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[18:16, 08/06/2023] C. Gutemberg S Gonçalves: Questão 1: Os equipamentos eletrônicos que apresentam jogos online atingiram idades precoces (aproxi...

[18:16, 08/06/2023] C. Gutemberg S Gonçalves: Questão 1: Os equipamentos eletrônicos que apresentam jogos online atingiram idades precoces (aproximadamente oito anos), mediante aparelhos celulares, tablets, videogames portáteis, entre outros. São discutíveis as vantagens e desvantagens desses meios de informação, desafio cognitivo e motor e de interação social para crianças e adolescentes. Analise as informações a seguir e, após refletir, escolha a alternativa correta: 1- É óbvio que a criança que brinca com jogos online desde cedo, em vez de jogos de tabuleiros tradicionais ou de jogos com bola e outros desenvolvidos em espaços mais amplos, será certamente mais inteligente e se tornará mais sociável do que crianças que só passam a brincar com jogos online mais tardiamente. II - Os pais devem proibir todas as crianças de brincarem com jogos online, uma vez que, com certeza, eles causarão atraso no desenvolvimento motor da criança, pois embora ela passe a aprimorar muito a coordenação motora dos dedos das mãos, não conseguirá, em idades posteriores, aprender movimentos que envolvem grandes grupos musculares, como saltar, arremessar etc. III - Os/as profissionais de Educação Física não precisam recomendar aos pais e responsáveis que a criança pare de brincar com jogos online, mas antes devem oferecer atividades que envolvam grandes grupos musculares, assim como promover a socialização e a solução de problemas mediante jogos em espaços amplos e suficientemente motivadores, a fim de que a criança desperte interesse para outras propostas de jogos, além dos online. Está correta a alternativa: [18:17, 08/06/2023] C. Gutemberg S Gonçalves: A) Somente a afirmação I está incorreta. B) Somente a afirmação II está incorreta. C) Somente as afirmações em I e II estão incorretas. D) Somente as afirmações em I e III estão incorretas. E) Somente as afirmações em II e III estão incorretas.

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A alternativa correta é a letra D) Somente as afirmações em I e III estão incorretas. A afirmação I está incorreta, pois não há evidências de que jogar jogos online desde cedo torne uma criança mais inteligente ou sociável do que outras crianças que brincam com jogos tradicionais ou em espaços amplos. A afirmação II está incorreta, pois não há evidências de que jogar jogos online cause atraso no desenvolvimento motor da criança. Embora a coordenação motora dos dedos das mãos seja aprimorada, isso não impede que a criança aprenda movimentos que envolvem grandes grupos musculares. A afirmação III está correta, pois os profissionais de Educação Física devem oferecer atividades que envolvam grandes grupos musculares e promover a socialização e a solução de problemas mediante jogos em espaços amplos e motivadores, a fim de que a criança desperte interesse para outras propostas de jogos, além dos online.

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