Buscar

Atividade 4 - Design de Games e Documentação

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 6 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 6 páginas

Prévia do material em texto

• Pergunta 1 
0 em 1 pontos 
 
Maria é uma nova Game Designer e deseja apresentar a sua ideia de um 
novo jogo para um grupo de investidores. Maria sabe que o seu projeto deve 
ser apresentado de forma rápida e deve focar no diferencial do seu jogo. 
Maria ao invés de criar um One Sheet Paper em forma de texto, Maria criou 
uma apresentação para sua ideia. Maria criou slides onde são descritos a 
ideia do jogo, narrativa, mecânica, personagem principal, monetização 
aplicada ao jogo e focou a argumentação para que o departamento de 
marketing possa trabalhar com a sua ideia. Nesse contexto, assinale a 
alternativa que apresenta como podemos chamar este modo de 
apresentação. 
 
Resposta Selecionada: 
GDD Presentation. 
Resposta Correta: 
High-Concept Pitch Presentation. 
Comentário 
da resposta: 
Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois o 
modelo de apresentação criado pela Game Designer Maria, o 
modelo em formato de slides, normalmente utilizados em 
apresentações no formato de pitch recebe o nome de High-Concept 
Pitch Presentation. Os slides criados devem ser cursos pois o tempo 
de apresentação do projeto também é. 
 
 
• Pergunta 2 
1 em 1 pontos 
 
João como novo produtor do jogo “Phantom System” está lendo o GDD 
(Game Design Document) para entender melhor quais são as características 
desse novo jogo, além disso, o produtor também será responsável em 
organizar e contratar profissionais. Em um determinado momento de sua 
leitura, João se deparou com o seguinte texto: 
 
O jogo será protagonizado por Ghost que terá como objetivo sequestrar os 
alvos que foram determinados pela agência “Phantom System”. Os alvos 
podem ser celebridades, políticos e inimigos da agência. Ghost não utiliza a 
armas e sempre se oculta pelas sombras para nunca ser descobertos por 
seguranças, pessoas e é claro a vítima. 
 
Como base nesta descrição, assinale a alternativa que apresenta o gênero 
do jogo que será desenvolvido. 
 
Resposta Selecionada: 
Furtividade. 
 
Resposta Correta: 
Furtividade. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta. A alternativa está correta, pois o jogo classificado 
com o gênero de Furtividade têm como característica um jogo de 
ação com ênfase em evitar inimigos, em vez de atacá-los 
diretamente. Pela descrição apresentada é observado que o 
personagem Ghost irá evitar o combate direto com inimigos. 
 
• Pergunta 3 
1 em 1 pontos 
 
Carlos é um programador iniciante e faz parte da equipe de 
desenvolvimento de um grande jogo. Carlos está desenvolvendo o código 
da fase 1-1 de um jogo, Carlos está utilizando um Beat Chart para a 
construção desta fase. Ele descobriu que precisará adicionar duas espadas 
do poder nesta fase, as espadas do poder irão incrementar mais força ao 
jogador, mas é necessário saber quanto de força o jogador irá receber para 
o que código para isto seja desenvolvido corretamente. Em qual seção 
Carlos deverá buscar informações sobre este elemento. 
 
Resposta Selecionada: 
Power-ups / Modificadores de estado. 
Resposta Correta: 
Power-ups / Modificadores de estado. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta. A alternativa está correta, pois na seção Power-
ups / Modificadores de estado são listados os power-ups e Carlos 
poderá consultar os valores que serão acrescidos a força do 
jogador. Nesta seção também podem estar descritos os elementos 
de saúde, estados alternativos, vidas, morte e pontuação. 
 
 
• Pergunta 4 
1 em 1 pontos 
 
João é Game Designer do jogo “The Magician” e precisa descrever aos 
programadores como serão os menus, opções e caminhos que o jogador 
poderá percorrer neste menu. João irá criar no GDD uma seção específica 
para descrever os menus do jogo. Nesse contexto, assinale a alternativa 
que indica a ferramenta que João poderá utilizar para melhor descrever os 
menus do jogo. 
 
 
 
Resposta Selecionada: 
fluxograma. 
 
Resposta Correta: 
fluxograma. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta. A alternativa está correta, pois um fluxograma 
pode ser uma ferramenta muito útil para descrever os caminhos e 
opções que um menu poderá ter. Outra vantagem de utilização do 
fluxograma é que ele utiliza elementos gráficos para a visualização 
dos caminhos e opções, sendo de mais fácil entendimento ao leitor. 
 
• Pergunta 5 
1 em 1 pontos 
 
João está muito empolgado escrevendo o GDD (Game Design Document) 
para o jogo The Magician, jogo do gênero RPG de ação. João precisa 
descrever como serão apresentadas ao jogador as informações que como 
saúde (vida), energia (força), dinheiro, mapas e outra informações que o 
jogo apresentará. Das seções apresentadas a seguir, assinale a alternativa 
mais adequada para João adicionar as informações descritas: 
 
 
Resposta Selecionada: 
Sistema HUD. 
Resposta Correta: 
Sistema HUD. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta. A alternativa está correta, pois o sistema HUD, 
também conhecido como heads-up display, exibe ao jogador 
informações como vida, força e magia. No sistema HUD são 
descritos e ilustrados informações que serão apresentadas na tela 
para o player, incluindo saúde ou vida, energia ou força, 
combustível, dinheiro, cronômetros, mapas, relógios, velocímetro, 
vidas / continuações entre outras. 
 
 
• Pergunta 6 
0 em 1 pontos 
 
Carlos como Game Designer quer utilizar o SCRUM como modelo ágil de 
projetos no desenvolvimento de seu jogo “The Magician”, mas identificou a 
falta de um profissional específico para a aplicação do SCRUM, sendo 
assim, contatou João, produtor do jogo para a contratação deste 
profissional. Diante disso, João criou o seguinte anúncio: 
 
Grande estúdio de desenvolvimento de jogos, situado na cidade de São 
Paulo, precisa de profissional SCRUM que será responsável pelo 
responsável pelo jogo (produto) a ser desenvolvido e também por fazer 
agregar valor trabalho da equipe de desenvolvimento. 
 
 
Pelo anúncio criado por João, assinale a alternativa que indica o profissional 
que será contratado: 
Resposta Selecionada: 
Scrum Master. 
Resposta Correta: 
Product Owner. 
Comentário 
da resposta: 
Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois o 
product owner é o principal pelo produto final desenvolvido em um 
projeto utilizando o Scrum. A pessoa responsável pelo produto e 
também por fazer com que seu valor e o trabalho da equipe de 
desenvolvimento sejam maximizados. 
 
 
• Pergunta 7 
1 em 1 pontos 
 
Joana é uma Game Designer independente e possui poucos recursos para 
o desenvolvimento de jogo. Considerando o contexto apresentado, Joana 
vai iniciar o desenvolvimento de seu jogo e precisa de uma Engine que seja 
enquadrada no modelo open-source. Sendo assim, assinale a alternativa 
que apresenta a engine que pode ser enquadrada neste modelo de 
software. 
 
Resposta Selecionada: 
Godot. 
Resposta Correta: 
Godot. 
Comentário 
da resposta: 
 Resposta correta. A alternativa está correta, pois o Godot é um 
game engine enquadrado no modelo de software open source ou 
software de código aberto, que é um tipo de software de 
computador, no qual o código-fonte é liberado sob uma licença, em 
que o detentor dos direitos autorais concede aos usuários o direito 
de estudar, alterar e distribuir o software a qualquer pessoa e para 
qualquer finalidade. 
 
 
• Pergunta 8 
1 em 1 pontos 
 
Carlos como Game Designer identificou que para o desenvolvimento de seu 
projeto será necessário a contratação de profissionais, por isso, solicitou 
João como produtor do jogo, para que estas contratações sejam feitas. 
Diante disso, criou o seguinte anúncio: 
 
Grande estúdio de desenvolvimento de jogos, situado na cidade de São 
Paulo, precisa de profissionais com conhecimento na linguagem C#, com 
 
experiência em desenvolvimento de Inteligência Artificial para área de 
games. 
 
Considerando o anúncio criadopor João, assinale a alternativa que indica o 
departamento que apresenta falta de profissionais. 
Resposta Selecionada: 
Departamento de Programação. 
Resposta Correta: 
Departamento de Programação. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta. A alternativa está correta, pois pela descrição 
apresentada, podemos identificar a contratação de programadores 
para o projeto. Os programadores utilizam de linguagens de 
programação, como C#, C++, Java, JavaScript para escrever o 
código que permite que os gráficos de um jogo sejam exibidos. 
Desenvolve os sistemas de controle que permitem que um jogador 
interaja com o jogo e escreve o sistema de Inteligência Artificial 
que controla inimigos. 
 
 
• Pergunta 9 
1 em 1 pontos 
 
Carlos é um Game Designer e uma das suas funções é a criação do GDD 
(Game Design Document). No desenvolvimento do GDD (Game Design 
Document), Carlos criou uma tabela com o comparativo dos elementos que 
serão utilizados nas fases 1, 2 e 3. Já João, como produtor, ao ler o GDD 
achou interessante este modelo de documento. Considerando o contexto 
apresentado, assinale a alternativa que apresenta o nome deste tipo de 
documento. 
 
 
Resposta Selecionada: 
Beat Chart. 
Resposta Correta: 
Beat Chart. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta. A alternativa está correta, pois o beat chart 
normalmente é feito em formato de tabela e é utilizado como 
comparativo entre fases de um jogo, por exemplo, ou também pode 
ser utilizado como guia de referência para os artistas e 
programadores saberem os elementos que precisam ser 
desenvolvidos seguindo uma linha do tempo. 
 
 
• Pergunta 10 
1 em 1 pontos 
 
Ana é a produtora responsável pelo desenvolvimento do jogo “Road to 
Madness”, por isso, sabe que um jogo é formado por inúmeras 
características bem distintas e essas características podem e devem estar 
organizadas em um GDD (Game Design Document). Com isso, teve acesso 
ao Game Design Document do jogo e se deparou a seguinte descrição: 
 
O jogador irá controlar o personagem CARL em ambientes com temática 
pós apocalíptica, que se passa nos confins do planeta, em uma paisagem 
desértica onde a humanidade está destruída e quase todos estão loucos 
lutando pelas necessidades da vida, principalmente água. Dentro deste 
mundo existem dois rebeldes em fuga que talvez possam restaurar a ordem. 
CARL, um homem de ação e poucas palavras, que busca paz de espírito 
após a perda de sua esposa e filho. E Furiosa, também uma mulher de 
ação, Furiosa acredita que seu caminho para a sobrevivência pode ser 
alcançado se conseguir atravessar o deserto de volta à terra natal da 
infância.[...] 
 
Considerando a descrição apresentada, assinale a alternativa que apresenta 
a sua classificação. 
 
Resposta Selecionada: 
A narrativa do jogo. 
Resposta Correta: 
A narrativa do jogo. 
Comentário 
da resposta: 
 Resposta correta. A alternativa está correta, pois o texto descreve 
uma breve história do jogo, dando uma ambientação e possíveis 
cenários que serão apresentados. O texto também apresenta uma 
motivação ao jogador, além disso, um possível objetivo do jogo 
também foi apresentado com a descrição da motivação da 
personagem Furiosa.

Outros materiais