (por exemplo, ler um artigo, participar de uma enquete, publicar uma contribuição, no caso da gamificação estrutural; e atividades relacionadas ao entendimento e à solução de uma situação-problema, no caso da gamificação de conteúdo).
	Condição de conclusão
	Definir as condições de conclusão da atividade ou do desafio (por exemplo, quantidade de acertos, limites de tempo).
	Níveis, pontuação e regras
	Opcionalmente, estabelecer os níveis que traduzem o status do usuário (níveis inferiores indicam potencial, níveis superiores representam sucesso e respeitabilidade) e atribuir pontuação relativa a cada atividade, estabelecendo regras com base no tempo ou empenho necessário para realizá-las.
	Recompensas
	Explicitar as recompensas para a conclusão de tarefas, exibindo na interface do usuário suas conquistas (por meio de pontos, emblemas, progressão de níveis na gamificação estrutural; ou por intermédio das consequências das ações tomadas na gamificação de conteúdo).
	Avaliação
	O que vai ser avaliado e/ou resultados esperados

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