Ao terminar o processo de rigging do personagem, ou seja, o processo de criar os ossos que irão compor a estrutura de movimentos, é necessário part...
Ao terminar o processo de rigging do personagem, ou seja, o processo de criar os ossos que irão compor a estrutura de movimentos, é necessário partir para o processo de conexão entre esses ossos e a malha do personagem, para, assim, quando efetuar o movimento dos ossos, essa malha corresponda. Sabendo disso, assinale a alternativa correta que se refere ao processo de conectar os bones à malha do personagem.
o processo de conexão entre os bones e a malha se chama retopologizing. o processo de conexão entre os bones e a malha se chama modelling. o processo de conexão entre os bones e a malha se chama rigging. o processo de conexão entre os bones e a malha se chama smoothing. A alternativa está correta, pois processo em que se conecta os ossos criados para animar personagem à malha que corresponde ao "corpo" deste personagem se chama skinning, que permite que a malha acompanhe os movimentos efetuados pelos ossos.
A alternativa correta é: "o processo de conexão entre os bones e a malha se chama skinning". O skinning permite que a malha do personagem acompanhe os movimentos dos ossos criados durante o processo de rigging.
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