Com base no texto fornecido, a estrutura do conteúdo da aula descrita inclui: 1. Seminários sobre os principais consoles: Atari, Nintendo, Master System, Super Nintendo e Mega Drive. 2. Palestras sobre a história dos videogames. 3. Exercícios práticos de programação de videogames. Essa estrutura abrange a exploração dos consoles mencionados, a compreensão da evolução histórica dos videogames e a aplicação prática da programação de jogos.
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Design de Jogos Digitais
•UNIDERP - ANHANGUERA
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