A associação correta entre as categorias de games utilizadas em educação é: A) II - III - I. Explicação: - A segunda categoria, Games pervasivos ou ubíquos, utiliza-se da realidade aumentada e necessita de uma estrutura tecnológica que atenda às características do recurso. Essa descrição corresponde à alternativa II. - A terceira categoria, Games analógicos, não necessita utilizar recursos tecnológicos ou digitais para sua utilização. Essa descrição corresponde à alternativa III. - A primeira categoria não foi mencionada nas alternativas, mas, considerando as informações fornecidas, a única opção restante é a alternativa I. Portanto, a associação correta é II - III - I.
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