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Computação Gráfica em Jogos Digitais
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O tipo de mapeamento obtido por meio do procedimento descrito é o mapeamento plano, mesmo quando a face da malha apresenta irregularidades.
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Para o mapeamento de imagens no software Blender, o projetista deve selecionar a opção Follow Active Quads e o modo Even.
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Na modelagem poligonal, o usuário pode manipular apenas vértices, arestas e faces.
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Para criar um cilindro no software Blender, o usuário deve escolher a opção cylinder.
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As coordenadas UV de uma textura são aplicadas sobre um objeto tridimensional
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