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• Pergunta 1 0 em 1 pontos Maria é uma nova Game Designer e deseja apresentar a sua ideia de um novo jogo para um grupo de investidores. Maria sabe que o seu projeto deve ser apresentado de forma rápida e deve focar no diferencial do seu jogo. Maria ao invés de criar um One Sheet Paper em forma de texto, Maria criou uma apresentação para sua ideia. Maria criou slides onde são descritos a ideia do jogo, narrativa, mecânica, personagem principal, monetização aplicada ao jogo e focou a argumentação para que o departamento de marketing possa trabalhar com a sua ideia. Nesse contexto, assinale a alternativa que apresenta como podemos chamar este modo de apresentação. Resposta Selecionada: GDD Presentation. Resposta Correta: High-Concept Pitch Presentation. Comentário da resposta: Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois o modelo de apresentação criado pela Game Designer Maria, o modelo em formato de slides, normalmente utilizados em apresentações no formato de pitch recebe o nome de High-Concept Pitch Presentation. Os slides criados devem ser cursos pois o tempo de apresentação do projeto também é. • Pergunta 2 1 em 1 pontos João como novo produtor do jogo “Phantom System” está lendo o GDD (Game Design Document) para entender melhor quais são as características desse novo jogo, além disso, o produtor também será responsável em organizar e contratar profissionais. Em um determinado momento de sua leitura, João se deparou com o seguinte texto: O jogo será protagonizado por Ghost que terá como objetivo sequestrar os alvos que foram determinados pela agência “Phantom System”. Os alvos podem ser celebridades, políticos e inimigos da agência. Ghost não utiliza a armas e sempre se oculta pelas sombras para nunca ser descobertos por seguranças, pessoas e é claro a vítima. Como base nesta descrição, assinale a alternativa que apresenta o gênero do jogo que será desenvolvido. Resposta Selecionada: Furtividade. Resposta Correta: Furtividade. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois o jogo classificado com o gênero de Furtividade têm como característica um jogo de ação com ênfase em evitar inimigos, em vez de atacá-los diretamente. Pela descrição apresentada é observado que o personagem Ghost irá evitar o combate direto com inimigos. • Pergunta 3 1 em 1 pontos Carlos é um programador iniciante e faz parte da equipe de desenvolvimento de um grande jogo. Carlos está desenvolvendo o código da fase 1-1 de um jogo, Carlos está utilizando um Beat Chart para a construção desta fase. Ele descobriu que precisará adicionar duas espadas do poder nesta fase, as espadas do poder irão incrementar mais força ao jogador, mas é necessário saber quanto de força o jogador irá receber para o que código para isto seja desenvolvido corretamente. Em qual seção Carlos deverá buscar informações sobre este elemento. Resposta Selecionada: Power-ups / Modificadores de estado. Resposta Correta: Power-ups / Modificadores de estado. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois na seção Power- ups / Modificadores de estado são listados os power-ups e Carlos poderá consultar os valores que serão acrescidos a força do jogador. Nesta seção também podem estar descritos os elementos de saúde, estados alternativos, vidas, morte e pontuação. • Pergunta 4 1 em 1 pontos João é Game Designer do jogo “The Magician” e precisa descrever aos programadores como serão os menus, opções e caminhos que o jogador poderá percorrer neste menu. João irá criar no GDD uma seção específica para descrever os menus do jogo. Nesse contexto, assinale a alternativa que indica a ferramenta que João poderá utilizar para melhor descrever os menus do jogo. Resposta Selecionada: fluxograma. Resposta Correta: fluxograma. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois um fluxograma pode ser uma ferramenta muito útil para descrever os caminhos e opções que um menu poderá ter. Outra vantagem de utilização do fluxograma é que ele utiliza elementos gráficos para a visualização dos caminhos e opções, sendo de mais fácil entendimento ao leitor. • Pergunta 5 1 em 1 pontos João está muito empolgado escrevendo o GDD (Game Design Document) para o jogo The Magician, jogo do gênero RPG de ação. João precisa descrever como serão apresentadas ao jogador as informações que como saúde (vida), energia (força), dinheiro, mapas e outra informações que o jogo apresentará. Das seções apresentadas a seguir, assinale a alternativa mais adequada para João adicionar as informações descritas: Resposta Selecionada: Sistema HUD. Resposta Correta: Sistema HUD. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois o sistema HUD, também conhecido como heads-up display, exibe ao jogador informações como vida, força e magia. No sistema HUD são descritos e ilustrados informações que serão apresentadas na tela para o player, incluindo saúde ou vida, energia ou força, combustível, dinheiro, cronômetros, mapas, relógios, velocímetro, vidas / continuações entre outras. • Pergunta 6 0 em 1 pontos Carlos como Game Designer quer utilizar o SCRUM como modelo ágil de projetos no desenvolvimento de seu jogo “The Magician”, mas identificou a falta de um profissional específico para a aplicação do SCRUM, sendo assim, contatou João, produtor do jogo para a contratação deste profissional. Diante disso, João criou o seguinte anúncio: Grande estúdio de desenvolvimento de jogos, situado na cidade de São Paulo, precisa de profissional SCRUM que será responsável pelo responsável pelo jogo (produto) a ser desenvolvido e também por fazer agregar valor trabalho da equipe de desenvolvimento. Pelo anúncio criado por João, assinale a alternativa que indica o profissional que será contratado: Resposta Selecionada: Scrum Master. Resposta Correta: Product Owner. Comentário da resposta: Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois o product owner é o principal pelo produto final desenvolvido em um projeto utilizando o Scrum. A pessoa responsável pelo produto e também por fazer com que seu valor e o trabalho da equipe de desenvolvimento sejam maximizados. • Pergunta 7 1 em 1 pontos Joana é uma Game Designer independente e possui poucos recursos para o desenvolvimento de jogo. Considerando o contexto apresentado, Joana vai iniciar o desenvolvimento de seu jogo e precisa de uma Engine que seja enquadrada no modelo open-source. Sendo assim, assinale a alternativa que apresenta a engine que pode ser enquadrada neste modelo de software. Resposta Selecionada: Godot. Resposta Correta: Godot. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois o Godot é um game engine enquadrado no modelo de software open source ou software de código aberto, que é um tipo de software de computador, no qual o código-fonte é liberado sob uma licença, em que o detentor dos direitos autorais concede aos usuários o direito de estudar, alterar e distribuir o software a qualquer pessoa e para qualquer finalidade. • Pergunta 8 1 em 1 pontos Carlos como Game Designer identificou que para o desenvolvimento de seu projeto será necessário a contratação de profissionais, por isso, solicitou João como produtor do jogo, para que estas contratações sejam feitas. Diante disso, criou o seguinte anúncio: Grande estúdio de desenvolvimento de jogos, situado na cidade de São Paulo, precisa de profissionais com conhecimento na linguagem C#, com experiência em desenvolvimento de Inteligência Artificial para área de games. Considerando o anúncio criadopor João, assinale a alternativa que indica o departamento que apresenta falta de profissionais. Resposta Selecionada: Departamento de Programação. Resposta Correta: Departamento de Programação. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois pela descrição apresentada, podemos identificar a contratação de programadores para o projeto. Os programadores utilizam de linguagens de programação, como C#, C++, Java, JavaScript para escrever o código que permite que os gráficos de um jogo sejam exibidos. Desenvolve os sistemas de controle que permitem que um jogador interaja com o jogo e escreve o sistema de Inteligência Artificial que controla inimigos. • Pergunta 9 1 em 1 pontos Carlos é um Game Designer e uma das suas funções é a criação do GDD (Game Design Document). No desenvolvimento do GDD (Game Design Document), Carlos criou uma tabela com o comparativo dos elementos que serão utilizados nas fases 1, 2 e 3. Já João, como produtor, ao ler o GDD achou interessante este modelo de documento. Considerando o contexto apresentado, assinale a alternativa que apresenta o nome deste tipo de documento. Resposta Selecionada: Beat Chart. Resposta Correta: Beat Chart. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois o beat chart normalmente é feito em formato de tabela e é utilizado como comparativo entre fases de um jogo, por exemplo, ou também pode ser utilizado como guia de referência para os artistas e programadores saberem os elementos que precisam ser desenvolvidos seguindo uma linha do tempo. • Pergunta 10 1 em 1 pontos Ana é a produtora responsável pelo desenvolvimento do jogo “Road to Madness”, por isso, sabe que um jogo é formado por inúmeras características bem distintas e essas características podem e devem estar organizadas em um GDD (Game Design Document). Com isso, teve acesso ao Game Design Document do jogo e se deparou a seguinte descrição: O jogador irá controlar o personagem CARL em ambientes com temática pós apocalíptica, que se passa nos confins do planeta, em uma paisagem desértica onde a humanidade está destruída e quase todos estão loucos lutando pelas necessidades da vida, principalmente água. Dentro deste mundo existem dois rebeldes em fuga que talvez possam restaurar a ordem. CARL, um homem de ação e poucas palavras, que busca paz de espírito após a perda de sua esposa e filho. E Furiosa, também uma mulher de ação, Furiosa acredita que seu caminho para a sobrevivência pode ser alcançado se conseguir atravessar o deserto de volta à terra natal da infância.[...] Considerando a descrição apresentada, assinale a alternativa que apresenta a sua classificação. Resposta Selecionada: A narrativa do jogo. Resposta Correta: A narrativa do jogo. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois o texto descreve uma breve história do jogo, dando uma ambientação e possíveis cenários que serão apresentados. O texto também apresenta uma motivação ao jogador, além disso, um possível objetivo do jogo também foi apresentado com a descrição da motivação da personagem Furiosa.
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