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Segundo a sintaxe C# para Unity 3D, o comando "Input.GetKeyDown(KeyCode.R)":

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O comando "Input.GetKeyDown(KeyCode.R)" em C# para Unity 3D verifica se a tecla "R" foi pressionada no momento em que o código está sendo executado. Ele retorna true se a tecla "R" foi pressionada e false caso contrário.

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